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{"en":"Creates Corpses with Level %1%","cn":"%1%레벨의 시신 생성"}
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{"en":"Destroys up to 1 Corpse","cn":"최대 1개의 시신 파괴"}
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{"en":"%1%%% increased Elemental Damage with Weapons","cn":"무기 사용 시 원소 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage with Weapons","cn":"무기 사용 시 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Bathed in the blood of %2% sacrificed in the name of Xibaqua(Doryani-Zerphi) Passives in radius are Conquered by the Vaal","cn":"지바콰(도리아니-제르피)의 이름으로 희생된 %2%의 피로 목욕 범위 내의 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음"}
{"en":"Bathed in the blood of %2% sacrificed in the name of Zerphi(Doryani-Zerphi) Passives in radius are Conquered by the Vaal","cn":"제르피(도리아니-제르피)의 이름으로 희생된 %2%의 피로 목욕 범위 내의 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음"}
{"en":"Bathed in the blood of %2% sacrificed in the name of Doryani(Doryani-Zerphi) Passives in radius are Conquered by the Vaal","cn":"도리아니(도리아니-제르피)의 이름으로 희생된 %2%의 피로 목욕 범위 내의 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음"}
{"en":"Bathed in the blood of %2% sacrificed in the name of Atziri(Atziri-Zerphi) Passives in radius are Conquered by the Vaal","cn":"앗지리(앗지리-제르피)의 이름으로 희생된 %2%의 피로 목욕 범위 내의 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음"}
{"en":"Commanded leadership over %2% warriors under Kaom(Kaom-Rakiata) Passives in radius are Conquered by the Karui","cn":"카옴(카옴-라키아타) 휘하 %2% 전사들에 대한 지휘 통솔력 범위 내의 패시브 스킬은 카루이의 지배를 받음"}
{"en":"Commanded leadership over %2% warriors under Rakiata(Kaom-Rakiata) Passives in radius are Conquered by the Karui"reminderstring,"cn":"라키아타(카옴-라키아타) 휘하 %2% 전사들에 대한 지휘 통솔력 범위 내의 패시브 스킬은 카루이의 지배를 받음"reminderstring}
{"en":"Commanded leadership over %2% warriors under Kiloava(Kaom-Rakiata) Passives in radius are Conquered by the Karui","cn":"킬로아바(카옴-라키아타) 휘하 %2% 전사들에 대한 지휘 통솔력 범위 내의 패시브 스킬은 카루이의 지배를 받음"}
{"en":"Denoted service of %2% dekhara in the akhara of Deshret(Asenath-Nasima) Passives in radius are Conquered by the Maraketh","cn":"데쉬렛(아세나스-나시마)의 아카라에 속한 %2% 데카라의 상징적인 봉사 범위 내의 패시브 스킬은 마라케스의 지배를 받음"}
{"en":"Denoted service of %2% dekhara in the akhara of Asenath(Asenath-Nasima) Passives in radius are Conquered by the Maraketh","cn":"아세나스(아세나스-나시마)의 아카라에 속한 %2% 데카라의 상징적인 봉사 범위 내의 패시브 스킬은 마라케스의 지배를 받음"}
{"en":"Denoted service of %2% dekhara in the akhara of Nasima(Asenath-Nasima) Passives in radius are Conquered by the Maraketh","cn":"나시마(아세나스-나시마)의 아카라에 속한 %2% 데카라의 상징적인 봉사 범위 내의 패시브 스킬은 마라케스의 지배를 받음"}
{"en":"Carved to glorify %2% new faithful converted by High Templar Venarius(High Templar Avarius-High Templar Venarius) Passives in radius are Conquered by the Templars","cn":"고위 템플러 베나리우스(고위 템플러 아배리우스-고위 템플러 베나리우스)가 개종시킨 %2%의 새로운 신도들을 찬미하기 위해 조각됨 범위 내의 패시브 스킬은 템플러의 지배를 받음"}
{"en":"Carved to glorify %2% new faithful converted by High Templar Dominus(High Templar Avarius-High Templar Venarius) Passives in radius are Conquered by the Templars","cn":"고위 템플러 도미누스(고위 템플러 아배리우스-고위 템플러 베나리우스)가 개종시킨 %2%의 새로운 신도들을 찬미하기 위해 조각됨 범위 내의 패시브 스킬은 템플러의 지배를 받음"}
{"en":"Carved to glorify %2% new faithful converted by High Templar Avarius(High Templar Avarius-High Templar Venarius) Passives in radius are Conquered by the Templars","cn":"고위 템플러 아배리우스(고위 템플러 아배리우스-고위 템플러 베나리우스)가 개종시킨 %2%의 새로운 신도들을 찬미하기 위해 조각됨 범위 내의 패시브 스킬은 템플러의 지배를 받음"}
{"en":"Commissioned %2% coins to commemorate Cadiro(Cadiro-Victario) Passives in radius are Conquered by the Eternal Empire","cn":"카디로(카디로-빅타리오)를 기념하기 위해 제작한 %2% 주화 범위 내의 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음"}
{"en":"Commissioned %2% coins to commemorate Victario(Cadiro-Victario) Passives in radius are Conquered by the Eternal Empire","cn":"빅타리오(카디로-빅타리오)를 기념하기 위해 제작한 %2% 주화 범위 내의 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음"}
{"en":"Commissioned %2% coins to commemorate Chitus(Cadiro-Victario) Passives in radius are Conquered by the Eternal Empire","cn":"치투스(카디로-빅타리오)를 기념하기 위해 제작한 %2% 주화 범위 내의 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음"}
{"en":"%1%%% increased Area Damage per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 범위 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"Channelling Skills deal %1%%% increased Damage per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 집중 유지 스킬로 주는 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Elemental Damage per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 원소 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1$+d%% to all Elemental Resistances per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 모든 원소 저항 %1$+d%%"}
{"en":"%1%%% increased Mana Cost of Skills per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 스킬의 마나 소모 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1% Mana Regenerated per Second per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 1초마다 마나 %1% 재생"}
{"en":"Minions have +%1% to Accuracy Rating per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 소환수 정확도 +%1%"}
{"en":"%1%%% increased Minion Attack and Cast Speed per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 소환수 공격 및 시전 속도 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased effect of Non-Curse Auras per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 저주 이외의 오라 효과 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Effect of non-Damaging Ailments on Enemies per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 적에게 피해를 주지 않는 상태 이상 효과 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Duration of Curses on you per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 플레이어가 걸린 저주 지속시간 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% reduced Elemental Ailment Duration on you per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 원소 상태 이상 지속시간 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% increased Defences from Equipped Shield per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 장착한 방패로 얻는 방어 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Damage with Brand Skills per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 낙인 스킬의 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Totem Damage per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 토템 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"Historic","cn":"역사적인 순간"}
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{"en":"Areas contain Alva","cn":"지역에 알바 등장"}
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{"en":"Areas contain Creeping Agony","cn":"지역에 엄습하는 고통 등장"}
{"en":"Areas contain Forsaken Masters","cn":"지역에 버림받은 대가들 등장"}
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{"en":"Map contains %1% fewer Portals","cn":"%1%개 줄어든 포탈이 등장하는 지도"}
{"en":"Unique Bosses of Corrupted Maps drop an additional Vaal Item","cn":"타락한 지도의 고유 보스들이 바알 아이템을 추가로 떨어뜨림"}
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{"en":"Areas are extremely Alluring","cn":"극도로 유혹하는 지역"}
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{"en":"Areas are incredibly Alluring","cn":"엄청나게 유혹하는 지역"}
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{"en":"Areas are alluringly Alluring","cn":"매혹적으로 유혹하는 지역"}
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{"en":"Found Items drop Identified in Identified Maps","cn":"식별된 지도에서 발견한 아이템이 식별된 상태로 떨어짐"}
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{"en":"Harbingers drop additional Currency Shards","cn":"선구자들이 화폐 파편을 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Maps have %1%%% Quality","cn":"퀄리티가 %1%%%인 지도"}
{"en":"Quality bonus of Maps also applies to Rarity of Items found","cn":"지도의 퀄리티 보너스가 발견한 아이템 희귀도에도 적용"}
{"en":"%1%%% increased Quantity of Items found in Areas","cn":"지역에서 발견한 아이템 수량 %1%%% 증가"}
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{"en":"Found Items have a %1%%% chance to drop Corrupted in Areas","cn":"지역 내에서 발견한 아이템이 %1%%% 확률로 타락"}
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{"en":"Areas are inhabited by an additional Invasion Boss","cn":"지역에 침략 보스 한 마리 거주"}
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{"en":"Maps have %1% additional random Modifier","cn":"지도에 무작위 속성 부여 %1%개 추가 등장"}
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{"en":"An additional Map drops on Completing Areas","cn":"지역 완료 시 추가 지도를 떨어뜨림"}
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{"en":"%1%%% increased Pack Size in Unidentified Maps","cn":"미확인 지도들의 규모 %1%%% 증가"}
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{"en":"Area has %1%%% chance to contain Gifts of the Red Queen per Mortal Fragment used","cn":"사용한 필멸의 조각 하나당 지역에 붉은 여왕의 선물이 등장할 확률 %1%%%"}
{"en":"Area has %1%%% chance to contain Gifts of the Sacrificed per Sacrifice Fragment used","cn":"사용한 희생의 조각 하나당 지역에 희생자의 선물이 등장할 확률 %1%%%"}
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{"en":"You and nearby allies regenerate %1% Mana per second","cn":"자신 및 근접한 동료들이 초당 %1%마나를 재생"}
{"en":"Your and nearby allies' Energy Shield Recharges are not delayed by Damage","cn":"자신 및 근접한 동료들의 에너지 보호막 재충전이 피해에 의해 지연되지 않음"}
{"en":"Your and nearby allies' Skills Cost no Mana","cn":"자신 및 근접한 동료들이 스킬을 사용하는 데 마나가 소모되지 않음"}
{"en":"%1%%% Chance to Dodge Attack Hits","cn":"%1%%%의 확률로 공격 완벽회피"}
{"en":"%1%%% Chance to Dodge Spell Hits","cn":"%1%%%의 확률로 주문 완벽회피"}
{"en":"Taking Elemental Damage instead heals you and Nearby Allies You and Nearby Allies cannot gain Vaal Souls","cn":"원소 피해를 받으면 자신 및 근접한 동료들의 치료 효과로 전환됨 자신 및 근접한 동료들이 바알 영혼을 획득할 수 없음"}
{"en":"You and nearby allies deal %1% to %2% additional Fire Damage with Spells","cn":"자신 및 근접한 동료들이 주문 사용 시 주는 추가 화염 피해 %1%~%2%"}
{"en":"You and nearby allies deal %1%%% more Spell Lightning Damage","cn":"자신 및 근접한 동료들이 주는 주문 번개 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"You and nearby allies deal %1%%% less Spell Lightning Damage with Spells","cn":"주문 사용 시 자신 및 근접한 동료들 주는 번개 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"You and nearby allies gain %1$+d to Accuracy Rating","cn":"자신 및 근접한 동료들의 정확도 %1$+d%%"}
{"en":"You and nearby allies deal %1% to %2% additional Chaos Damage with Attacks","cn":"자신 및 근접한 동료들이 공격 시 주는 추가 카오스 피해 %1%~%2%"}
{"en":"You and nearby Allies have %1%%% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks","cn":"자신 및 근접한 동료들의 공격 타격 시 %1%%%의 확률로 적을 꿰뚫음"}
{"en":"You and nearby Allies Impale Enemies on Hit with Attacks","cn":"자신 및 근접한 동료들의 공격 타격 시 적을 꿰뚫음"}
{"en":"You and nearby allies are Immune to Chill","cn":"자신 및 근접한 동료들이 냉각에 면역"}
{"en":"You and nearby allies are Immune to Freeze","cn":"자신 및 근접한 동료들이 동결에 면역"}
{"en":"You and nearby allies are Immune to Ignite","cn":"자신 및 근접한 동료들이 점화에 면역"}
{"en":"You and nearby allies are Immune to Shock","cn":"자신 및 근접한 동료들이 감전에 면역"}
{"en":"%1%%% increased Cold Damage taken","cn":"받는 냉기 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"You and nearby allies have a %1%%% chance to create Consecrated Ground on Hitting a Rare or Unique Enemy, lasting 8 seconds","cn":"자신 및 근접한 동료들이 희귀 또는 고유 적 타격 시 8초 동안 지속되는 신성화 지대 생성 확률 %1%%%"}
{"en":"You and nearby allies deal %1%%% more Damage over Time","cn":"자신 및 근접한 동료들이 주는 지속 피해 %1%%% 증폭"}
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{"en":"You and nearby Allies gain %1%%% increased Energy Shield Recharge rate","cn":"자신 및 근접한 동료들이 %1%%% 증가한 에너지 보호막 재충전 속도 획득"}
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{"en":"Banner lasts %1% seconds after being placed","cn":"발동 시 장착된 덫 스킬이 안개 생성"}
{"en":"Gain 1 Stage when you Impale an Enemy while carrying the Banner, up to 5 per second","cn":"깃발을 들고 있는 동안 적을 꿰뚫으면 1단계 획득, 초당 최대 5개"}
{"en":"Gain 1 Stage when you Kill an Enemy while carrying the Banner","cn":"깃발을 들고 가는 동안 적 처치 시 1단계 획득"}
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{"en":"When placed, %1%%% increased Aura effect per Stage","cn":"배치 시 단계당 오라 효과 %1%%% 증가"}
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{"en":"Base Duration of %1% seconds after being Placed","cn":"배치 후 기본 지속시간 %1%초"}
{"en":"Gain Adrenaline for %1% second per Stage on Placing the Banner","cn":"깃발 배치 중 단계당 %1%초 동안 아드레날린 획득"}
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{"en":"Nearby Enemies have %1%%% more Accuracy Rating","cn":"근접한 적의 정확도 %1%%% 증폭"}
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{"en":"%1%%% increased Fortify effect per Stage","cn":"단계당 방어 상승 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Fortify effect per Stage","cn":"단계당 방어 상승 %1%%% 감소"}
{"en":"Beams Split to hit %1% extra target","cn":"광선이 분할되어 %1%개 추가 표적 명중"}
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{"en":"Can be Detached for a total Duration of %1% seconds","cn":"총 %1%초의 지속시간 동안 분리 가능"}
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{"en":"Sends beams to %1% Enemies, including the Branded Enemy","cn":"낙인이 부착된 적 포함, 적 %1%명에게 광선 발사"}
{"en":"%1%%% increased Attachment Range","cn":"부착 범위 %1%%% 증가"}
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{"en":"Adds %1% to %2% Fire Damage to Attacks","cn":"공격 시 %1%~%2%의 화염 피해를 추가"}
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{"en":"Adds %1% to %2% Physical Damage to Attacks","cn":"공격 시 %1%~%2%의 공격 물리 피해 추가"}
{"en":"%1%%% increased Quantity of Contained Items","cn":"들어있는 아이템 수량 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Rarity of Contained Items","cn":"들어있는 아이템 희귀도 %1%%% 증가"}
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{"en":"Contains an additional Unique Item","cn":"고유 아이템이 추가로 등장"}
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{"en":"Summons Skeletons","cn":"해골 소환"}
{"en":"Casts Ice Nova","cn":"얼음 폭발 시전"}
{"en":"Freezes you when activated","cn":"활성화 시 동결됨"}
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{"en":"Guarded by a Monster","cn":"몬스터 한 마리가 방어"}
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{"en":"Contains Identified Items","cn":"식별된 아이템 포함"}
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{"en":"Contained Items have %1%%% Quality","cn":"퀄리티가 %1%%%인 아이템 포함"}
{"en":"Contained Items have an additional Socket","cn":"추가 홈이 있는 아이템 포함"}
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{"en":"Contained Items are fully Linked","cn":"완전히 연결된 아이템 포함"}
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{"en":"Contains Mirrored Items","cn":"복제 아이템 포함"}
{"en":"Guarded by a Rogue Exile","cn":"탈주 유배자 한 명이 방어"}
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{"en":"Revives nearby dead Monsters with Onslaught","cn":"주변의 죽은 몬스터를 맹공 상태로 부활"}
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{"en":"Guarded by a stream of Tormented Spirits","cn":"고통받는 혼백 한 무리가 방어"}
{"en":"Detonates nearby Corpses","cn":"근접한 시신 폭발"}
{"en":"Guarded by camoflaged Monsters","cn":"위장한 몬스터가 방어"}
{"en":"Guarded by a Redblade Warband","cn":"적검단 군벌이 방어"}
{"en":"Guarded by a Mutewind Warband","cn":"고요한 바람단 군벌이 방어"}
{"en":"Guarded by a Brinerot Warband","cn":"부패한 염수단 군벌이 방어"}
{"en":"Guarded by a Renegade Warband","cn":"탈주자 군벌이 방어"}
{"en":"Casts a random Curse when activated","cn":"활성화 시 저주 하나를 무작위로 시전"}
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{"en":"Casts Firestorm","cn":"불벼락 시전"}
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{"en":"Only contains Support Gems","cn":"보조 젬만 포함"}
{"en":"Contains an extra Vaal Gem","cn":"추가 바알 젬 포함"}
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{"en":"Contains an additional Brinerot Unique Item","cn":"추가 부패한 염수단 고유 아이템 포함"}
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{"en":"Contains an additional Deshret Item","cn":"추가 데쉬렛 아이템 포함"}
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{"en":"Contains an additional Kaom Item","cn":"추가 카옴 아이템 포함"}
{"en":"Contains %1% additional Kaom Items","cn":"추가 카옴 아이템 %1%개 포함"}
{"en":"Guarded by the Ancestors' Power","cn":"선조들의 힘이 방어"}
{"en":"Contains an extra Vaal Fragment","cn":"추가 바알 조각 포함"}
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{"en":"Contains %1% additional Rare Item","cn":"추가 희귀 아이템 %1%개 포함"}
{"en":"Contains %1% additional Rare Items of the same type","cn":"동일한 유형의 추가 희귀 아이템 %1%개 포함"}
{"en":"Contains %1% additional Silver Coin","cn":"추가 실버 코인 %1%개 포함"}
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{"en":"Contained Weapons are Animated","cn":"살아 움직이는 무기 포함"}
{"en":"Contains %1% Divination Card that has a Full Stack number of %2%","cn":"%2%세트가 포함된 점술 카드 %1%장을 포함"}
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{"en":"Contains no other Items","cn":"다른 아이템을 포함하지 않음"}
{"en":"Guarded by Dario, the Living Void Guarded by waves of Void Constructs","cn":"살아있는 공허 다리오가 방어 공허 구조물의 웨이브가 방어"}
{"en":"Guarded by Ixtolatl, Artisan of Sacrifice Guarded by waves of Vaal Monsters","cn":"희생의 장인 익스톨라틀이 방어 바알 몬스터 웨이브가 방어"}
{"en":"Guarded by Mahuatzi, Artisan of Desire Guarded by waves of Vaal Monsters","cn":"갈망의 장인 마후앗지가 방어 바알 몬스터 웨이브가 방어"}
{"en":"Guarded by a stream of Ghost Pirates Guarded by the Maiden of the Black Crest","cn":"유령 해적 한 무리가 방어 검은 물마루 호의 처녀가 방어"}
{"en":"Curse lasts %1% seconds","cn":"%1%초간 저주 지속"}
{"en":"Cursed Normal and Magic Enemies have %1%%% more Action Speed","cn":"저주받은 일반 및 마법 적의 동작 속도 %1%%% 증폭"}
{"en":"Cursed Normal and Magic Enemies have %1%%% less Action Speed","cn":"저주받은 일반 및 마법 적의 동작 속도 %1%%% 감폭"}
{"en":"Other effects on Cursed enemies expire %1%%% faster","cn":"저주받은 적에게 적용된 다른 효과들이 %1%%% 빠르게 만료"}
{"en":"Other effects on Cursed enemies expire %1%%% slower","cn":"저주받은 적에게 적용된 다른 효과들이 %1%%% 느리게 만료"}
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{"en":"Cursed enemies have a %1%%% chance to grant an Endurance Charge when slain","cn":"저주받은 적 처치 시 %1%%%의 확률로 인내 충전 획득"}
{"en":"Cursed enemies have a %1%%% chance to grant a Frenzy Charge when slain","cn":"저주받은 적 처치 시 %1%%%의 확률로 격분 충전 획득"}
{"en":"Cursed enemies have a %1%%% chance to grant a Power Charge when slain","cn":"저주받은 적 처치 시 %1%%%의 확률로 권능 충전 획득"}
{"en":"Reflects %1%%% of Physical Damage dealt by Cursed Normal Enemies","cn":"저주받은 일반 적이 주는 물리 피해의 %1%%%를 반사"}
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{"en":"Cursed enemies have %1%%% increased Accuracy Rating","cn":"저주받은 적의 정확도 %1%%% 증가"}
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{"en":"Hits against Cursed Enemies have %1$+d%% to Critical Strike Chance","cn":"저주받은 적 타격 시 치명타 확률 %1$+d%%"}
{"en":"Cursed enemies take %1%%% reduced Extra Damage from Critical Strikes","cn":"저주받은 적이 치명타로 받는 추가 피해 %1%%% 감소"}
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{"en":"Projectiles Pierce Cursed Enemies","cn":"투사체들이 저주받은 적을 관통"}
{"en":"Hits on Cursed Enemies have an additional %1%%% chance to Knockback","cn":"저주받은 적 명중 시 밀어내기 확률이 %1%%% 추가"}
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{"en":"Cursed enemies have %1%%% less Evasion","cn":"저주받은 적의 회피가 %1%%% 감폭"}
{"en":"Cursed enemies take %1%%% increased Damage from Projectile Hits","cn":"저주받은 적이 투사체 타격으로 받는 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"Cursed enemies have %1%%% increased Stun and Block Recovery","cn":"저주받은 적의 기절 및 막기 회복 확률 %1%%% 증가"}
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{"en":"Freezes on Cursed enemies have %1%%% reduced Duration","cn":"저주받은 적을 %1%%% 감소한 지속시간 동안 동결"}
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{"en":"Shocks on Cursed enemies have %1%%% reduced Duration","cn":"저주받은 적을 %1%%% 감소한 지속시간 동안 감전"}
{"en":"Shocks on Cursed enemies have %1%%% increased Duration","cn":"저주받은 적을 %1%%% 증가한 지속시간 동안 감전"}
{"en":"You cannot Cast this Curse directly","cn":"이 저주는 직접 시전할 수 없음"}
{"en":"Cursed enemies grant %1% Life when Hit by Attacks","cn":"저주받은 적을 타격 시 %1% 생명력 회복"}
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{"en":"Cursed enemies grant %1% Life when Killed","cn":"저주받은 적 처치 시 %1%의 생명력 획득"}
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{"en":"%1%%% increased Area of Effect of Curses","cn":"저주 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Area of Effect of Curses","cn":"저주 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"Supported Curse Spells are Cast as Auras","cn":"보조 대상 저주 주문을 오라로 시전"}
{"en":"Cursed Enemies have %1%%% chance to be Maimed for 4 seconds when Hit by Attacks","cn":"저주받은 적은 공격에 타격당할 시 %1%%%의 확률로 4초 동안 힘줄 절단"}
{"en":"Cursed enemies grant %1%%% Energy Shield Leech when Hit","cn":"피격 시 저주받은 적이 %1%%%의 에너지 보호막 흡수"}
{"en":"Cursed Rare or Unique enemies deal %1%%% more Damage","cn":"저주받은 희귀 또는 고유 적이 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Cursed Rare or Unique enemies deal %1%%% less Damage","cn":"저주받은 희귀 또는 고유 적이 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Adds %1% to %2% Chaos Damage to Hits against Cursed Enemies","cn":"저주받은 적에게 명중 시 %1%~%2%의 카오스 피해 추가"}
{"en":"Cursed enemies take %1%%% increased Physical Damage from Damage over time","cn":"저주받은 적이 지속 피해로 받는 물리 피해가 %1%%% 증가"}
{"en":"Cursed enemies take %1%%% increased Physical Damage from Damage over time","cn":"저주받은 적이 지속 피해로 받는 물리 피해가 %1%%% 증가"}
{"en":"Cursed Enemies have %1%%% chance to Bleed when Hit by Attacks","cn":"저주받은 적은 공격에 타격당할 시 %1%%%의 확률로 출혈"}
{"en":"Cursed Rare and Unique Enemies have %1%%% more Action Speed","cn":"저주받은 희귀 및 고유 적의 동작 속도 %1%%% 증폭"}
{"en":"Cursed Rare and Unique Enemies have %1%%% less Action Speed","cn":"저주받은 희귀 및 고유 적의 동작 속도 %1%%% 감폭"}
{"en":"Modifiers to Debuff Duration also apply to this Skill's Soul Gain Prevention","cn":"디버프 지속시간 속성 부여가 이 스킬의 영혼 획득 방지에도 적용"}
{"en":"Debuff Lasts %1% seconds","cn":"%1%초간 디버프 지속"}
{"en":"Secondary Debuff Lasts %1% seconds","cn":"%1%초간 2차 디버프 지속"}
{"en":"Applies beams to the closest %1% Enemies","cn":"가장 가까운 적 %1%명에게 광선 적용"}
{"en":"Grants %1% Life Regenerated per second if any Enemy is affected","cn":"적이 하나라도 영향을 받는 경우 초당 %1%의 생명력 재생"}
{"en":"Grants %1% Mana Regenerated per second if any Enemy is affected","cn":"적이 하나라도 영향을 받는 경우 초당 %1%의 마나 재생"}
{"en":"Grants %1% Life Regenerated per second for each affected Enemy","cn":"영향을 받는 적 하나당 1초마다 %1%의 생명력 재생"}
{"en":"Grants %1% Mana Regenerated per second for each affected Enemy","cn":"영향을 받는 적 하나당 1초마다 %1%의 마나 재생"}
{"en":"Grants %1%%% increased Damage Taken for each affected Enemy","cn":"영향을 받는 적 하나당 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Grants %1%%% reduced Damage Taken for each affected Enemy","cn":"영향을 받는 적 하나당 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Enemies have %1%%% reduced Action Speed","cn":"적의 동작 속도가 %1%%% 감소"}
{"en":"Enemies have %1%%% increased Action Speed","cn":"적의 동작 속도가 %1%%% 증가"}
{"en":"Enemies get %1$+d%% to Chaos Resistance","cn":"적이 카오스 저항 %1$+d%% 획득"}
{"en":"Cold Exposure applies %1$+d%% to Cold Resistance","cn":"냉기 노출에 냉기 저항 %1$+d%% 적용"}
{"en":"Fire Exposure applies %1$+d%% to Fire Resistance","cn":"화염 노출에 화염 저항 %1$+d%% 적용"}
{"en":"Lightning Exposure applies %1$+d%% to Lightning Resistance","cn":"번개 노출에 번개 저항 %1$+d%% 적용"}
{"en":"Enemies take %1%%% increased Damage from Trap or Mine Hits","cn":"적이 덫 또는 지뢰로 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Enemies take %1%%% reduced Damage from Trap or Mine Hits","cn":"적이 덫 또는 지뢰로 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Enemies have %1%%% more Movement Speed when the Debuff starts","cn":"디버프 시작 시 적의 이동 속도가 %1%%% 증폭"}
{"en":"Enemies have %1%%% less Movement Speed when the Debuff starts","cn":"디버프 시작 시 적의 이동 속도가 %1%%% 감소"}
{"en":"Each Spore Pod applies %1%%% less Movement Speed to nearby Enemies, to a maximum of %2%%%","cn":"각 포자 주머니로 근접한 적의 이동 속도 %1%%% 감폭, 최대 %2%%%"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Melee Physical Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 근접 물리 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Melee Physical Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 근접 물리 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Damage with Bleeding and Poison caused by Melee Hits","cn":"보조 대상 스킬로 주는 근접 타격에 의한 출혈 및 중독 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Damage with Bleeding and Poison caused by Melee Hits","cn":"보조 대상 스킬로 주는 근접 타격에 의한 출혈 및 중독 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Attack Skills deal %1%%% more Damage while on Full Life","cn":"생명력이 가득 찬 동안 보조 대상 공격 스킬로 주는 피해 %1%%% 증폭"}
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{"en":"Supported Attack Skills deal %1%%% more Elemental Damage","cn":"보조 대상 공격 스킬로 주는 원소 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Attack Skills deal %1%%% less Elemental Damage","cn":"보조 대상 공격 스킬로 주는 원소 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Weapon Elemental Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 무기 원소 피해 %1%%% 증폭"}
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{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Area Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 범위 피해 %1%%% 증폭"}
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{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Projectile Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Projectile Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Projectile Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Projectile Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Mine Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 지뢰 피해 %1%%% 증폭"}
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{"en":"Supported Spells deal %1%%% increased Spell Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Spell Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Spell Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Spells have %1%%% more Spell Damage","cn":"보조 대상 주문의 주문 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Spells have %1%%% less Spell Damage","cn":"보조 대상 주문의 주문 피해 %1%%% 감폭"}
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{"en":"Supported Triggered Spells deal %1%%% less Damage","cn":"보조 대상 발동형 주문으로 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% reduced Mana Cost","cn":"보조 대상 스킬의 마나 소모 %1%%% 감소"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% increased Mana Cost","cn":"보조 대상 스킬의 마나 소모 %1%%% 증가"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% increased Area of Effect","cn":"보조 대상 스킬의 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% reduced Area of Effect","cn":"보조 대상 스킬의 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% more Area of Effect","cn":"보조 대상 스킬의 효과 범위 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% less Area of Effect","cn":"보조 대상 스킬의 효과 범위 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% increased Area of Effect while Dead","cn":"죽음 상태에서 보조 대상 스킬의 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% reduced Area of Effect while Dead","cn":"죽음 상태에서 보조 대상 스킬의 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% increased Aura Area of Effect","cn":"보조 대상 스킬의 오라 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% reduced Aura Area of Effect","cn":"보조 대상 스킬의 오라 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% increased Aura effect","cn":"보조 대상 스킬의 오라 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% reduced Aura effect","cn":"보조 대상 스킬의 오라 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% more Critical Strike Chance","cn":"보조 대상 스킬의 치명타 확률 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% less Critical Strike Chance","cn":"보조 대상 스킬의 치명타 확률 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills Spend Life instead of Mana","cn":"보조 대상 스킬이 마나 대신 생명력 소모"}
{"en":"Ignites caused by Supported Skills spread to other Enemies within a Radius of %1%","cn":"보조 대상 스킬로 발생한 점화가 %1% 반경 이내에 있는 다른 적에게 확산"}
{"en":"Elemental Ailments caused by Supported Skills spread to other enemies in a Radius of %1%","cn":"보조 대상 스킬로 발생한 원소 상태 이상이 %1% 이내에 있는 다른 적에게 확산"}
{"en":"Kill Enemies that have 10%% Life or lower when Hit by Supported Skills","cn":"보조 대상 스킬로 피격 시 10%% 이하의 생명력을 가진 적 처치"}
{"en":"Supported Skills' Projectile Attack Hits deal up to 50%% more Damage to targets at the start of their movement, dealing less Damage to targets as the projectile travels farther","cn":"보조 대상 스킬의 투사체 공격으로 타격 시, 표적이 움직이기 시작하면 해당 표적에게 주는 피해 최대 50%% 증폭, 투사체가 멀리 비행할수록 표적에게 주는 피해 감폭"}
{"en":"Strength's damage bonus applies to Projectile Attacks made with Supported Skills","cn":"보조 대상 스킬로 만든 투사체 공격에 힘의 피해 보너스 적용"}
{"en":"Strength's damage bonus applies to Spell Damage as well for Supported Skills","cn":"보조 대상 스킬의 주문 피해에도 힘의 피해 보너스 적용"}
{"en":"Places a Remote Mine which uses the Supported Skill when detonated","cn":"폭발 시 보조 대상 스킬을 사용하는 원격 지뢰 설치"}
{"en":"Places %2% Remote Mines which use the Supported Skill when detonated","cn":"폭발 시 보조 대상 스킬을 사용하는 원격 지뢰 %2%개 설치"}
{"en":"Supported Skills throw up to 1 additional Trap","cn":"보조 대상 스킬로 최대 1개의 덫 추가 투척"}
{"en":"Supported Skills throw up to %1% additional Traps","cn":"보조 대상 스킬로 최대 %1%개의 덫 추가 투척"}
{"en":"Summons a Totem which uses the Supported Skill","cn":"보조 대상 스킬을 사용하는 토템 소환"}
{"en":"Totem lasts %1% seconds","cn":"%1%초간 토템 지속"}
{"en":"Projectiles from Supported Skills Pierce an additional Targets","cn":"보조 대상 스킬의 투사체가 표적을 추가로 관통"}
{"en":"Projectiles from Supported Skills Pierce %1% additional Targets","cn":"보조 대상 스킬의 투사체가 표적 %1%개를 추가로 관통"}
{"en":"Trap lasts %1% seconds","cn":"%1%초간 덫 지속"}
{"en":"Mine lasts %1% seconds","cn":"%1%초간 지뢰 지속"}
{"en":"Supported Skills have %1$+d to maximum number of Summoned Totems","cn":"보조 대상 스킬로 소환 가능한 토템 수 최대치 %1$+d"}
{"en":"Supported Skills Summon two Totems instead of one","cn":"보조 대상 스킬이 1개가 아닌 2개의 토템을 소환"}
{"en":"Can have up to %1% Trap placed at a time","cn":"한 번에 최대 %1%개의 덫 설치 가능"}
{"en":"Can have up to %1% Traps placed at a time","cn":"한 번에 최대 %1%개의 덫 설치 가능"}
{"en":"Can have up to %1% Remote Mine placed at a time","cn":"한 번에 최대 %1%개의 원격 지뢰 설치 가능"}
{"en":"Can have up to %1% Remote Mines placed at a time","cn":"한 번에 최대 %1%개의 원격 지뢰 설치 가능"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% increased duration","cn":"보조 대상 스킬의 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% reduced duration","cn":"보조 대상 스킬의 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% increased duration","cn":"보조 대상 스킬의 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% reduced duration","cn":"보조 대상 스킬의 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% chance to Blind enemies on hit","cn":"보조 대상 스킬의 명중 시 적 실명 확률 %1%%%"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% increased Blinding duration","cn":"보조 대상 스킬의 실명 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% reduced Blinding duration","cn":"보조 대상 스킬의 실명 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% increased Critical Strike Chance","cn":"보조 대상 스킬의 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% reduced Critical Strike Chance","cn":"보조 대상 스킬의 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"Supported Skills have %1$+d%% to Critical Strike Multiplier","cn":"보조 대상 스킬의 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"Supported Skills Penetrate %1%%% Fire Resistance","cn":"보조 대상 스킬로 %1%%%의 화염 저항 관통"}
{"en":"Supported Skills Penetrate %1%%% Cold Resistance","cn":"보조 대상 스킬로 %1%%%의 냉기 저항 관통"}
{"en":"Supported Skills Penetrate %1%%% Elemental Resistances","cn":"보조 대상 스킬로 %1%%%의 원소 저항 관통"}
{"en":"Supported Skills Penetrate %1%%% Lightning Resistance","cn":"보조 대상 스킬로 %1%%%의 번개 저항 관통"}
{"en":"Supported Skills Chain %1$+d times","cn":"보조 대상 스킬 연쇄 %1$+d회"}
{"en":"Supported Skills split into %1%","cn":"보조 대상 스킬이 %1%개로 분할"}
{"en":"Supported Skills Fork","cn":"보조 대상 스킬이 갈라짐"}
{"en":"Projectiles from Supported Skills Return to you after hitting targets","cn":"보조 대상 스킬의 투사체가 표적 명중 후 자신에게 돌아옴"}
{"en":"Projectiles from Supported Skills Return to you at end of flight","cn":"보조 대상 스킬의 투사체가 전투 종료 후 자신에게 돌아옴"}
{"en":"Projectiles from Supported Skills Return to you","cn":"보조 대상 스킬의 투사체가 자신에게 돌아옴"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Damage with Hits","cn":"보조 대상 스킬로 주는 타격 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Damage with Hits","cn":"보조 대상 스킬로 주는 타격 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Projectile Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Projectile Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Projectile Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Projectile Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Damage with Hits for each Poison on the Enemy, up to %2%","cn":"보조 대상 스킬로 중독된 적 하나당 주는 타격 피해 %1%%% 증폭, 최대 %2%"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Damage with Hits for each Poison on the Enemy, up to %2%","cn":"보조 대상 스킬로 중독된 적 하나당 주는 타격 피해 %1%%% 감폭, 최대 %2%"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Damage with Poison","cn":"보조 대상 스킬로 주는 중독 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Damage with Poison","cn":"보조 대상 스킬로 주는 중독 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Damage with Poison","cn":"보조 대상 스킬로 주는 중독 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Damage with Poison","cn":"보조 대상 스킬로 주는 중독 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Projectile Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Projectile Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Chaos Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 카오스 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Chaos Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 카오스 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Spell Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Spell Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Spell Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 %1%%% 증폭"}
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{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Damage over Time","cn":"보조 대상 스킬로 주는 지속 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Damage over Time","cn":"보조 대상 스킬로 주는 지속 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Damage over Time","cn":"보조 대상 스킬로 주는 지속 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Damage over Time","cn":"보조 대상 스킬로 주는 지속 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Damage with Hits","cn":"보조 대상 스킬로 주는 타격 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Damage with Hits","cn":"보조 대상 스킬로 주는 타격 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Physical Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 물리 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Physical Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 물리 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Fire Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 화염 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Fire Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 화염 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Elemental Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 원소 피해 %1%%% 증폭"}
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{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Damage with Ignite","cn":"보조 대상 스킬로 주는 점화 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Damage with Ignite","cn":"보조 대상 스킬로 주는 점화 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Physical Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 물리 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Physical Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 물리 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1$+d Life gained for each enemy hit by Supported Attack","cn":"보조 대상 공격으로 명중한 적 하나당 생명력 %1$+d 획득"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Damage to main target","cn":"보조 대상 스킬로 주 표적에게 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Damage to main target","cn":"보조 대상 스킬로 주 표적에게 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal Splash Damage to surrounding targets","cn":"보조 대상 스킬로 주변 표적에게 범위 피해를 줌"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Damage to surrounding targets","cn":"보조 대상 스킬로 주변 표적에게 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Damage to surrounding targets","cn":"보조 대상 스킬이 주변 표적에게 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills Repeat %1% additional times","cn":"보조 대상 스킬 %1%회 추가 반복"}
{"en":"Supported Skills Repeat an additional time","cn":"보조 대상 스킬 1회 추가 반복"}
{"en":"Supported Skills Repeat an additional %1% times","cn":"보조 대상 스킬 %1%회 추가 반복"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% more Cast Speed","cn":"보조 대상 스킬의 시전 속도 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% less Cast Speed","cn":"보조 대상 스킬의 시전 속도 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% more Melee Attack Speed","cn":"보조 대상 스킬의 근접 공격 속도 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% less Melee Attack Speed","cn":"보조 대상 스킬의 근접 공격 속도 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Attack Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 공격 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Attack Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 공격 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Trap Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 덫 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Trap Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 덫 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% more Damage while Dead","cn":"죽음 상태에서 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Damage while Dead","cn":"죽음 상태에서 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Totems and Minions summoned by Supported Skills have %1$+d%% Fire Resistance","cn":"보조 대상 스킬로 소환된 토템 및 소환수의 화염 저항 %1$+d%%"}
{"en":"Totems and Minions summoned by Supported Skills have %1$+d%% Cold Resistance","cn":"보조 대상 스킬로 소환된 토템 및 소환수의 냉기 저항 %1$+d%%"}
{"en":"Totems and Minions summoned by Supported Skills have %1$+d%% Lightning Resistance","cn":"보조 대상 스킬로 소환된 토템 및 소환수의 번개 저항 %1$+d%%"}
{"en":"Supported Skills have a %1%%% chance to apply Supported Curses on Hit","cn":"명중 시 보조 대상 스킬의 보조 대상 저주 적용 확률 %1%%%"}
{"en":"Supported Skills apply supported Curses on Hit","cn":"명중 시 보조 대상 스킬이 보조 대상 저주에 적용"}
{"en":"You cannot Cast Supported Curses","cn":"보조 대상 저주 시전 불가"}
{"en":"Supported Attacks have a %1%%% chance to Trigger a Supported Spell when you Crit an Enemy","cn":"적에게 치명타 시 보조 대상 공격으로 보조 대상 주문을 발동할 확률 %1%%%"}
{"en":"Supported Attacks will Trigger a Supported Spell when you Crit an Enemy","cn":"적에게 치명타 시 보조 대상 공격으로 보조 대상 주문 발동"}
{"en":"Supported Melee Attacks have a %1%%% chance to Trigger a Supported Spell on Kill","cn":"보조 대상 근접 공격으로 처치 시 보조 대상 주문을 발동할 확률 %1%%%"}
{"en":"Supported Melee Attacks will Trigger a Supported Spell on Kill","cn":"처치 시 보조 대상 근접 공격이 보조 대상 주문을 발동"}
{"en":"You cannot Cast Supported Triggerable Spells directly","cn":"보조 대상 발동형 주문을 직접 시전할 수 없음"}
{"en":"%1%%% chance to Trigger Supported Non-Minion Spells on Death","cn":"사망 시 %1%%%의 확률로 보조 대상 소환수 이외의 주문 발동"}
{"en":"%1%%% chance to Trigger Supported Spells when you are Stunned, or Block a Stunning Hit","cn":"기절 시 %1%%%의 확률로 보조 대상 주문 발동, 또는 기절 타격 막아냄"}
{"en":"%1%%% chance to Trigger Supported Spells when you take a total of %2% Damage","cn":"총%2%의 피해를 받았을 시 %1%%%의 확률로 보조 대상 주문 발동"}
{"en":"Trigger Supported Spells when you take a total of %2% Damage","cn":"총 %2%의 피해를 받았을 시 보조 대상 주문 발동"}
{"en":"Trigger a Supported Spell every %1% seconds while Channelling Supported Skills","cn":"보조 대상 스킬을 집중 유지하는 동안 %1%초마다 보조 대상 주문 발동"}
{"en":"Deals %1% Base Chaos Damage per second","cn":"초당 %1%의 기본 카오스 피해를 줌"}
{"en":"Deals %1% Base Fire Damage per second","cn":"초당 %1%의 기본 화염 피해를 줌"}
{"en":"Deals %1% Base Cold Damage per second","cn":"초당 %1%의 기본 냉기 피해를 줌"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Supported Curses","cn":"보조 대상 저주 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Supported Curses","cn":"보조 대상 저주 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Spells Cast by Totem have %1%%% more Cast Speed","cn":"토템의 주문 시전 속도가 %1%%% 증폭"}
{"en":"Spells Cast by Totem have %1%%% less Cast Speed","cn":"토템의 주문 시전 속도가 %1%%% 감폭"}
{"en":"Attacks used by Totem have %1%%% more Attack Speed","cn":"토템이 사용하는 공격 속도가 %1%%% 증폭"}
{"en":"Attacks used by Totem have %1%%% less Attack Speed","cn":"토템이 사용하는 공격 속도가 %1%%% 감폭"}
{"en":"Causes Bleeding on Hit for %1% seconds","cn":"명중 시 %1%초 동안 출혈 유발"}
{"en":"Supported Auras do not affect you","cn":"보조 대상 오라가 자신에게 영향을 주지 않음"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Melee Physical Damage against Bleeding enemies","cn":"보조 대상 스킬로 출혈 중인 적에게 주는 근접 물리 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Melee Physical Damage against Bleeding enemies","cn":"보조 대상 스킬로 출혈 중인 적에게 주는 근접 물리 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% more Projectile Speed","cn":"보조 대상 스킬의 투사체 속도 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% less Projectile Speed","cn":"보조 대상 스킬의 투사체 속도 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% more Skill Effect Duration","cn":"보조 대상 스킬의 스킬 효과 지속시간 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% less Skill Effect Duration","cn":"보조 대상 스킬의 스킬 효과 지속시간 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Curses are Cast as Auras","cn":"보조 대상 저주를 오라로 시전"}
{"en":"Supported Skills Poison Enemies on Hit","cn":"명중 시 보조 대상 스킬로 적 중독"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% chance to Poison on Hit","cn":"명중 시 보조 대상 스킬의 중독 확률 %1%%%"}
{"en":"Supported Skills always Poison on Hit","cn":"명중 시 보조 대상 스킬이 항상 중독"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% chance to inflict Withered on Hit","cn":"명중 시 보조 대상 스킬의 위축 유발 확률 %1%%%"}
{"en":"Supported Skills always inflict Withered on Hit","cn":"명중 시 보조 대상 스킬이 항상 위축 유발"}
{"en":"Supported Skills cannot inflict Elemental Ailments","cn":"보조 대상 스킬로 원소 상태 이상 유발 불가"}
{"en":"Enemies lose %1%%% Cold Resistance while Frozen","cn":"적이 동결 상태에서 %1%%%의 냉기 저항 손실"}
{"en":"Gain Arcane Surge after Spending a total of %1% Mana with Supported Skills","cn":"보조 대상 스킬로 총 %1%의 마나 소모 시 비전 쇄도 획득"}
{"en":"Arcane Surge lasts %1% second","cn":"%1%초간 비전 쇄도 지속"}
{"en":"Arcane Surge lasts %1% seconds","cn":"%1%초간 비전 쇄도 지속"}
{"en":"Withered lasts %1% second","cn":"%1%초간 위축 지속"}
{"en":"Withered lasts %1% seconds","cn":"%1%초간 위축 지속"}
{"en":"Withered lasts %1% second","cn":"%1%초간 위축 지속"}
{"en":"Withered lasts %1% seconds","cn":"%1%초간 위축 지속"}
{"en":"Arcane Surge lasts %1% second","cn":"%1%초간 비전 쇄도 지속"}
{"en":"Arcane Surge lasts %1% seconds","cn":"%1%초간 비전 쇄도 지속"}
{"en":"Withered lasts %1% second","cn":"%1%초간 위축 지속"}
{"en":"Withered lasts %1% seconds","cn":"%1%초간 위축 지속"}
{"en":"Arcane Surge lasts %1% second","cn":"%1%초간 비전 쇄도 지속"}
{"en":"Arcane Surge lasts %1% seconds","cn":"%1%초간 비전 쇄도 지속"}
{"en":"Gain Innervation on Killing a Shocked Enemy with Supported Skills","cn":"보조 대상 스킬로 감전된 적 처치 시 신경 자극 획득"}
{"en":"Innervation grants %1% to %2% Lightning Damage","cn":"신경 자극이 %1%~%2%의 번개 피해 제공"}
{"en":"Innervation lasts %1% second","cn":"%1%초간 신경 자극 지속"}
{"en":"Innervation lasts %1% seconds","cn":"%1%초간 신경 자극 지속"}
{"en":"Every third Attack with Supported Melee Attacks deals a Ruthless Blow","cn":"보조 대상 근접 공격으로 세 번째 공격할 때마다 무자비한 강타 시전"}
{"en":"Ruthless Blows with Supported Skills deal %1%%% more Melee Damage","cn":"보조 대상 스킬을 사용한 무자비한 강타로 주는 근접 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Ruthless Blows with Supported Skills deal %1%%% more Damage with Bleeding caused by Melee Hits","cn":"보조 대상 스킬을 사용한 무자비한 강타로 주는 근접 타격에 의한 출혈 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Ruthless Blows with Supported Skills have a base Stun Duration of %1% seconds","cn":"보조 대상 스킬을 사용한 무자비한 강타의 기본 기절 지속시간 %1%초"}
{"en":"%1%%% chance to Summon a Phantasm when Supported Skills, or Non-Phantasm Minions from Supported Skills, deal a Killing Blow","cn":"보조 대상 스킬 사용 시 %1%%%의 확률로 환영 하나를 소환, 또는 보조 대상 스킬로 환영 이외의 소환수를 소환 최후의 일격 시전"}
{"en":"Summon a Phantasm when Supported Skills, or Non-Phantasm Minions from Supported Skills, deal a Killing Blow","cn":"보조 대상 스킬 사용 시, 환영 하나를 소환, 또는 보조 대상 스킬로 비환영 소환수를 소환, 최후의 일격 시전"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% increased Effect of Chill on Enemies","cn":"보조 대상 스킬의 적 냉각 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% reduced Effect of Chill on Enemies","cn":"보조 대상 스킬의 적 냉각 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% increased Chill Duration on Enemies","cn":"보조 대상 스킬의 적 냉각 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% reduced Chill Duration on Enemies","cn":"보조 대상 스킬의 적 냉각 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"Enemies Chilled by Supported Skills take %1%%% increased Cold Damage over Time","cn":"보조 대상 스킬로 냉각된 적이 받는 지속 냉기 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Enemies Chilled by Supported Skills take %1%%% reduced Cold Damage over Time","cn":"보조 대상 스킬로 냉각된 적이 받는 지속 냉기 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Enemies Chilled by Supported Skills have Cold Damage taken increased by Chill Effect","cn":"보조 대상 스킬로 냉각된 적이 냉각 효과로 받는 냉기 피해 증가"}
{"en":"Enemies in Chilling Areas from Supported Skills take %1%%% increased Cold Damage over Time","cn":"보조 대상 스킬로 발생한 냉각 지역에 있는 적이 받는 지속 냉기 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Enemies in Chilling Areas from Supported Skills take %1%%% reduced Cold Damage over Time","cn":"보조 대상 스킬로 발생한 냉각 지역에 있는 적이 받는 지속 냉기 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Enemies in Chilling Areas from Supported Skills have Cold Damage taken increased by Chill Effect","cn":"보조 대상 스킬로 발생한 냉각 지역에 있는 적이 냉각 효과로 받는 냉기 피해 증가"}
{"en":"Supported Skills have %1$+d to Accuracy Rating","cn":"보조 대상 스킬의 정확도 %1$+d"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% increased Accuracy Rating","cn":"보조 대상 스킬의 정확도 %1%%% 증가"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% reduced Accuracy Rating","cn":"보조 대상 스킬의 정확도 %1%%% 감소"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% chance to gain a Power Charge on Critical Strike","cn":"치명타 시 보조 대상 스킬의 권능 충전을 확득할 확률 %1%%%"}
{"en":"Supported Skills gain a Power Charge on Critical Strike","cn":"치명타 시 보조 대상 스킬로 권능 충전 획득"}
{"en":"Supported Skills have %1$+d%% to Critical Strike Chance","cn":"보조 대상 스킬의 치명타 확률 %1$+d%%"}
{"en":"Supported Skills have %1$d%% chance to Freeze Enemies which are Chilled","cn":"보조 대상 스킬의 냉각된 적 동결 확률 %1$d%%"}
{"en":"Overpowered applies -%1%%% chance to Block Attack and Spell Damage","cn":"압도가 -%1%%%의 확률로 공격 및 주문 피해를 막아냄"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% increased Area Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 범위 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% reduced Area Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 범위 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% increased Attack Critical Strike Chance","cn":"보조 대상 스킬의 공격 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% reduced Attack Critical Strike Chance","cn":"보조 대상 스킬의 공격 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% increased Attack Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 공격 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% reduced Attack Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Supported Attacks deal %1% to %2% added Physical Damage with Weapons per 10 Rage","cn":"격노 10당 무기 사용 시 보조 대상 공격으로 주는 추가 물리 피해 %1%~%2%"}
{"en":"Supported Attacks deal %1% to %2% added Physical Damage with Weapons while you have at least 10 Rage","cn":"최소 10 격노 보유 중 무기 사용 시 보조 대상 공격으로 주는 추가 물리 피해 %1%~%2%"}
{"en":"Supported Attacks deal %1% to %2% added Physical Damage with Weapons","cn":"무기 사용 시 보조 대상 공격으로 주는 추가 물리 피해 %1%~%2%"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% increased Attack Speed","cn":"보조 대상 스킬의 공격 속도 %1%%% 증가"}
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{"en":"Supported Attacks have %1%%% chance to Impale Enemies on Hit","cn":"명중 시 보조 대상 공격이 %1%%%의 확률로 적 꿰뚫음"}
{"en":"Supported Attacks always Impale Enemies on Hit","cn":"명중 시 보조 대상 공격이 항상 적을 꿰뚫음"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% increased Duration of Ailments on Enemies","cn":"보조 대상 스킬의 적 상태 이상 지속시간 %1%%% 증가"}
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{"en":"Supported Skills have %1%%% chance to Knock Enemies Back on hit","cn":"명중 시 보조 대상 스킬의 적 밀어내기 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% increased Quantity of Items Dropped by Enemies Slain from Supported Skills","cn":"보조 대상 스킬로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 수량 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1$+d Life gained for each Enemy hit by Attacks from Supported Skills","cn":"보조 대상 스킬 공격으로 명중한 적 하나당 생명력 %1$+d 획득"}
{"en":"Can have up to 1 Phantasm Summoned at a time","cn":"한 번에 최대 1개의 환영 소환 가능"}
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{"en":"Supported Skills have %1%%% of Physical Damage Converted to Lightning Damage","cn":"보조 대상 스킬로 %1%%%의 물리 피해를 번개 피해로 전환"}
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{"en":"Supported Attacks cannot cause Bleeding","cn":"보조 대상 공격으로 출혈 유발 불가"}
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{"en":"Supported Skills grant Fortify on Melee hit","cn":"근접 타격 시 보조 대상 스킬로 방어 상승 적용"}
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{"en":"Supported Skills have %1%%% chance to gain a Frenzy Charge on Killing a Frozen Enemy","cn":"동결된 적 처치 시 보조 대상 스킬로 격분 충전을 획득할 확률 %1%%%"}
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{"en":"%1%%% chance to Summon a Phantasm when Supported Skills, or Non-Phantasm Minions from Supported Skills, Hit a Rare or Unique Enemy","cn":"보조 대상 스킬 또는 보조 대상 스킬로 생성된 환영이 아닌 소환수가 희귀 또는 고유 적 타격 시 환영 소환수를 소환할 확률 %1%%%"}
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{"en":"Supported Channelling Skills deal %1%%% increased Damage","cn":"보조 대상 집중 유지 스킬로 주는 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"Supported Skills inflict Decay on Hit, dealing %1% Chaos Damage per second for 8 seconds","cn":"명중 시 보조 대상 스킬로 8초당 %1% 카오스 피해를 주면서 부패 유발"}
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{"en":"%2%%% chance to gain an Endurance Charge when you Stun an Enemy with a Melee Hit from Supported Skills","cn":"보조 대상 스킬의 근접 타격으로 적 기절 시 %2%%%의 확률로 인내 충전 획득"}
{"en":"Gain an Endurance Charge when you Stun an Enemy with a Melee Hit from Supported Skills","cn":"보조 대상 스킬의 근접 타격으로 적 기절 시 인내 충전 획득"}
{"en":"Gain an Endurance Charge when you Stun an Enemy with a Melee Hit from Supported Skills","cn":"보조 대상 스킬의 근접 타격으로 적 기절 시 인내 충전 획득"}
{"en":"Supported Skills gain a Vaal Soul on Hit You can only generate a Soul every %1% seconds","cn":"명중 시 보조 대상 스킬로 바알 영혼 획득 %1%초마다 영혼 한 개만 생성 가능"}
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{"en":"Supported Attack Skills also target %1% nearby Enemies","cn":"보조 대상 공격 스킬이 근접한 적 %1%명도 표적으로 삼음"}
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{"en":"Supported Skills have %1%%% more Melee Splash Area of Effect","cn":"보조 대상 스킬의 근접 범위 피해 효과 범위 %1%%% 증폭"}
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{"en":"Supported Skills have %1% to %2% added Cold Damage per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 보조 대상 스킬의 추가 냉기 피해 %1%~%2%"}
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{"en":"Non-Curse Auras from Supported Skills have %1%%% increased Effect","cn":"보조 대상 스킬의 저주 이외의 오라 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"Non-Curse Auras from Supported Skills have %1%%% reduced Effect","cn":"보조 대상 스킬의 저주 이외의 오라 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% increased Effect of non-Damaging Ailments on Enemies","cn":"보조 대상 스킬의 적에게 피해를 주지 않는 상태 이상 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% reduced Effect of non-Damaging Ailments on Enemies","cn":"보조 대상 스킬의 적에게 피해를 주지 않는 상태 이상 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Supported Skills place an additional Mine","cn":"보조 대상 스킬이 지뢰를 추가 설치"}
{"en":"Supported Skills place %1% additional Mines","cn":"보조 대상 스킬로 지뢰 %1%개를 추가 설치"}
{"en":"Supported Skills fire an additional Projectile","cn":"보조 대상 스킬이 추가 투사체를 발사"}
{"en":"Supported Skills fire %1% additional Projectiles","cn":"보조 대상 스킬이 투사체 %1%개를 추가 발사"}
{"en":"Supported Skills can have up to %1% additional Remote Mine placed at a time","cn":"보조 대상 스킬로 한 번에 최대 %1%개의 원격 지뢰 추가 설치 가능"}
{"en":"Supported Skills can have up to %1% additional Remote Mines placed at a time","cn":"보조 대상 스킬로 한 번에 최대 %1%개의 원격 지뢰 추가 설치 가능"}
{"en":"Supported Skills can have up to %1% additional Trap placed at a time","cn":"보조 대상 스킬로 한 번에 최대 %1%개의 덫 추가 설치 가능"}
{"en":"Supported Skills can have up to %1% additional Traps placed at a time","cn":"보조 대상 스킬로 한 번에 최대 %1%개의 덫 추가 설치 가능"}
{"en":"Supported Skills gain Onslaught for %1% seconds on Killing a Shocked Enemy","cn":"감전된 적 처치 시 보조 대상 스킬로 %1%초 동안 맹공 획득"}
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{"en":"Supported Skills have %1%%% chance to gain a Power Charge when your Trap is triggered by an Enemy","cn":"자신의 덫이 적에 의해 발동되면 보조 대상 스킬로 권능 충전을 획득할 확률 %1%%%"}
{"en":"Supported Skills gain a Power Charge when your Trap is triggered by an Enemy","cn":"자신의 덫이 적에 의해 발동되면 보조 대상 스킬로 권능 충전 획득"}
{"en":"Supported Skills gain %1%%% of Physical Damage as Extra Chaos Damage","cn":"보조 대상 스킬로 물리 피해의 %1%%%를 추가 카오스 피해로 획득"}
{"en":"Supported Skills gain %1%%% of Physical Damage as Extra Fire Damage","cn":"보조 대상 스킬로 물리 피해의 %1%%%를 추가 화염 피해로 획득"}
{"en":"Supported Skills gain %1%%% of Physical Damage as Extra Lightning Damage","cn":"보조 대상 스킬로 물리 피해의 %1%%%를 추가 번개 피해로 획득"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% increased Physical Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% reduced Physical Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% increased Cooldown Recovery Speed for throwing Traps","cn":"덫 투척 시 보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% reduced Cooldown Recovery Speed for throwing Traps","cn":"덫 투척 시 보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 감소"}
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{"en":"Supported Skills deal %1%%% reduced Projectile Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Enemies have %1%%% reduced chance to Dodge Hits from Supported Skills","cn":"적이 보조 대상 스킬 공격을 완벽회피할 확률%1%%% 감소"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% increased Shock Duration on Enemies","cn":"보조 대상 스킬의 적 감전 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% reduced Shock Duration on Enemies","cn":"보조 대상 스킬의 적 감전 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% of Cold Damage Converted to Fire Damage","cn":"보조 대상 스킬로 냉기 피해의 %1%%%를 화염 피해로 전환"}
{"en":"%1%%% increased Duration of Supported Skills and Damaging Ailments they inflict","cn":"보조 대상 스킬의 지속시간 및 피해를 주는 상태 이상 지속시간 %1%%% 증가"}
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{"en":"Supported Skills have %1%%% increased Skill Effect Duration","cn":"보조 대상 스킬의 스킬 효과 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% reduced Skill Effect Duration","cn":"보조 대상 스킬의 스킬 효과 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% of Physical Damage Converted to Lightning Damage","cn":"보조 대상 스킬로 %1%%%의 물리 피해를 번개 피해로 전환"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% increased Spell Critical Strike Chance","cn":"보조 대상 스킬의 주문 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% reduced Spell Critical Strike Chance","cn":"보조 대상 스킬의 주문 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% increased Spell Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% reduced Spell Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"When you Hit an Enemy with an Arrow from a Supported Skill, Summon a Mirage Archer which uses that Skill","cn":"보조 대상 스킬의 화살로 적 명중 시 해당 스킬을 사용하는 신기루 궁수 한 명 소환"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Spell Damage while you have Arcane Surge","cn":"비전 쇄도 상태에서 보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Spell Damage while you have Arcane Surge","cn":"비전 쇄도 상태에서 보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Aura Lasts %1% seconds","cn":"%1%초간 오라 지속"}
{"en":"Mana Reservation Lasts %1% seconds","cn":"%1%초간 마나 점유 지속"}
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{"en":"Supported Attacks deal %1%%% more Damage with Bleeding","cn":"보조 대상 공격으로 주는 출혈 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Attacks deal %1%%% less Damage with Bleeding","cn":"보조 대상 공격으로 주는 출혈 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Chaos Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 카오스 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Chaos Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 카오스 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Damage while on Full Energy Shield","cn":"에너지 보호막이 가득 찬 동안 보조 대상 스킬로 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Damage while on Full Energy Shield","cn":"에너지 보호막이 가득 찬 동안 보조 대상 스킬로 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Damage while Leeching Energy Shield","cn":"에너지 보호막을 흡수하는 동안 보조 대상 스킬로 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Damage while Leeching Energy Shield","cn":"에너지 보호막을 흡수하는 동안 보조 대상 스킬로 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Melee Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 근접 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Melee Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 근접 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Damage with Bleeding and Poison caused by Melee Hits","cn":"보조 대상 스킬로 주는 근접 타격에 의한 출혈 및 중독 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Damage with Bleeding and Poison caused by Melee Hits","cn":"보조 대상 스킬로 주는 근접 타격에 의한 출혈 및 중독 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Phantasms last %1% seconds","cn":"%1%초간 환영 지속"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Projectile Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Projectile Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Cold Damage Over Time","cn":"보조 대상 스킬로 주는 지속 냉기 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Cold Damage Over Time","cn":"보조 대상 스킬로 주는 지속 냉기 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Damage with Hits and Ailments against Chilled Enemies","cn":"보조 대상 스킬로 냉각된 적에게 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Damage with Hits and Ailments against Chilled Enemies","cn":"보조 대상 스킬로 냉각된 적에게 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Enemies Maimed by Supported Skills take %1%%% increased Physical Damage","cn":"보조 대상 스킬로 힘줄 절단된 적이 받는 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Enemies Maimed by Supported Skills take %1%%% reduced Physical Damage","cn":"보조 대상 스킬로 힘줄 절단된 적이 받는 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1% to %2% added Fire Damage against Burning Enemies","cn":"보조 대상 스킬로 화상 상태의 적에게 주는 추가 화염 피해 %1%~%2%"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Minion Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 소환수 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Minion Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 소환수 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% more Minion maximum Life","cn":"보조 대상 스킬의 소환수 최대 생명력 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% less Minion maximum Life","cn":"보조 대상 스킬의 소환수 최대 생명력 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% more Minion and Totem Elemental Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 소환수 및 토템 원소 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% less Minion and Totem Elemental Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 소환수 및 토템 원소 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Mirage Archer uses Supported Skill with %1%%% more Attack Speed","cn":"신기루 궁수가 %1%%% 증폭된 공격 속도로 보조 대상 스킬 사용"}
{"en":"Mirage Archer uses Supported Skill with %1%%% less Attack Speed","cn":"신기루 궁수의 %1%%% 감폭된 공격 속도로 보조 대상 스킬 사용"}
{"en":"Mirage Archer deals %1%%% more Damage with Supported Skills","cn":"신기루 궁수가 보조 대상 스킬로 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Mirage Archer deals %1%%% less Damage with Supported Skills","cn":"신기루 궁수가 보조 대상 스킬로 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Inflict Overpowered for %1% seconds when Blocked","cn":"막혔을 시 %1%초 동안 압도 유발"}
{"en":"Supported Skills also fire Projectiles from up to %1% point on each side of you","cn":"보조 대상 스킬도 양옆에서 최대 %1%개의 투사체 발사"}
{"en":"Supported Skills also fire Projectiles from up to %1% points on each side of you","cn":"보조 대상 스킬도 양옆에서 최대 %1%개의 투사체 발사"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Projectile Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Projectile Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Chaos Damage over Time","cn":"보조 대상 스킬로 주는 지속 카오스 피해 %1%%% 증폭"}
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{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Physical Damage over Time","cn":"보조 대상 스킬로 주는 물리 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Physical Damage over Time","cn":"보조 대상 스킬로 주는 물리 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Physical Projectile Spell Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 물리 투사체 주문 피해 %1%%% 증폭"}
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{"en":"Supported Attack Skills deal %1%%% more Damage with Bleeding and Poison caused by Projectile Hits","cn":"보조 대상 공격 스킬로 주는 투사체 타격에 의한 출혈 및 중독 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Attack Skills deal %1%%% more Damage with Bleeding and Poison caused by Projectile Hits","cn":"보조 대상 공격 스킬로 주는 투사체 타격에 의한 출혈 및 중독 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Projectile Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Projectile Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Damage per Power Charge","cn":"보조 대상 스킬로 주는 권능 충전 하나당 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Damage per Power Charge","cn":"보조 대상 스킬로 주는 권능 충전 하나당 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Physical Projectile Attack Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 물리 투사체 공격 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Physical Projectile Attack Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 물리 투사체 공격 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% more Projectile Attack Speed","cn":"보조 대상 스킬의 투사체 공격 속도 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% less Projectile Attack Speed","cn":"보조 대상 스킬의 투사체 공격 속도 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% more Area of Effect","cn":"보조 대상 스킬의 효과 범위 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% less Area of Effect","cn":"보조 대상 스킬의 효과 범위 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% more Attack Speed","cn":"보조 대상 스킬의 공격 속도 %1%%% 증폭"}
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{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Melee Area Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 근접 범위 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Melee Area Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 근접 범위 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills grant 1 Rage on Melee Hit, no more than once every %1% seconds","cn":"보조 대상 스킬로 근접 공격 명중 시 %1%초당 격노 1 획득"}
{"en":"Enemies have -%1%%% chance to Block Attack or Spell Damage from Supported Skills","cn":"적이 -%1%%%의 확률로 보조 대상 스킬의 공격 또는 주문 피해를 막아냄"}
{"en":"Enemies have -%1%%% chance to Dodge Attack or Spell Hits from Supported Skills","cn":"적이 -%1%%%의 확률로 보조 대상 스킬의 공격 또는 주문 타격을 완벽회피"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Mine Damage with Hits","cn":"보조 대상 스킬로 주는 타격 지뢰 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Mine Damage with Hits","cn":"보조 대상 스킬로 주는 타격 지뢰 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% chance to grant Onslaught for 3 seconds when you Hit a Unique Enemy","cn":"고유 적 타격 시 보조 대상 스킬로 3초 동안 지속되는 맹공을 확득할 획률 %1%%%"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% chance to grant Onslaught for %2% seconds on dealing a Killing Blow","cn":"보조 대상 스킬로 최후의 일격을 주면서 %2%초 동안 %1%%%의 확률로 맹공 획득 "}
{"en":"Supported Skills grant Combat Rush on Hit Combat Rush lasts %1% second or until you use a Travel Skill","cn":"보조 대상 스킬 명중 시 전투 돌격 획득 전투 돌격은 %1%초 혹은 이동 스킬을 쓰기 전까지 지속"}
{"en":"Supported Skills grant Combat Rush on Hit Combat Rush lasts %1% seconds or until you use a Travel Skill","cn":"보조 대상 스킬 명중 시 전투 돌격 획득 전투 돌격은 %1%초 혹은 이동 스킬을 쓰기 전까지 지속"}
{"en":"Combat Rush grants %1%%% more Attack and Cast Speed to Travel Skills that are not Supported by Close Combat","cn":"전투 돌격이 근접 전투의 보조를 받지 않는 이동 스킬의 공격 및 시전 속도를 %1%%% 증폭시킴"}
{"en":"Combat Rush grants %1%%% less Attack and Cast Speed to Travel Skills that are not Supported by Close Combat","cn":"전투 돌격이 근접 전투의 보조를 받지 않는 이동 스킬의 공격 및 시전 속도를 %1%%% 감폭시킴"}
{"en":"Supported Skills deal up to %1%%% more Melee Damage to Enemies, based on proximity","cn":"적이 가까울수록 보조 대상 스킬이 주는 근접 피해가 최대 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Projectile Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Projectile Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Area Damage per Intensity","cn":"격렬함 하나당 보조 대상 스킬로 주는 범위 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Area Damage per Intensity","cn":"격렬함 하나당 보조 대상 스킬로 주는 범위 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% more Area of Effect per Intensity","cn":"격렬함 하나당 보조 대상 스킬의 효과 범위 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% less Area of Effect per Intensity","cn":"격렬함 하나당 보조 대상 스킬의 효과 범위 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills gain Intensity when used, up to a maximum of 4 Supported Skills lose Intensity every %1% seconds while moving, or immediately if you teleport","cn":"보조 대상 스킬 사용 시 격렬함 최대 4개 획득 이동 상태에서 보조 대상 스킬이 %1%매 초 격렬함 소실. 순간이동 시 격렬함을 즉시 소실"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% more Area of Effect","cn":"보조 대상 스킬의 효과 범위 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% less Area of Effect","cn":"보조 대상 스킬의 효과 범위 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Area of Effect skills also affect areas in front and behind the targeted area","cn":"보조 대상 효과 범위 스킬로 목표 지역의 앞뒤 지역에도 영향을 미침"}
{"en":"Infusion lasts %1% second after you finish Channelling","cn":"집중 유지를 끝낸 후 %1%초간 효과 지속"}
{"en":"Infusion lasts %1% seconds after you finish Channelling","cn":"집중 유지를 끝낸 후 %1%초간 효과 지속"}
{"en":"Gain Infusion after Channelling a Supported Skill for %1% second","cn":"보조 대상 스킬을 %1%초 동안 집중 유지한 후 효과 획득"}
{"en":"Gain Infusion after Channelling a Supported Skill for %1% seconds","cn":"보조 대상 스킬을 %1%초 동안 집중 유지한 후 효과 획득"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"While Channelling Supported Skills, take %1%%% more Physical Damage from Hits","cn":"보조 대상 스킬을 집중 유지하는 동안 타격으로 받는 물리 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"While Channelling Supported Skills, take %1%%% less Physical Damage from Hits","cn":"보조 대상 스킬을 집중 유지하는 동안 타격으로 받는 물리 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Infusion grants %1%%% more Damage of Types matching Supported Skill Gem's tags","cn":"적용된 보조 대상 스킬 젬의 태그와 같은 유형 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Infusion grants %1%%% less Damage of Types matching Supported Skill Gem's tags","cn":"적용된 보조 대상 스킬 젬의 태그와 같은 유형 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"While Channelling a Supported Skill, take %1%%% less Damage from Hits of types matching the Skill Gem's Tags","cn":"보조 대상 스킬을 집중 유지하는 동안, 보조 대상 스킬 젬의 태그와 같은 유형 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Trap and Mine Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 덫 및 지뢰 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Trap and Mine Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 덫 및 지뢰 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Trap Damage with Hits","cn":"보조 대상 스킬로 주는 타격 덫 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Trap Damage with Hits","cn":"보조 대상 스킬로 주는 타격 덫 피해 %1%%% 감폭"}
"en":"Supported Skills can only be used with Axes and Swords","cn":"도끼, 검으로만 보조 대상 스킬 사용 가능"}
{"en":"Supported Skills can only be used with Maces and Staves","cn":"철퇴, 지팡이로만 보조 대상 스킬 사용 가능"}
{"en":"Supported Skills have %1$+d%% to Critical Strike Multiplier per Power Charge when used by Traps","cn":"덫에 의해 사용된 경우 보조 대상 스킬의 권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% increased Trap Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 덫 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% reduced Trap Damage","cn":"보조 대상 스킬로 주는 덫 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% increased Trap Throwing Speed","cn":"보조 대상 스킬의 덫 투척 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% reduced Trap Throwing Speed","cn":"보조 대상 스킬의 덫 투척 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% increased Mine Throwing Speed","cn":"보조 대상 스킬의 지뢰 투척 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% reduced Mine Throwing Speed","cn":"보조 대상 스킬의 지뢰 투척 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% increased Trap Throwing Speed per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 보조 대상 스킬의 덫 투척 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% reduced Trap Throwing Speed per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 보조 대상 스킬의 덫 투척 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% increased Trap Trigger Area of Effect","cn":"보조 대상 스킬의 덫 발동 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"Supported Skills have %1%%% reduced Trap Trigger Area of Effect","cn":"보조 대상 스킬의 덫 발동 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"Supported Triggered Spells deal %1%%% increased Damage","cn":"보조 대상 발동형 주문으로 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Supported Triggered Spells deal %1%%% reduced Damage","cn":"보조 대상 발동형 주문으로 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% increased Elemental Damage with Weapons","cn":"무기 사용 시 보조 대상 스킬로 주는 원소 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% reduced Elemental Damage with Weapons","cn":"무기 사용 시 보조 대상 스킬로 주는 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Supported Spells gain a Seal every %1% seconds, to a maximum of %2% Seals Supported Spells are Unsealed when cast, and their effects Reoccur for each Seal lost","cn":"보조 대상 주문이 %1%초마다 최대 봉인 %2%개 획득 보조 대상 주문 시전 시 봉인 해제 및 각 봉인을 잃을 때 봉인 효과 재발생"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Damage when Reoccurring","cn":"재발생 시 보조 대상 스킬로 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Damage when Reoccurring","cn":"재발생 시 보조 대상 스킬로 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% chance for Kills in next Area to count twice for Rampage","cn":"다음 지역의 처치 수가 광란에 2배로 계산될 확률 %1%%%"}
{"en":"Kills in next Area count twice for Rampage","cn":"다음 지역의 처치 수가 광란에 2배로 계산"}
{"en":"Next Area will contain an Arcanist's Strongbox","cn":"다음 지역에 신비학자의 금고 등장"}
{"en":"Next Area will contain a Cartographer's Strongbox","cn":"다음 지역에 지도제작자의 금고 등장"}
{"en":"Next Area will contain an additional Perandus Treasury","cn":"다음 지역에 페란두스 보고 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain a Gemcutter's Strongbox","cn":"다음 지역에 세공사의 금고 등장"}
{"en":"Next Area will contain an additional Perandus Jewellery Box","cn":"다음 지역에 페란두스 장신구함 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain an additional Perandus Archive","cn":"다음 지역에 페란두스 서고 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain an additional Perandus Coffer","cn":"다음 지역에 페란두스 궤짝 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain a Tormented Embezzler","cn":"다음 지역에 고통받는 횡령자 등장"}
{"en":"Next Area will contain a Tormented Seditionist","cn":"다음 지역에 고통받는 선동가 등장"}
{"en":"Next Area will contain a Tormented Vaal Cultist","cn":"다음 지역에 고통받는 바알 광신자 등장"}
{"en":"Next Area will contain an additional Perandus Locker","cn":"다음 지역에 페란두스 사물함 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain a Unique Strongbox","cn":"다음 지역에 고유 금고 등장"}
{"en":"Slaying Enemies close together in next Area will attract monsters from Beyond this realm","cn":"다음 지역에서 가까이 있는 적 처치 시 이계 몬스터를 불러올 수 있음"}
{"en":"When a Bloodline Pack in next Area is Slain, it will drop a Currency Item","cn":"다음 지역의 혈맹 무리 처치 시 화폐 아이템이 떨어짐"}
{"en":"When a Bloodline Pack in next Area is Slain, it will drop %1% Currency Items","cn":"다음 지역의 혈맹 무리 처치 시 화폐 아이템 %1%개가 떨어짐"}
{"en":"When a Bloodline Pack in next Area is Slain, it will drop a Rare Item","cn":"다음 지역의 혈맹 무리 처치 시 희귀 아이템이 떨어짐"}
{"en":"When a Bloodline Pack in next Area is Slain, it will drop %1% Rare Items","cn":"다음 지역의 혈맹 무리 처치 시 희귀 아이템 %1%개가 떨어짐"}
{"en":"Breaches in the next Area will each contain a Breachlord","cn":"다음 지역의 각 균열에 균열 군주 등장"}
{"en":"Breaches in the next Area will contain a Breachlord's Clasped Hand","cn":"다음 지역의 균열에 균열 군주의 움켜잡는 손 등장"}
{"en":"Breaches in the next Area will have %1%%% increased Monster density","cn":"다음 지역에서 균열의 몬스터 밀집도 %1%%% 증가"}
{"en":"Next Area will contain an additional Chrysalis Talisman","cn":"다음 지역에 번데기 부적 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain an additional Clutching Talisman","cn":"다음 지역에 움켜잡는 부적 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain an additional Fangjaw Talisman","cn":"다음 지역에 송곳니턱 부적 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain an additional Mandible Talisman","cn":"다음 지역에 아래턱 부적 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain an additional Three Rat Talisman","cn":"다음 지역에 세 마리 쥐 부적 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain an additional Unique Talisman","cn":"다음 지역에 고유 부적 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain an additional Writhing Talisman","cn":"다음 지역에 꿈틀거리는 부적 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain a Chayula Breach","cn":"다음 지역에 차율라의 균열 등장"}
{"en":"A Strongbox in next Area will be Corrupted","cn":"다음 지역의 금고가 타락함"}
{"en":"Next Area will contain a Keepers of the Trove Bloodline Pack","cn":"다음 지역에 발견물의 관리인 혈맹 무리 등장"}
{"en":"Next Area will contain Yama the White","cn":"다음 지역에 하얀 야마 등장"}
{"en":"Next Area will contain Yama the Generous","cn":"다음 지역에 관대한 야마 등장"}
{"en":"At least one Perandus Chest in next Area will be guarded by a Unique Monster","cn":"다음 지역에 한 개 이상의 페란두스 상자를 고유 몬스터가 방어"}
{"en":"Next Area will contain a Rare Monster carrying a Tier 2 Talisman","cn":"다음 지역에 2등급 부적을 보유한 희귀 몬스터 한 마리 등장"}
{"en":"Next Area will contain a Unique Monster carrying a Tier 3 Talisman","cn":"다음 지역에 3등급 부적을 보유한 고유 몬스터 한 마리 등장"}
{"en":"Next Area will contain 3 additional Magic Packs which have %1%%% increased Attack, Cast and Movement Speed, and drop %2%%% more Items","cn":"다음 지역에 공격, 시전 및 이동 속도가 %1%%% 증가하고 %2%%% 증폭된 아이템을 떨어뜨리는 추가 마법 무리 3개 집단 등장"}
{"en":"Next Area will contain 3 additional Magic Packs which have %1%%% reduced Attack, Cast and Movement Speed, and drop %2%%% less Items","cn":"다음 지역에 공격, 시전 및 이동 속도가 %1%%% 감소하고 %2%%% 감폭된 아이템을 떨어뜨리는 추가 마법 무리 3개 집단 등장"}
{"en":"Next Area will contain an Uul-Netol Breach","cn":"다음 지역에 울네톨의 균열 등장"}
{"en":"Next Area will contain an additional Magic Pack of Wealth","cn":"다음 지역에 마법 재산 무리 집단 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain %1% additional Animated Weapon Packs","cn":"다음 지역에 움직이는 무기 무리 집단 %1%개 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain additional Magic Monsters","cn":"다음 지역에 마법 몬스터가 추가로 등장"}
{"en":"Next Area will contain additional Rare Monsters","cn":"다음 지역에 희귀 몬스터가 추가로 등장"}
{"en":"Next Area will contain a Rare Monster with Inner Treasure","cn":"다음 지역에서 보물 소지를 보유한 희귀 몬스터 한 마리 등장"}
{"en":"Next Area will contain %1% Rare Monsters with Inner Treasure","cn":"다음 지역에서 보물 소지를 가진 희귀 몬스터 %1%마리 등장"}
{"en":"Players will take %1%%% increased Damage from Monsters from Beyond in next Area","cn":"플레이어가 다음 지역의 이계에서 온 몬스터에게 %1%%% 증가한 피해를 받음"}
{"en":"Players will take %1%%% reduced Damage from Monsters from Beyond in next Area","cn":"플레이어가 다음 지역의 이계에서 온 몬스터에게 %1%%% 감소한 피해를 받음"}
{"en":"Players in next Area will gain %1%%% Chance to Dodge Attack Hits while under a Shrine Effect","cn":"다음 지역에서 성소 효과를 받는 동안 플레이어가 공격 타격 완벽회피 확률 %1%%%를 획득"}
{"en":"Essences found in the next Area will be Corrupted","cn":"다음 지역에서 발견한 에센스가 타락함"}
{"en":"Imprisoned Monsters in the next Area will have an additional Essence","cn":"다음 지역의 갇힌 몬스터가 에센스를 추가 보유"}
{"en":"Imprisoned Monsters in the next Area will have %1% additional Essences","cn":"다음 지역의 갇힌 몬스터가 에센스 %1%개를 추가 보유"}
{"en":"Essences found in the next Area will be a higher level","cn":"다음 지역에서 발견한 에센스의 레벨이 높음"}
{"en":"The first Strongbox Opened in next Area will be guarded by an additional Rare Monster","cn":"다음 지역의 열려 있는 첫 번째 금고는 희귀 몬스터 한 마리가 추가로 방어"}
{"en":"The first Strongbox Opened in next Area will be guarded by %1% additional Rare Monsters","cn":"다음 지역의 열려 있는 첫 번째 금고는 희귀 몬스터 %1%마리가 추가로 방어"}
{"en":"A Beyond Unique will drop when the first Unique Monster from Beyond is slain in next Area","cn":"다음 지역에서 처치한 첫 번째 고유 몬스터가 이계 고유 아이템을 떨어뜨림"}
{"en":"%1% Beyond Uniques will drop when the first Unique Monster from Beyond is slain in next Area","cn":"다음 지역에서 처치한 첫 번째 고유 몬스터가 이계 고유 아이템 %1%개를 떨어뜨림"}
{"en":"Next Area will contain a Stone Circle","cn":"다음 지역에 두름돌 등장"}
{"en":"Players in next Area gain Onslaught for %1% seconds when they Kill a Rare Monster","cn":"다음 지역에서 플레이어가 희귀 몬스터 처치 시 %1%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"Imprisoned Monsters in next Area have %1%%% increased Action Speed","cn":"다음 지역에 갇힌 몬스터의 동작 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Imprisoned Monsters in next Area have %1%%% reduced Action Speed","cn":"다음 지역에 갇힌 몬스터의 동작 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Imprisoned Monsters in next Area will deal %1%%% increased Damage","cn":"다음 지역에서 갇힌 몬스터가 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Imprisoned Monsters in next Area will deal %1%%% reduced Damage","cn":"다음 지역에서 갇힌 몬스터가 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Imprisoned Monsters in next Area will take %1%%% increased Damage","cn":"다음 지역에서 갇힌 몬스터가 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Invasion Bosses in next Area will be Duplicated","cn":"다음 지역의 침략 보스가 복제됨"}
{"en":"Invasion Bosses in next Area will drop an additional Vaal Orb","cn":"다음 지역의 침략 보스가 바알 오브를 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Invasion Bosses in next Area will drop %1% additional Vaal Orbs","cn":"다음 지역의 침략 보스가 바알 오브 %1%개를 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Items dropped by Invasion Bosses in next Area will be fully Linked","cn":"다음 지역의 침략 보스가 떨어뜨리는 아이템이 완전히 연결됨"}
{"en":"Items dropped by Invasion Bosses in next Area will have an additional Socket","cn":"다음 지역의 침략 보스가 떨어뜨리는 아이템에 추가 홈이 있음"}
{"en":"Items dropped by Invasion Bosses in next Area will have %1% additional Sockets","cn":"다음 지역의 침략 보스가 떨어뜨리는 아이템에 추가 홈이 %1%개 있음"}
{"en":"Invasion Bosses in next Area will be guarded by a Magic Pack","cn":"다음 지역의 침략 보스를 마법 무리 1개 집단이 방어"}
{"en":"Invasion Bosses in next Area will be guarded by %1% Magic Packs","cn":"다음 지역의 침략 보스를 마법 무리 %1%개 집단이 방어"}
{"en":"%1%%% increased Quantity of Items found in next Area","cn":"다음 지역에서 발견한 아이템 수량 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Quantity of Items found in next Area","cn":"다음 지역에서 발견한 아이템 수량 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Rarity of Items found in next Area","cn":"다음 지역에서 발견한 아이템 희귀도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Rarity of Items found in next Area","cn":"다음 지역에서 발견한 아이템 희귀도 %1%%% 감소"}
{"en":"Players in next Area will have %1%%% increased Rarity of Items Found per 15 Rampage Kills","cn":"광란 처치 15회당 플레이어가 다음 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 %1%%% 증가"}
{"en":"Players in next Area will have %1%%% reduced Rarity of Items Found per 15 Rampage Kills","cn":"광란 처치 15회당 플레이어가 다음 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 %1%%% 감소"}
{"en":"Monsters with Silver Coins in next Area will have %1%%% increased Quantity of Items Dropped, and be highlighted","cn":"다음 지역에서 실버 코인을 보유한 몬스터가 떨어뜨리고 하이라이트 표시되는 아이템 수량 %1%%% 증가"}
{"en":"Next Area will contain an additional Breach","cn":"다음 지역에 균열 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain %1% additional Breaches","cn":"다음 지역에 균열 %1%개 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain an additional Invasion Boss","cn":"다음 지역에 침략 보스 1마리 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain %1% additional Invasion Bosses","cn":"다음 지역에 침략 보스 %1%마리 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain up to 1 additional Monster imprisoned by Essences","cn":"다음 지역에 에센스에 갇힌 최대 1마리의 몬스터 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain up to %1% additional Monsters imprisoned by Essences","cn":"다음 지역에 에센스에 갇힌 최대 %1%마리의 몬스터 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain an additional Perandus Chest","cn":"다음 지역에 페란두스 상자 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain %1% additional Perandus Chests","cn":"다음 지역에 페란두스 상자 %1%개 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain an additional Silver Coin","cn":"다음 지역에 실버 코인 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain %1% additional Silver Coins","cn":"다음 지역에 실버 코인 %1%개 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain an additional Rogue Exile","cn":"다음 지역에 탈주 유배자 한 명 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain %1% additional Rogue Exiles","cn":"다음 지역에 탈주 유배자 %1%명 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain up to %1% additional Shrine","cn":"다음 지역에 최대 %1%개의 성소 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain up to %1% additional Shrines","cn":"다음 지역에 최대 %1%개 성소 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain an additional Strongbox","cn":"다음 지역에 금고 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain %1% additional Strongboxes","cn":"다음 지역에 금고 %1%개 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain an additional Monster possessed by an Ancient Talisman","cn":"다음 지역에 고대 부적에 사로잡힌 몬스터 한 마리가 추가로 등장"}
{"en":"Next Area will contain %1% additional Monsters possessed by Ancient Talismans","cn":"다음 지역에 고대 부적에 사로잡힌 몬스터 %1%마리가 추가로 등장"}
{"en":"Next Area will contain an additional Tormented Spirit","cn":"다음 지역에 고통받는 혼백 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain %1% additional Tormented Spirits","cn":"다음 지역에 고통받는 혼백 %1%개 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain %1% additional Warband Packs","cn":"다음 지역에 군벌 무리 %1%개 집단 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain an additional Leaguestone","cn":"다음 지역에 리그스톤 추가 등장"}
{"en":"Next Area will contain %1% additional Leaguestones","cn":"다음 지역에 리그스톤 %1%개 추가 등장"}
{"en":"Monsters from Beyond in next Area will have %1%%% more Quantity and Rarity of Dropped Items","cn":"다음 지역에서 이계의 몬스터가 떨어뜨리는 아이템 수량 및 희귀도 %1%%% 증폭"}
{"en":"Monsters from Beyond in next Area will have %1%%% less Quantity and Rarity of Dropped Items","cn":"다음 지역에서 이계의 몬스터가 떨어뜨리는 아이템의 수량 및 희귀도 %1%%% 감폭"}
{"en":"Next Area will be controlled by a Warband Boss","cn":"다음 지역은 군벌 보스가 지배"}
{"en":"Next Area will be affected by an Echoing Tempest","cn":"다음 지역이 메아리 폭풍의 영향을 받음"}
{"en":"Next Area will be affected by a Shining Tempest","cn":"다음 지역이 반짝이는 폭풍의 영향을 받음"}
{"en":"Next Area will be affected by a Radiating Tempest","cn":"다음 지역이 발산하는 폭풍의 영향을 받음"}
{"en":"Next Area will be affected by an Enlarging Tempest","cn":"다음 지역이 확대 폭풍의 영향을 받음"}
{"en":"Next Area will be affected by a Consuming Tempest","cn":"다음 지역이 소모성 폭풍의 영향을 받음"}
{"en":"Next Area will be affected by a Corrupting Tempest","cn":"다음 지역이 타락한 폭풍의 영향을 받음"}
{"en":"Next Area will be inhabited by Redblade Warbands","cn":"다음 지역에 적검단 군벌 거주"}
{"en":"Next Area will be inhabited by Mutewind Warbands","cn":"다음 지역에 고요한 바람단 군벌 거주"}
{"en":"Next Area will be inhabited by Brinerot Warbands","cn":"다음 지역에 부패한 염수단 군벌 거주"}
{"en":"Next Area will be inhabited by Renegade Warbands","cn":"다음 지역에 탈주자 군벌 거주"}
{"en":"An additional Currency Item will drop when the first Invasion Boss is slain in next Area","cn":"다음 지역에서 첫 번째 침략 보스 처치 시 추가 화폐 아이템이 떨어짐"}
{"en":"%1% additional Currency Items will drop when the first Invasion Boss is slain in next Area","cn":"다음 지역에서 첫 번째 침략 보스 처치 시 추가 화폐 아이템 %1%개 떨어짐"}
{"en":"Next Area will have a random Tempest, affecting both Monsters and Players","cn":"다음 지역에 무작위 폭풍이 등장하여 몬스터와 플레이어 모두에게 영향을 줌"}
{"en":"%1%%% more Quantity of Items Dropped by Imprisoned Monsters in next Area","cn":"다음 지역에서 갇힌 몬스터가 떨어뜨리는 아이템 수량 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% more Rarity of Items Dropped by Imprisoned Monsters in next Area","cn":"다음 지역에서 갇힌 몬스터가 떨어뜨리는 아이템 희귀도 %1%%% 증폭"}
{"en":"Invasion Bosses in next Area will have %1%%% more Quantity and Rarity of dropped Items","cn":"다음 지역의 침략 보스가 떨어뜨리는 아이템의 수량 및 희귀도 %1%%% 증폭"}
{"en":"Invasion Bosses in next Area will have %1%%% less Quantity and Rarity of dropped Items","cn":"지역의 침략 보스가 떨어뜨리는 아이템의 수량 및 희귀도 %1%%% 감폭"}
{"en":"Next Area will contain an Essence of Hysteria","cn":"다음 지역에 발작의 에센스 등장"}
{"en":"Next Area will contain an Essence of Insanity","cn":"다음 지역에 광기의 에센스 등장"}
{"en":"Next Area will contain an Essence of Horror","cn":"다음 지역에 경악의 에센스 등장"}
{"en":"Next Area will contain an Essence of Delirium","cn":"다음 지역에 섬망의 에센스 등장"}
{"en":"Next Area will contain a Remnant of Corruption","cn":"다음 지역에 타락의 유물 등장"}
{"en":"Next Area will contain a Breach","cn":"다음 지역에 균열 등장"}
{"en":"Next Area will contain %1% Breaches","cn":"다음 지역에 균열 %1%개 등장"}
{"en":"Next Area will contain up to 1 Monster imprisoned by Essences","cn":"다음 지역에 에센스에 갇힌 최대 1마리의 몬스터 등장"}
{"en":"Next Area will contain up to %1% Monsters imprisoned by Essences","cn":"다음 지역에 에센스에 갇힌 최대 %1%마리의 몬스터 등장"}
{"en":"Next Area will contain a Perandus Chest","cn":"다음 지역에 페란두스 상자 등장"}
{"en":"Next Area will contain %1% Perandus Chests","cn":"다음 지역에 페란두스 상자 %1%개 등장"}
{"en":"Next Area will contain a Silver Coin","cn":"다음 지역에 실버 코인 등장"}
{"en":"Next Area will contain %1% Silver Coins","cn":"다음 지역에 실버 코인 %1%개 등장"}
{"en":"Next Area will contain a Rogue Exile","cn":"다음 지역에 탈주 유배자 1명 등장"}
{"en":"Next Area will contain %1% Rogue Exiles","cn":"다음 지역에 탈주 유배자 %1%명 등장"}
{"en":"Next Area will contain up to 1 Shrine","cn":"다음 지역에 최대 1개의 성소 등장"}
{"en":"Next Area will contain up to %1% Shrines","cn":"다음 지역에 최대 %1%개의 성소 등장"}
{"en":"Next Area will contain a Strongbox","cn":"다음 지역에 금고 등장"}
{"en":"Next Area will contain %1% Strongboxes","cn":"다음 지역에 금고 %1%개 등장"}
{"en":"Next Area will contain a Monster possessed by an Ancient Talisman","cn":"다음 지역에 고대 부적에 사로잡힌 몬스터 한 마리가 등장"}
{"en":"Next Area will contain %1% Monsters possessed by Ancient Talismans","cn":"다음 지역에 고대 부적에 사로잡힌 몬스터 %1%마리가 등장"}
{"en":"Next Area will contain a Tormented Spirit","cn":"다음 지역에 고통받는 혼백 등장"}
{"en":"Next Area will contain %1% Tormented Spirits","cn":"다음 지역에 고통받는 혼백 %1%개 등장"}
{"en":"Next Area will contain at least 1 Warband Pack","cn":"다음 지역에 1개 집단 이상의 군벌 무리 등장"}
{"en":"Next Area will contain at least %1% Warband Packs","cn":"다음 지역에 %1%개 집단 이상의 군벌 무리 등장"}
{"en":"Perandus Chests in the next Area will have %1%%% more Quantity of Items Dropped","cn":"다음 지역의 페란두스 상자에서 떨어지는 아이템 수량 %1%%% 증폭"}
{"en":"Perandus Chests in the next Area will have %1%%% more Rarity of Items Dropped","cn":"다음 지역의 페란두스 상자에서 떨어지는 아이템 희귀도 %1%%% 증폭"}
{"en":"Rogue Exiles in the next Area will have %1%%% more Rarity of Items Dropped","cn":"다음 지역에서 탈주 유배자가 떨어뜨리는 아이템 희귀도 %1%%% 증폭"}
{"en":"Monsters guarding Shrines in next Area will be Magic","cn":"다음 지역에서 마법 몬스터가 성소 방어"}
{"en":"Some Monsters guarding Shrines in next Area will be Rare","cn":"다음 지역에서 일부 희귀 몬스터가 성소 방어"}
{"en":"At least one Shrine in next Area will be an Acceleration Shrine","cn":"다음 지역에 한 개 이상의 가속의 성소 존재"}
{"en":"At least one Shrine in next Area will be an Echoing Shrine","cn":"다음 지역에 한 개 이상의 메아리의 성소 존재"}
{"en":"At least one Shrine in next Area will be a Divine Shrine","cn":"다음 지역에 한 개 이상의 신성한 성소 존재"}
{"en":"Next Outdoor Area has %1%%% chance to contain a Stone Circle","cn":"다음 야외 지역에 두름돌 등장 확률 %1%%%"}
{"en":"Next Outdoor Area will contain a Stone Circle","cn":"다음 야외 지역에 두름돌 등장"}
{"en":"Strongboxes in next Area will be Magic","cn":"다음 지역의 금고는 마법 금고"}
{"en":"Strongboxes in next Area will be Rare","cn":"다음 지역의 금고는 희귀 금고"}
{"en":"Strongboxes in next Area will have %1%%% chance to contain an additional Vaal Orb","cn":"다음 지역의 금고에서 바알 오브가 추가로 등장할 확률 %1%%%"}
{"en":"Warbands in the next Area will have %1%%% more Quantity of Items Dropped","cn":"다음 지역의 군벌이 떨어뜨리는 아이템 수량 %1%%% 증폭"}
{"en":"Warbands in the next Area will have %1%%% more Rarity of Items Dropped","cn":"다음 지역의 군벌이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 %1%%% 증폭"}
{"en":"A Monster in next Area will summon Abaxoth, the End of All That Is when Slain","cn":"처치 시 다음 지역의 몬스터가 모든 것의 종말 아바소스를 소환"}
{"en":"%1% Monsters in next Area will summon Abaxoth, the End of All That Is when Slain","cn":"처치 시 다음 지역의 몬스터 %1%마리가 모든 것의 종말 아바소스를 소환"}
{"en":"A Monster in next Area will summon a Unique Monster from Beyond when Slain","cn":"처치 시 다음 지역의 몬스터가 이계의 고유 몬스터 한 마리를 소환"}
{"en":"%1% Monsters in next Area will summon a Unique Monster from Beyond when Slain","cn":"처치 시 다음 지역의 몬스터 %1%마리가 이계의 고유 몬스터 한 마리를 소환"}
{"en":"The first time a Player reaches %1% Rampage Kills in next Area, 6 Currency Items will drop","cn":"플레이어가 다음 지역에서 처음으로 광란 %1%회 처치 달성 시 화폐 아이템 6개가 떨어짐"}
{"en":"The first time a Player reaches %1% Rampage Kills in next Area, they will encounter a Powerful Monster","cn":"플레이어가 다음 지역에서 처음으로 광란 %1%회 처치 달성 시 강력한 몬스터 한 마리 등장"}
{"en":"Magic Monsters in next Area will be Maimed","cn":"다음 지역의 마법 몬스터가 힘줄 절단 상태가 됨"}
{"en":"Magic Monsters in next Area will take %1%%% increased Damage","cn":"다음 지역에서 마법 몬스터가 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Magic Monsters in next Area will take %1%%% reduced Damage","cn":"다음 지역에서 마법 몬스터가 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Magic Monster Packs in next Area will each have a Bloodline Mod","cn":"다음 지역의 몬스터 무리가 각각 혈맹 속성 부여 보유"}
{"en":"Monsters Imprisoned around Essences in next Area are Magic","cn":"다음 지역의 에센스 주변에는 마법 몬스터가 갇힘"}
{"en":"Monsters in next Area will have %1%%% increased Attack, Cast and Movement Speed","cn":"다음 지역에서 몬스터의 공격, 시전 및 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Monsters in next Area will have %1%%% reduced Attack, Cast and Movement Speed","cn":"다음 지역에서 몬스터의 공격, 시전 및 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Monsters in next Area have %1%%% increased chance to spawn a Beyond Portal","cn":"다음 지역에서 몬스터가 이계 포탈을 생성시킬 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"Monsters in next Area have %1%%% reduced chance to spawn a Beyond Portal","cn":"다음 지역에서 몬스터가 이계 포탈을 생성시킬 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"Monsters Possessed by Tormented Spirits in next Area will take %1%%% increased Damage","cn":"다음 지역에서 고통받는 혼백에 사로잡힌 몬스터가 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Monsters Possessed by Tormented Spirits in next Area will take %1%%% reduced Damage","cn":"다음 지역에서 고통받는 혼백에 사로잡힌 몬스터가 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Monsters in next Area will grant %1%%% increased Experience","cn":"다음 지역의 몬스터가 %1%%% 증가한 경험치 제공"}
{"en":"Monsters in next Area will grant %1%%% reduced Experience","cn":"다음 지역의 몬스터가 %1%%% 감소한 경험치 제공"}
{"en":"Monsters in next Area will have Onslaught","cn":"다음 지역에서 몬스터가 맹공 보유"}
{"en":"Monsters near Shrines in next Area will be Chilled","cn":"다음 지역에 있는 성소 근처의 몬스터가 냉각됨"}
{"en":"Monsters initially carrying a Talisman in the next Area will drop an additional Rare Item","cn":"다음 지역에서 최초에 부적을 보유한 몬스터가 희귀 아이템을 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Monsters initially carrying a Talisman in the next Area will drop %1% additional Rare Items","cn":"다음 지역에서 최초에 부적을 보유한 몬스터가 희귀 아이템 %1%개를 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Monsters with Silver Coins in next Area will drop an additional Silver Coin","cn":"다음 지역에서 실버 코인을 보유한 몬스터가 실버 코인을 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Monsters with Silver Coins in next Area will drop %1% additional Silver Coins","cn":"다음 지역에서 실버 코인을 보유한 몬스터가 실버 코인 %1%개를 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Monsters with Silver Coins in next Area drop an additional Currency Item","cn":"다음 지역에서 실버 코인을 보유한 몬스터가 화폐 아이템을 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Monsters with Silver Coins in next Area drop %1% additional Currency Items","cn":"다음 지역에서 실버 코인을 보유한 몬스터가 화폐 아이템 %1%개를 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Monsters in next Area with Silver Coins drop an additional Rare Item","cn":"다음 지역에서 실버 코인을은 보유한 몬스터가 희귀 아이템을 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Monsters in next Area with Silver Coins drop %1% additional Rare Items","cn":"다음 지역에서 실버 코인을은 보유한 몬스터가 희귀 아이템 %1%개를 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Next Area will contain a Bearers of the Guardian Bloodline Pack","cn":"다음 지역에 수호자의 운반자들 혈맹 무리 집단 등장"}
{"en":"Next Area will contain %1% Bearers of the Guardian Bloodline Packs","cn":"다음 지역에 수호자의 운반자들 혈맹 무리 %1%개 집단 등장"}
{"en":"Next Area will contain a Voidspawn of Abaxoth Bloodline Pack","cn":"다음 지역에 아바소스의 공허유충 혈맹 무리 집단 등장"}
{"en":"Next Area will contain %1% Voidspawn of Abaxoth Bloodline Packs","cn":"다음 지역에 아바소스의 공허유충 혈맹 무리 %1%개 집단 등장"}
{"en":"Next Area will be inhabited by an additional Invasion Boss","cn":"다음 지역에 침략 보스 1마리 추가 등장"}
{"en":"Next Area will be inhabited by %1% additional Invasion Bosses","cn":"다음 지역에 침략 보스 %1%마리 추가 등장"}
{"en":"Perandus Chests in the next Area will be guarded by additional Rare monsters","cn":"다음 지역의 페란두스 상자를 희귀 몬스터 한 마리가 추가로 방어"}
{"en":"Perandus Monsters in the next Area will have a %1%%% chance to drop Perandus Coins","cn":"다음 지역의 페란두스 몬스터가 페란두스 코인을 떨어뜨릴 확률 %1%%%"}
{"en":"Players in next Area will have %1%%% increased Attack, Cast and Movement Speed while they have Onslaught","cn":"다음 지역에서 맹공 상태일 때 플레이어의 공격, 시전 및 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Players in next Area will have %1%%% reduced Attack, Cast and Movement Speed while they have Onslaught","cn":"다음 지역에서 맹공 상태일 때 플레이어의 공격, 시전 및 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Players in next Area will deal %1%%% increased Damage with Hits to Breach Monsters","cn":"다음 지역에서 플레이어가 균열 몬스터에게 주는 타격 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Players in next Area will take %1%%% increased Damage from Breach Monsters","cn":"다음 지역에서 플레이어가 균열 몬스터에게 받는 피해%1%%% 증가"}
{"en":"Players in next Area will take %1%%% reduced Damage from Breach Monsters","cn":"다음 지역에서 플레이어가 균열 몬스터에게 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Players in next Area with at least 50 Rampage Kills will take %1%%% increased Damage","cn":"다음 지역에서 플레이어가 광란 처치 50회 이상 달성 시 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Players in next Area with at least 50 Rampage Kills will take %1%%% reduced Damage","cn":"다음 지역에서 플레이어가 광란 처치 50회 이상 달성 시 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Players in next Area will Regenerate %1%%% of Maximum Life per second per 25 Rampage Kills","cn":"다음 지역에서 플레이어가 광란 처치 25회당 초당 최대 생명력의 %1%%% 재생"}
{"en":"Players in Next Area will have %1%%% increased Movement Speed","cn":"다음 지역에서 플레이어의 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Players in next Area will have a %1%%% chance to gain Onslaught on Kill For 4 seconds","cn":"다음 지역에서 플레이어가 처치 시 4초 동안 맹공을 획득할 확률 %1%%%"}
{"en":"Players in next Area will gain Onslaught on Kill for 4 seconds","cn":"다음 지역에서 플레이어가 처치 시 4초 동안 맹공 획득"}
{"en":"%1%%% increased Duration of Shrine Effects on Players in next Area","cn":"다음 지역에서 플레이어에게 적용되는 성소 효과 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"Players in next Area will have %1%%% chance to Dodge Spell Hits","cn":"다음 지역에서 플레이어의 주문 공격 완벽회피 확률 %1%%%"}
{"en":"Players in next Area will have a %1%%% chance when they Kill a Rare Monster to gain 1 of its Modifiers for 20 seconds","cn":"다음 지역에서 플레이어가 희귀 몬스터 처치 시 20초 동안 속성 부여 중 1개를 획득할 확률 %1%%%"}
{"en":"When Players in next Area Kill a Rare Monster they will gain 1 of its Modifiers for 20 seconds","cn":"다음 지역에서 플레이어가 희귀 몬스터 처치 시 20초 동안 속성 부여 중 1개 획득"}
{"en":"Strongboxes in next Area will grant Onslaught for %1% seconds when opened","cn":"다음 지역에서 금고가 열리면 %1%초 동안 맹공 적용"}
{"en":"Players in next Area will have Onslaught while using Flasks","cn":"다음 지역에서 플라스크를 사용하는 동안 플레이어가 맹공 획득"}
{"en":"Slaying Enemies in a kill streak in next Area will grant Rampage bonuses","cn":"다음 지역에서 적을 연속으로 처치 시 광란 보너스 획득"}
{"en":"When a Player Kills a Rare Monster in next Area, they will have %1%%% chance to gain its Modifiers for 20 seconds","cn":"다음 지역에서 플레이어가 희귀 몬스터 처치 시 20초 동안 속성 부여를 획득할 확률 %1%%%"}
{"en":"Players in the next Area will have %1%%% increased Movement Speed","cn":"다음 지역에서 플레이어의 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Players in the next Area will have %1%%% reduced Movement Speed","cn":"다음 지역에서 플레이어의 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Rampage Streak Duration in next Area","cn":"다음 지역의 광란 질주 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Rampage Streak Duration in next Area","cn":"다음 지역의 광란 질주 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"Next Area will be modified by a random Prophecy","cn":"다음 지역이 무작위 예언으로 조정됨"}
{"en":"If the next Area contains any Unique Monsters, one will be Possessed","cn":"다음 지역에서 고유 몬스터가 등장하는 경우 1마리는 사로잡힌 상태"}
{"en":"Rare Monsters from Breaches in the next Area have a %1%%% chance to Drop a Breach Ring","cn":"다음 지역의 균열에서 희귀 몬스터가 균열 반지를 떨어뜨릴 확률 %1%%%"}
{"en":"Rare Breach Monsters in the next Area will drop an additional Splinter","cn":"다음 지역의 희귀 균열 몬스터가 파편을 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Rare Breach Monsters in the next Area will drop %1% additional Splinters","cn":"다음 지역의 희귀 균열 몬스터가 파편 %1%개를 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Rare Monsters in next Area will be Hindered, with %1%%% increased Movement Speed","cn":"다음 지역의 희귀 몬스터가 방해 상태가 되고 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Rare Monsters in next Area will be Hindered, with %1%%% reduced Movement Speed","cn":"다음 지역의 희귀 몬스터가 방해 상태가 되고 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Rare Monsters in next Area will have a %1%%% chance to drop a Rare Prismatic Ring","cn":"다음 지역의 희귀 몬스터가 희귀 분광 반지를 떨어뜨릴 확률 %1%%%"}
{"en":"Rare Monsters in next Area will drop a Rare Prismatic Ring","cn":"다음 지역의 희귀 몬스터가 희귀 분광 반지를 떨어뜨림"}
{"en":"Rare Monsters in next Area will drop an additional Rare Item","cn":"다음 지역의 희귀 몬스터가 희귀 아이템을 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Rare Monsters in next Area will drop %1% additional Rare Items","cn":"다음 지역의 희귀 몬스터가 희귀 아이템 %1%개를 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Rare Monsters in next Area will have Inner Treasure in addition to their other Modifiers","cn":"다음 지역의 희귀 몬스터가 다른 속성 부여에 추가로 보물 소지 보유"}
{"en":"Rare Monsters in next Area will each have a Nemesis Mod","cn":"다음 지역의 희귀 몬스터가 각각 네메시스 속성 부여 보유"}
{"en":"Rogue Exiles in the next Area will have %1%%% increased Attack, Cast and Movement Speed","cn":"다음 지역에서 탈주 유배자의 공격, 시전 및 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Rogue Exiles in the next Area will each drop a Skill Gem with Quality","cn":"다음 지역에서 탈주 유배자가 각각 퀄리티 스킬 젬을 떨어뜨림"}
{"en":"Rogue Exiles in next Area will each have a Rogue Exile ally","cn":"다음 지역에서 탈주 유배자 각각에게 동료가 있음"}
{"en":"Rogue Exiles in next Area will deal %1%%% increased Damage","cn":"다음 지역에서 탈주 유배자가 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Rogue Exiles in next Area will deal %1%%% reduced Damage","cn":"다음 지역에서 탈주 유배자가 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Rogue Exiles in next Area will drop %1% additional Currency Items","cn":"다음 지역에서 탈주 유배자가 화폐 아이템 %1%개를 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Rogue Exiles in next Area will drop an additional Jewel","cn":"다음 지역에서 탈주 유배자가 주얼을 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Rogue Exiles in next Area will drop %1% additional Jewels","cn":"다음 지역에서 탈주 유배자가 주얼 %1%개를 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Items dropped by Rogue Exiles in next Area will be Corrupted","cn":"다음 지역에서 탈주 유배자가 떨어뜨리는 아이템이 타락함"}
{"en":"Items dropped by Rogue Exiles in next Area will be Mirrored","cn":"다음 지역에서 탈주 유배자가 떨어뜨리는 아이템이 복제됨"}
{"en":"Items dropped by Rogue Exiles in next Area will be fully Linked","cn":"다음 지역에서 탈주 유배자가 떨어뜨리는 아이템이 완전히 연결됨"}
{"en":"Shrines in the next Area will drop a Currency Item when used","cn":"사용 시 다음 지역의 성소에서 화폐 아이템이 떨어짐"}
{"en":"Shrines in the next Area will drop %1% Currency Items when used","cn":"사용 시 다음 지역의 성소에서 화폐 아이템 %1%개가 떨어짐"}
{"en":"Shrines in next Area will grant a random additional Shrine Effect","cn":"다음 지역의 성소에서 추가 성소 효과를 무작위로 적용"}
{"en":"Unique Monsters from Beyond in next Area have a %1%%% chance to Summon another Unique Monster from Beyond when Slain","cn":"다음 지역에서 이계의 고유 몬스터 처치 시 다른 이계 고유 몬스터를 소환할 확률 %1%%%"}
{"en":"Unique Monsters from Beyond in next Area will Summon another Unique Monster from Beyond when Slain","cn":"다음 지역에서 이계의 고유 몬스터 처치 시 다른 이계 고유 몬스터를 소환"}
{"en":"Next Area will have a %1%%% chance to contain Cadiro Perandus","cn":"다음 지역에 카디로 페란두스 등장 확률 %1%%%"}
{"en":"Next Area will contain Cadiro Perandus","cn":"다음 지역에 카디로 페란두스 등장"}
{"en":"Tempest Effects in next Area will have %1%%% increased Area of Effect","cn":"다음 지역에서 폭풍 효과의 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"Tempest Effects in next Area will have %1%%% reduced Area of Effect","cn":"다음 지역에서 폭풍 효과의 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"Strongboxes in next Area will each contain an additional random Rare Item","cn":"다음 지역의 금고에 무작위 희귀 아이템 추가 포함"}
{"en":"Strongboxes in next Area will each contain %1% additional random Rare Items","cn":"다음 지역의 금고에 무작위 희귀 아이템 %1%개 추가 포함"}
{"en":"Talismans found in the next Area will be Rare","cn":"다음 지역에서 발견한 부적이 희귀 부적"}
{"en":"Talismans found in the next Area will be 1 Tier higher","cn":"다음 지역에서 발견한 부적이 1등급 이상의 부적"}
{"en":"Talismans found in the next Area will be %1% Tiers higher","cn":"다음 지역에서 발견한 부적이 %1%등급 이상의 부적"}
{"en":"Tempest Effects in next Area will have %1%%% increased Area of Effect","cn":"다음 지역에서 폭풍 효과의 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"Tempest Effects in next Area will have %1%%% reduced Area of Effect","cn":"다음 지역에서 폭풍 효과의 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased frequency of Tempest effects in next Area","cn":"다음 지역의 폭풍 효과 빈도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced frequency of Tempest effects in next Area","cn":"다음 지역의 폭풍 효과 빈도 %1%%% 감소"}
{"en":"Tormented Spirits in next Area will drop 1 additional Rare Item","cn":"다음 지역에서 고통받는 혼백이 희귀 아이템을 1개 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Tormented Spirits in next Area will drop %1% additional Rare Items","cn":"다음 지역에서 고통받는 혼백이 희귀 아이템 %1%개를 떨어뜨림"}
{"en":"Tormented Spirits in next Area will have %1%%% increased Duration","cn":"다음 지역에서 고통받는 혼백의 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"Tormented Spirits in next Area will have %1%%% reduced Duration","cn":"다음 지역에서 고통받는 혼백의 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"Tormented Spirits in next Area will have %1%%% increased Movement Speed","cn":"다음 지역에서 고통받는 혼백의 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Tormented Spirits in next Area will have %1%%% reduced Movement Speed","cn":"다음 지역에서 고통받는 혼백의 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Warbands in the next Area will have an additional Elite Member","cn":"다음 지역의 군벌이 정예 단원 1명 추가 보유"}
{"en":"Warbands in the next Area will have %1% additional Elite Members","cn":"다음 지역의 군벌이 정예 단원 %1%명 추가 보유"}
{"en":"Warbands in the next Area will have an additional Member","cn":"다음 지역의 군벌이 단원 1명 추가 보유"}
{"en":"Warbands in the next Area will have %1% additional Members","cn":"다음 지역의 군벌이 단원 %1%명 추가 보유"}
{"en":"Warbands in the next Area will have an additional Support Member","cn":"다음 지역의 군벌에 지원병 1명 추가"}
{"en":"Warbands in the next Area will have %1% additional Support Members","cn":"다음 지역의 군벌에 지원병 %1%명 추가"}
{"en":"Number of Perandus Coins dropped in next Area will be Doubled","cn":"다음 지역에서 떨어지는 페란두스 코인 수 2배"}
{"en":"%1% %2%","cn":"%1% %2%"}
{"en":"%1%%% increased Quantity of Items found in this Area","cn":"이 지역에서 발견한 아이템 수량 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Quantity of Items found in this Area","cn":"이 지역에서 발견한 아이템 수량 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Rarity of Items found in this Area","cn":"이 지역에서 발견한 아이템 희귀도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Rarity of Items found in this Area","cn":"이 지역에서 발견한 아이템 희귀도 %1%%% 감소"}
{"en":"This Area's Modifiers to Quantity of Items found also apply to Rarity","cn":"이 지역의 아이템 수량에 대한 속성 부여가 희귀도에도 적용"}
{"en":"+%1%%% Monster pack size","cn":"몬스터 무리 규모 +%1%%%"}
{"en":"Area is unidentified","cn":"미확인 지역"}
{"en":"Area is corrupted","cn":"타락한 지역"}
{"en":"This Attack and Minions have %1%%% increased Attack Speed","cn":"이 공격 및 소환수의 공격 속도가 %1%%% 증가"}
{"en":"This Attack and Minions have %1%%% reduced Attack Speed","cn":"이 공격 및 소환수의 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"This Attack and Minions have %1% additional Accuracy Rating","cn":"이 공격 및 소환수의 추가 정확도 %1%"}
{"en":"This Attack and Minions have -%1% Accuracy Rating","cn":"이 공격 및 소환수의 정확도 -%1%"}
{"en":"This Attack and Minions have %1%%% increased Accuracy Rating","cn":"이 공격 및 소환수의 정확도 %1%%% 증가"}
{"en":"This Attack and Minions have %1%%% reduced Accuracy Rating","cn":"이 공격 및 소환수의 정확도 %1%%% 감소"}
{"en":"This Attack and Minions have %1%%% increased Critical Strike Chance","cn":"이 공격 및 소환수의 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"This Attack and Minions have %1%%% reduced Critical Strike Chance","cn":"이 공격 및 소환수의 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"This Attack and Minions have %1$+d%% to Critical Strike Multiplier","cn":"이 공격 및 소환수의 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"Enemy Block Chance reduced by %1%%% against this Skill and Minions","cn":"이 스킬 및 소환수에 대응하는 적의 막기 확률 %1%%%만큼 감소"}
{"en":"This Attack and Minions gain %1% Life for each enemy Hit","cn":"이 공격 및 소환수로 명중한 적 하나당 생명력%1% 획득"}
{"en":"This Attack and Minions Leech %1%%% of Damage as Life","cn":"이 공격 및 소환수가 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"This Attack and Minions Leech %1%%% of Damage as Mana","cn":"이 공격 및 소환수가 피해의 %1%%%를 마나로 흡수"}
{"en":"This Attack and Minions Leech %1%%% of Damage as Energy Shield","cn":"이 공격 및 소환수가 피해의 %1%%%를 에너지 보호막으로 흡수"}
{"en":"This Attack and Minions have an additional %1%%% chance to Knock Enemies Back on Hit","cn":"명중 시 이 공격 및 소환수가 추가 %1%%%의 확률로 적을 밀어냄"}
{"en":"This Attack and Minions Knock Enemies back on Hit","cn":"명중 시 이 공격 및 소환수가 적을 밀어냄"}
{"en":"This Attack and Minions have %1%%% increased Knockback Distance","cn":"이 공격 및 소환수의 밀어내기 거리가 %1%%% 증가"}
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{"en":"This Attack and Minions have %1%%% reduced Enemy Stun Threshold","cn":"이 공격 및 소환수의 적 기절 한계치가 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% increased Rarity of Items Dropped by enemies Slain by Minions or This Attack","cn":"소환수 또는 이 공격으로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Rarity of Items Dropped by enemies Slain by Minions or This Attack","cn":"소환수 또는 이 공격으로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Quantity of Items Dropped by enemies Slain by Minions or This Attack","cn":"소환수 또는 이 공격으로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 수량 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Quantity of Items Dropped by enemies Slain by Minions or This Attack","cn":"소환수 또는 이 공격으로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 수량 %1%%% 감소"}
{"en":"This Attack and Minions always Freeze Enemies","cn":"이 공격 및 소환수가 항상 적을 동결"}
{"en":"This Attack and Minions always Freeze Enemies","cn":"이 공격 및 소환수가 항상 적을 동결"}
{"en":"This Attack and Minions have %1%%% chance to Freeze enemies","cn":"이 공격 및 소환수가 %1%%%의 확률로 적 동결"}
{"en":"This Attack and Minions have %1%%% chance to Shock enemies","cn":"이 공격 및 소환수가 %1%%%의 확률로 적 감전"}
{"en":"This Attack and Minions have %1%%% chance to Ignite enemies","cn":"이 공격 및 소환수가 %1%%%의 확률로 적 점화"}
{"en":"This Attack and Minions have %1%%% chance to cause Monsters to Flee when Hit","cn":"피격 시 이 공격 및 소환수로 몬스터가 도망칠 확률 %1%%%"}
{"en":"This Attack and Minions have %1%%% increased Stun Duration on enemies","cn":"이 공격 및 소환수의 적 기절 지속시간이 %1%%% 증가"}
{"en":"This Attack and Minions have %1%%% reduced Stun Duration on enemies","cn":"이 공격 및 소환수의 적 기절 지속시간이 %1%%% 감소"}
{"en":"This Attack and Minions have %1%%% increased Ignite Duration on Enemies","cn":"이 공격 및 소환수의 적 점화 지속시간이 %1%%% 증가"}
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{"en":"This Attack and Minions have %1%%% increased Chill Effect on enemies","cn":"이 공격 및 소환수의 적 냉각 효과가 %1%%% 증가"}
{"en":"This Attack and Minions have %1%%% reduced Chill Effect on enemies","cn":"이 공격 및 소환수의 적 냉각 효과가 %1%%% 감소"}
{"en":"This Attack and Minions have %1%%% increased Chill Duration on enemies","cn":"이 공격 및 소환수의 적 냉각 지속시간이 %1%%% 증가"}
{"en":"This Attack and Minions have %1%%% reduced Chill Duration on enemies","cn":"이 공격 및 소환수의 적 냉각 지속시간이 %1%%% 감소"}
{"en":"This Attack and Minions have %1%%% increased Freeze Duration on enemies","cn":"이 공격 및 소환수의 적 동결 지속시간이 %1%%% 증가"}
{"en":"This Attack and Minions have %1%%% reduced Freeze Duration on enemies","cn":"이 공격 및 소환수의 적 동결 지속시간이 %1%%% 감소"}
{"en":"This Attack and Minions have %1%%% increased Shock Duration on enemies","cn":"이 공격 및 소환수의 적 감전 지속시간이 %1%%% 증가"}
{"en":"This Attack and Minions have %1%%% reduced Shock Duration on enemies","cn":"이 공격 및 소환수의 적 감전 지속시간이 %1%%% 감소"}
{"en":"Elemental Ailments caused by this Attack or Minions spread to other nearby Enemies","cn":"이 공격 또는 소환수로 인해 발생하는 원소 상태 이상이 근접한 다른 적에게 확산"}
{"en":"Ignites caused by this Attack or Minions spread to other nearby Enemies","cn":"이 공격 또는 소환수로 인해 발생하는 점화가 근접한 다른 적에게 확산"}
{"en":"This Attack and Minions have Culling Strike","cn":"이 공격 및 소환수에게 마무리 타격 추가"}
{"en":"This Attack and Minions have Point Blank","cn":"이 공격 및 소환수에게 근접 사격 추가"}
{"en":"This Attack and Minions Penetrate %1%%% Fire Resistance","cn":"이 공격 및 소환수가 %1%%%의 화염 저항 관통"}
{"en":"This Attack and Minions Penetrate %1%%% Cold Resistance","cn":"이 공격 및 소환수가 %1%%%의 냉기 저항 관통"}
{"en":"This Attack and Minions Penetrate %1%%% Elemental Resistances","cn":"이 공격 및 소환수가 %1%%%의 원소 저항 관통"}
{"en":"This Attack and Minions Penetrate %1%%% Lightning Resistance","cn":"이 공격 및 소환수가 %1%%%의 번개 저항 관통"}
{"en":"This Attack and Minions have %1%%% chance to Blind enemies on hit","cn":"명중 시 이 공격 및 소환수가 %1%%%의 확률로 적 실명"}
{"en":"This Attack and Minions have %1%%% increased Blinding duration","cn":"이 공격 및 소환수의 실명 지속시간이 %1%%% 증가"}
{"en":"This Attack and Minions have %1%%% reduced Blinding duration","cn":"이 공격 및 소환수로 실명 지속시간이 %1%%% 감소"}
{"en":"This Attack and Minion's Melee Strike Skills deal Splash Damage to surrounding targets","cn":"이 공격 및 소환수의 근접 타격 스킬로 주변 표적에게 범위 피해를 줌"}
{"en":"This Attack and Minions have %1%%% chance to gain a Power Charge on Critical Strike","cn":"치명타 시 이 공격 및 소환수에게 %1%%%의 확률로 권능 충전 추가"}
{"en":"This Attack and Minoins gain a Power Charge on Critical Strike","cn":"치명타 시 이 공격 및 소환수가 권능 충전 획득"}
{"en":"This Attack and Minions have %1%%% more Melee Attack Speed","cn":"이 공격 및 소환수의 근접 공격 속도가 %1%%% 증폭"}
{"en":"This Attack and Minions have %1%%% less Melee Attack Speed","cn":"이 공격 및 소환수의 근접 공격 속도가 %1%%% 감폭"}
{"en":"This Attack and Minions have %1%%% increased Area of Effect","cn":"이 공격 및 소환수의 효과 범위가 %1%%% 증가"}
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{"en":"This Attack and Minions have %1%%% increased Burning Damage","cn":"이 공격 및 소환수의 화상 피해가 %1%%% 증가"}
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{"en":"This Attack and Minions have %1%%% chance to gain Endurance Charges when Stunning Enemies with Melee Damage","cn":"근접 피해로 적 기절 시 이 공격 및 소환수가 %1%%%의 확률로 인내 충전 추가"}
{"en":"This Attack and Minions gain Endurance Charges when Stunning Enemies with Melee Damage","cn":"근접 피해로 적 기절 시 이 공격 및 소환수가 인내 충전 획득"}
{"en":"This Attack and Minions gain Endurance Charges when Stunning Enemies with Melee Damage","cn":"근접 피해로 적 기절 시 이 공격 및 소환수가 인내 충전 획득"}
{"en":"This Attack and Minions have %1%%% increased Attack Speed when on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태에서 이 공격 및 소환수의 공격 속도가 %1%%% 증가"}
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{"en":"This Attack and Minions have %1$d%% chance to Freeze Enemies which are Chilled","cn":"이 공격 및 소환수가 냉각된 적을 동결시킬 확률 %1$d%%"}
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{"en":"This Attack and Minions Poison Enemies on Hit","cn":"명중 시 이 공격 및 소환수가 적을 중독시킴"}
{"en":"This Attack and Minions have %1%%% increased Damage with Poison","cn":"이 공격 및 소환수의 중독 피해가 %1%%% 증가"}
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{"en":"This Attack and Minions have %1%%% more Melee Splash Area of Effect","cn":"이 공격 및 소환수의 근접 범위 피해 효과 범위가 %1%%% 증폭"}
{"en":"This Attack and Minions have %1%%% less Melee Splash Area of Effect","cn":"이 공격 및 소환수의 근접 범위 피해 효과 범위가 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% chance to Summon a Phantasm when this Skill, or Non-Phantasm Minions, deal a Killing Blow","cn":"이 스킬 사용 시 %1%%%의 확률로 환영 또는 비환영 소환수 하나를 소환, 최후의 일격 피해를 줌"}
{"en":"Summon a Phantasm when this Skill, or Non-Phantasm Minions, deal a Killing Blow","cn":"이 스킬 사용 시, 환영 또는 비환영 소환수 하나를 소환, 최후의 일격 피해를 줌"}
{"en":"Maximum %1% Summoned Normal Sentinel of Dominance","cn":"최대 %1%명의 일반 지배의 파수꾼 소환"}
{"en":"Maximum %1% Summoned Normal Sentinels of Dominance","cn":"최대 %1%명의 일반 지배의 파수꾼 소환"}
{"en":"Maximum %1% Summoned Magic Sentinel of Dominance","cn":"최대 %1%명의 마법 지배의 파수꾼 소환"}
{"en":"Maximum %1% Summoned Magic Sentinels of Dominance","cn":"최대 %1%명의 마법 지배의 파수꾼 소환"}
{"en":"Maximum %1% Summoned Rare Sentinel of Dominance","cn":"최대 %1%명의 희귀 지배의 파수꾼 소환"}
{"en":"Maximum %1% Summoned Rare Sentinels of Dominance","cn":"최대 %1%명의 희귀 지배의 파수꾼 소환"}
{"en":"Every third use of This Attack or Minion's Attacks deals a Ruthless Blow with Melee Hits","cn":"이 공격 또는 소환수의 공격을 세 번째 사용할 때마다 근접 타격으로 무자비한 강타 사용"}
{"en":"Ruthless Blows from this Attack or Minions deal %1%%% more Melee Damage","cn":"이 공격 또는 소환수의 무자비한 강타가 주는 근접 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Ruthless Blows from this Attack or Minions deal %1%%% more Damage with Bleeding caused by Melee Hits","cn":"이 공격 또는 소환수의 무자비한 강타가 주는 근접 공격에 의한 출혈 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Ruthless Blows from this Attack or Minions have a base Stun Duration of %1% seconds","cn":"이 공격 또는 소환수의 무자비한 강타의 기본 기절 지속시간이 %1%초가 됨"}
{"en":"This Attack and Minions' Attacks have %1%%% chance to Impale Enemies on Hit","cn":"명중 시 이 공격 및 소환수의 공격으로 적 꿰뚫기 확률 %1%%%"}
{"en":"This Attack and Minions' Attacks always Impale Enemies on Hit","cn":"명중 시 이 공격 및 소환수의 공격이 항상 적을 꿰뚫음"}
{"en":"This Attack and Minions have %1%%% chance to Poison on Hit","cn":"명중 시 이 공격 및 소환수가 %1%%%의 확률로 중독"}
{"en":"This Attack and Minions always Poison on Hit","cn":"명중 시 이 공격 및 소환수가 항상 중독"}
{"en":"This Attack and Minions deal no Chaos Damage","cn":"이 공격 및 소환수가 주는 카오스 피해 없음"}
{"en":"This Attack and Minions have %1%%% chance to cause Bleeding","cn":"이 공격 및 소환수가 %1%%%의 확률로 출혈 유발"}
{"en":"This Attack and Minions cause Bleeding","cn":"이 공격 및 소환수가 출혈 유발"}
{"en":"This Attack and Minions cause Bleeding","cn":"이 공격 및 소환수가 출혈 유발"}
{"en":"This Attack and Minions cannot cause Bleeding","cn":"이 공격 및 소환수가 출혈을 유발할 수 없음"}
{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% increased Damage while Leeching Energy Shield","cn":"에너지 보호막을 흡수하는 동안 이 공격 및 소환수가 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% reduced Damage while Leeching Energy Shield","cn":"에너지 보호막을 흡수하는 동안 이 공격 및 소환수가 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% increased Damage while Leeching Life","cn":"생명력을 흡수하는 동안 이 공격 및 소환수가 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% reduced Damage while Leeching Life","cn":"생명력을 흡수하는 동안 이 공격 및 소환수가 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% increased Damage while Leeching Mana","cn":"마나를 흡수하는 동안 이 공격 및 소환수가 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% reduced Damage while Leeching Mana","cn":"마나를 흡수하는 동안 이 공격 및 소환수가 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"This Attack and Minions inflict Decay on Hit, dealing %1% Chaos Damage per second for 8 seconds","cn":"명중 시 이 공격 및 소환수가 8초당 %1% 카오스 피해를 주는 부패 유발"}
{"en":"This Attack and Minions deal no Elemental Damage","cn":"이 공격 및 소환수가 주는 원소 피해 없음"}
{"en":"%1%%% Chance to Summon a Normal Sentinel of Dominance when you Hit a Unique Monster","cn":"고유 몬스터 명중 시 %1%%%의 확률로 일반 지배의 파수꾼 한 명 소환"}
{"en":"Summon a Normal Sentinel of Dominance when you Hit a Unique Monster","cn":"고유 몬스터 명중 시 일반 지배의 파수꾼 한 명 소환"}
{"en":"Enemies Ignited by this Attack or Minions have %1$+d%% to Fire Resistance","cn":"이 공격 또는 소환수에 의해 점화된 적의 화염 저항 %1$+d%%"}
{"en":"This Attack and Minions' Attacks have %1%%% increased Impale Effect","cn":"이 공격 및 소환수의 꿰뚫기 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"This Attack and Minions' Attacks have %1%%% reduced Impale Effect","cn":"이 공격 및 소환수의 꿰뚫기 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% more Physical Damage","cn":"이 공격 및 소환수가 주는 물리 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"This Attack and Minions Attacks have %1%%% chance to Maim on Hit","cn":"명중 시 이 공격 및 소환수의 힘줄 절단 확률 %1%%%"}
{"en":"This Attack and Minions Attacks always Maim on Hit","cn":"명중 시 이 공격 및 소환수가 항상 힘줄 절단"}
{"en":"This Skill also targets %1% nearby Enemies","cn":"이 스킬이 근접한 적 %1%명도 표적으로 삼음"}
{"en":"This Attack's and Minion's Melee Attack's First Repeat deals %1%%% more Damage","cn":"이 공격 및 소환수의 근접 공격 첫 번째 반복 시 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"This Attack's and Minion's Melee Attack's First Repeat deals %1%%% less Damage","cn":"이 공격 및 소환수의 근접 공격 첫 번째 반복 시 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"This Attack's and Minion's Melee Attack's Second Repeat deals %1%%% more Damage","cn":"이 공격 및 소환수의 근접 공격 두 번째 반복 시 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"This Attack's and Minion's Melee Attack's Second Repeat deals %1%%% less Damage","cn":"이 공격 및 소환수의 근접 공격 두 번째 반복 시 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% more Physical Damage","cn":"이 공격 및 소환수가 주는 물리 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% less Physical Damage","cn":"이 공격 및 소환수가 주는 물리 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Enemies Chilled by this Skill or Minions take %1%%% increased Cold Damage over Time","cn":"이 스킬 또는 소환수에 의해 냉각된 적이 받는 지속 냉기 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Enemies Chilled by this Skill or Minions take %1%%% reduced Cold Damage over Time","cn":"이 스킬 또는 소환수에 의해 냉각된 된 적이 받는 지속 냉기 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Enemies Chilled by this Skill or Minions have Cold Damage taken increased by Chill Effect","cn":"이 스킬 또는 소환수에 의해 냉각된 적이 냉각 효과로 받는 냉기 피해 증가"}
{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% more Damage while Leeching Energy Shield","cn":"에너지 보호막을 흡수하는 동안 이 공격 및 소환수가 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% less Damage while Leeching Energy Shield","cn":"에너지 보호막을 흡수하는 동안 이 공격 및 소환수가 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% more Cold Damage Over Time","cn":"이 공격 및 소환수가 주는 지속 냉기 피해 %1%%% 증폭"}
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{"en":"Enemies Maimed by this Attack and Minions take %1%%% increased Physical Damage","cn":"이 공격 및 소환수에 의해 힘줄 절단 상태가 된 적이 받는 물리 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"This Attack and Minions deal %1% to %2% added Fire Damage against Burning Enemies","cn":"이 공격 및 소환수로 화상 상태의 적에게 주는 추가 화염 피해 %1%~%2%"}
{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% more Damage per Power Charge","cn":"이 공격 및 소환수로 권능 충전 하나당 주는 피해 %1%%% 증폭"}
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{"en":"This Attack and Minions have %1%%% more Area of Effect","cn":"이 공격 및 소환수의 효과 범위 %1%%% 증폭"}
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{"en":"This Attack and Minions have %1%%% more Attack Speed","cn":"이 공격 및 소환수의 공격 속도 %1%%% 증폭"}
{"en":"This Attack and Minions have %1%%% less Attack Speed","cn":"이 공격 및 소환수의 공격 속도 %1%%% 감폭"}
{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% more Melee Area Damage","cn":"이 공격 및 소환수가 주는 근접 범위 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"This Attack and Minions deal %1%%% less Melee Area Damage","cn":"이 공격 및 소환수가 주는 근접 범위 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Enemies have -%1%%% chance to Block Attack or Spell Damage from this Skill or Minions","cn":"적이 이 스킬 또는 소환수의 공격이나 주문 피해를 -%1%%%의 확률로 막아냄"}
{"en":"Enemies have -%1%%% chance to Dodge Attack or Spell Hits from this Skill or Minions","cn":"적이 이 스킬 또는 소환수의 공격이나 주문 타격을 -%1%%%의 확률로 완벽회피"}
{"en":"This Skill and Minions have %1%%% chance to gain Onslaught for 3 seconds when you Hit a Unique Enemy","cn":"고유 적 타격 시 이 스킬로 3초 동안 지속되는 맹공을 획득할 확률 %1%%%"}
{"en":"This Attack and Minions have %1%%% chance to gain Onslaught for %2% seconds on dealing a Killing Blow","cn":"이 공격 및 소환수가 최후의 일격으로 피해를 주면서 %1%%%의 확률로 %2%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"This Skill and Minions deal up to %1%%% more Melee Damage to Enemies, based on proximity","cn":"적이 가까울수록 이 스킬 및 소환수가 적에게 주는 근접 피해 최대 %1%%% 증폭"}
{"en":"This Attack and Minions have %1%%% chance to inflict Withered on Hit","cn":"명중 시 이 공격 및 소환수가 %1%%%의 확률로 위축 유발"}
{"en":"This Attack and Minions inflict Withered on Hit","cn":"명중 시 이 공격 및 소환수가 위축 유발"}
{"en":"Minions Throw up to 1 additional Trap","cn":"소환수가 최대 1개의 덫 추가 투척"}
{"en":"Minions Throw up to %1% additional Traps","cn":"소환수가 최대 %1%개의 덫 추가 투척"}
{"en":"Minions Place an additional Mine","cn":"소환수가 추가 지뢰 설치"}
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{"en":"Minions can have an additional Mine placed at a time","cn":"소환수가 한 번에 추가 지뢰 설치 가능"}
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{"en":"Traps are thrown randomly","cn":"덫이 무작위로 투척됨"}
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{"en":"Minions have %1% additional Accuracy Rating","cn":"소환수의 정확도 %1% 추가"}
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{"en":"Minions have %1%%% increased Critical Strike Chance","cn":"소환수의 치명타 확률 %1%%% 증가"}
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{"en":"Minions have %1$+d%% Critical Strike Multiplier","cn":"소환수의 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"Minions gain %1% Life for each enemy they Hit","cn":"명중한 적 하나당 소환수가 생명력 %1% 획득"}
{"en":"Minions Leech %1%%% of Damage as Life","cn":"소환수가 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"Minions Leech %1%%% of Damage as Mana","cn":"소환수가 피해의 %1%%%를 마나로 흡수"}
{"en":"Minions Leech %1%%% of Damage as Energy Shield","cn":"소환수가 피해의 %1%%%를 에너지 보호막으로 흡수"}
{"en":"Minions have an additional %1%%% chance to Knock Enemies Back on Hit","cn":"명중 시 소환수가 추가 %1%%%의 확률로 적을 밀어냄"}
{"en":"Minions knock Enemies Back on Hit","cn":"명중 시 소환수가 적을 밀어냄"}
{"en":"Minions have %1%%% increased Knockback Distance","cn":"소환수의 밀어내기 거리 %1%%% 증가"}
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{"en":"Minions have %1%%% reduced Enemy Stun Threshold","cn":"소환수의 적 기절 한계치 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% increased Rarity of Items Dropped by enemies Slain by Minions","cn":"소환수가 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Rarity of Items Dropped by enemies Slain by Minions","cn":"소환수가 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Quantity of Items Dropped by enemies Slain by Minions","cn":"소환수가 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 수량 %1%%% 증가"}
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{"en":"Minions always Freeze Enemies","cn":"소환수가 항상 적을 동결"}
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{"en":"Minions have %1%%% chance to Freeze enemies","cn":"소환수가 %1%%%의 확률로 적 동결"}
{"en":"Minions have %1%%% chance to Shock enemies","cn":"소환수가 %1%%%의 확률로 적 감전"}
{"en":"Minions have %1%%% chance to Ignite enemies","cn":"소환수가 %1%%%의 확률로 적 점화"}
{"en":"Minions have %1%%% chance to cause Monsters to Flee when Hit","cn":"피격 시 소환수로 몬스터가 도망칠 확률 %1%%%"}
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{"en":"Minions have %1%%% increased effect of their Auras","cn":"소환수의 오라 효과 %1%%% 증가"}
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{"en":"Minions have %1%%% increased Chill Effect on enemies","cn":"소환수의 적 냉각 효과 %1%%% 증가"}
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{"en":"Minions have %1%%% increased Ignite Duration on enemies","cn":"소환수의 적 점화 지속시간 %1%%% 증가"}
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{"en":"Elemental Ailments caused by Minions also spread to nearby enemies","cn":"소환수에 의해 발생하는 원소 상태 이상이 근접한 적에게도 확산"}
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{"en":"Can raise up to %1% Zombie at a time","cn":"한 번에 최대 %1%마리의 좀비 유지 가능"}
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{"en":"Can raise up to %1% Spectre at a time","cn":"한 번에 최대 %1%마리의 망령 유지 가능"}
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{"en":"Can Summon up to %1% Bestial Minion at a time","cn":"한 번에 최대 %1%마리의 흉포한 소환수 가능"}
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{"en":"Can Summon up to 1 Harbinger at a time","cn":"한 번에 최대 1명의 선구자 소환 가능"}
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{"en":"Can summon up to %1% Skeleton at a time","cn":"한 번에 최대 %1%마리의 해골 소환 가능"}
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{"en":"Can raise up to %1% Spiders at a time","cn":"한 번에 최대 %1%마리의 거미 유지 가능"}
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{"en":"Summons %1% Skeleton Warrior","cn":"해골 전사 %1%마리 소환"}
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{"en":"Enemies have -%1%%% chance to Block Attack or Spell Damage from Minions","cn":"적이 -%1%%%의 확률로 소환수의 공격 또는 주문 피해를 막아냄"}
{"en":"Enemies have -%1%%% chance to Dodge Attack or Spell Hits from Minions","cn":"적의 -%1%%%의 확률로 소환수의 공격 또는 주문 타격을 완벽회피"}
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{"en":"Minions have %1%%% less Duration ","cn":"소환수의 지속시간 %1%%% 감폭 "}
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{"en":"Spend Energy Shield before Mana for Skill Costs Energy Shield protects Mana instead of Life 50%% less Energy Shield Recharge Rate","cn":"스킬 사용 시 마나 대신 에너지 보호막 소모 에너지 보호막이 생명력 대신 마나 보호 에너지 보호막 재충전 속도 50%% 감폭"}
{"en":"You can't deal Damage with Skills yourself +1 to maximum number of Summoned Totems","cn":"스킬을 사용하여 스스로 피해를 줄 수 없음 소환 가능한 토템 수 최대치 +1"}
{"en":"Converts all Physical Damage to Fire Damage","cn":"모든 물리 피해를 화염 피해로 전환"}
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{"en":"30%% Chance to Dodge Attack Hits. 50%% less Armour, 30%% less Energy Shield, 30%% less Chance to Block Spell and Attack Damage","cn":"30%%의 확률로 공격 타격 완벽회피. 방어도 50%% 감폭, 에너지 보호막 30%% 감폭, 주문 및 공격 피해 막기 확률 30%% 감폭"}
{"en":"30%% Chance to Dodge Spell Hits","cn":"30%%의 확률로 주문 타격 완벽회피"}
{"en":"30%% more Spell Damage when on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태에서 주문 피해 30%% 증폭"}
{"en":"The increase to Physical Damage from Strength applies to Projectile Attacks as well as Melee Attacks","cn":"힘으로 증가하는 물리 피해가 근접 공격 및 투사체 공격에도 적용"}
{"en":"Projectile Attack Hits deal up to 50%% more Damage to targets at the start of their movement, dealing less Damage to targets as the projectile travels farther","cn":"투사체 공격 시 표적이 움직이기 시작하면 해당 표적에게 최대 50%% 증폭. 투사체가 멀리 비행할수록 표적에게 주는 피해 감폭"}
{"en":"Share Endurance, Frenzy and Power Charges with nearby party members","cn":"근접한 파티원과 인내, 격분 및 권능 충전 공유"}
{"en":"40%% more chance to Evade Projectile Attacks 20%% less chance to Evade Melee Attacks","cn":"투사체 공격 회피 확률 40%% 증폭 근접 공격 회피 확률 20%% 감폭"}
{"en":"Removes all mana. Spend Life instead of Mana for Skills","cn":"모든 마나를 제거. 스킬 사용 시 마나 대신 생명력 소모"}
{"en":"Minions explode when reduced to Low Life, dealing 33%% of their maximum Life as Fire Damage to surrounding Enemies","cn":"낮은 생명력 상태의 소환수는 폭발하여 근처 적에게 최대 생명력의 33%%를 화염 피해로 줌"}
{"en":"Enemies you hit with Elemental Damage temporarily get +25%% Resistance to those Elements and -50%% Resistance to other Elements","cn":"원소 피해를 받은 적의 해당 원소 저항이 일시적으로 +25%% 증가, 다른 원소 저항이 일시적으로 -50%% 감소"}
{"en":"Maximum Life becomes 1, Immune to Chaos Damage","cn":"최대 생명력을 1로 변경, 카오스 피해에 면역"}
{"en":"Life Leeched per Second is doubled. Maximum total Recovery per second from Life Leech is doubled. Life Regeneration has no effect.","cn":"초당 생명력 흡수가 2배로 증가합니다. 초당 최대 총 회복량이 2배로 증가합니다. 생명력 재생이 작동하지 않습니다."}
{"en":"Life Regeneration is applied to Energy Shield instead","cn":"생명력 재생이 에너지 보호막에 대신 적용"}
{"en":"%1%%% increased Critical Strike Chance","cn":"치명타 확률 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1$+d%% to Critical Strike Multiplier","cn":"치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% Chance to Block Attack Damage while wielding a Staff","cn":"지팡이 장착 시 공격 피해를 막아낼 확률 %1$+d%%"}
{"en":"30%% of Damage is taken from Mana before Life","cn":"피해의 30%%를 생명력 대신 마나 감소"}
{"en":"%1%%% more Mana Reserved","cn":"점유된 마나 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Mana Reserved","cn":"점유된 마나 %1%%% 감폭"}
{"en":"Your hits can't be Evaded Never deal Critical Strikes","cn":"플레이어의 공격이 항상 명중함 치명타를 줄 수 없음"}
{"en":"Cannot Evade enemy Attacks Cannot be Stunned","cn":"적 공격을 회피할 수 없음 기절하지 않음"}
{"en":"Can be allocated without connection to the tree","cn":"트리와 연결되지 않은 채 할당할 수 없음"}
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{"en":"You have Fortify","cn":"방어 상승 효과 획득"}
{"en":"%1%%% chance to Blind Enemies on Hit","cn":"명중 시 %1%%%의 확률로 적 실명"}
{"en":"Blind Enemies on Hit","cn":"명중 시 적 실명"}
{"en":"Skills fire an additional Projectile","cn":"스킬이 투사체를 추가로 발사"}
{"en":"Skills fire%1% additional Projectiles","cn":"스킬이 투사체 %1%개를 추가 발사"}
{"en":"Can Summon up to %1% additional Golem at a time","cn":"한 번에 최대 %1%마리의 골렘 추가 소환 가능"}
{"en":"Can Summon up to %1% additional Golems at a time","cn":"한 번에 최대 %1%마리의 골렘 추가 소환 가능"}
{"en":"40%% more Elemental Damage if you've Crit in the past 8 seconds No Critical Strike Multiplier No Damage Multiplier for Ailments from Critical Strikes","cn":"지난 8초 이내에 치명타를 준 경우 원소 피해 40%% 증폭 치명타 피해 배율 적용 불가 치명타로 인한 상태 이상의 피해 배율 적용 불가"}
{"en":"Can Allocate Passives from the Marauder's starting point","cn":"머라우더의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능"}
{"en":"Can Allocate Passives from the Ranger's starting point","cn":"레인저의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능"}
{"en":"Can Allocate Passives from the Witch's starting point","cn":"위치의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능"}
{"en":"Can Allocate Passives from the Duelist's starting point","cn":"듀얼리스트의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능"}
{"en":"Can Allocate Passives from the Templar's starting point","cn":"템플러의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능"}
{"en":"Can Allocate Passives from the Shadow's starting point","cn":"쉐도우의 시작 포인트에서 패시브 스킬 할당 가능"}
{"en":"%1%%% chance to create Consecrated Ground on Kill, lasting 8 seconds","cn":"처치 시 %1%%%의 확률로 8초간 지속되는 신성화 지대 생성"}
{"en":"Create Consecrated Ground on Kill, lasting 8 seconds","cn":"처치 시 8초간 지속되는 신성화 지대 생성"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Chill","cn":"냉각 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Chill","cn":"냉각 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Every second, inflict Withered on nearby Enemies for %1% seconds","cn":"매 초마다 %1%초 동안 근접한 적에게 위축 유발"}
{"en":"Every 4 seconds, 33%% chance to Freeze nearby Chilled Unique Enemies for %1% seconds","cn":"4초마다 33%%의 확률로 근접한 동결된 고유 적을 %1%초 동안 냉각"}
{"en":"Every 4 seconds, Freeze nearby Chilled Non-Unique Enemies for %1% seconds","cn":"4초마다 근접한 동결된 비고유 적을 %1%초 동안 냉각"}
{"en":"You can inflict Bleeding on an Enemy up to 8 times Your Bleeding does not deal extra Damage while the Enemy is moving 50%% less Damage with Bleeding","cn":"적에게 최대 8회까지 출혈 유발 가능 적이 이동하는 동안 당신이 유발한 출혈의 추가 피해를 받지 않음 출혈 피해 50%% 감폭"}
{"en":"%1%%% increased Physical Damage","cn":"물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage","cn":"물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Shock","cn":"감전 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Shock","cn":"감전 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Modifiers to Critical Strike Multiplier also apply to Damage Multiplier for Ailments from Critical Strikes at 30%% of their value 30%% less Damage with Hits","cn":"치명타 피해 배율의30%%가 치명타로 인한 상태 이상 피해 배율에도 적용 타격 피해는 30%% 감폭"}
{"en":"You are Blind Blind does not affect your Light Radius 25%% more Melee Critical Strike Chance while Blinded","cn":"플레이어 실명됨 실명은 플레이어의 시야 반경과 무관 실명 상태에서 근접 치명타 확률 25%% 증폭"}
{"en":"50%% of Non-Chaos Damage taken bypasses Energy Shield Gain 20%% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield","cn":"카오스 이외 피해의 50%%가 에너지 보호막을 무시함 최대 생명력의 20%%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득"}
{"en":"All Damage taken bypasses Energy Shield 50%% of Elemental Damage taken as Chaos Damage +10%% to maximum Chaos Resistance","cn":"모든 받는 피해가 에너지 보호막을 무시함 받는 원소 피해의 50%%를 카오스 피해로 전환 최대 카오스 저항 +10%%"}
{"en":"Life Recovery from Flasks also applies to Energy Shield 30%% less Life Recovery from Flasks","cn":"플라스크의 생명력 회복이 에너지 보호막에도 적용 플라스크로 회복되는 생명력 30%% 감폭"}
{"en":"50%% less Life Regeneration Rate 50%% less maximum Total Recovery per Second from Life Leech Energy Shield Recharge instead applies to Life","cn":"생명력 재생 속도 50%% 감폭 생명력 흡수를 통한 초당 최대 총 회복량 50%% 감폭 생명력 대신 에너지 보호막 재충전"}
{"en":"Leech Energy Shield instead of Life Maximum total Recovery per second from Energy Shield Leech is doubled 50%% less Energy Shield Recharge Rate","cn":"생명력 대신 에너지 보호막 흡수 초당 최대 총 회복량 2배 증가 에너지 보호막 재충전 속도 50%% 감폭"}
{"en":"Chance to Block Attack Damage is doubled Chance to Block Spell Damage is doubled You take 50%% of Damage from Blocked Hits","cn":"공격 피해 막기 확률 2배 주문 피해 막기 확률 2배 타격을 막아낼 시 받는 피해 50%%"}
{"en":"Nearby Allies and Enemies Share Charges with you Enemies Hitting you have 10%% chance to gain an Endurance,  Frenzy or Power Charge","cn":"근접한 동료들과 적이 플레이어의 충전을 공유 플레이어를 타격하는 적이 10%% 확률로 인내, 격분, 또는 권능 충전 획득"}
{"en":"80%% of Maximum Mana is Converted to twice that much Armour","cn":"최대 마나의 80%%를 그 2배만큼의 방어도로 전환"}
{"en":"Maximum Energy Shield is 0 While not on Full Life, Sacrifice 20%% of Mana per Second to Recover that much Life","cn":"에너지 보호막 최대치가 0이 됨 생명력이 가득 찬 상태가 아닐 경우, 초당 마나의 20%%를 희생하여 그에 상응하는 양의 생명력 회복"}
{"en":"You can only have one Non-Banner Aura on you from your Skills Non-Banner Aura Skills reserve no Mana","cn":"시전자가 자신을 대상으로 한 깃발 외 오라를 1개만 보유할 수 있음 깃발 외 오라 스킬의 마나 점유가 없어짐"}
{"en":"Always deal Critical Strikes You have no Critical Strike Multiplier 50%% less Cooldown Recovery Speed","cn":"항상 치명타를 가함 치명타 피해 배율 적용 불가 재사용 대기시간 회복 속도 50%% 감폭"}
{"en":"3%% more Spell Damage per Power Charge Gain Power Charges instead of Frenzy Charges","cn":"권능 충전 하나당 주문 피해 3%% 증폭 격분 충전 대신 권능 충전 획득"}
{"en":"-1 to maximum number of Summoned Totems. You can have an additional Brand Attached to an Enemy","cn":"소환 가능한 토템 수 최대치 -1. 적에게 추가 낙인 한 개 부착 가능"}
{"en":"All Damage will cause Elemental Ailments you are suffering Remove Elemental Ailments from you when you inflict them","cn":"모든 피해로 자신이 겪고 있는 상태 이상을 유발 원소 상태 이상 유발 시 자신에게 적용된 해당 상태 이상 제거"}
{"en":"Can't use Helmets Your Critical Strike Chance is Lucky Your Damage with Critical Strikes is Lucky Enemies' Damage with Critical Strikes against you is Lucky","cn":"투구 사용 불가 치명타 확률에 행운 적용 치명타 피해에 행운 적용 적이 주는 치명타 피해에 행운 적용"}
{"en":"Recovery from Life Leech is not applied 1%% less Damage taken for every 2%% Recovery per second from Life Leech","cn":"생명력 흡수를 통한 회복 없음 생명력 흡수의 초당 회복률 2%% 마다 받는 피해 1%% 감폭"}
{"en":"You can only have one Aura on you from your Skills Your Aura Skills do not affect Allies 50%% more Effect of Auras from your Skills on you 50%% more Mana Reserved","cn":"시전자가 자신을 대상으로 한 오라를 1개만 보유할 수 있음 시전자의 오라가 동료에게 영향을 주지 않음 시전자가 자신에게 부여한 오라의 효과 50%% 증폭 마나 점유 50%% 증폭"}
{"en":"50%% of Cold and Lightning Damage taken as Fire Damage 50%% less Cold Resistance 50%% less Lightning Resistance","cn":"냉기 및 번개 피해의 50%%를 화염 피해로 받음 냉기 저항 50%% 감폭 번개 저항 50%% 감폭"}
{"en":"Energy Shield Recharge is not interrupted by Damage if Recharge began Recently 50%% less Energy Shield Regeneration Rate 50%% less Maximum total Recovery per Second from Energy Shield Leech","cn":"에너지 보호막 재충전이 최근에 시작되었을 경우 피해를 받아도 중단되지 않음 에너지 보호막 재생 속도 50%% 감폭 에너지 보호막 흡수 시 초당 최대 총 회복량 50%% 감폭"}
{"en":"20%% less Damage taken if you haven't been Hit Recently 40%% less Evasion Rating if you haven't been Hit Recently 20%% more Evasion Rating if you've been Hit Recently","cn":"최근에 피격되지 않은 경우 받는 피해 20%% 감폭 최근에 피격되지 않은 경우 회피 40%% 감폭 최근에 피격된 경우 회피 20%% 증폭"}
{"en":"Sacrifices %1%%% of Skeleton's Life to deal that much Chaos Damage","cn":"해골 생명력의 %1%%%를 희생하여 같은 값의 카오스 피해를 줌"}
{"en":"No Physical Damage","cn":"물리 피해 없음"}
{"en":"%1% to %2% Physical Damage","cn":"%1%~%2%의 물리 피해"}
{"en":"%1%%% increased Cast Speed","cn":"시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Cast Speed","cn":"시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"No Fire Damage","cn":"화염 피해 없음"}
{"en":"%1% to %2% Fire Damage","cn":"%1%~%2%의 화염 피해"}
{"en":"No Cold Damage","cn":"냉기 피해 없음"}
{"en":"%1% to %2% Cold Damage","cn":"%1%~%2%의 냉기 피해"}
{"en":"No Lightning Damage","cn":"번개 피해 없음"}
{"en":"%1% to %2% Lightning Damage","cn":"%1%~%2%의 번개 피해"}
{"en":"No Chaos Damage","cn":"카오스 피해 없음"}
{"en":"%1% to %2% Chaos Damage","cn":"%1%~%2%의 카오스 피해"}
{"en":"%1% to %2% Physical Damage","cn":"%1%~%2%의 물리 피해"}
{"en":"%1% to %2% Fire Damage","cn":"%1%~%2%의 화염 피해"}
{"en":"%1% to %2% Cold Damage","cn":"%1%~%2%의 냉기 피해"}
{"en":"%1% to %2% Lightning Damage","cn":"%1%~%2%의 번개 피해"}
{"en":"%1% to %2% Chaos Damage","cn":"%1%~%2%의 카오스 피해"}
{"en":"%1% to %2% Physical Damage","cn":"%1%~%2%의 물리 피해"}
{"en":"%1% to %2% Fire Damage","cn":"%1%~%2%의 화염 피해"}
{"en":"%1% to %2% Cold Damage","cn":"%1%~%2%의 냉기 피해"}
{"en":"%1% to %2% Lightning Damage","cn":"%1%~%2%의 번개 피해"}
{"en":"%1% to %2% Chaos Damage","cn":"%1%~%2%의 카오스 피해"}
{"en":"Deals %1% to %2% base Lightning Damage per Power Charge removed","cn":"제거된 권능 충전 하나당 주는 기본 번개 피해 %1%~%2%"}
{"en":"Deals %1% to %2% base Fire Damage per Endurance Charge removed","cn":"제거된 인내 충전 하나당 주는 기본 화염 피해 %1%~%2%"}
{"en":"Additional %1% seconds Base Duration per extra Corpse consumed","cn":"추가로 소모한 시신 하나당 기본 지속시간 %1%초 추가"}
{"en":"Deals %1% to %2% base Cold Damage per Frenzy Charge removed","cn":"제거된 격분 충전 하나당 주는 기본 냉기 피해 %1%~%2%"}
{"en":"%1% to %2% Added Attack Fire Damage","cn":"공격 시 추가 화염 피해 %1%~%2%"}
{"en":"%1% to %2% Added Attack Cold Damage","cn":"공격 시 추가 냉기 피해 %1%~%2%"}
{"en":"%1% to %2% Added Attack Lightning Damage","cn":"공격 시 추가 번개 피해 %1%~%2%"}
{"en":"Deals %1% to %2% base Cold Damage per 10 Intelligence","cn":"지능 10당 주는 기본 냉기 피해 %1%~%2%"}
{"en":"Explosion deals base Fire Damage equal to %1%%% of the corpse's maximum Life","cn":"폭발로 시신 최대 생명력의 %1%%% 와 동일한 기본 화염 피해를 줌"}
{"en":"Modifiers to Spell Damage apply to this Skill's Damage Over Time effect","cn":"주문 피해 속성 부여가 이 스킬의 지속 피해 효과에 적용"}
{"en":"Modifiers to Projectile Damage apply to this Skill's Damage Over Time effect","cn":"투사체 피해 속성 부여가 이 스킬의 지속 피해 효과에 적용"}
{"en":"Increases and Reductions to Light Radius also apply to this Skill's Area of Effect","cn":"빛 반경 증가 및 감소가 이 스킬의 효과 범위에도 적용"}
{"en":"Modifiers to Skill Effect Duration also apply to this Skill's Soul Gain Prevention","cn":"스킬 효과 지속시간 속성 부여가 이 스킬의 영혼 획득 방지에도 적용"}
{"en":"Modifiers to Buff Duration also apply to this Skill's Soul Gain Prevention","cn":"버프 지속시간 속성 부여가 이 스킬의 영혼 획득 방지에도 적용"}
{"en":"Places a Remote Mine which uses this Skill when detonated","cn":"폭발 시 이 스킬을 사용하는 원격 지뢰 설치"}
{"en":"Places %2% Remote Mines which use this Skill when detonated","cn":"폭발 시 이 스킬을 사용하는 원격 지뢰 %2%개 설치"}
{"en":"Throws a Trap which uses this Skill when Triggered","cn":"발동 시 이 스킬을 사용하는 덫 투척"}
{"en":"Throws up to %2% Traps which use this Skill when Triggered","cn":"발동 시 이 스킬을 사용하는 덫 최대 %2%개 투척"}
{"en":"Traps are thrown randomly around you","cn":"덫이 자신의 주변에 무작위로 투척됨"}
{"en":"Summons a Totem which uses this Skill","cn":"이 스킬을 사용하는 토템 소환"}
{"en":"Summons %1% Totems which use this Skill","cn":"이 스킬을 사용하는 토템 %1%개 소환"}
{"en":"%1%%% increased Trap Trigger Area of Effect","cn":"덫 발동 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Trap Trigger Area of Effect","cn":"덫 발동 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Mine Detonation Area of Effect","cn":"지뢰 폭파 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Mine Detonation Area of Effect","cn":"지뢰 폭파 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"Skill cannot be used with Melee Weapons","cn":"근접 무기 사용 시 스킬 사용 불가"}
{"en":"Spell Repeats an additional time","cn":"주문 1회 추가 반복"}
{"en":"Spell Repeats an additional %1% times","cn":"주문 %1%회 추가 반복"}
{"en":"Transfers %1%%% of Damage taken by each nearby enemy to the target","cn":"근접한 각 적에게 받은 피해의 %1%%%를 표적에 전이"}
{"en":"Fires %1% Projectile","cn":"투사체 %1%개 발사"}
{"en":"Fires %1% Projectiles","cn":"투사체 %1%개 발사"}
{"en":"Fires %2% Arrow","cn":"화살 %2%개 발사"}
{"en":"Fires %2% Arrows","cn":"화살 %2%개 발사"}
{"en":"Fires 1 sequence of %2% Arrows","cn":"%2%개의 화살을 연속으로 1회 발사"}
{"en":"Fires %6% sequences of %2% Arrows","cn":"%2%개의 화살을 연속으로 %6%회 발사"}
{"en":"Fires %1% Projectile in a random direction","cn":"임의의 방향으로 투사체 %1%개 발사"}
{"en":"Fires %1% Projectiles in random directions","cn":"임의의 방향으로 투사체 %1%개 발사"}
{"en":"Fires %1% Projectile","cn":"투사체 %1%개 발사"}
{"en":"Fires %1% Projectiles in a spiral","cn":"소용돌이 투사체 %1%개 발사"}
{"en":"Fires %2% Arrow in a random direction","cn":"임의의 방향으로 화살 %2%개 발사"}
{"en":"Fires %2% Arrows in random directions","cn":"임의의 방향으로 화살 %2%개 발사"}
{"en":"Fires %2% Arrow","cn":"화살 %2%개 발사"}
{"en":"Fires %2% Arrows in a spiral","cn":"소용돌이 화살 %2%개 발사"}
{"en":"Fires %1% Projectiles in a Nova","cn":"폭발성 투사체 %1%개 발사"}
{"en":"Fires %1% Arrows in a Nova","cn":"폭발성 화살 %1%개 발사"}
{"en":"Fires Projectiles at all nearby Enemies","cn":"근접한 모든 적에게 투사체 발사"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed","cn":"공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Speed","cn":"공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed","cn":"공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Speed","cn":"공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed when on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태에서 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Speed when on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태에서 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% more Attack Speed while Totem is Active","cn":"토템이 활성화된 동안 공격 속도 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Attack Speed while Totem is Active","cn":"토템이 활성화된 동안 공격 속도 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% more Melee Damage while Totem is Active","cn":"토템이 활성화된 동안 근접 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Melee Damage while Totem is Active","cn":"토템이 활성화된 동안 근접 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage gained as Extra Fire Damage while Totem is Active","cn":"토템이 활성화된 동안 물리 피해의 %1%%%를 추가 화염 피해로 획득"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed while Totem is Active","cn":"토템이 활성화된 동안 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Speed while Totem is Active","cn":"토템이 활성화된 동안 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Melee Damage while Totem is Active","cn":"토템이 활성화된 동안 근접 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Melee Damage while Totem is Active","cn":"토템이 활성화된 동안 근접 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Cast Speed when on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태에서 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Cast Speed when on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태에서 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Cast Speed","cn":"시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Cast Speed","cn":"시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% more Cast Speed","cn":"시전 속도 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Cast Speed","cn":"시전 속도 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% of Damage Leeched as Life","cn":"피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Attack Physical Damage Leeched as Life","cn":"공격 물리 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Damage Leeched as Mana","cn":"피해의 %1%%%를 마나로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Damage Leeched as Energy Shield","cn":"피해의 %1%%%를 에너지 보호막으로 흡수"}
{"en":"%1%%% chance to Knock enemies Back on Hit","cn":"명중 시 %1%%%의 확률로 적을 밀어냄"}
{"en":"Knocks enemies Back on Hit","cn":"명중 시 적을 밀어냄"}
{"en":"%1%%% increased Knockback Distance","cn":"밀어내기 거리 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Knockback Distance","cn":"밀어내기 거리 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Enemy Stun Threshold","cn":"적 기절 한계치 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Enemy Stun Threshold","cn":"적 기절 한계치 %1%%% 증가"}
{"en":"%1$+d to radius","cn":"반경 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to radius of Consecrated Ground","cn":"신성화 지대 반경 %1$+d"}
{"en":"%1%%% increased Area of Effect","cn":"효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Area of Effect","cn":"효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Area of Effect while Dead","cn":"죽음 상태에서 효과 범위 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% more Area of Effect","cn":"효과 범위 %1%%% 증폭"}
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{"en":"%1%%% increased Aura Area of Effect","cn":"오라 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Aura Area of Effect","cn":"오라 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased effect of Aura","cn":"오라 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced effect of Aura","cn":"오라 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Speed per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Curse Lasts %1% seconds","cn":"%1%초간 저주 지속"}
{"en":"Buff Lasts %1% seconds","cn":"%1%초간 버프 지속"}
{"en":"Secondary Buff Lasts 1 second","cn":"2차 버프 1초간 지속"}
{"en":"Secondary Buff Lasts %1% seconds","cn":"2차 버프 %1%초간 지속"}
{"en":"Skill Duration is %1% seconds","cn":"스킬 지속시간 %1%초"}
{"en":"Secondary Duration is %1% seconds","cn":"2차 지속시간 %1%초"}
{"en":"Ground effects last %1% seconds","cn":"%1%초간 지면 효과 지속"}
{"en":"Bleeding Lasts %1% seconds","cn":"%1%초간 출혈 지속"}
{"en":"Poison Lasts %1% seconds","cn":"%1%초간 중독 지속"}
{"en":"Minions Last %1% seconds","cn":"%1%초간 소환수 지속"}
{"en":"Minions Last %1% seconds","cn":"%1%초간 소환수 지속"}
{"en":"Spectres Last %1% seconds","cn":"%1%초간 악령 지속"}
{"en":"%1% Endurance Charges granted per one hundred nearby enemies","cn":"근접한 적 100명당 인내 충전 %1%개 제공"}
{"en":"%1%%% increased Stun Threshold reduction on enemies at Maximum charge distance","cn":"최대 충전 거리에서 적의 기절 한계치 감소 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Stun Threshold reduction on enemies at Maximum charge distance","cn":"최대 충전 거리에서 적의 기절 한계치 감소 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Stun Duration on enemies at Maximum charge distance","cn":"최대 충전 거리에서 적의 기절 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Stun Duration on enemies at Maximum charge distance","cn":"최대 충전 거리에서 적의 기절 지속시간 %1%%% 감소"}
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{"en":"Projectiles Pierce 1 Target","cn":"투사체가 표적 1개를 관통"}
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{"en":"Projectiles cannot Pierce","cn":"투사체 관통 없음"}
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{"en":"Primary Projectile Pierces 1 Target","cn":"주 투사체가 표적 1개를 관통"}
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{"en":"Locks enemy in place","cn":"적을 제자리에 고정"}
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{"en":"%1%%% chance to gain a Frenzy Charge on Kill","cn":"처치 시 %1%%%의 확률로 격분 충전 획득"}
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{"en":"Releases a Stronger Pulse every %1% Pulses","cn":"%1%초마다 더 강한 파동 하나를 방출"}
{"en":"Minion Movement Speed is Capped","cn":"소환수 이동 속도 제한됨"}
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{"en":"Minions have %1%%% less Energy Shield","cn":"소환수의 에너지 보호막 %1%%% 감폭"}
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{"en":"Minion Instability","cn":"소환수 불안정"}
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{"en":"Stuns Enemies","cn":"적을 기절시킴"}
{"en":"%1%%% increased Damage when successfully Backstabbing","cn":"배후 공격 성공 시 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1% seconds between appearance of Wall sections","cn":"벽 구역 출현 간격 %1%초"}
{"en":"Wall will be %1% units long","cn":"벽 길이 %1%유닛"}
{"en":"Each Viper Strike Charge deals %1% Base Chaos Damage per second","cn":"맹독 타격 충전이 초당 주는 기본 카오스 피해 %1%"}
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{"en":"Deals %1% Chaos Damage per second","cn":"초당 %1%의 기본 카오스 피해를 줌"}
{"en":"Deals %1% Chaos Damage per second","cn":"초당 %1%의 기본 카오스 피해를 줌"}
{"en":"Deals %1% Cold Damage per second","cn":"초당 %1%의 기본 냉기 피해를 줌"}
{"en":"Deals %1% Cold Damage per second","cn":"초당 %1%의 기본 냉기 피해를 줌"}
{"en":"Deals %1% Cold Damage per second","cn":"초당 %1%의 기본 냉기 피해를 줌"}
{"en":"Deals %1% Cold Damage per second","cn":"초당 %1%의 기본 냉기 피해를 줌"}
{"en":"Deals %1% Fire Damage per second","cn":"초당 %1%의 기본 화염 피해를 줌"}
{"en":"Deals %1% Fire Damage per second","cn":"초당 %1%의 기본 화염 피해를 줌"}
{"en":"Deals %1% Fire Damage per second","cn":"초당 %1%의 기본 화염 피해를 줌"}
{"en":"Deals %1% Fire Damage per second","cn":"초당 %1%의 기본 화염 피해를 줌"}
{"en":"Adds %1% seconds to monster response time","cn":"몬스터 응답 시간 %1%초 추가"}
{"en":"%1%%% more Melee Physical Damage","cn":"근접 물리 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Melee Physical Damage","cn":"근접 물리 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% increased Melee Physical Damage","cn":"근접 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Melee Physical Damage","cn":"근접 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Explosion deals %1% to %2% Base Fire Damage per Fuse Charge","cn":"폭발이 퓨즈 충전 하나당 주는 기본 화염 피해 %1%~%2%"}
{"en":"%1$+d to Explosion Radius per Fuse Charge","cn":"퓨즈 충전 하나당 폭발 반경 %1$+d"}
{"en":"One impact every %1% seconds","cn":"%1%초마다 충돌 1회"}
{"en":"%1%%% reduced Stun and Block Recovery","cn":"기절 및 막기 회복 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Stun and Block Recovery","cn":"기절 및 막기 회복 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% faster start of Energy Shield Recharge","cn":"에너지 보호막 재충전 시작 속도 %1%%% 가속"}
{"en":"%1%%% slower start of Energy Shield Recharge","cn":"에너지 보호막 재충전 시작 속도 %1%%% 감속"}
{"en":"%1%%% increased Energy Shield Recharge rate","cn":"에너지 보호막 재충전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Energy Shield Recharge rate","cn":"에너지 보호막 재충전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage from Damage Over Time effects","cn":"지속 피해 효과가 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1$+d seconds to Base Duration per Endurance Charge removed","cn":"제거된 인내 충전 하나당 기본 지속시간 %1$+d초"}
{"en":"%1%%% increased Buff Duration per Endurance Charge removed","cn":"제거된 인내 충전 하나당 버프 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Buff Duration per Endurance Charge removed","cn":"제거된 인내 충전 하나당 버프 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Skill Duration per Frenzy Charge removed","cn":"제거된 격분 충전 하나당 스킬 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1$+d%% Chance to Block Attack Damage while holding a Shield","cn":"방패를 들고 있는 동안 공격 피해를 막아낼 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% Chance to Block Spell Damage while holding a Shield","cn":"방패를 들고 있는 동안 주문 피해를 막아낼 확률 %1$+d%%"}
{"en":"Shields break after %1% total Damage is prevented","cn":"총 %1% 피해 방어 후 방패 부서짐"}
{"en":"%1%%% increased Armour","cn":"방어도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Armour","cn":"방어도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d%% to all Elemental Resistances","cn":"모든 원소 저항 %1$+d%%"}
{"en":"Enemies Burn for %1%%% of your maximum Life per second as Fire Damage","cn":"초당 자신의 최대 생명력의 %1%%%를 화염 피해로 변환해 적을 불태움"}
{"en":"Enemies Burn for %1%%% of your maximum Energy Shield per second as Fire Damage","cn":"초당 자신의 에너지 보호막 최대치의 %1%%%를 화염 피해로 변환해 적을 불태움"}
{"en":"You Burn for %1%%% of your maximum Life per second as Fire Damage","cn":"초당 자신의 최대 생명력의 %1%%%에 해당하는 화염 피해를 입음"}
{"en":"You Burn for %1%%% of your maximum Energy Shield per second as Fire Damage","cn":"초당 자신의 에너지 보호막 최대치의 %1%%%에 해당하는 화염 피해를 입음"}
{"en":"Grants %1%%% more Spell Damage","cn":"주문 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Grants %1%%% less Spell Damage","cn":"주문 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Grants %1%%% more Spell Damage","cn":"주문 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Grants %1%%% less Spell Damage","cn":"주문 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% increased Spell Damage","cn":"주문 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1% additional Armour","cn":"추가 방어도 %1%"}
{"en":"Hits up to %1% additional enemy near the target","cn":"표적에 근접한 최대%1%명의 적을 추가 타격"}
{"en":"Hits up to %1% additional enemies near the target","cn":"표적에 근접한 최대 %1%명의 적을 추가 타격"}
{"en":"Elemental Ailments caused by this skill spread to other nearby enemies","cn":"이 스킬로 발생한 원소 상태 이상으로 근접한 다른 적에게 확산"}
{"en":"Ignites caused by this Skill spread to other nearby Enemies","cn":"이 스킬로 발생한 점화가 근접한 다른 적에게 확산"}
{"en":"Cannot inflict Elemental Ailments","cn":"원소 상태 이상을 유발할 수 없음"}
{"en":"Spend Life instead of Mana for this skill","cn":"이 스킬이 마나 대신 생명력을 소모"}
{"en":"Culling Strike","cn":"마무리 타격"}
{"en":"Point Blank","cn":"근접 사격"}
{"en":"%1%%% chance to cause Monsters to Flee when Hit","cn":"피격 시 몬스터가 도망칠 확률 %1%%%"}
{"en":"Totem range: %1%","cn":"토템 사거리: %1%"}
{"en":"Maximum %1% Summoned Totem","cn":"최대 %1%개의 토템 소환"}
{"en":"Maximum %1% Summoned Totems","cn":"최대 %1%개의 토템 소환"}
{"en":"Can have up to %1% Trap placed at a time","cn":"한 번에 최대 %1%개의 덫 설치 가능"}
{"en":"Can have up to %1% Traps placed at a time","cn":"한 번에 최대 %1%개의 덫 설치 가능"}
{"en":"Can have up to %1% Remote Mine placed at a time","cn":"한 번에 최대 %1%개의 원격 지뢰 설치 가능"}
{"en":"Can have up to %1% Remote Mines placed at a time","cn":"한 번에 최대 %1%개의 원격 지뢰 설치 가능"}
{"en":"Totem lasts %1% seconds","cn":"%1%초간 토템 지속"}
{"en":"Totems Summoned by this Skill cannot Evade","cn":"이 스킬로 소환된 토템은 회피 불가"}
{"en":"Trap lasts %1% seconds","cn":"%1%초간 덫 지속"}
{"en":"%1%%% increased Trap Throwing Speed","cn":"덫 투척 속도 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Mine Laying Speed","cn":"지뢰 설치 속도 %1%%% 증가"}
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{"en":"Mine lasts %1% seconds","cn":"%1%초간 지뢰 지속"}
{"en":"%1%%% increased totem life","cn":"토템 생명력 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced totem life","cn":"토템 생명력 %1%%% 감소"}
{"en":"Freezes enemies as though dealing %1%%% more Damage","cn":"%1%%% 증폭된 피해를 주면서 적을 동결"}
{"en":"Every third successive strike Freezes enemies as though dealing %1%%% more Damage","cn":"%1%%% 증폭된 피해를 가한 것과 같이, 유효한 3번째 공격마다 적을 동결시킴"}
{"en":"%1% Life regenerated per second","cn":"초당 생명력 %1% 재생"}
{"en":"%1%%% of maximum Life regenerated per second","cn":"초당 최대 생명력의 %1%%% 재생"}
{"en":"%1%%% increased Life Regeneration rate","cn":"생명력 재생 속도 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1$+d%% to Cold Resistance","cn":"냉기 저항 %1$+d%%"}
{"en":"Second form has %1%%% increased Critical Strike Chance","cn":"두 번째 형태의 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"Second form has %1%%% reduced Critical Strike Chance","cn":"두 번째 형태의 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"Second form has %1$+d%% to Critical Strike Multiplier","cn":"두 번째 형태의 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"Second form has %1%%% more Projectile Speed","cn":"두 번째 형태의 투사체 속도 %1%%% 증폭"}
{"en":"Second form has %1%%% less Projectile Speed","cn":"두 번째 형태의 투사체 속도 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% chance to Blind enemies on hit","cn":"명중 시 %1%%%의 확률로 적 실명"}
{"en":"%1%%% increased Blinding duration","cn":"실명 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Blinding duration","cn":"실명 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"Penetrates %1%%% Fire Resistance","cn":"%1%%%의 화염 저항 관통"}
{"en":"Penetrates %1%%% Cold Resistance","cn":"%1%%%의 냉기 저항 관통"}
{"en":"Penetrates %1%%% Lightning Resistance","cn":"%1%%%의 번개 저항 관통"}
{"en":"Penetrates %1%%% Elemental Resistances","cn":"%1%%%의 원소 저항 관통"}
{"en":"Uses your Life if no Skeletons in range","cn":"범위 내 해골이 없는 경우 자신의 생명력 사용"}
{"en":"%1%%% more Damage with Hits and Ailments if using your Life","cn":"자신의 생명력을 사용하는 경우 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1$+d Radius if using your Life","cn":"자신의 생명력을 사용하는 경우 반경 %1$+d"}
{"en":"Chains %1% Time","cn":"%1%회 연쇄"}
{"en":"Chains %1% Times","cn":"%1%회 연쇄"}
{"en":"Projectiles Split into %1% on hit","cn":"명중 시 투사체가 %1%개로 분할"}
{"en":"Projectiles Fork","cn":"갈래 투사체"}
{"en":"Projectiles Return to you after hitting targets","cn":"투사체가 표적 타격 후 자신에게 돌아옴"}
{"en":"Projectiles Return to you at end of flight","cn":"투사체들이 비행을 마친 후 자신에게 돌아옴"}
{"en":"Projectiles Return to you","cn":"투사체들이 자신에게 돌아옴"}
{"en":"Leeches %1% Life to you for each corpse consumed","cn":"소모한 시신 하나당 %1% 생명력 흡수"}
{"en":"Leeches %1% Mana to you for each corpse consumed","cn":"소모한 시신 하나당 %1% 마나 흡수"}
{"en":"%1%%% more Damage with Hits and Ailments for each stage","cn":"단계마다 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Damage with Hits and Ailments for each stage","cn":"단계마다 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% increased Incinerate Damage for each stage","cn":"단계당 소각 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Hit Rate for each blade","cn":"칼날 하나당 타격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Hit Rate for each blade","cn":"칼날 하나당 타격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% more Damage for each blade","cn":"칼날당 피해 %1%%% 증폭"}
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{"en":"%1%%% more Damage with Ailments for each blade","cn":"칼날당 상태 이상 피해 %1%%% 증폭"}
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{"en":"%1% Mana drained per second","cn":"초당 %1% 마나 흡수"}
{"en":"Additional %1% Mana drained per second while moving","cn":"이동 상태에서 초당 %1% 마나 추가 흡수"}
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{"en":"%1$+d Fire Damage taken when Hit","cn":"피격 시 받는 화염 피해 %1$+d"}
{"en":"Melee Strike Skills deal Splash Damage to surrounding targets","cn":"근접 타격 스킬로 주변 표적에게 범위 피해를 줌"}
{"en":"Attack repeats %1% additional times","cn":"공격 %1%회 추가 반복"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Power Charge on Critical Strike","cn":"치명타 시 %1%%%의 확률로 권능 충전 획득"}
{"en":"Gain a Power Charge on Critical Strike","cn":"치명타 시 권능 충전 획득"}
{"en":"%1%%% more Melee Attack Speed","cn":"근접 공격 속도 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Melee Attack Speed","cn":"근접 공격 속도 %1%%% 감폭"}
{"en":"Totems and Minions summoned by this Skill have %1$+d%% Fire Resistance","cn":"이 스킬로 소환된 토템과 소환수의 화염 저항 %1$+d%%"}
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{"en":"Totems and Minions summoned by this Skill have %1$+d%% Lightning Resistance","cn":"이 스킬로 소환된 토템과 소환수의 번개 저항 %1$+d%%"}
{"en":"Minions have %1$+d%% to all Elemental Resistances","cn":"소환수의 모든 원소 저항 %1$+d%%"}
{"en":"%1%%% chance to apply linked Curses on Hit","cn":"명중 시 %1%%%의 확률로 연결된 저주에 적용"}
{"en":"Applies linked Curses on Hit","cn":"명중 시 연결된 저주에 적용"}
{"en":"%1%%% more Area of Effect for each stage","cn":"단계마다 효과 범위 %1%%% 증폭"}
{"en":"%2%%% chance to gain an Endurance Charge when this Skill Stuns an Enemy with a Melee Hit","cn":"근접 타격 시 이 스킬로 적이 기절하면 %2%%%의 확률로 인내 충전 획득"}
{"en":"Gain an Endurance Charge when this Skill Stuns an Enemy with a Melee Hit","cn":"근접 타격 시 이 스킬로 적이 기절하면 인내 충전 획득"}
{"en":"Gain an Endurance Charge when this Skill Stuns an Enemy with a Melee Hit","cn":"근접 타격 시 이 스킬로 적이 기절하면 인내 충전 획득"}
{"en":"Enemies lose %1%%% Cold Resistance while Frozen","cn":"적이 동결 상태에서 %1%%%의 냉기 저항 손실"}
{"en":"%1%%% chance to Trigger a linked Spell when you Crit an Enemy","cn":"적에게 치명타 명중 시 %1%%%의 확률로 연결된 주문 발동"}
{"en":"Trigger a linked Spell when you Crit an Enemy","cn":"적에게 치명타 명중 시 연결된 주문 발동"}
{"en":"%1%%% chance to Cast a linked Spell on Melee Kill","cn":"근접 처치 시 %1%%%의 확률로 연결된 주문 시전"}
{"en":"Cast a linked Spell on Melee Kill","cn":"근접 처치 시 연결된 주문을 시전"}
{"en":"You cannot Cast this Spell directly","cn":"이 주문은 직접 시전할 수 없음"}
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{"en":"Trigger this Skill when Hit","cn":"피격 시 이 스킬 발동"}
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{"en":"Trigger this Skill when Critically Hit","cn":"치명타 피격 시 이 스킬 발동"}
{"en":"%1%%% chance to Trigger this Skill when you Block","cn":"막아낼 시 %1%%%의 확률로 이 스킬 발동"}
{"en":"Trigger this Skill when you Block","cn":"막아낼 시 이 스킬 발동"}
{"en":"You cannot use this Attack directly","cn":"이 공격은 직접 사용할 수 없음"}
{"en":"Can use Items requiring up to Level %1%","cn":"최대 %1%레벨의 요구 아이템 사용 가능"}
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{"en":"%1%%% chance to Trigger this Spell when you Use a Skill while you have a Spirit Charge","cn":"혼백 충전 상태에서 스킬 사용 시 %1%%%의 확률로 이 주문 발동"}
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{"en":"%1%%% chance to Trigger this Spell when you are Stunned, or Block a Stunning Hit","cn":"기절하거나 기절 타격을 막아낼 시 %1%%%의 확률로 이 주문 발동"}
{"en":"%1%%% chance to Trigger this Spell when you gain Avian's Might or Avian's Flight","cn":"새의 힘 또는 새의 비행 획득 시 %1%%%의 확률로 이 주문 발동"}
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{"en":"Trigger this Spell when you Hit an Enemy while you are Cursed","cn":"저주받은 동안 적 명중 시 이 주문 발동"}
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{"en":"%1%%% more Attack Speed","cn":"공격 속도 %1%%% 증폭"}
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{"en":"Can't be Evaded","cn":"회피 불가"}
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{"en":"%1%%% increased Damage with Hits and Ailments against Burning Enemies","cn":"화상 상태의 적에게 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"Cannot Freeze","cn":"동결 불가"}
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{"en":"Damage cannot be Reflected","cn":"피해를 반사당할 수 없음"}
{"en":"Projectiles leave Shocking Ground","cn":"투사체가 감전 대지를 남김"}
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{"en":"Gain %1%%% of your Physical Damage as Extra Chaos Damage","cn":"물리 피해의 %1%%%를 추가 카오스 피해로 획득"}
{"en":"%1%%% increased Fire Damage","cn":"화염 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Cold Damage","cn":"냉기 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Cold Damage to Spells","cn":"주문 시전 시 %1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"%1%%% more Burning Damage","cn":"화상 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Burning Damage","cn":"화상 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% increased Fire Damage","cn":"화염 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% more Spell Fire Damage","cn":"주문 화염 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Spell Fire Damage","cn":"주문 화염 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% increased Cold Damage","cn":"냉기 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Lightning Damage","cn":"번개 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Lightning Damage to Spells","cn":"주문 시전 시 %1%~%2%의 번개 피해 추가"}
{"en":"Explosion deals %1%%% more Damage with Hits and Ailments","cn":"폭발로 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Explosion deals %1%%% less Damage with Hits and Ailments","cn":"폭발로 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% increased Arrow Speed","cn":"화살 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Arrow Speed","cn":"화살 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Creates %1% explosions","cn":"폭발 %1%회 생성"}
{"en":"%1%%% increased Movement Speed per Nearby Enemy","cn":"근접한 적 하나당 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Locks enemy in place","cn":"적을 제자리에 고정"}
{"en":"%1%%% reduced Movement Speed per Nearby Enemy","cn":"근접한 적 하나당 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Ring deals %1%%% more Damage","cn":"고리가 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Ring deals %1%%% less Damage","cn":"고리가 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Explosion deals Chaos Damage equal to %1%%% of the Monster's maximum Life","cn":"폭발로 몬스터 최대 생명력의 %1%%%와 동일한 카오스 피해를 줌"}
{"en":"%1%%% chance to Fortify on Melee hit","cn":"근접 타격 시 %1%%%의 확률로 방어 상승"}
{"en":"Grants Fortify on Melee Hit","cn":"근접 타격 시 방어 상승 적용"}
{"en":"%1%%% increased Fortify duration","cn":"방어 상승 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Fortify duration","cn":"방어 상승 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage Converted to Cold Damage","cn":"물리 피해의 %1%%%를 냉기 피해로 전환"}
{"en":"Second Stage deals %1%%% more Damage","cn":"두 번째 단계가 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Second Stage deals %1%%% less Damage","cn":"두 번째 단계가 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Third Stage deals %1%%% more Damage","cn":"세 번째 단계가 주는 피해 %1%%% 증폭"}
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{"en":"Golems Grant %1%%% increased Damage","cn":"골렘이 플레이어에게 피해 %1%%% 증가 제공"}
{"en":"Golems Grant %1%%% reduced Damage","cn":"골렘이 플레이어에게 받는 피해 %1%%% 감소 제공"}
{"en":"Golems Grant %1%%% increased Critical Strike Chance","cn":"골렘이 플레이어에게 치명타 확률 %1%%% 증가 제공"}
{"en":"Golems Grant %1%%% reduced Critical Strike Chance","cn":"골렘이 플레이어에게 치명타 확률 %1%%% 감소 제공"}
{"en":"Golems Grant %1%%% increased Accuracy","cn":"골렘이 플레이어에게 정확도 %1%%% 증가 제공"}
{"en":"Golems Grant %1%%% reduced Accuracy","cn":"골렘이 플레이어에게 정확도 %1%%% 감소 제공"}
{"en":"Golems grant %1%%% additional Physical Damage Reduction","cn":"골렘이 플레이어에게 받는 물리 피해 감소 %1%%% 추가 제공"}
{"en":"Golems grant %1% Life Regenerated per second","cn":"골렘이 플레이어에게 초당 %1%의 생명력 재생 제공"}
{"en":"Golems grant %1%%% increased Attack and Cast Speed","cn":"골렘이 플레이어에게 공격 및 시전 속도 %1%%% 증가 제공"}
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{"en":"Chilled Ground lasts %1% seconds","cn":"%1%초간 얼음 지대 지속"}
{"en":"%1%%% increased Damage per one hundred nearby Enemies","cn":"근접한 적 100명당 주는 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Attack Speed per one hundred nearby Enemies","cn":"근접한 적 100명당 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Speed per one hundred nearby Enemies","cn":"근접한 적 100명당 공격 속도 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% more Damage with Hits and Ailments per Repeat","cn":"반복당 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 증폭"}
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{"en":"%1%%% more Melee Physical Damage against Bleeding Enemies","cn":"출혈 중인 적에게 주는 근접 물리 피해 %1%%% 증폭"}
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{"en":"Buff is applied for a Base Duration of %1% seconds","cn":"버프가 %1%초의 기본 지속시간 동안 적용됨"}
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{"en":"%1$d%% chance to Freeze Enemies which are Chilled","cn":"%1$d%%의 확률로 냉각된 적을 동결시킴"}
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{"en":"Projectiles deal %1%%% more Damage","cn":"투사체가 주는 피해 %1%%% 증폭"}
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{"en":"Deals up to %1%%% more Damage to closer targets","cn":"표적에 가까울수록 주는 피해 최대 %1%%% 증폭"}
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{"en":"Damage over time caused by Projectiles deals %1%%% more Damage","cn":"투사체로 발생하는 지속 피해가 주는 피해 %1%%% 증폭"}
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{"en":"Gain Arcane Surge after Spending a total of %1% Mana with this Spell","cn":"이 주문으로 총 %1% 마나 소모 시 비전 쇄도 획득"}
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{"en":"Gain Innervation on Killing a Shocked Enemy","cn":"감전된 적 처치 시 신경 자극 획득"}
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{"en":"Every third Attack deals a Ruthless Blow with Melee Hits","cn":"세 번째 공격마다 근접 타격으로 무자비한 강타 피해를 줌"}
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{"en":"Ruthless Blows have a base Stun Duration of %1% seconds","cn":"무자비한 강타의 기본 기절 지속시간 %1%초"}
{"en":"At least %1% Rage required to start Berserking","cn":"광폭화를 시작하기 위해 필요한 최소 격노 %1%"}
{"en":"%1%%% more Damage with Attacks","cn":"공격 피해 %1%%% 증폭"}
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{"en":"%1%%% more Area of Effect when Cast on Frostbolt","cn":"서리 구체 시전 시 효과 범위 %1%%% 증폭"}
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{"en":"%1%%% chance to gain a Frenzy Charge on Hit","cn":"명중 시 격분 충전을 획득할 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% chance to Chain an additional time","cn":"%1%%%의 확률로 추가 연쇄 1회"}
{"en":"Fire Damage from Hits is taken from the Aegis before your Life or Energy Shield Aegis can take %1% Fire Damage","cn":"피격 시 화염 피해가 생명력이나 에너지 보호막보다 비호에 먼저 적용 비호의 화염 피해 방어량 %1%"}
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{"en":"Lightning Damage from Hits is taken from the Aegis before your Life or Energy Shield Aegis can take %1% Lightning Damage","cn":"피격 시 번개 피해가 생명력이나 에너지 보호막보다 비호에 먼저 적용 비호의 번개 피해 방어량 %1%"}
{"en":"Damaging Hits always Stun Enemies that are on Full Life","cn":"피해를 주는 타격이 생명력이 가득 찬 상태의 적을 항상 기절시킴"}
{"en":"This Curse is applied by Bane","cn":"이 저주는 파멸에 적용됨"}
{"en":"Overpowered applies -%1%%% chance to Block Attack and Spell Damage","cn":"압도가 -%1%%%의 확률로 공격 및 주문 피해를 막아냄"}
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{"en":"Chill Enemy for %1% seconds when Hit, reducing their Action Speed by 30%%","cn":"피격 시 적을 %1%초 동안 냉각시켜 적의 동작 속도를 30%%만큼 감소시킴"}
{"en":"Can have up to %1% Chilling Area","cn":"최대 %1%개의 냉각 지역 보유 가능"}
{"en":"Can have up to %1% Chilling Areas","cn":"최대 %1%개의 냉각 지역 보유 가능"}
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{"en":"This Skill cannot Knock Enemies Back","cn":"이 스킬로 적 밀어내기 불가"}
{"en":"%1%%% chance to Trigger this Spell when you Crit an Enemy","cn":"적에게 치명타를 줄 시 %1%%%의 확률로 이 주문 발동"}
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{"en":"This Spell is Triggered when Equipped","cn":"이 주문은 장착 시 발동"}
{"en":"Shockwave has +1 Radius per %1% Rage","cn":"격노 %1%당 충격파의 효과 범위 +1"}
{"en":"Gain %1% Rage if this Skill Hits any Enemies","cn":"이 스킬로 아무 적이나 명중 시 %1% 격노 획득"}
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{"en":"%1%%% chance to gain a Frenzy Charge when an Enemy Dies while in this Skill's Area","cn":"이 스킬 지역 내에서 적 사망 시 %1%%%의 확률로 격분 충전 획득"}
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{"en":"%1%%% chance to Trigger this Skill when an Animated Weapon Kills an Enemy","cn":"자신의 움직이는 무기가 적 처치 시 %1%%%의 확률로 이 스킬 발동"}
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{"en":"%1%%% more Damage with Hits and Ailments for each stage","cn":"단계마다 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Damage with Hits and Ailments for each stage","cn":"단계마다 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Deals %1%%% more Damage while Channelling if Illusion has finished moving","cn":"환상의 이동이 끝나는 경우 집중 유지하는 동안 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Final wave deals %1%%% of Damage per stage","cn":"마지막 파도가 단계당 피해의 %1%%%를 줌"}
{"en":"Illusion moves at %1%%% of your Movement Speed","cn":"환상이 플레이어 이동 속도의 %1%%%로 이동"}
{"en":"Chilled Ground from this Skill has a base effect of %1%%%","cn":"이 스킬의 얼음 지대 기본 효과 %1%%%"}
{"en":"Chilling Area has %1%%% increased Movement Speed","cn":"냉각 지역 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Chilling Area has %1%%% reduced Movement Speed","cn":"냉각 지역 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Cleave has +1 to Radius per Nearby Enemy, up to +10","cn":"근처에 있는 적 하나당 회전베기의 효과 범위 +1, 최대 +10"}
{"en":"Consecrated Ground grants Immunity to Curses to you and Allies","cn":"신성화 지대로 플레이어 및 동료들이 저주에 면역"}
{"en":"Maximum of %1% Geysers at a time","cn":"한 번에 최대 %1%개의 간헐천"}
{"en":" Slipstreams grant %1%%% increased Action Speed","cn":" 저압기류로 동작 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Slipstreams grant %1%%% reduced Action Speed","cn":"저압기류로 동작 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Critical Strike Chance against Shocked Enemies","cn":"감전된 적에게 주는 치명타 확률 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Critical Strike Chance per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d%% to Critical Strike Multiplier for each blade","cn":"칼날당 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
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{"en":"Maximum %1% Stages","cn":"최대 %1% 단계"}
{"en":"%1$+d to Melee range per Stage","cn":"단계당 근접 범위 %1$+d"}
{"en":"Lose 1 Stage every %1% seconds while not Channelling","cn":"집중 유지가 없을 경우 %1%초마다 단계를 1만큼 손실"}
{"en":"%1%%% increased Damage for each time this Skill has Chained","cn":"이 스킬 연쇄 횟수당 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Damage while Leeching Energy Shield","cn":"에너지 보호막을 흡수하는 동안 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Damage while Leeching Life","cn":"생명력을 흡수하는 동안 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Damage while Leeching Mana","cn":"마나를 흡수하는 동안 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"Nearby Enemies are Blinded while in Sand Stance You take %1%%% more Damage from Enemies that aren't nearby while in Sand Stance Nearby Enemies are Maimed while in Blood Stance","cn":"모래 자세를 취하는 동안 근접한 적을 실명시킴 모래 자세를 취하는 동안 근처에 있지 않은 적으로부터 받는 피해 %1%%% 증폭 핏빛 자세를 취하는 동안 근접한 적에게 힘줄 절단 상태를 부여"}
{"en":"Nearby Enemies are Blinded while in Sand Stance You take %1%%% less Damage from Enemies that aren't nearby while in Sand Stance Nearby Enemies are Maimed while in Blood Stance","cn":"모래 자세를 취하는 동안 근접한 적을 실명시킴 모래 자세를 취하는 동안 근처에 있지 않은 적으로부터 받는 피해 %1%%% 감폭 핏빛 자세를 취하는 동안 근접한 적에게 힘줄 절단 상태를 부여"}
{"en":"%1%%% more Damage per Curse applied","cn":"적용된 저주마다 피해 %1%%% 증폭"}
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{"en":"Deals no Elemental Damage","cn":"원소 피해가 주는 피해 없음"}
{"en":"Maximum of %1% Corpses allowed","cn":"최대 %1%개의 시신 가능"}
{"en":"Applied Curses have %1%%% increased Effect","cn":"적용된 저주 효과 %1%%% 증가"}
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{"en":"Debuff can have up to %1% layers of Damage","cn":"디버프가 피해의 최대 %1%계층까지 가능"}
{"en":"Burning Debuff can have a maximum of %1% stages","cn":"화상 디버프가 최대 %1%단계까지 가능"}
{"en":"Modifiers to Melee Attack Range also apply to this Skill's Area radius","cn":"근접 공격 범위에 대한 속성 부여를 이 스킬의 범위 반경에도 적용"}
{"en":"Buff expiry rate cannot be modified","cn":"버프 만료 속도 변경 불가"}
{"en":"Minions have the same Level as the Corpse","cn":"소환수의 레벨이 시신의 레벨과 동일"}
{"en":"Orbs jump every %1% seconds","cn":"오브가 %1%초마다 이동"}
{"en":"This Skill's Cooldown does not recover during its effect","cn":"효과를 발휘하는 동안 재사용 대기시간을 채우지 않음"}
{"en":"Monsters from the Breach do not grant Experience or drop Items","cn":"균열에서 나온 몬스터는 경험치와 아이템을 제공하지 않음"}
{"en":"Projectiles travel %1%%% increased distance before changing forms","cn":"투사체의 형태 변경 전 이동 거리 %1%%% 증가"}
{"en":"Projectiles travel %1%%% reduced distance before changing forms","cn":"투사체의 형태 변경 전 이동 거리 %1%%% 감소"}
{"en":"Beam deals %1%%% more Damage with Ailments per Stage after the first","cn":"첫 단계 이후 단계마다 광선이 주는 상태 이상 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% more Damage while Channelling","cn":"집중 유지 상태에서 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Damage while Channelling","cn":"집중 유지 상태에서 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Beam deals %1%%% more Damage with Hits per Stage after the first","cn":"첫 단계 이후 타격 시마다 광선이 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% chance to gain an additional Stage when Hitting a Normal or Magic Enemy","cn":"일반 또는 마법 적 타격 시 추가 단계를 획득할 확률 %1%%%"}
{"en":"Gains an additional Stage when Hitting a Rare or Unique Enemy","cn":"희귀 또는 고유 적 타격 시 추가 단계 획득"}
{"en":"%1%%% more Damage with Bleeding while in Blood Stance","cn":"핏빛 자세에서 주는 출혈 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Damage with Bleeding while in Blood Stance","cn":"핏빛 자세에서 주는 출혈 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% more Critical Strike Chance against Enemies that are on Full Life","cn":"생명력이 가득 찬 적에게 주는 상대 치명타 확률 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% more Damage with Hits and Ailments against Enemies that are on Full Life","cn":"생명력이 가득 찬 적에게 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Aftershock deals %1% to %2% Added Attack Physical Damage","cn":"여진으로 주는 추가 공격 물리 피해 %1%~%2%"}
{"en":"80%% more Area Radius against Enemies affected by an Ailment of the chosen Element","cn":"선택한 원소의 상태 이상에 걸린 적에게 범위 반경 80%% 증폭"}
{"en":"10%% more Damage per Elemental Ailment on the Enemy","cn":"적의 원소 상태 이상 하나당 피해 10%% 증폭"}
{"en":"Charged Slam Deals %1%%% more Damage","cn":"충전된 강타가 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Charged Slam Deals %1%%% less Damage","cn":"충전된 강타가 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% increased Energy Shield Regeneration rate","cn":"에너지 보호막 재생 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Energy Shield Regeneration rate","cn":"에너지 보호막 재생 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased angle per stage, up to 300%%","cn":"단계당 각도 %1%%% 증가, 최대 300%%"}
{"en":"Final wave always Ignites","cn":"마지막 파도가 항상 점화"}
{"en":"%1% maximum stages","cn":"%1%의 최대 단계"}
{"en":"%1$+d to radius per stage, up to %2$+d","cn":"단계당 반경 %1$+d, 최대 %2$+d"}
{"en":"Final wave deals %1%%% more Damage with Hits","cn":"마지막 파도가 주는 타격 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Final wave deals %1%%% less Damage with Hits","cn":"마지막 파도가 주는 타격 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Bleeding inflicted by this Skill deals Damage %1%%% faster","cn":"이 스킬로 유발되는 출혈이 피해를 %1%%%만큼 더 빨리 가함"}
{"en":"Gain %1% Life per Corpse consumed Gain %2% Mana per Corpse consumed Gain %3% Energy Shield per Corpse consumed","cn":"소모한 시신 하나당 생명력 %1% 획득 소모한 시신 하나당 마나 %2% 획득 소모한 시신 하나당 에너지 보호막 %3% 획득"}
{"en":"Additional Debuff stages add %1%%% of Damage","cn":"디버프 단계 추가 시 피해 %1%%% 추가"}
{"en":"Total Fire Resistance penalty from all Beams cannot exceed %1$+d%%","cn":"모든 광선으로부터 받는 총 화염 저항 패널티는 %1$+d%% 초과 불가"}
{"en":"Debuff applies %1$+d%% Fire Resistance per stage","cn":"디버프가 단계당 %1$+d%% 화염 저항 적용"}
{"en":"%1%%% increased beam length","cn":"광선 길이 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced beam length","cn":"광선 길이 %1%%% 감소"}
{"en":"This Skill's Duration cannot be modified","cn":"이 스킬의 지속시간 변경 불가"}
{"en":"%1$+d%% chance to Ignite for each Stage","cn":"단계당 %1$+d%%의 확률로 점화"}
{"en":"Modifiers to Cast Speed apply to the rotation speed of the Flames","cn":"시전 속도 속성 부여가 화염의 회전 속도에 적용"}
{"en":"Has %1% Flames","cn":"%1%의 화염 추가"}
{"en":"%1%%% more Damage against Burning Enemies","cn":"화상 상태의 적에게 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Damage against Burning Enemies","cn":"화상 상태의 적에게 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Buff grants %1%%% increased Movement Speed","cn":"버프 시 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Buff grants %1%%% reduced Movement Speed","cn":"버프 시 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% more Attack Damage per Frenzy Charge","cn":"격분 충전당 공격 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Attack Damage per Frenzy Charge","cn":"격분 충전당 공격 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% more Attack Speed per Frenzy Charge","cn":"격분 충전당 공격 속도 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Attack Speed per Frenzy Charge","cn":"격분 충전당 공격 속도 %1%%% 감폭"}
{"en":"Can explode from 1 Frostbolt Projectile","cn":"1개의 서리 구체 투사체를 통해 폭발 가능"}
{"en":"Can explode from up to %1% Frostbolt Projectiles","cn":"최대 %1%개의 서리 구체 투사체를 통해 폭발 가능"}
{"en":"%1$+d seconds to Base Duration per Stage","cn":"단계당 기본 지속시간 %1$+d초"}
{"en":"Fires projectiles every %1% seconds","cn":"%1%초마다 투사체 발사"}
{"en":"%1%%% increased Duration per Stage","cn":"단계당 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% more Projectile Frequency while Channelling","cn":"집중 유지 상태에서 투사체 빈도 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% increased Projectile Frequency per Stage","cn":"단계당 투사체 빈도 %1%%% 증가"}
{"en":"Maximum %1% Stages","cn":"최대 %1% 단계"}
{"en":"Gain %1% Rage on Hit","cn":"명중 시 격노 %1% 획득"}
{"en":"Maim on Hit","cn":"명중 시 힘줄 절단"}
{"en":"Adds %1% to %2% Physical Damage against Bleeding Enemies","cn":"출혈 중인 적에게 %1%~%2%의 물리 피해 추가"}
{"en":"Final wave deals %1%%% more Damage with Ignite","cn":"마지막 파도가 주는 점화 피해가 %1%%% 증폭"}
{"en":"Final wave deals %1%%% less Damage with Ignite","cn":"마지막 파도가 주는 점화 피해가 %1%%% 감폭"}
{"en":"Grants Virulence when you Poison an Enemy","cn":"적을 중독시켰을 시 병독성 적용"}
{"en":"Grants %1%%% more Poison Damage","cn":"중독 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Grants %1%%% less Poison Damage","cn":"중독 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Base Burning Damage is %1%%% of Overkill Damage","cn":"기본 화상 피해는 과잉살상 피해의 %1%%%와 같음"}
{"en":"Adds %1% to %2% Physical Damage to Attacks","cn":"공격 시 %1%~%2%의 공격 물리 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Physical Damage to Spells","cn":"주문 시전 시 %1%~%2% 물리 피해 추가"}
{"en":"Summon a Sentinel of Purity when you Kill an Enemy","cn":"적 처치 시 정화의 파수꾼 소환"}
{"en":"%1%%% chance to Summon a Sentinel of Purity when you Hit a Rare or Unique Enemy","cn":"희귀 또는 고유 적 명중 시 %1%%%의 확률로 정화의 파수꾼 소환"}
{"en":"Summon a Sentinel of Purity when you Hit a Rare or Unique Enemy","cn":"희귀 또는 고유 적 명중 시 정화의 파수꾼 한 명 소환"}
{"en":"Hindered Enemies take %1%%% increased Chaos Damage","cn":"방해 상태인 적이 받는 카오스 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Cooldown Recovery Speed for each Normal or Magic Enemy in Area %2%%% increased Cooldown Recovery Speed for each Rare or Unique Enemy in Area","cn":"지역 내 일반 혹은 마법 등급 적마다 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 증가 지역 내 희귀 혹은 고유 등급 적마다 재사용 대기시간 회복 속도 %2%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Cooldown Recovery Speed for each Normal or Magic Enemy in Area %2%%% reduced Cooldown Recovery Speed for each Rare or Unique Enemy in Area","cn":"지역 내 일반 혹은 마법 등급 적마다 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 감소 지역 내 희귀 혹은 고유 등급 적마다 재사용 대기시간 회복 속도 %2%%% 감소"}
{"en":"Can expand from 1 Frostbolt Projectile","cn":"1개의 서리 구체 투사체를 통해 확장 가능"}
{"en":"Can expand from up to %1% Frostbolt Projectiles","cn":"최대 %1%개의 서리 구체 투사체를 통해 확장 가능"}
{"en":"Enemies Ignited by this Skill have %1$+d%% to Fire Resistance","cn":"이 스킬로 점화된 적의 화염 저항 %1$+d%%"}
{"en":"%1%%% increased Impale Effect","cn":"꿰뚫기 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Impale Effect","cn":"꿰뚫기 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% more Cold Damage taken","cn":"받는 냉기 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Cold Damage taken","cn":"받는 냉기 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% more Fire Damage taken","cn":"받는 화염 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Fire Damage taken","cn":"받는 화염 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% more Lightning Damage taken","cn":"받는 번개 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Lightning Damage taken","cn":"받는 번개 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Debuff deals %1%%% of Damage per Charge","cn":"디버프가 충전 하나당 주는 피해 %1%%%"}
{"en":"%1%%% more Damage with Hits and Ailments against Bleeding enemies","cn":"출혈 중인 적에게 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Damage with Hits and Ailments against Bleeding enemies","cn":"출혈 중인 적에게 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Stronger Pulses deal %1%%% more Damage with Hits and Ailments","cn":"더 강한 파동으로 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Stronger Pulses deal %1%%% less Damage with Hits and Ailments","cn":"더 강한 파동으로 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Stronger Pulse has %1$+d to Radius","cn":"더 강한 파동 반경 %1$+d"}
{"en":"Strikes %1% Areas","cn":"%1%개 지역 강타"}
{"en":"Strikes %1% Areas every %2% seconds","cn":"%2%초마다 %1%개 지역 강타"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Maim","cn":"힘줄 절단 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Maim","cn":"힘줄 절단 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to Maim on Hit","cn":"명중 시 %1%%%의 확률로 힘줄 절단"}
{"en":"Maim on Hit","cn":"명중 시 힘줄 절단"}
{"en":"Can have up to %1% Crab Barriers","cn":"최대 %1%개의 게 방어막 보유 가능"}
{"en":"Also targets %1% nearby Enemies","cn":"근접한 적 %1%명도 표적으로 삼을 수 있음"}
{"en":"%1% to %2% Cold Damage per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 %1%~%2%의 냉기 피해"}
{"en":"Adds %1% to %2% Cold Damage against Chilled Enemies","cn":"냉각된 적에게 %1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"Aura grants %1% to %2% added Lightning Damage","cn":"%1%~%2%의 추가 번개 피해를 주는 오라 적용"}
{"en":"Ignites deal %1% to %2% Fire Damage per Second","cn":"점화가 주는 초당 화염 피해 %1%~%2%"}
{"en":"%1% to %2% Base Physical Damage per 15 Strength","cn":"힘 15당 %1%~%2%의 기본 물리 피해"}
{"en":"Minions gain %1%%% chance to deal Double Damage","cn":"소환수가 두 배의 피해를 줄 확률 %1%%%를 획득"}
{"en":"Reflects %1%%% of Damage taken from Buff as Fire Damage when Buff expires or is depleted","cn":"버프 효력 종료 혹은 해제 시 버프가 받은 피해의 %1%%%를 화염 피해로 반사"}
{"en":"Reflects %1%%% of Damage taken from Buff as Fire Damage each second, or when Buff expires or is depleted","cn":"버프 효력 종료 혹은 해제 시 버프가 받은 피해의 %1%%%를 1초마다 화염 피해로 반사"}
{"en":"%1%%% more Elemental Damage taken","cn":"받는 원소 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Elemental Damage taken","cn":"받는 원소 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% more Physical Damage taken","cn":"받는 물리 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Physical Damage taken","cn":"받는 물리 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% more Physical Damage taken per Endurance Charge removed","cn":"제거된 인내 충전 하나당 받는 물리 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Physical Damage taken per Endurance Charge removed","cn":"제거된 인내 충전 하나당 받는 물리 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"First Repeat deals %1%%% more Damage","cn":"첫 번째 반복 시 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"First Repeat deals %1%%% less Damage","cn":"첫 번째 반복 시 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Second Repeat deals %1%%% more Damage","cn":"두 번째 반복 시 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Second Repeat deals %1%%% less Damage","cn":"두 번째 반복 시 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% increased Effect of non-Damaging Ailments on Enemies","cn":"적에게 피해를 주지 않는 상태 이상 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of non-Damaging Ailments on Enemies","cn":"적에게 피해를 주지 않는 상태 이상 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Maximum %1% Summoned Sentinel of Purity","cn":"최대 %1%명의 정화의 파수꾼 소환"}
{"en":"Maximum %1% Summoned Sentinels of Purity","cn":"최대 %1%명의 정화의 파수꾼 소환"}
{"en":"Destroys up to 1 Corpse","cn":"최대 1개의 시신 파괴"}
{"en":"Destroys up to %1% Corpses","cn":"최대 %1%개의 시신 파괴"}
{"en":"Can have up to %1% Effigy Summoned at a time","cn":"한 번에 최대 %1%개의 인형 소환 가능"}
{"en":"Can have up to %1% Effigies Summoned at a time","cn":"한 번에 최대 %1%개의 인형 소환 가능"}
{"en":"Can have up to %1% Agony Crawler at a time","cn":"한 번에 최대 %1%마리의 고통의 벌레 소환 가능"}
{"en":"Can have up to %1% Agony Crawlers at a time","cn":"한 번에 최대 %1%마리의 고통의 벌레 소환 가능"}
{"en":"Maximum %1% Summoned Holy Relic","cn":"최대 %1%개의 신성한 유물 소환"}
{"en":"Maximum %1% Summoned Holy Relics","cn":"최대 %1%개의 신성한 유물 소환"}
{"en":"Strikes every %1% second","cn":"%1%초마다 강타"}
{"en":"Strikes every %1% seconds","cn":"%1%초마다 강타"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Frenzy Charge when your Trap is triggered by an Enemy","cn":"자신의 덫이 적에 의해 발동되면 %1%%%의 확률로 격분 충전 획득"}
{"en":"Gain a Frenzy Charge when your Trap is triggered by an Enemy","cn":"자신의 덫이 적에 의해 발동되면 격분 충전 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Power Charge when your Trap is triggered by an Enemy","cn":"자신의 덫이 적에 의해 발동되면 %1%%%의 확률로 권능 충전 획득"}
{"en":"Gain a Power Charge when your Trap is triggered by an Enemy","cn":"자신의 덫이 적에 의해 발동되면 권능 충전 획득"}
{"en":"Enemy Action Speed is reduced by %1%%% every 0.3 seconds","cn":"0.3초마다 적 동작 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Releases %1% waves","cn":"%1% 파도 방출"}
{"en":"Releases %1% waves every %2% seconds","cn":"%2%초마다 %1% 파도 방출"}
{"en":"Grants %1%%% additional Physical Damage Reduction per Crab Barrier","cn":"게 방어막 하나당 받는 물리 피해 감소 %1%%% 추가 획득"}
{"en":"Primary Projectile has %1$+d%% chance to Impale Enemies on Hit","cn":"명중 시 주 투사체의 적 꿰뚫기 확률 %1$+d%%"}
{"en":"Primary Projectile Impales Enemies on Hit","cn":"명중 시 주 투사체가 적을 꿰뚫음"}
{"en":"%1%%% more Damage with Bleeding","cn":"출혈 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Damage with Bleeding","cn":"출혈 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Exposure applies %1$+d%% to Elemental Resistance matching highest Damage taken","cn":"노출이 가장 큰 피해에 해당하는 원소 저항 %1$+d%% 적용"}
{"en":"%1%%% chance to fire an additional sequence of arrows","cn":"%1%%%의 확률로 추가 연속 화살 한 번 발사"}
{"en":"Raises Spectres up to Level %1%","cn":"최대 %1%레벨의 망령 소환"}
{"en":"Brands gain %1%%% increased Attachment Range","cn":"낙인이 %1%%% 증가한 부착 범위 획득"}
{"en":"Brands gain %1%%% reduced Attachment Range","cn":"낙인이 %1%%% 감소한 부착 범위 획득"}
{"en":"Shockwave deals %1%%% more Damage","cn":"충격파가 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Shockwave deals %1%%% less Damage","cn":"충격파가 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Agony Crawler has %1%%% increased Attack Speed per Virulence you have","cn":"플레이어의 병독성 하나당 고통의 벌레 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Agony Crawler has %1%%% reduced Attack Speed per Virulence you have","cn":"플레이어의 병독성 하나당 고통의 벌레 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Agony Crawler deals %1%%% increased Physical Damage per Virulence you have","cn":"고통의 벌레가 플레이어의 병독성 하나당 주는 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Agony Crawler deals %1%%% reduced Physical Damage per Virulence you have","cn":"고통의 벌레가 플레이어의 병독성 하나당 주는 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Agony Crawler has %1% to %2% Added Physical Damage per Virulence you have","cn":"고통의 벌레가 플레이어의 병독성 하나당 %1%~%2%의 물리 피해를 추가"}
{"en":"Projectiles gain Damage as they travel farther, dealing up to %1%%% more Damage with Hits","cn":"투사체 이동 거리가 멀어질수록 투사체가 주는 타격 피해 최대 %1%%% 증폭"}
{"en":"Projectiles gain Damage as they travel farther, dealing up to %1%%% less Damage with Hits","cn":"투사체 이동 거리가 멀어질수록 투사체가 주는 타격 피해 최대 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Shock","cn":"감전 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Shock","cn":"감전 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Shocked Ground causes %1%%% increased Damage taken","cn":"감전 지대로 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Shocked Ground causes %1%%% reduced Damage taken","cn":"감전 지대로 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Causes %1% smaller explosions","cn":"더 작은 폭발 %1%회 발생"}
{"en":"Damage Penetrates %1%%% of Branded Enemy's Fire Resistance","cn":"피해가 낙인이 부착된 적 화염 저항의 %1%%%를 관통"}
{"en":"Damage Penetrates %1%%% of Branded Enemy's Lightning Resistance","cn":"피해가 낙인이 부착된 적 번개 저항의 %1%%%를 관통"}
{"en":"Brands refresh their Detached Duration by up to %1% seconds","cn":"낙인 분리 지속시간 최대 %1%초까지 초기화"}
{"en":"Brands refresh their Attached Duration by up to %1% seconds","cn":"낙인 부착 지속시간 최대 %1%초까지 초기화"}
{"en":"%1%%% increased angle while in Sand Stance","cn":"모래 자세에서 각도 %1%%% 증가"}
{"en":"Can have up to 1 Mirage Archer Summoned at a time","cn":"한 번에 최대 1명의 신기루 궁수 소환 가능"}
{"en":"%1%%% more Movement Speed","cn":"이동 속도 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Movement Speed","cn":"이동 속도 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% increased Duration of Damaging Ailments","cn":"피해를 주는 상태 이상 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Duration of Damaging Ailments","cn":"피해를 주는 상태 이상 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1% seconds additional Base Duration per 100 Intelligence","cn":"지능 100당 추가 기본 지속시간 %1%초"}
{"en":"%1%%% chance to Trigger this Spell when you Focus","cn":"집중 시 %1%%%의 확률로 이 주문 발동"}
{"en":"Trigger this Spell when you Focus","cn":"집중 시 이 주문 발동"}
{"en":"This Skill's Cast Speed cannot be modified","cn":"이 스킬의 시전 속도 변경 불가"}
{"en":"Can inflict up to 1 Spider's Web on an Enemy","cn":"적에게 최대 1개의 거미줄 적용 가능"}
{"en":"Can inflict up to %1% Spider's Webs on an Enemy","cn":"적에게 최대 %1%개의 거미줄 적용 가능"}
{"en":"Beams Hit Enemies every %1% second","cn":"%1%초마다 광선이 적 타격"}
{"en":"Beams Hit Enemies every %1% seconds","cn":"%1%초마다 광선이 적 타격"}
{"en":"Beams deal %1%%% more Damage while Stationary","cn":"정지 상태에서 광선이 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Beams deal %1%%% less Damage while Stationary","cn":"정지 상태에서 광선이 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Beams deal %1%%% more Damage while Moving","cn":"이동 상태에서 광선이 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Beams deal %1%%% less Damage while Moving","cn":"이동 상태에서 광선이 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1% maximum Beam Targets","cn":"최대 광선 표적 %1%개"}
{"en":"%1%%% increased Beam frequency per Buff stack","cn":"버프 중첩당 광선 빈도 %1%%% 증가"}
{"en":"Exploding Orbs deal %1%%% of Skill Damage for each 0.4 seconds of remaining Duration","cn":"폭발 오브가 남은 지속시간 0.4초마다 스킬 피해의 %1%%%를 줌"}
{"en":"When you Hit an Enemy with an Arrow from this Skill, Summons a Mirage Archer which uses this Skill","cn":"이 스킬의 화살로 적 명중 시 이 스킬을 사용하는 신기루 궁수 소환"}
{"en":"Each Spider grants %1%%% increased Attack Speed","cn":"거미 한 마리당 주는 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Each Spider grants %1%%% reduced Attack Speed","cn":"거미 한 마리당 주는 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Each Spider grants %1%%% increased Damage with Poison","cn":"거미 한 마리당 주는 중독 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Each Spider grants %1%%% reduced Damage with Poison","cn":"거미 한 마리당 주는 중독 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Aura Lasts %1% seconds","cn":"%1%초간 오라 지속"}
{"en":"Mana Reservation Lasts %1% seconds","cn":"%1%초간 마나 점유 지속"}
{"en":"%1%%% more Damage with Ailments","cn":"상태 이상 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Damage with Ailments","cn":"상태 이상 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"This Skill has a %1%%% chance to Trigger Shockwave Skill on Hit","cn":"명중 시 이 스킬이 %1%%%의 확률로 충격파 스킬 발동"}
{"en":"This Skill will Trigger Shockwave Skill on Hit","cn":"명중 시 이 스킬이 충격파 발동"}
{"en":"Supported Attacks deal %1%%% more Damage with Bleeding","cn":"보조 대상 공격으로 주는 출혈 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Attacks deal %1%%% less Damage with Bleeding","cn":"보조 대상 공격으로 주는 출혈 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Enemies in Chilling Areas from this Skill take %1%%% increased Cold Damage over Time","cn":"이 스킬로 발생한 냉각 지역에 있는 적이 받는 지속 냉기 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Enemies in Chilling Areas from this Skill take %1%%% reduced Cold Damage over Time","cn":"이 스킬로 발생한 냉각 지역에 있는 적이 받는 지속 냉기 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Enemies in Chilling Areas from this Skill have Cold Damage taken increased by Chill Effect","cn":"이 스킬로 발생한 냉각 지역에 있는 적이 냉각 효과로 받는 냉기 피해 증가"}
{"en":"Enemies Chilled by this Skill take %1%%% increased Cold Damage over Time","cn":"이 스킬로 냉각된 적이 받는 지속 냉기 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Enemies Chilled by this Skill take %1%%% reduced Cold Damage over Time","cn":"이 스킬로 냉각된 적이 받는 지속 냉기 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Enemies Chilled by this Skill have Cold Damage taken increased by Chill Effect","cn":"이 스킬로 냉각된 적이 냉각 효과로 받는 냉기 피해 증가"}
{"en":"%1%%% more Damage with Hits for each Poison on the Enemy, up to %2%","cn":"중독된 적 하나당 타격 피해 %1%%% 증폭, 최대 %2%"}
{"en":"%1%%% less Damage with Hits for each Poison on the Enemy, up to %2%","cn":"중독된 적 하나당 타격 피해 %1%%% 감폭, 최대 %2%"}
{"en":"%1%%% more Damage while Leeching Energy Shield","cn":"에너지 보호막을 흡수하는 동안 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Damage while Leeching Energy Shield","cn":"에너지 보호막을 흡수하는 동안 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Phantasms last %1% seconds","cn":"%1%초간 환영 지속"}
{"en":"%1%%% increased Area of Effect per Repeat","cn":"반복할 때마다 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Area of Effect per Repeat","cn":"반복할 때마다 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% more Spell Damage per Repeat","cn":"반복할 때마다 주문 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Spell Damage per Repeat","cn":"반복할 때마다 주문 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% more Damage with Ignite","cn":"점화 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Damage with Ignite","cn":"점화 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% more Physical Damage","cn":"물리 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Physical Damage","cn":"물리 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Enemies Maimed by this Skill take %1%%% increased Physical Damage","cn":"이 스킬로 힘줄 절단된 적이 받는 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Enemies Maimed by this Skill take %1%%% reduced Physical Damage","cn":"이 스킬로 힘줄 절단된 적이 받는 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1% to %2% added Fire Damage against Burning Enemies","cn":"화상 상태의 적에게 %1%~%2%의 화염 피해 추가"}
{"en":"Minions and Skills used by Totems deal %1%%% more Elemental Damage","cn":"토템에 의해 사용된 소환수 및 스킬로 주는 원소 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Minions and Skills used by Totems deal %1%%% less Elemental Damage","cn":"토템에 의해 사용된 소환수 및 스킬로 주는 원소 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Mirage Archer uses this Skill with %1%%% more Attack Speed","cn":"신기루 궁수가 %1%%% 증폭된 공격 속도로 이 스킬을 사용"}
{"en":"Mirage Archer uses this Skill with %1%%% less Attack Speed","cn":"신기루 궁수가 %1%%% 감폭된 공격 속도로 이 스킬을 사용"}
{"en":"Mirage Archer lasts %1% seconds","cn":"%1%초간 신기루 궁수 지속"}
{"en":"Inflict Overpowered for %1% seconds when Blocked","cn":"막혔을 시 %1%초 동안 압도 유발"}
{"en":"Also fires Projectiles from up to %1% point on each side of you","cn":"자신의 양옆에서 최대 %1%개의 투사체도 발사"}
{"en":"Also fires Projectiles from up to %1% points on each side of you","cn":"자신의 양옆에서 최대 %1%개의 투사체도 발사"}
{"en":"%1%%% more Damage per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Damage per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% more Area of Effect","cn":"효과 범위 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Area of Effect","cn":"효과 범위 %1%%% 감폭"}
{"en":"Gain 1 Rage on Melee Hit, no more than once every %1% seconds","cn":"근접 공격 명중 시 %1%초당 격노 1 획득"}
{"en":"Enemies have -%1%%% chance to Block Attack or Spell Damage from this Skill","cn":"적이 이 스킬의 공격 또는 주문 피해를 막아낼 확률 -%1%%%"}
{"en":"Enemies have -%1%%% chance to Dodge Attack or Spell Hits from this Skill","cn":"적이 보조 스킬의 공격 또는 주문 타격을 완벽회피할 확률 -%1%%%"}
{"en":"%1%%% chance to gain Onslaught for 3 seconds when you Hit a Unique Enemy","cn":"고유 적 타격 시 3초 동안 지속되는 맹공을 획득할 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% chance to grant Onslaught for %2% seconds on dealing a Killing Blow","cn":"최후의 일격을 주면서%2%초 동안 %1%%%의 확률로 맹공 적용"}
{"en":"Grants Combat Rush on Hit Combat Rush lasts %1% second or until you use a Travel Skill","cn":"명중 시 전투 돌격 획득 전투 돌격은 %1%초 혹은 이동 스킬을 쓰기 전까지 지속"}
{"en":"Grants Combat Rush on Hit Combat Rush lasts %1% seconds or until you use a Travel Skill","cn":"명중 시 전투 돌격 획득 전투 돌격은 %1%초 혹은 이동 스킬을 쓰기 전까지 지속"}
{"en":"Combat Rush grants %1%%% more Attack and Cast Speed to Travel Skills that are not Supported by Close Combat","cn":"전투 돌격이 근접 전투의 보조를 받지 않는 이동 스킬의 공격 및 시전 속도를 %1%%% 증폭시킴"}
{"en":"Combat Rush grants %1%%% less Attack and Cast Speed to Travel Skills that are not Supported by Close Combat","cn":"전투 돌격이 근접 전투의 보조를 받지 않는 이동 스킬의 공격 및 시전 속도를 %1%%% 감폭시킴"}
{"en":"Deals up to %1%%% more Melee Damage to Enemies, based on proximity","cn":"적이 가까울수록 주는 근접 피해 최대 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% more Area Damage per Intensity","cn":"격렬함 하나당 범위 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Area Damage per Intensity","cn":"격렬함 하나당 범위 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% more Area of Effect per Intensity","cn":"격렬함 하나당 효과 범위 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Area of Effect per Intensity","cn":"격렬함 하나당 효과 범위 %1%%% 감폭"}
{"en":"This Skill gains Intensity when used, up to a maximum of 4 Intensity is lowered every %1% seconds while moving, or immediately if you teleport","cn":"스킬 사용 시 격렬함 최대 4개 획득 이동 상태에서 %1%초마다 격렬함을 잃음. 순간이동 시 격렬함을 즉시 소실"}
{"en":"%1%%% more Area of Effect","cn":"효과 범위 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Area of Effect","cn":"효과 범위 %1%%% 감폭"}
{"en":"Also affects areas in front and behind the targeted area","cn":"목표 지역 앞뒤 지역에도 영향을 미침"}
{"en":"Infusion grants %1%%% more Chaos Damage","cn":"효과 적용 시 카오스 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Infusion grants %1%%% less Chaos Damage","cn":"효과 적용 시 카오스 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Infusion grants %1%%% more Cold Damage","cn":"효과 적용 시 냉기 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Infusion grants %1%%% less Cold Damage","cn":"효과 적용 시 냉기 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Infusion lasts %1% second after you finish Channelling","cn":"집중 유지를 끝낸 후 %1%초간 효과 지속"}
{"en":"Infusion lasts %1% seconds after you finish Channelling","cn":"집중 유지를 끝낸 후 %1%초간 효과 지속"}
{"en":"Infusion grants %1%%% more Fire Damage","cn":"효과 적용 시 화염 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Infusion grants %1%%% less Fire Damage","cn":"효과 적용 시 화염 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Infusion grants %1%%% more Lightning Damage","cn":"효과 적용 시 번개 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Infusion grants %1%%% less Lightning Damage","cn":"효과 적용 시 번개 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Infusion grants %1%%% more Physical Damage","cn":"효과 적용 시 물리 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Infusion grants %1%%% less Physical Damage","cn":"효과 적용 시 물리 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"While Channelling this Skill, you take %1%%% less Physical Damage from Hits","cn":"이 스킬을 집중 유지하는 동안 타격 시 받는 물리 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"While Channelling this Skill, you take %1%%% less Chaos Damage from Hits","cn":"이 스킬을 집중 유지하는 동안 타격 시 받는 카오스 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"While Channelling this Skill, you take %1%%% less Cold Damage from Hits","cn":"이 스킬을 집중 유지하는 동안 타격 시 받는 냉기 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"While Channelling this Skill, you take %1%%% less Fire Damage from Hits","cn":"이 스킬을 집중 유지하는 동안 타격 시 받는 화염 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"While Channelling this Skill, you take %1%%% less Lightning Damage from Hits","cn":"이 스킬을 집중 유지하는 동안 타격 시 받는 번개 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% more Damage with Ailments","cn":"상태 이상 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Damage with Ailments","cn":"상태 이상 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"This Skill can only be used with Axes and Swords","cn":"도끼, 검으로만 해당 스킬 사용 가능"}
{"en":"This Skill can only be used with Maces and Staves","cn":"철퇴, 지팡이로만 해당 스킬 사용 가능"}
{"en":"%1%%% chance to consume an Endurance Charge to create a Charged Slam","cn":"%1%%%의 확률로 인내 충전 한 개를 소모하여 충전된 강타 생성"}
{"en":"%1$+d%% to Critical Strike Multiplier per Power Charge when used by Traps","cn":"덫 사용에 소모된 권능 충전 당 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"%1%%% increased Trap Throwing Speed per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 덫 투척 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Trap Throwing Speed per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 덫 투척 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to Trigger this Skill after Spending a total of 200 Mana","cn":"총 200마나 소모 시 %1%%%의 확률로 이 스킬 발동"}
{"en":"Trigger this Skill after Spending a total of 200 Mana","cn":"총 200마나 소모 시 이 스킬 발동"}
{"en":"%1%%% chance to Trigger when you Attack with a Bow","cn":"활로 공격 시 %1%%%의 확률로 발동"}
{"en":"Trigger this Attack when you Attack with a Bow","cn":"활로 공격 시 이 공격 발동"}
{"en":"%1%%% chance to Trigger this Skill when you Consume a Corpse","cn":"시신 소모 시 %1%%%의 확률로 이 스킬 발동"}
{"en":"Trigger this Skill when you Consume a Corpse","cn":"시신 소모 시 이 스킬 발동"}
{"en":"%1%%% chance to Trigger this skill when you Kill a Frozen Enemy","cn":"동결된 적 처치 시 이 스킬 발동 확률 %1%%%"}
{"en":"Trigger this skill when you Kill a Frozen Enemy","cn":"동결된 적 처치 시 이 스킬 발동"}
{"en":"%1%%% chance to Consume a Void Charge to Trigger this Skill when you fire Arrows","cn":"화살 발사 시 %1%%%의 확률로 공허 충전을 소모하여 이 스킬 발동"}
{"en":"Consume a Void Charge to Trigger this Skill when you fire Arrows","cn":"화살 발사 시 공허 충전을 소모하여 이 스킬 발동"}
{"en":"This Skill is Triggered by the Item granting it","cn":"이 스킬은 이 스킬을 적용시키는 아이템에 의해 발동"}
{"en":"Has 10 blades","cn":"칼날 10개 보유"}
{"en":"Ongoing effect ends after %1% Aftershocks","cn":"%1%회의 여진 후 진행 중인 효과 종료"}
{"en":"%1$+d to Radius for each Stage","cn":"단계당 반경 %1$+d"}
{"en":"Strikes an Enemy every %1% second","cn":"%1%초마다 적 강타"}
{"en":"Strikes an Enemy every %1% seconds","cn":"%1%초마다 적 강타"}
{"en":"1 Volley","cn":"칼날 1개 추가"}
{"en":"%1% Volleys","cn":"칼날 %1%개 추가"}
{"en":"Chills from your Hits always reduce Action Speed by at least %1%%%","cn":"플레이어의 타격으로 냉각에 걸린 적의 동작 속도가 항상 최소 %1%%%만큼 감소"}
{"en":"Damages %1% nearby Enemies when you gain Stages","cn":"단계 획득 시 근접한 적 %1%명에게 피해"}
{"en":"Projectiles Chain %1% Time","cn":"투사체 %1%회 연쇄"}
{"en":"Projectiles Chain %1% Times","cn":"투사체 %1%회 연쇄"}
{"en":"Inflicts Spider's Webs and Hinder every %1% Seconds","cn":"%1%초마다 거미줄 및 방해 유발"}
{"en":"Gain Infusion after Channelling for %1% second","cn":"%1%초 동안 집중 유지 후 효과 획득"}
{"en":"Gain Infusion after Channelling for %1% seconds","cn":"%1%초 동안 집중 유지 후 효과 획득"}
{"en":"While Channelling this Skill, you take %1%%% less Physical Damage from Hits","cn":"이 스킬을 집중 유지하는 동안 타격 시 받는 물리 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% chance to create a Charged Slam","cn":"%1%%%의 확률로 충전된 강타 생성"}
{"en":"%1%%% more Damage with Hits and Ailments per Stage","cn":"단계당 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Damage with Hits and Ailments per Stage","cn":"단계당 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1% maximum Stages","cn":"%1%의 최대 단계"}
{"en":"Each Spore Pod fires %1% Thorn Arrows","cn":"각 포자 주머니가 가시 화살 %1%개 발사"}
{"en":"Thorn Arrows deal %1%%% more Damage","cn":"가시 화살이 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Thorn Arrows deal %1%%% less Damage","cn":"가시 화살이 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Destroys up to 1 Corpse","cn":"최대 1개의 시신 파괴"}
{"en":"Destroys up to %1% Corpses","cn":"최대 %1%개의 시신 파괴"}
{"en":"%1%%% chance to inflict Withered on Hit","cn":"명중 시 위축 유발 확률 %1%%%"}
{"en":"Inflicts Withered on Hit","cn":"명중 시 위축 유발"}
{"en":"Gains a Seal every %1% seconds, to a maximum of %2% Seals Unsealed when cast, and effects Reoccur for each Seal lost","cn":"%1%초마다 최대 봉인 %2%개 획득 시전 시 봉인 해제 및 각 봉인을 잃을 때 봉인 효과 재발생"}
{"en":"This Skill's effects deal %1%%% more Damage when Reoccurring","cn":"재발생 시 이 스킬로 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"This Skill's effects deal %1%%% less Damage when Reoccurring","cn":"재발생 시 이 스킬로 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Bathed in the blood of %2% sacrificed in the name of Xibaqua Passives in radius are Conquered by the Vaal","cn":"지바콰의 이름으로 희생된 %2%의 피로 목욕 범위 내 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음"}
{"en":"Bathed in the blood of %2% sacrificed in the name of Zerphi Passives in radius are Conquered by the Vaal","cn":"제르피의 이름으로 희생된 %2%의 피로 목욕 범위 내 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음"}
{"en":"Bathed in the blood of %2% sacrificed in the name of Doryani Passives in radius are Conquered by the Vaal","cn":"도리아니의 이름으로 희생된 %2%의 피로 목욕 범위 내 패시브 스킬은 바알의 지배를 받음"}
{"en":"Commanded leadership over %2% warriors under Kaom Passives in radius are Conquered by the Karui","cn":"카옴 휘하 %2% 전사들에 대한 지휘 통솔력 범위 내 패시브 스킬은 카루이의 지배를 받음"}
{"en":"Commanded leadership over %2% warriors under Rakiata Passives in radius are Conquered by the Karui"reminderstring,"cn":"라키아타 휘하 %2% 전사들에 대한 지휘 통솔력 범위 내 패시브 스킬은 카루이의 지배를 받음"reminderstring}
{"en":"Commanded leadership over %2% warriors under Kiloava Passives in radius are Conquered by the Karui","cn":"킬로아바 휘하 %2% 전사들에 대한 지휘 통솔력 범위 내 패시브 스킬은 카루이의 지배를 받음"}
{"en":"Denoted service of %2% dekhara in the akhara of Deshret Passives in radius are Conquered by the Maraketh","cn":"데쉬렛의 아카라에 속한 %2% 데카라의 상징적인 봉사 범위 내 패시브 스킬은 마라케스의 지배를 받음"}
{"en":"Denoted service of %2% dekhara in the akhara of Asenath Passives in radius are Conquered by the Maraketh","cn":"아세나스의 아카라에 속한 %2% 데카라의 상징적인 봉사 범위 내 패시브 스킬은 마라케스의 지배를 받음"}
{"en":"Denoted service of %2% dekhara in the akhara of Nasima Passives in radius are Conquered by the Maraketh","cn":"나시마의 아카라에 속한 %2% 데카라의 상징적인 봉사 범위 내 패시브 스킬은 마라케스의 지배를 받음"}
{"en":"Carved to glorify %2% new faithful converted by High Templar Venarius Passives in radius are Conquered by the Templars","cn":"고위 템플러 베나리우스가 개종시킨 %2%의 새로운 신도들을 찬미하기 위해 조각됨 범위 내 패시브 스킬은 템플러의 지배를 받음"}
{"en":"Carved to glorify %2% new faithful converted by High Templar Dominus Passives in radius are Conquered by the Templars","cn":"고위 템플러 도미누스가 개종시킨 %2%의 새로운 신도들을 찬미하기 위해 조각됨 범위 내 패시브 스킬은 템플러의 지배를 받음"}
{"en":"Carved to glorify %2% new faithful converted by High Templar Avarius Passives in radius are Conquered by the Templars","cn":"고위 템플러 아배리우스가 개종시킨 %2%의 새로운 신도들을 찬미하기 위해 조각됨 범위 내 패시브 스킬은 템플러의 지배를 받음"}
{"en":"Commissioned %2% coins to commemorate Cadiro Passives in radius are Conquered by the Eternal Empire","cn":"카디로를 기념하기 위해 제작한 %2% 주화 범위 내 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음"}
{"en":"Commissioned %2% coins to commemorate Victario Passives in radius are Conquered by the Eternal Empire","cn":"빅타리오를 기념하기 위해 제작한 %2% 주화 범위 내 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음"}
{"en":"Commissioned %2% coins to commemorate Chitus Passives in radius are Conquered by the Eternal Empire","cn":"치투스를 기념하기 위해 제작한 %2% 주화 범위 내 패시브 스킬은 영원한 제국의 지배를 받음"}
{"en":"Prefixes Cannot Be Changed","cn":"접두어 변경 불가"}
{"en":"Suffixes Cannot Be Changed","cn":"접미어 변경 불가"}
{"en":"Cannot roll Caster Modifiers","cn":"시전자 속성 부여를 붙일 수 없음"}
{"en":"Cannot roll Attack Modifiers","cn":"공격 속성 부여를 붙일 수 없음"}
{"en":"Can have multiple Crafted Modifiers","cn":"다중 제작 속성 부여 보유 가능"}
{"en":"Cannot roll Modifiers with Required Level above %1%","cn":"%1% 초과 필수 레벨 속성 부여를 붙일 수 없음"}
{"en":"Implicit Modifier magnitudes are doubled","cn":"고정 속성 부여 규모 2배 증가"}
{"en":"Implicit Modifier magnitudes are tripled","cn":"고정 속성 부여 규모 3배 증가"}
{"en":"%1%%% increased Implicit Modifier magnitudes","cn":"고정 속성 부여 규모 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Implicit Modifier magnitudes","cn":"고정 속성 부여 규모 %1%%% 감소"}
{"en":"Has no Sockets","cn":"홈 없음"}
{"en":"Has 1 Abyssal Socket","cn":"심연 홈 1개"}
{"en":"Has %1% Abyssal Sockets","cn":"심연 홈 %1%개"}
{"en":"Has 1 Socket","cn":"홈 1개"}
{"en":"Has %1% Sockets","cn":"홈 %1%개"}
{"en":"Sockets cannot be modified","cn":"홈 수정 불가"}
{"en":"All Sockets Linked","cn":"모든 홈이 연결됨"}
{"en":"Has one socket of each colour","cn":"각 색상의 홈이 1개씩 있음"}
{"en":"Gems can be Socketed in this Item ignoring Socket Colour","cn":"젬은 홈 색상을 무시하고 이 아이템에 장착될 수 있음"}
{"en":"Consumes Socketed Support Gems when they reach Maximum Level Can Consume %1% Support Gem Has not Consumed any Gems","cn":"최대 레벨 도달 시 장착된 보조 젬 소모 %1%개의 보조 젬 소모 가능 소모한 젬 없음"}
{"en":"Consumes Socketed Support Gems when they reach Maximum Level Can Consume %1% additional Support Gem","cn":"최대 레벨 도달 시 장착된 보조 젬 소모 %1%개의 보조 젬 추가 소모 가능"}
{"en":"Consumes Socketed Support Gems when they reach Maximum Level Can Consume %1% Support Gems Has not Consumed any Gems","cn":"최대 레벨 도달 시 장착된 보조 젬 소모 %1%개의 보조 젬 추가 소모 가능 소모한 젬 없음"}
{"en":"Consumes Socketed Support Gems when they reach Maximum Level Can Consume %1% additional Support Gems","cn":"최대 레벨 도달 시 장착된 보조 젬 소모 %1%개의 보조 젬 추가 소모 가능"}
{"en":"Has Consumed 1 Gem","cn":"젬 1개 소모"}
{"en":"%1%%% chance to Trigger a Socketed Warcry Skill when you lose Endurance Charges","cn":"인내 충전 손실 시 %1%%%의 확률로 장착된 함성 스킬 발동"}
{"en":"Trigger a Socketed Warcry Skill when you lose Endurance Charges","cn":"인내 충전 손실 시 장착된 함성 스킬 발동"}
{"en":"%1$+d to Level of Socketed Strength Gems","cn":"장착된 힘 스킬 젬 레벨 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Level of Socketed Dexterity Gems","cn":"장착된 민첩 스킬 젬 레벨 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Level of Socketed Intelligence Gems","cn":"장착된 지능 스킬 젬 레벨 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Level of Socketed Gems","cn":"장착된 젬 레벨 %1$+d"}
{"en":"+1 to Level of Socketed Active Skill Gems per %1% Player Levels","cn":"플레이어 %1%레벨당 장착된 액티브 스킬 젬 +1"}
{"en":"Gems Socketed in Red Sockets have %1$+d to Level","cn":"붉은 홈에 장착된 젬 레벨 %1$+d"}
{"en":"Gems Socketed in Green Sockets have %1$+d%% to Quality","cn":"초록 홈에 장착된 젬 퀄리티 %1$+d%%"}
{"en":"Gems Socketed in Blue Sockets gain %1%%% increased Experience","cn":"파란 홈에 장착된 젬 경험치 %1%%% 증가"}
{"en":"%1$+d to Level of Socketed Fire Gems","cn":"장착된 화염 속성 젬 레벨 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Level of Socketed Cold Gems","cn":"장착된 냉기 속성 젬 레벨 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Level of Socketed Lightning Gems","cn":"장착된 번개 속성 젬 레벨 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Level of Socketed Chaos Gems","cn":"장착된 카오스 속성 젬 레벨 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Level of Socketed Spell Gems","cn":"장착된 주문 스킬 젬 레벨 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Level of Socketed Duration Gems","cn":"장착된 지속시간 스킬 젬 레벨 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Level of Socketed AoE Gems","cn":"장착된 효과 범위 스킬 젬 레벨 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Level of Socketed Projectile Gems","cn":"장착된 투사체 스킬 젬 레벨 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Level of Socketed Bow Gems","cn":"장착된 활 스킬 젬 레벨 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Level of Socketed Melee Gems","cn":"장착된 근접 스킬 젬 레벨 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Level of Socketed Minion Gems","cn":"장착된 소환수 스킬 젬 레벨 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Level of Socketed Aura Gems","cn":"장착된 오라 스킬 젬 레벨 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Level of Socketed Herald Gems","cn":"장착된 전령 스킬 젬 레벨 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Level of Socketed Movement Gems","cn":"장착된 이동 스킬 젬 레벨 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Level of Socketed Curse Gems","cn":"장착된 저주 스킬 젬 레벨 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Level of Socketed Trap Gems","cn":"장착된 덫 스킬 젬 레벨 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Level of Socketed Trap or Mine Gems","cn":"장착된 덫 또는 지뢰 스킬 젬 레벨 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Level of Socketed Vaal Gems","cn":"장착된 바알 스킬 젬 레벨 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Level of Socketed Support Gems","cn":"장착된 보조 스킬 젬 레벨 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Level of Socketed Active Skill Gems","cn":"장착된 액티브 스킬 젬 레벨 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Level of Socketed Warcry Gems","cn":"장착된 함성 스킬 젬 레벨 %1$+d"}
{"en":"Socketed Golem Skills have %1%%% increased Attack and Cast Speed","cn":"장착된 골렘 스킬의 공격 및 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Buffs granted by Socketed Golem Skills","cn":"장착된 골렘 스킬로 얻는 버프 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"Socketed Golem Skills have %1%%% chance to Taunt on Hit","cn":"명중 시 장착된 골렘 스킬의 도발 확률 %1%%%"}
{"en":"Socketed Golem Skills have %1%%% Life Regenerated per second","cn":"장착된 골렘 스킬로 초당 생명력의 %1%%%를 재생"}
{"en":"Gain Onslaught for %1% seconds when you Cast Socketed Golem Skill","cn":"장착된 골렘 스킬 시전 시 %1%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"Socketed Golem Skills gain %1%%% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield","cn":"장착된 골렘 스킬로 최대 생명력의 %1%%%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득"}
{"en":"%1$+d to Level of Socketed Golem Gems","cn":"장착된 골렘 스킬 젬 레벨 %1$+d"}
{"en":"%1$+d%% to Quality of Socketed Gems","cn":"장착된 젬 퀄리티 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% to Quality of Socketed Support Gems","cn":"장착된 보조 스킬 젬 퀄리티 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d to Level of Socketed Elemental Gems","cn":"장착된 원소 속성 젬 레벨 %1$+d"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Socketed Abyss Jewels","cn":"장착된 심연 주얼의 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Socketed Abyss Jewels","cn":"장착된 심연 주얼의 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Socketed Gems are Supported by Level %1% Increased Area of Effect","cn":"장착된 젬은 %1%레벨 효과 범위 증가 보조를 받음"}
{"en":"Socketed Gems are Supported by Level %1% Arcane Surge","cn":"장착된 젬은 %1%레벨 비전 쇄도 보조를 받음"}
{"en":"Socketed Gems are Supported by Level %1% Blessing","cn":"장착된 젬은 %1%레벨 축복 보조를 받음"}
{"en":"Socketed Gems are Supported by Level %1% Bloodlust","cn":"장착된 젬은 %1%레벨 유혈 충동 보조를 받음"}
{"en":"Socketed Gems are Supported by Level %1% Bonechill","cn":"장착된 젬은 %1%레벨 사무치는 한기 보조를 받음"}
{"en":"Socketed Gems are Supported by Level %1% Brutality","cn":"장착된 젬은 %1%레벨 포악함 보조를 받음"}
{"en":"Socketed Gems are Supported by Level %1% Cast when Damage Taken","cn":"장착된 젬은 %1%레벨 피격 시 시전 보조를 받음"}
{"en":"Socketed Gems are Supported by Level %1% Cast On Melee Kill","cn":"장착된 젬은 근접 처치 시 %1%레벨 시전 보조를 받음"}
{"en":"Socketed Gems are Supported by Level %1% Cast While Channelling","cn":"장착된 젬은 %1%레벨 집중 유지 중 시전 보조를 받음"}
{"en":"Socketed Gems are Supported by Level %1% Chain","cn":"장착된 젬은 %1%레벨 연쇄 보조를 받음"}
{"en":"Socketed Gems are Supported by Level %1% Chance To Bleed","cn":"장착된 젬은 %1%레벨 출혈 확률 보조를 받음"}
{"en":"Socketed Gems are Supported by Level %1% Combustion","cn":"장착된 젬은 %1%레벨 연소 보조를 받음"}
{"en":"Socketed Gems are Supported by Level %1% Close Combat","cn":"장착된 젬은 %1%레벨 근접 전투 보조를 받음"}
{"en":"Socketed Gems are Supported by Level %1% Culling Strike","cn":"장착된 젬은 %1%레벨 마무리 타격 보조를 받음"}
{"en":"Socketed Gems are Supported by Level %1% Curse On Hit","cn":"장착된 젬은 %1%레벨 명중 시 저주 보조를 받음"}
{"en":"Socketed Gems are Supported by Level %1% Deadly Ailments","cn":"장착된 젬은 %1%레벨 치명적인 상태 이상의 보조를 받음"}
{"en":"Socketed Gems are Supported by Level %1% Decay","cn":"장착된 젬은 %1%레벨 부패 보조를 받음"}
{"en":"Socketed Gems are Supported by Level %1% Efficacy","cn":"장착된 젬은 %1%레벨 효력 보조를 받음"}
{"en":"Socketed Gems are Supported by Level %1% Elemental Focus","cn":"장착된 젬은 %1%레벨 원소 집중 보조를 받음"}
{"en":"Socketed Gems are Supported by Level %1% Elemental Penetration","cn":"장착된 젬은 %1%레벨 원소 관통 보조를 받음"}
{"en":"Socketed Gems are Supported by Level %1% Empower","cn":"장착된 젬은 %1%레벨 강화 보조를 받음"}
{"en":"Socketed Gems are Supported by Level %1% Energy Leech","cn":"장착된 젬은 %1%레벨 에너지 흡수 보조를 받음"}
{"en":"Socketed Gems are Supported by Level %1% Enhance","cn":"장착된 젬은 %1%레벨 향상 보조를 받음"}
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{"en":"Socketed Gems have Blood Magic","cn":"장착된 젬에 혈마법 보유"}
{"en":"Socketed Gems have %1%%% increased Mana Reservation","cn":"장착된 젬의 마나 점유 %1%%% 증가"}
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{"en":"Socketed Gems Reserve No Mana","cn":"장착된 젬의 마나 점유가 없어짐"}
{"en":"Socketed Skill Gems get a %1%%% Mana Multiplier","cn":"장착된 스킬 젬이 %1%%%의 마나 배율 획득"}
{"en":"Socketed Melee Gems have %1%%% increased Area of Effect","cn":"장착된 근접 스킬 젬의 효과 범위 %1%%% 증가"}
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{"en":"Socketed Red Gems get %1%%% Physical Damage as Extra Fire Damage","cn":"장착된 붉은 젬으로 물리 피해의 %1%%%를 추가 화염 피해로 획득"}
{"en":"Socketed Skills Summon your maximum number of Totems in formation","cn":"장착된 스킬이 최대치의 토템 소환"}
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{"en":"Socketed Gems always Ignite","cn":"장착된 젬이 항상 점화"}
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{"en":"Enemies slain by Socketed Gems drop %1%%% increased item quantity","cn":"장착된 젬으로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 수량 %1%%% 증가"}
{"en":"Enemies slain by Socketed Gems drop %1%%% reduced item quantity","cn":"장착된 젬으로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 수량 %1%%% 감소"}
{"en":"Curses in this item are reflected back to you","cn":"이 아이템의 저주가 자신에게 반사됨"}
{"en":"Socketed Gems have Iron Will","cn":"장착된 젬에 강철의 의지 보유"}
{"en":"Socketed Gems Chain %1% additional times","cn":"장착된 젬 연쇄 %1%회 추가"}
{"en":"Socketed Gems have +3.5%% Critical Strike Chance","cn":"장착된 젬의 치명타 확률 +3.5%%"}
{"en":"Socketed Gems have %1$+d%% Critical Strike Chance","cn":"장착된 젬의 치명타 확률 %1$+d%%"}
{"en":"Spells in this item Repeat an additional time","cn":"이 아이템의 주문 1회 추가 반복"}
{"en":"Spells in this item Repeat an additional %1% times","cn":"이 아이템의 주문 %1%회 추가 반복"}
{"en":"%1%%% chance to Trigger a Socketed Spell when you Attack with a Bow","cn":"활로 공격 시 %1%%%의 확률로 장착된 주문 발동"}
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{"en":"Socketed Attacks have %1$+d to Total Mana Cost","cn":"장착된 공격의 총 마나 소모 %1$+d"}
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{"en":"Socketed Gems have Elemental Equilibrium","cn":"장착된 젬에 원소 균형 보유"}
{"en":"Socketed Non-Curse Aura Gems have %1%%% increased Aura Effect","cn":"장착된 저주 이외의 오라 젬 오라 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"Socketed Non-Curse Aura Gems have %1%%% reduced Aura Effect","cn":"장착된 저주 이외의 오라 젬 오라 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Socketed Gems have %1%%% increased Elemental Equilibrium effect","cn":"장착된 젬의 원소 균형 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"Socketed Gems have %1%%% reduced Elemental Equilibrium effect","cn":"장착된 젬의 원소 균형 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Socketed Gems fire an additional Projectile","cn":"장착된 젬이 추가 투사체를 발사"}
{"en":"Socketed Gems fire %1% additional Projectiles","cn":"장착된 젬이 %1%개의 추가 투사체를 발사"}
{"en":"Socketed Gems fire Projectiles in a Nova","cn":"장착된 젬이 폭발성 투사체를 발사"}
{"en":"Socketed Gems have %1%%% increased Skill Effect Duration","cn":"장착된 젬의 스킬 효과 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"Socketed Gems have %1%%% reduced Skill Effect Duration","cn":"장착된 젬의 스킬 효과 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"Traps from Socketed Skills create a Smoke Cloud when triggered","cn":"발동 시 장착된 덫 스킬이 연막 생성"}
{"en":"Socketed Curse Gems have %1%%% increased Mana Reservation","cn":"장착된 저주 스킬 젬의 마나 점유 %1%%% 증가"}
{"en":"Socketed Curse Gems have %1%%% reduced Mana Reservation","cn":"장착된 저주 스킬 젬의 마나 점유 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Socketed Jewels","cn":"장착된 주얼의 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Socketed Jewels","cn":"장착된 주얼의 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Skills from your Helmet Penetrate 20%% Elemental Resistances","cn":"투구 스킬이 20%%의 원소 저항을 관통"}
{"en":"Skills from your Gloves have 40%% increased Area of Effect","cn":"장갑 스킬의 효과 범위 40%% 증가"}
{"en":"Skills from your Boots Leech 2%% of Damage as Life","cn":"장화에 장착된 스킬이 피해의 2%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"Skills in your Helm can have up to %1% additional Totem Summoned at a time","cn":"투구의 스킬이 한 번에 최대 %1%개의 토템 추가 소환 가능"}
{"en":"Skills in your Helm can have up to %1% additional Totems Summoned at a time","cn":"투구의 스킬이 한 번에 최대 %1%개의 토템 추가 소환 가능"}
{"en":"Grants Level %1% Purity of Fire Skill","cn":"%1%레벨 불의 순수함 스킬 적용"}
{"en":"Grants Level %1% Illusory Warp Skill","cn":"%1%레벨 환상의 차원 스킬 적용"}
{"en":"Grants Level %1% Bear Trap Skill","cn":"%1%레벨 곰 덫 스킬 적용"}
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{"en":"Grants Level %1% Vengeance Skill","cn":"%1%레벨 복수 스킬 적용"}
{"en":"Grants Level %1% Despair Skill","cn":"%1%레벨 절망 스킬 적용"}
{"en":"Grants Level %1% Purity of Ice Skill","cn":"%1%레벨 얼음의 순수함 스킬 적용"}
{"en":"Grants Level 20 Summon Bestial Rhoa Skill","cn":"20레벨 흉포한 로아 소환 스킬 적용"}
{"en":"Grants Level 20 Summon Bestial Ursa Skill","cn":"20레벨 흉포한 곰 소환 스킬 적용"}
{"en":"Grants Level 20 Summon Bestial Snake Skill","cn":"20레벨 흉포한 뱀 소환 스킬 적용"}
{"en":"Grants Level %1% Purity of Lightning Skill","cn":"%1%레벨 번개의 순수함 스킬 적용"}
{"en":"Grants Level %1% Flammability Skill","cn":"%1%레벨 인화성 스킬 적용"}
{"en":"Grants Summon Harbinger of the Arcane Skill","cn":"비전의 선구자 소환 스킬 적용"}
{"en":"Grants Summon Harbinger of Time Skill","cn":"시간의 선구자 소환 스킬 적용"}
{"en":"Grants Summon Harbinger of Focus Skill","cn":"집중의 선구자 소환 스킬 적용"}
{"en":"Grants Summon Harbinger of Directions Skill","cn":"지시의 선구자 소환 스킬 적용"}
{"en":"Grants Summon Harbinger of Storms Skill","cn":"태풍의 선구자 소환 스킬 적용"}
{"en":"Grants Summon Harbinger of Brutality Skill","cn":"잔인성의 선구자 소환 스킬 적용"}
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{"en":"Has an additional Implicit Mod","cn":"추가 고정 속성 부여 보유"}
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{"en":"Adds %1% minimum Cold Damage to Spells per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 주문 시전 시 최소 %1%의 냉기 피해 추가"}
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{"en":"Gain a Power Charge on Critical Strike","cn":"치명타 시 권능 충전 획득"}
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{"en":"Cannot inflict Elemental Ailments","cn":"원소 상태 이상을 유발할 수 없음"}
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{"en":"Your Attacks do not cost Mana","cn":"공격 시 마나를 소모하지 않음"}
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{"en":"%1%%% increased Stun and Block Recovery per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 기절 및 막기 회복 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% reduced Enemy Chance to Block Bow Attacks","cn":"적의 활 공격 막기 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Enemy Block Chance","cn":"적 막기 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"Enemies have %1%%% reduced chance to Dodge your Hits","cn":"플레이어의 공격을 적이 완벽회피할 확률 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% increased Duration that Monsters do not Heal","cn":"몬스터가 치유하지 않는 지속시간 %1%%% 증가"}
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{"en":"Enemies Become Chilled as they Unfreeze","cn":"적이 동결 해제되기 전까지 냉각됨"}
{"en":"Enemies you kill are Shocked","cn":"처치한 적이 감전됨"}
{"en":"While Casting, Enemies that Hit you are Shocked","cn":"시전하는 동안 플레이어를 타격한 적이 감전됨"}
{"en":"Has maximum Quality","cn":"최대 퀄리티"}
{"en":"Extra Socket","cn":"추가 홈"}
{"en":"Blood Magic","cn":"혈마법"}
{"en":"Cannot Evade Enemy Attacks","cn":"적 공격을 회피할 수 없음"}
{"en":"All Sockets are White","cn":"모든 홈이 하얀색임"}
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{"en":"Gain %1%%% of Lightning Damage as Extra Cold Damage","cn":"번개 피해의 %1%%%를 추가 냉기 피해로 획득"}
{"en":"Gain %1%%% of Lightning Damage as Extra Chaos Damage","cn":"번개 피해의 %1%%%를 추가 카오스 피해로 획득"}
{"en":"Gain %1%%% of Cold Damage as Extra Fire Damage","cn":"냉기 피해의 %1%%%를 추가 화염 피해로 획득"}
{"en":"Gain %1%%% of Cold Damage as Extra Chaos Damage","cn":"냉기 피해의 %1%%%를 추가 카오스 피해로 획득"}
{"en":"Gain %1%%% of Fire Damage as Extra Chaos Damage","cn":"화염 피해의 %1%%%를 추가 카오스 피해로 획득"}
{"en":"Gain %1%%% of Elemental Damage as Extra Chaos Damage","cn":"원소 피해의 %1%%%를 추가 카오스 피해로 획득"}
{"en":"%1%%% of Life Regenerated per second","cn":"초당 생명력의 %1%%%를 재생"}
{"en":"%1%%% of Life Regenerated per second while on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태에서 초당 생명력의 %1%%%를 재생"}
{"en":"%1%%% of maximum Life taken per second as Chaos Damage","cn":"초당 최대 생명력의 %1%%%를 카오스 피해로 받음"}
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{"en":"%1%%% reduced Mana Cost","cn":"마나 소모 %1%%% 감소"}
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{"en":"Knocks Back Enemies if you get a Critical Strike with a Bow","cn":"활로 치명타를 가하는 경우 적을 밀어냄"}
{"en":"Knocks Back Enemies if you get a Critical Strike with a Staff","cn":"지팡이로 치명타를 가하는 경우 적을 밀어냄"}
{"en":"Knocks Back Enemies if you get a Critical Strike with a Wand","cn":"마법봉으로 치명타를 가하는 경우 치명타 시 적을 밀어냄"}
{"en":"Knocks Back Enemies in an Area when you use a Flask","cn":"플라스크 사용 시 범위 내 적을 밀어냄"}
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{"en":"%1%%% of Cold Damage Converted to Chaos Damage","cn":"냉기 피해의 %1%%%를 카오스 피해로 전환"}
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{"en":"Minions deal %1%%% increased Damage per 10 Dexterity","cn":"소환수가 민첩 10당 주는 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"Cursed Enemies grant %1%%% more Melee Physical Damage on Melee hit","cn":"저주받은 적을 근접 타격 시 근접 물리 피해 %1%%% 증폭"}
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{"en":"Culling Strike","cn":"마무리 타격"}
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{"en":"Hits can't be Evaded","cn":"타격이 항상 명중함"}
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{"en":"%1%%% increased Character Size","cn":"캐릭터 크기 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Flask Recovery rate","cn":"플라스크 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Flasks gain a Charge when you take a Critical Strike","cn":"치명타 피격 시 플라스크 충전 획득"}
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{"en":"Gain a Power Charge when you Kill a Shocked Enemy","cn":"감전된 적 처치 시 권능 충전 획득"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Buffs on you","cn":"플레이어의 버프 효과 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% of Life Regenerated per second on Chilled Ground","cn":"얼음 지대에서 초당 생명력의 %1%%% 재생"}
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{"en":"%1%%% increased Effect of Desecrated Ground on you","cn":"플레이어가 받는 훼손된 대지 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Desecrated Ground on you","cn":"플레이어가 받는 훼손된 대지 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Gain a Power Charge when an Enemy Interrupts you while you're Casting a Spell","cn":"주문을 시전하는 동안 방해받을 시 권능 충전 획득"}
{"en":"Nearby Party members gain Endurance Charges whenever you do","cn":"인내 충전 획득 시 근접한 파티원도 인내 충전 획득"}
{"en":"Nearby Party members gain Frenzy Charges whenever you do","cn":"격분 충전 획득 시 근접한 파티원도 격분 충전 획득"}
{"en":"Nearby Party members gain Power Charges whenever you do","cn":"권능 충전 획득 시 근처 파티원도 권능 충전 획득"}
{"en":"%1%%% increased total Recovery per second from Life Leech","cn":"생명력 흡수 시 초당 총 회복량 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced total Recovery per second from Life Leech","cn":"생명력 흡수 시 초당 총 회복량 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased total Recovery per second from Mana Leech","cn":"마나 흡수 시 초당 총 회복량 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced total Recovery per second from Mana Leech","cn":"마나 흡수 시 초당 총 회복량 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased total Recovery per second from Energy Shield Leech","cn":"에너지 보호막 흡수 시 초당 총 회복량 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced total Recovery per second from Energy Shield Leech","cn":"에너지 보호막 흡수 시 초당 총 회복량 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d to maximum number of Raised Zombies","cn":"소환 가능한 좀비 수 최대치 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to maximum number of Spectres","cn":"악령 수 최대치 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to maximum number of Skeletons","cn":"해골 수 최대치 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to maximum number of Raging Spirits","cn":"격노의 유령 수 최대치 %1$+d"}
{"en":"Curses you Cast never expire","cn":"플레이어가 시전하는 저주가 사라지지 않음"}
{"en":"%1%%% chance to Dodge Attack Hits","cn":"%1%%%의 확률로 공격 완벽회피"}
{"en":"%1%%% chance to Dodge Spell Hits","cn":"%1%%%의 확률로 주문 완벽회피"}
{"en":"Removes all Armour","cn":"모든 방어도 제거"}
{"en":"Removes all Energy Shield","cn":"모든 에너지 보호막 제거"}
{"en":"Provides Immunity to Chaos Damage","cn":"카오스 피해에 면역"}
{"en":"You can apply an additional Curse","cn":"추가 저주 적용 가능"}
{"en":"You can apply %1% additional Curses","cn":"추가 저주 %1%개 적용 가능"}
{"en":"An additional Curse can be applied to you","cn":"플레이어에게 추가 저주 적용 가능"}
{"en":"%1% additional Curses can be applied to you","cn":"플레이어에게 추가 저주 %1%개 적용 가능"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Curses on you","cn":"플레이어에게 걸린 저주 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Curses on you","cn":"플레이어에게 걸린 저주 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Duration of Curses on you","cn":"플레이어에게 걸린 저주 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Duration of Curses on you","cn":"플레이어에게 걸린 저주 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"Cannot be Stunned","cn":"기절하지 않음"}
{"en":"Cannot be Stunned","cn":"기절하지 않음"}
{"en":"Cannot be Stunned when on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태에서 기절하지 않음"}
{"en":"Gain %1%%% of Maximum Mana as Extra Maximum Energy Shield","cn":"최대 마나의 %1%%%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득"}
{"en":"All Physical Damage Converted to Fire Damage","cn":"모든 물리 피해를 화염 피해로 전환"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage Converted to Fire Damage against Ignited Enemies","cn":"점화된 적에게 주는 물리 피해의 %1%%%를 화염 피해로 전환"}
{"en":"Never deal Critical Strikes","cn":"치명타 확률 없음"}
{"en":"Removes all Mana","cn":"모든 마나 제거"}
{"en":"Ignore all Movement Penalties from Armour","cn":"갑옷으로 인한 모든 이동 패널티 무시"}
{"en":"%1%%% increased Flask Charges gained","cn":"플라스크 충전 획득 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Flask Charges used","cn":"플라스크 충전 사용 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Flask Effect Duration","cn":"플라스크 효과 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Flask Effect Duration","cn":"플라스크 효과 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Flask Life Recovery rate","cn":"플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Flask Mana Recovery rate","cn":"플라스크로 얻는 마나 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Flask Mana Recovery rate","cn":"플라스크로 얻는 마나 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Cannot Resist Cold Damage","cn":"냉기 피해 저항 불가"}
{"en":"All bonuses from an Equipped Shield apply to your Minions instead of you","cn":"장착한 방패가 주는 모든 보너스를 자신 대신 소환수에게 적용"}
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{"en":"%1%%% less maximum Energy Shield","cn":"에너지 보호막 최대치 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% more Spell Damage","cn":"주문 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Spell Damage","cn":"주문 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% increased effect of Elemental Equilibrium","cn":"원소 균형 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased effect of Elemental Equilibrium","cn":"원소 균형 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"Enemies you Attack Reflect %1% Physical Damage to you","cn":"공격받은 적이 플레이어에게 %1%의 물리 피해 반사"}
{"en":"Enemies you Attack Reflect %1% to %2% Physical Damage to you","cn":"공격받은 적이 플레이어에게 %1%~%2%의 물리 피해 반사"}
{"en":"Reflects %1% to %2% Physical Damage to Melee Attackers","cn":"근접 공격자에게 %1%~%2%의 물리 피해 반사"}
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{"en":"Damage over time caused by Projectiles deals %1%%% more Damage","cn":"투사체로 발생하는 지속 피해가 주는 피해 %1%%% 증폭"}
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{"en":"%1%%% additional chance to Dodge Attack Hits","cn":"공격 완벽회피 확률 %1%%% 추가"}
{"en":"%1$+d%% chance to Dodge Attack Hits","cn":"공격 완벽회피 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1%%% additional chance to Dodge Spell Hits","cn":"주문 완벽회피 추가 확률 %1%%%"}
{"en":"Your Skills deal you %1%%% of Mana Spent on Skill Mana Costs as Physical Damage","cn":"스킬 사용 시 마나 소모의 %1%%%를 물리 피해로 받음"}
{"en":"Curse Skills have %1%%% increased Cast Speed","cn":"저주 스킬의 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Curse Skills have %1%%% reduced Cast Speed","cn":"저주 스킬의 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Elemental Ailments you cause also affect other nearby Enemies","cn":"플레이어가 유발한 원소 상태 이상이 다른 근접한 적에게도 영향을 끼침"}
{"en":"Ignites you inflict spread to other Enemies within a Radius of %1%","cn":"플레이어가 유발한 점화가 반경 %1%이내에 있는 다른 적에게 확산"}
{"en":"Shocks you inflict spread to other Enemies within a Radius of %1%","cn":"플레이어가 유발한 감전이 반경 %1%이내에 있는 다른 적에게 확산"}
{"en":"%1%%% increased Area of Effect of Aura Skills","cn":"오라 스킬의 저주 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Area of Effect of Aura Skills","cn":"오라 스킬의 저주 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Area of Effect of Curse Skills","cn":"저주 스킬의 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Area of Effect of Curse Skills","cn":"저주 스킬의 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Mana Reserved","cn":"점유 마나 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1$+d Physical Damage taken","cn":"받는 물리 피해 %1$+d"}
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{"en":"%1%%% increased Damage taken","cn":"받는 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Damage taken from Damage Over Time","cn":"지속 피해로 받는 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1$+d Physical Damage taken from Projectile Attacks","cn":"투사체 공격으로 받는 물리 피해 %1$+d"}
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{"en":"%1%%% increased Damage taken from Ghosts","cn":"혼에게 받는 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"You can't deal Damage with your Skills yourself","cn":"스킬을 사용하여 스스로 피해를 줄 수 없음"}
{"en":"%1$+d to maximum number of Summoned Totems","cn":"소환 가능한 토템 수 최대치 %1$+d"}
{"en":"Can have up to %1% Trap placed at a time","cn":"한 번에 최대 %1%개의 덫 설치 가능"}
{"en":"Can have up to %1% Traps placed at a time","cn":"한 번에 최대 %1%개의 덫 설치 가능"}
{"en":"Can have up to %1% Remote Mine placed at a time","cn":"한 번에 최대 %1%개의 원격 지뢰 설치 가능"}
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{"en":"%1$+d to maximum number of Summoned Totems","cn":"소환 가능한 토템 수 최대치 %1$+d"}
{"en":"Can have up to %1% additional Trap placed at a time","cn":"한 번에 최대 %1%개의 덫 추가 설치 가능"}
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{"en":"Can have up to %1% additional Remote Mine placed at a time","cn":"한 번에 최대 %1%개의 원격 지뢰 추가 설치 가능"}
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{"en":"Cannot Block Attacks","cn":"막기 불가"}
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{"en":"%1%%% increased Melee Physical Damage while you have Fortify","cn":"방어 상승 상태에서 근접 물리 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"You have no Life Regeneration","cn":"생명력 재생 없음"}
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{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction","cn":"받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge","cn":"인내 충전 하나당 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
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{"en":"Area is a Maze","cn":"미로 지역"}
{"en":"Area contains unbridged gaps to cross","cn":"지역에 다리 없이 건너야 하는 곳 존재"}
{"en":"Area has increased monster variety","cn":"지역에 등장하는 몬스터 종류 증가"}
{"en":"Area has patches of burning ground","cn":"지역에 용암 지대 존재"}
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{"en":"Area has patches of desecrated ground","cn":"지역에 훼손된 대지 존재"}
{"en":"Area has patches of burning ground","cn":"지역에 용암 지대 존재"}
{"en":"Area has patches of chilled ground","cn":"지역에 얼음 지대 존재"}
{"en":"Area has patches of shocking ground","cn":"지역에 감전 대지 존재"}
{"en":"Area has patches of tar","cn":"지역에 타르 존재"}
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{"en":"Areas Have the Same Layout for all Players","cn":"지역 구조가 모든 플레이어에게 동일"}
{"en":"Minimap is Revealed","cn":"소형 지도에 표시"}
{"en":"Life, Mana, Energy Shield and Flasks are not refilled in Towns","cn":"마을에서 생명력, 마나, 에너지 보호막 및 플라스크 충전 불가"}
{"en":"Area contains many Totems","cn":"지역에 다수의 토템 존재"}
{"en":"Area has Damaging Totems","cn":"지역에 피해를 주는 토템 존재"}
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{"en":"Area is inhabited by Undead","cn":"지역에 언데드 서식"}
{"en":"Area is inhabited by ranged monsters","cn":"지역에 원거리형 몬스터 서식"}
{"en":"Area is inhabited by wild Animals","cn":"지역에 야생동물 서식"}
{"en":"Unique Boss drops an additional Map","cn":"고유 보스가 추가 지도를 떨어뜨림"}
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{"en":"Shrines are corrupted by Darkness","cn":"어둠에 잠식된 성소"}
{"en":"Area can contain Mysterious Harbingers","cn":"지역에 신비로운 선구자가 등장 가능"}
{"en":"Ancient Talismans possess monsters throughout Wraeclast","cn":"레이클라스트 전역에 고대 부적에 사로잡힌 몬스터 등장"}
{"en":"Caches of Perandus wealth can be found throughout Wraeclast","cn":"레이클라스트 전역에 페란두스의 은닉처 존재"}
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{"en":"Area contains %1% additional Monsters possessed by Ancient Talismans","cn":"지역에 고대 부적에 사로잡힌 몬스터 %1%마리 추가 등장"}
{"en":"Area contains a Stone Circle","cn":"지역에 두름돌 존재"}
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{"en":"Monsters Fracture","cn":"몬스터 분쇄"}
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{"en":"Players have Chaos Inoculation","cn":"플레이어가 카오스 면역 보유"}
{"en":"Players are Cursed with Vulnerability","cn":"플레이어가 취약성 저주를 받음"}
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{"en":"Players are Cursed with Enfeeble","cn":"플레이어가 쇠약화 저주를 받음"}
{"en":"Players are Cursed with Temporal Chains","cn":"플레이어가 시간의 사슬 저주를 받음"}
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{"en":"Monsters deal extra Chaos Damage","cn":"몬스터가 추가 카오스 피해를 줌"}
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{"en":"Monsters gain %1% Power Charge every 20 seconds","cn":"몬스터가 20초마다 권능 충전 %1%개 획득"}
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{"en":"Monsters are Immune to randomly chosen Elemental Ailments or Stun","cn":"몬스터가 무작위로 선택한 원소 상태 이상 또는 기절에 면역"}
{"en":"Monsters' Melee Attacks apply random Curses on Hit","cn":"몬스터의 근접 공격 명중 시 무작위 저주 적용"}
{"en":"Monsters reflect Curses","cn":"몬스터가 저주를 반사"}
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{"en":"Monsters convert all Physical Damage to Fire","cn":"몬스터가 모든 물리 피해를 화염 피해로 전환"}
{"en":"Monsters drop Burning Ground on death","cn":"몬스터 처치 시 용암 지대 생성"}
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{"en":"Curses have %1%%% reduced effect on Monsters","cn":"몬스터에게 걸리는 저주 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Monsters drop no items","cn":"몬스터가 아이템을 떨어뜨리지 않음"}
{"en":"Area contains two Unique Bosses","cn":"지역에 고유 보스 두 마리 등장"}
{"en":"Unique Boss deals %1%%% increased Damage","cn":"고유 보스가 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Unique Boss has %1%%% increased Attack and Cast Speed","cn":"고유 보스의 공격 및 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Unique Boss has %1%%% increased Life","cn":"고유 보스의 생명력 %1%%% 증가"}
{"en":"Unique Boss has %1%%% reduced Life","cn":"고유 보스의 생명력 %1%%% 감소"}
{"en":"Unique Boss has %1%%% increased Area of Effect","cn":"고유 보스의 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"Unique Boss has %1%%% reduced Area of Effect","cn":"고유 보스의 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"Chests have %1%%% increased Item Quantity","cn":"상자에서 나오는 아이템 수량 %1%%% 증가"}
{"en":"Chests have %1%%% reduced Item Quantity","cn":"상자에서 나오는 아이템 수량 %1%%% 감소"}
{"en":"Chests have %1%%% increased Item Rarity","cn":"상자에서 나오는 아이템 희귀도 %1%%% 증가"}
{"en":"Chests have %1%%% reduced Item Rarity","cn":"상자에서 나오는 아이템 희귀도 %1%%% 감소"}
{"en":"Area has %1% waves of monsters","cn":"지역에 몬스터 웨이브 %1%번 등장"}
{"en":"Area has %1% seconds between monster waves","cn":"지역에 %1%초마다 몬스터 웨이브 등장"}
{"en":"Area contains no monsters","cn":"지역에 등장하는 몬스터 없음"}
{"en":"%1%%% more Physical Damage with Unarmed Attacks","cn":"비무장 상태 공격 물리 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Physical Damage with Unarmed Attacks","cn":"비무장 상태 공격 물리 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Adds %1% to %2% Lightning Damage to Unarmed Attacks","cn":"비무장 상태에서 공격 시 %1%~%2%의 번개 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Lightning Damage to Spells while Unarmed","cn":"비무장 상태에서 주문 시전 시 %1%~%2%의 번개 피해 추가"}
{"en":"Reserves %1%%% of Life","cn":"생명력 %1%%% 점유"}
{"en":"Enemies Cannot Leech Life From you","cn":"적이 플레이어의 생명력을 흡수할 수 없음"}
{"en":"Enemies Cannot Leech Mana From you","cn":"적이 플레이어의 마나를 흡수할 수 없음"}
{"en":"%1%%% More Damage with Arrow Hits at Close Range","cn":"근접 화살 공격 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Bow Knockback at Close Range","cn":"근접 활 공격 시 밀어내기"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage","cn":"피격 시 물리 피해의 %1%%%를 화염 피해로 받음"}
{"en":"%1%%% of Fire Damage from Hits taken as Physical Damage","cn":"피격 시 화염 피해의 %1%%%를 물리 피해로 받음"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage from Hits taken as Cold Damage","cn":"피격 시 물리 피해의 %1%%%를 냉기 피해로 받음"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage from Hits taken as Lightning Damage","cn":"피격 시 물리 피해의 %1%%%를 번개 피해로 받음"}
{"en":"You take Chaos Damage instead of Physical Damage from Bleeding","cn":"출혈을 물리 피해 대신 카오스 피해로 받음"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage from Hits taken as Chaos Damage","cn":"피격 시 물리 피해의 %1%%%를 카오스 피해로 받음"}
{"en":"%1%%% of Elemental Damage from Hits taken as Chaos Damage","cn":"피격 시 원소 피해의 %1%%%를 카오스 피해로 받음"}
{"en":"%1%%% of Fire Damage taken causes extra Physical Damage","cn":"피격 시 화염 피해의 %1%%%를 추가 물리 피해로 받음"}
{"en":"%1%%% of Damage taken gained as Mana over 4 seconds when Hit","cn":"피격 시 받은 피해의 %1%%%를 4초 동안 마나로 획득"}
{"en":"%1%%% more Damage","cn":"피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Damage","cn":"피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% of Melee Physical Damage taken reflected to Attacker","cn":"받은 근접 물리 피해의 %1%%%를 공격자에게 반사"}
{"en":"%1$+d%% Chance to Block Attack Damage","cn":"공격 피해 방어 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% Chance to Block Attack Damage for 2 seconds every 5 seconds","cn":"5초마다 2초 동안 공격 피해 막기 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% Chance to Block Attack Damage while wielding a Bow","cn":"활을 장착한 동안 공격 피해 막기 확률 %1$+d%%"}
{"en":"Enemies Frozen by you take 20%% increased Damage","cn":"동결시킨 적이 받는 피해 20%% 증가"}
{"en":"Enemies take %1%%% increased Damage for each type of Ailment you have inflicted on them","cn":"적에게 적용된 상태 이상 유형 하나당 적이 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Enemies take %1%%% reduced Damage for each type of Ailment you have inflicted on them","cn":"적에게 적용된 상태 이상 유형 하나당 적이 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Armour against Projectiles","cn":"투사체 대응 방어도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Armour against Projectiles","cn":"투사체 대응 방어도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d%% Chance to Block Projectile Attack Damage","cn":"투사체 공격 피해 막기 확률 %1$+d%%"}
{"en":"Cannot Leech","cn":"흡수 불가"}
{"en":"Your Attacks deal %1$+d Physical Damage","cn":"공격 시 %1$+d의 물리 피해를 줌"}
{"en":"Recover %1%%% of Energy Shield when you Block","cn":"막아낼 시 에너지 보호막 %1%%% 회복"}
{"en":"Replenishes Energy Shield by %1%%% of Armour when you Block","cn":"막아낼 시 방어도의 %1%%%만큼 에너지 보호막 회복"}
{"en":"Poisonous Hit","cn":"중독 공격"}
{"en":"%1%%% increased Spell Damage taken when on Low Mana","cn":"낮은 마나 상태 시 받는 주문 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage taken when on Low Mana","cn":"낮은 마나 상태 시 받는 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Global Critical Strike Chance while wielding a Staff","cn":"지팡이 장착 시 일반 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Global Critical Strike Chance while wielding a Staff","cn":"지팡이 장착 시 일반 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d%% to Global Critical Strike Multiplier while wielding a Staff","cn":"지팡이 장착 시 일반 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"%1%%% increased Global Critical Strike Chance while wielding a Bow","cn":"활 장착 시 일반 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Global Critical Strike Chance while wielding a Bow","cn":"활 장착 시 일반 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d%% to Global Critical Strike Multiplier while wielding a Bow","cn":"활 장착 시 일반 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"Curse Reflection","cn":"저주 반사"}
{"en":"Unaffected by Curses","cn":"저주의 영향받지 않음"}
{"en":"Attacks deal no Physical Damage","cn":"공격이 물리 피해를 주지 않음"}
{"en":"Causes Bleeding on Hit","cn":"명중 시 출혈 유발"}
{"en":"25%% chance to cause Bleeding on Hit","cn":"명중 시 25%%의 확률로 출혈 유발"}
{"en":"50%% chance to cause Bleeding on Hit","cn":"명중 시 50%%의 확률로 출혈 유발"}
{"en":"%1%%% chance to cause Bleeding on Hit","cn":"명중 시 %1%%%의 확률로 출혈 유발"}
{"en":"Causes Bleeding when you Stun","cn":"기절 시 출혈 유발"}
{"en":"%1%%% chance to inflict Bleeding on Critical Strike with Attacks","cn":"공격 치명타 시 %1%%%의 확률로 적 출혈 유발"}
{"en":"Melee Critical Strikes have %1%%% chance to cause Bleeding","cn":"근접 치명타의 출혈 유발 확률 %1%%%"}
{"en":"Melee Critical Strikes cause Bleeding","cn":"근접 치명타 시 출혈 유발"}
{"en":"Melee Attacks have %1%%% chance to cause Bleeding","cn":"근접 공격의 출혈 유발 확률 %1%%%"}
{"en":"Melee Attacks cause Bleeding","cn":"근접 공격 시 출혈 유발"}
{"en":"Bow Attacks have %1%%% chance to cause Bleeding","cn":"활 공격의 출혈 유발 확률 %1%%%"}
{"en":"Bow Attacks cause Bleeding","cn":"활 공격 시 출혈 유발"}
{"en":"Attacks have %1%%% chance to cause Bleeding","cn":"공격의 출혈 유발 확률 %1%%%"}
{"en":"Attacks cause Bleeding","cn":"공격 시 출혈 유발"}
{"en":"Attacks cause Bleeding","cn":"공격 시 출혈 유발"}
{"en":"Attacks cannot cause Bleeding","cn":"공격 시 출혈 유발 불가"}
{"en":"%1%%% increased Attack Damage against Bleeding Enemies","cn":"출혈 중인 적에게 주는 공격 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Damage against Bleeding Enemies","cn":"출혈 중인 적에게 주는 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Melee Damage against Bleeding Enemies","cn":"출혈 중인 적에게 주는 근접 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Melee Damage against Bleeding Enemies","cn":"출혈 중인 적에게 주는 근접 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Enemies you inflict Bleeding on grant %1%%% increased Flask Charges","cn":"적을 출혈시키면 플라스크 충전량 %1%%% 증가"}
{"en":"Enemies you inflict Bleeding on grant %1%%% reduced Flask Charges","cn":"적을 출혈시키면 플라스크 충전량 %1%%% 감소"}
{"en":"Adds %1% to %2% Physical Damage against Bleeding Enemies","cn":"출혈 중인 적에게 %1%~%2%의 물리 피해 추가"}
{"en":"Golden Radiance","cn":"황금의 광휘"}
{"en":"Supported Attack Skills cannot be used with Melee Weapons","cn":"근접 무기 사용 시 보조 대상 공격 스킬 사용 불가"}
{"en":"%1%%% reduced Enemy Stun Threshold with this Weapon","cn":"이 무기 사용 시 적 기절 한계치 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Enemy Stun Threshold with this Weapon","cn":"이 무기 사용 시 적 기절 한계치 %1%%% 증가"}
{"en":"Increases and Reductions to Light Radius also apply to Area of Effect at %1%%% of their value","cn":"시야 반경 증가 및 감소가 해당 값의 %1%%%만큼 효과 범위에도 적용"}
{"en":"Increases and Reductions to Light Radius also apply to Damage","cn":"시야 반경 증가 및 감소가 피해에도 적용"}
{"en":"%1%%% increased Light Radius","cn":"빛 반경 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Light Radius","cn":"빛 반경 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Light Radius","cn":"빛 반경 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Light Radius","cn":"빛 반경 %1%%% 감소"}
{"en":"You have Phasing while at maximum Frenzy Charges","cn":"최대 격분 충전 상태에서 차원 능력 획득"}
{"en":"You have Phasing during Onslaught","cn":"맹공 상태 중 차원 능력 추가"}
{"en":"You have Phasing if Energy Shield Recharge has started Recently","cn":"최근에 에너지 보호막 재충전이 시작된 경우 차원 능력 추가"}
{"en":"%1%%% chance to Dodge Attack Hits while Phasing","cn":"차원 능력을 사용하는 동안 %1%%%의 확률로 공격 완벽회피"}
{"en":"%1%%% increased Rarity of Items found while Phasing","cn":"차원 능력을 사용하는 동안 발견하는 아이템 희귀도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Mana Regeneration Rate while Phasing","cn":"차원 능력을 사용하는 동안 마나 재생 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Mana Regeneration Rate while Phasing","cn":"차원 능력을 사용하는 동안 마나 재생 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Light Radius while Phasing","cn":"차원 능력을 사용하는 동안 빛 반경 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Light Radius while Phasing","cn":"차원 능력을 사용하는 동안 빛 반경 %1%%% 감소"}
{"en":"Chaos Damage does not bypass Energy Shield","cn":"카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘"}
{"en":"Spreads Tar when you take a Critical Strike","cn":"치명타 피격 시 타르 확산"}
{"en":"%1%%% chance to Curse Enemies with a random Curse on Hit","cn":"명중 시 적이 무작위 저주에 걸릴 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% chance to Curse Enemies with Enfeeble on Hit","cn":"명중 시 적이 쇠약화 저주에 걸릴 확률 %1%%%"}
{"en":"Curse Enemies with Temporal Chains on Hit","cn":"명중 시 적이 시간의 사슬 저주에 걸림"}
{"en":"%1%%% chance to Curse Enemies with Temporal Chains on Hit","cn":"명중 시 적이 시간의 사슬 저주에 걸릴 확률 %1%%%"}
{"en":"Curse Enemies with Level %1% Temporal Chains on Hit","cn":"명중 시 적이 %1%레벨 시간의 사슬 저주에 걸림"}
{"en":"Curse Enemies with Level %1% Vulnerability on Hit","cn":"명중 시 적이 %1%레벨 취약성 저주에 걸림"}
{"en":"%1%%% chance to Curse Enemies with Level 10 Vulnerability on Hit","cn":"명중 시 적이 10레벨 취약성 저주에 걸릴 확률 %1%%%"}
{"en":"Curse Enemies with Level 10 Vulnerability on Hit","cn":"명중 시 적이 10레벨 취약성 저주에 걸림"}
{"en":"Curse Enemies with Level %1% Elemental Weakness on Hit","cn":"명중 시 적이 %1%레벨 원소 약화 저주에 걸림"}
{"en":"Curse Enemies with Level %1% Assassin's Mark on Hit","cn":"명중 시 적이 %1%레벨 암살자의 징표 저주에 걸림"}
{"en":"Curse Enemies with Level %1% Frostbite on Hit","cn":"명중 시 적이 %1%레벨 동상 저주에 걸림"}
{"en":"Curse Enemies with Level %1% Conductivity on Hit","cn":"명중 시 적이 %1%레벨 전도성 저주에 걸림"}
{"en":"Curse Enemies with Level %1% Despair on Hit","cn":"명중 시 적이 %1%레벨 절망 저주에 걸림"}
{"en":"Curse Enemies with Level %1% Enfeeble on Hit","cn":"명중 시 적이 %1%레벨 쇠약화 저주에 걸림"}
{"en":"Curse Enemies with Level %1% Flammability on Hit","cn":"명중 시 적이 %1%레벨 인화성 저주에 걸림"}
{"en":"Curse Enemies with Level %1% Frostbite on Hit","cn":"명중 시 적이 %1%레벨 동상 저주에 걸림"}
{"en":"Curse Enemies with Level %1% Poacher's Mark on Hit","cn":"명중 시 적이 %1%레벨 밀렵꾼의 징표 저주에 걸림"}
{"en":"Curse Enemies with Level %1% Projectile Weakness on Hit","cn":"명중 시 적이 %1%레벨 투사체 약화 저주에 걸림"}
{"en":"Curse Enemies with Level %1% Warlord's Mark on Hit","cn":"명중 시 적이 %1%레벨 전쟁군주의 징표 저주에 걸림"}
{"en":"Your Spells have Culling Strike","cn":"주문에 마무리 타격 추가"}
{"en":"Nearby Allies have Culling Strike","cn":"근접한 동료들에게 마무리 타격 추가"}
{"en":"%1$+d to Melee Weapon and Unarmed Attack range","cn":"근접 무기 및 비무장 상태의 공격 범위 %1$+d"}
{"en":"%1%%% increased Global Evasion Rating when on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태에서 일반 회피 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Global Evasion Rating when on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태에서 일반 회피 %1%%% 감소"}
{"en":"Life Leech is instant","cn":"생명력 흡수가 즉시 일어남"}
{"en":"Life Leech from Hits with this Weapon is instant","cn":"이 무기로 타격 시 생명력 흡수가 즉시 일어남"}
{"en":"Life and Mana Leech from Critical Strikes are instant","cn":"치명타 시 생명력 및 마나 흡수가 즉시 일어남"}
{"en":"Life and Mana Leech from Critical Strikes are instant","cn":"치명타 시 생명력 및 마나 흡수가 즉시 일어남"}
{"en":"Restless Dead","cn":"쉬지 못하는 망자"}
{"en":"Area is a large Maze","cn":"거대한 미로 지역"}
{"en":"Area contains a Large Chest","cn":"지역에 대형 상자 등장"}
{"en":"%1%%% increased Area of Effect per 20 Intelligence","cn":"지능 20당 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Area of Effect per 20 Intelligence","cn":"지능 20당 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed per 10 Dexterity","cn":"민첩 10당 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Speed per 10 Dexterity","cn":"민첩 10당 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Physical Weapon Damage per 10 Strength","cn":"힘 10당 물리 무기 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Weapon Damage per 10 Strength","cn":"힘 10당 물리 무기 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to Dodge Attack Hits per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 %1%%%의 확률로 공격 타격 완벽회피"}
{"en":"Gain a Power Charge for each Enemy you hit with a Critical Strike","cn":"치명타로 적을 타격할 때마다 권능 충전 획득"}
{"en":"%1%%% increased Burning Damage taken","cn":"받는 화상 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Burning Damage taken","cn":"받는 화상 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"You cannot increase the Rarity of Items found","cn":"발견한 아이템의 희귀도를 올릴 수 없음"}
{"en":"You cannot increase the Quantity of Items found","cn":"발견한 아이템 수량을 늘릴 수 없음"}
{"en":"Inflicts a random Level %1% Curse on you when your Totems die","cn":"자신의 토템이 죽으면 무작위로 %1%레벨 저주 유발"}
{"en":"Items and Gems have %1%%% increased Attribute Requirements","cn":"아이템 및 젬의 능력치 요구사항 %1%%% 증가"}
{"en":"Items and Gems have %1%%% reduced Attribute Requirements","cn":"아이템 및 젬의 능력치 요구사항 %1%%% 감소"}
{"en":"Enemy hits on you roll low Damage","cn":"적에게 받는 피해 감소"}
{"en":"Emits a golden glow","cn":"몸이 황금색으로 빛남"}
{"en":"%1$+d%% to Chaos Resistance when on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태에서 카오스 저항 %1$+d%%"}
{"en":"Damage from Enemies Hitting you is Lucky while you are on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태에서 적의 공격으로 받는 피해에 행운 적용"}
{"en":"Damage from Enemies Hitting you is Unlucky while you are on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태에서 적의 공격으로 받는 피해에 불운 적용"}
{"en":"Deal %1% to %2% Lightning Damage to nearby Enemies when you lose a Power, Frenzy, or Endurance Charge","cn":"권능, 격분, 또는 인내 충전 손실 시 근접한 적에게 %1%~%2%의 번개 피해를 줌"}
{"en":"Item drops on death","cn":"사망 시 아이템이 떨어짐"}
{"en":"Item drops on Death if Equipped by an Animated Guardian","cn":"움직이는 수호자에 장착된 아이템이 사망 시 떨어짐"}
{"en":"Cannot inflict Ignite","cn":"점화 불가"}
{"en":"Cannot inflict Freeze","cn":"동결 불가"}
{"en":"Cannot inflict Freeze or Chill","cn":"동결 또는 냉각 불가"}
{"en":"Cannot inflict Shock","cn":"감전 불가"}
{"en":"Ignites you inflict deal Damage %1%%% faster","cn":"플레이어가 유발하는 점화가 피해를 %1%%% 더 빠르게 줌"}
{"en":"Ignited Enemies Burn %1%%% slower","cn":"점화된 적의 화상 %1%%% 감속"}
{"en":"Ignites you inflict with Attacks deal Damage %1%%% faster","cn":"플레이어의 공격으로 유발된 점화가 피해를 %1%%% 더 빠르게 줌"}
{"en":"Cannot Leech Life","cn":"생명력 흡수 불가"}
{"en":"Cannot Leech Mana","cn":"마나 흡수 불가"}
{"en":"Cannot Leech or Regenerate Mana","cn":"마나 흡수 또는 재생 불가"}
{"en":"Cannot Leech when on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태에서 흡수 불가"}
{"en":"%1$+d Energy Shield gained on Kill","cn":"처치 시 에너지 보호막 %1$+d 획득"}
{"en":"%1$+d Energy Shield gained on Killing a Shocked Enemy","cn":"감전된 적 처치 시 에너지 보호막 %1$+d 획득"}
{"en":"%1%%% chance to create Consecrated Ground when you Block","cn":"막아낼 시 %1%%%의 확률로 신성화 지대 생성"}
{"en":"%1%%% chance to create Desecrated Ground when you Block","cn":"막아낼 시 %1%%%의 확률로 훼손된 대지 생성"}
{"en":"%1%%% chance to Avoid Blind","cn":"%1%%%의 확률로 실명 회피"}
{"en":"Cannot be Blinded","cn":"실명되지 않음"}
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{"en":"Create a Smoke Cloud when Hit","cn":"피격 시 연막 생성"}
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{"en":"Create Shocked Ground when Hit","cn":"피격 시 감전 지대 생성"}
{"en":"%1%%% increased Totem Placement speed","cn":"토템 배치 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Spells Cast by Totems have %1%%% increased Cast Speed","cn":"토템의 주문 시전 속도 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Area of Effect for Skills used by Totems","cn":"토템이 사용하는 스킬의 효과 범위 %1%%% 증가"}
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{"en":"Can't use Chest armour","cn":"상체 방어구 사용 불가"}
{"en":"%1%%% increased Claw Physical Damage when on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태에서 클로 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Claw Physical Damage when on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태에서 클로 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Accuracy Rating when on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태에서 정확도 %1%%% 증가"}
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{"en":"Reflects %1% Physical Damage to Attackers on Block","cn":"막아낼 시 공격자에게 %1%의 물리 피해 반사"}
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{"en":"Reflects %1% Lightning Damage to Attackers on Block","cn":"막아낼 시 공격자에게 %1%의 번개 피해 반사"}
{"en":"Reflects %1% to %2% Lightning Damage to Attackers on Block","cn":"막아낼 시 공격자에게 %1%~%2%의 번개 피해 반사"}
{"en":"%1%%% increased maximum number of Raised Zombies","cn":"소환 가능한 좀비 수 최대치 %1% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced maximum number of Raised Zombies","cn":"소환 가능한 좀비 수 최대치 %1% 감소"}
{"en":"Raised Zombies have %1$+d to maximum Life","cn":"소환한 좀비 최대 생명력 %1$+d"}
{"en":"%1%%% increased Zombie Resistances","cn":"좀비의 저항 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Zombie Resistances","cn":"좀비의 저항 %1%%% 감소"}
{"en":"Chill Effect and Freeze Duration on you are based on %1%%% of Energy Shield","cn":"플레이어에게 적용되는 냉각 효과 및 동결 지속시간이 에너지 보호막의 %1%%%에 기반"}
{"en":"%1%%% increased Intelligence for each Unique Item Equipped","cn":"장착한 고유 아이템 하나당 지능 %1%%% 증가"}
{"en":"Ignited Enemies you hit are destroyed on Kill","cn":"점화시킨 적이 사망 시 폭발"}
{"en":"You can inflict up to 300 Ignites on an Enemy","cn":"한 명의 적에게 최대 300개의 점화 적용 가능"}
{"en":"%1%%% additional chance for Slain monsters to drop Scrolls of Wisdom","cn":"처치한 몬스터가 감정 주문서를 추가로 떨어뜨릴 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Rarity of Items found during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 발견하는 아이템 희귀도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Quantity of Items found during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 발견하는 아이템 수량 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Light Radius during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 빛 반경 %1%%% 증가"}
{"en":"%1$+d%% to all maximum Elemental Resistances during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 모든 원소 저항 최대치 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% to Elemental Resistances during Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 원소 저항 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d to Strength and Intelligence","cn":"힘 및 지능 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Strength and Dexterity","cn":"힘 및 민첩 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Dexterity and Intelligence","cn":"민첩 및 지능 %1$+d"}
{"en":"%1%%% increased Effect of your Curses","cn":"플레이어가 시전하는 저주 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of your Curses","cn":"플레이어가 시전하는 저주 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Your Curses can apply to Hexproof Enemies","cn":"플레이어가 시전하는 저주가 적의 사술 방지 무시"}
{"en":"%1%%% increased Movement Speed while Phasing","cn":"차원 능력을 사용하는 동안 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Movement Speed while Phasing","cn":"차원 능력을 사용하는 동안 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Rogue Exiles roam Wraeclast","cn":"레이클라스트에 탈주 유배자 등장"}
{"en":"Strongboxes are guarded by ambushing monsters","cn":"매복 중인 몬스터가 금고를 방어"}
{"en":"Area can contain Breaches","cn":"지역에 균열 등장 가능"}
{"en":"Area contains Immortal Syndicate activity","cn":"지역에 불멸자 연합 관련 활동 존재"}
{"en":"Monsters and bosses invade from elsewhere in Wraeclast","cn":"몬스터 및 보스가 다른 차원에서 레이클라스트를 습격"}
{"en":"Area is inhabited by an additional Invasion Boss","cn":"지역에 침략 보스 한 마리 추가 서식"}
{"en":"Area is inhabited by %1% additional Invasion Bosses","cn":"지역에 침략 보스 %1%마리 추가 서식"}
{"en":"Rare Monsters each have a Nemesis Mod","cn":"각 희귀 몬스터가 천벌 속성 부여 보유"}
{"en":"Magic Monster Packs each have a Bloodline Mod","cn":"각 마법 몬스터 무리가 혈맹 속성 부여 보유"}
{"en":"Tormented Spirits haunt Wraeclast","cn":"레이클라스트에 고통받는 혼백 등장"}
{"en":"Powerful Tempests can affect both Monsters and you","cn":"강력한 폭풍이 플레이어와 몬스터 모두에게 영향을 줌"}
{"en":"Powerful Shrines can affect both Monsters and you","cn":"강력한 성소가 플레이어와 몬스터 모두에게 영향을 줌"}
{"en":"Slaying Enemies in a kill streak grants Rampage bonuses","cn":"연속으로 적 처치 시 광란 보너스 적용"}
{"en":"Slaying Enemies close together can attract monsters from Beyond this realm","cn":"서로 가까이 있는 적을 처치하면 이계 몬스터를 불러올 수 있음"}
{"en":"Slaying Enemies close together has a %1%%% chance to attract monsters from Beyond","cn":"서로 가까이 있는 적 처치 시 이계 몬스터를 불러올 확률 %1%%%"}
{"en":"Slaying Enemies close together attracts monsters from Beyond","cn":"서로 가까이 있는 적 처치 시 이계 몬스터를 불러옴"}
{"en":"%1%%% increased Movement Speed while Cursed","cn":"저주에 걸린 동안 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Movement Speed while Cursed","cn":"저주에 걸린 동안 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% of Life Regenerated per second per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 초당 생명력 %1%%% 재생"}
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{"en":"%1%%% chance to gain an Endurance Charge on Kill","cn":"처치 시 %1%%%의 확률로 인내 충전 획득"}
{"en":"Gain an Endurance Charge on Kill","cn":"처치 시 인내 충전 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Power Charge on Kill","cn":"처치 시 %1%%%의 확률로 권능 충전 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Frenzy Charge and a Power Charge on Kill","cn":"처치 시 %1%%%의 확률로 격분 충전 및 권능 충전 획득"}
{"en":"Gain an Endurance Charge when you lose a Power Charge","cn":"권능 충전 손실 시 인내 충전 획득"}
{"en":"Enemies on Low Life take %1%%% increased Damage per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 낮은 생명력 상태의 적이 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Melee Damage when on Full Life","cn":"생명력이 가득 찬 상태일 시 동안 근접 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Melee Damage when on Full Life","cn":"생명력이 가득 찬 상태일 시 근접 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Creates Consecrated Ground on Critical Strike","cn":"치명타 시 신성화 지대 생성"}
{"en":"%1%%% chance on Critical Strike to create Consecrated Ground","cn":"치명타 시 신성화 지대 생성 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% increased Projectile Speed per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 투사체 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Projectile Damage per Power Charge","cn":"권능 충전 당 투사체 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Rarity of Items Dropped by Enemies killed with a Critical Strike","cn":"치명타로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Rarity of Items Dropped by Enemies killed with a Critical Strike","cn":"치명타로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 %1%%% 감소"}
{"en":"You gain Onslaught for %1% seconds on Kill","cn":"처치 시 %1%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"You gain Onslaught for %1% seconds on Killing Taunted Enemies","cn":"도발한 적 처치 시 %1%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"%1% Energy Shield Regenerated per second","cn":"초당 에너지 보호막 %1% 재생"}
{"en":"%1%%% of Energy Shield Regenerated per second","cn":"초당 에너지 보호막 %1%%% 재생"}
{"en":"Right ring slot: You cannot Regenerate Mana","cn":"오른쪽 반지 슬롯: 마나 재생 불가"}
{"en":"Right ring slot: %1%%% of Energy Shield Regenerated per second","cn":"오른쪽 반지 슬롯: 초당 에너지 보호막 %1%%% 재생"}
{"en":"Right ring slot: %1$+d to maximum Mana","cn":"오른쪽 반지 슬롯: 마나 최대치 %1$+d"}
{"en":"Right ring slot: %1$+d to Energy Shield","cn":"오른쪽 반지 슬롯: 에너지 보호막 %1$+d"}
{"en":"Left ring slot: You cannot Recharge or Regenerate Energy Shield","cn":"왼쪽 반지 슬롯: 에너지 보호막 재충전 또는 재생 불가"}
{"en":"Left ring slot: %1% Mana Regenerated per Second","cn":"왼쪽 반지 슬롯: 초당 마나 %1% 재생"}
{"en":"Left ring slot: %1%%% increased Mana Regeneration Rate","cn":"왼쪽 반지 슬롯: 마나 재생 속도 %1%%%"}
{"en":"Left ring slot: %1$+d to maximum Mana","cn":"왼쪽 반지 슬롯: 마나 최대치 %1$+d"}
{"en":"Left ring slot: %1$+d to maximum Energy Shield","cn":"왼쪽 반지 슬롯: 에너지 보호막 최대치 %1$+d"}
{"en":"You cannot Recharge or Regenerate Energy Shield","cn":"에너지 보호막 재충전 또는 재생 불가"}
{"en":"Your Critical Strike Chance is Lucky","cn":"치명타 확률에 행운 적용"}
{"en":"Your Critical Strike Chance is Unlucky","cn":"치명타 확률에 불운 적용"}
{"en":"1%% increased Movement Speed per %1% Evasion Rating, up to 75%%","cn":"회피 %1%당 이동 속도 1%% 증가, 최대 75%%"}
{"en":"You cannot be killed by reflected Elemental Damage","cn":"반사된 원소 피해로 사망하지 않음"}
{"en":"Your Critical Strikes do not Freeze, Shock, or Ignite Enemies","cn":"치명타가 적을 동결, 감전 및 점화하지 않음"}
{"en":"Your Critical Strikes do not deal extra Damage","cn":"치명타가 추가 피해를 주지 않음"}
{"en":"You gain Onslaught for %1% seconds on Critical Strike","cn":"치명타 시 %1%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"%1%%% increased Raised Zombie Size","cn":"소환한 좀비의 크기 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Raised Zombie Size","cn":"소환한 좀비의 크기 %1%%% 감소"}
{"en":"Raised Zombies deal %1%%% increased Physical Damage","cn":"소환한 좀비가 주는 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Raised Zombies deal %1%%% reduced Physical Damage","cn":"소환한 좀비가 주는 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Enemies killed by Zombies explode dealing %1%%% of their Maximum Life as Fire Damage","cn":"좀비가 처치한 적이 폭발하여 해당 적의 최대 생명력 중 %1%%%만큼 화염 피해로 가함"}
{"en":"%1%%% increased Elemental Damage with Weapons per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 무기 사용 시 원소 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage with Weapons per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 무기 사용 시 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"You cannot Cast Curses","cn":"저주를 시전할 수 없음"}
{"en":"Insufficient Mana doesn't prevent your Melee Attacks","cn":"마나가 부족해도 근접 공격 가능"}
{"en":"Modifiers to Spell Damage also apply to Attack Damage","cn":"주문 피해 속성 부여가 공격 피해에도 적용"}
{"en":"Increases and Reductions to Spell Damage also apply to Attacks","cn":"주문 피해 증가 및 감소 효과가 공격에도 적용"}
{"en":"Increases and Reductions to Damage of Vaal Skills also apply to Non-Vaal Skills","cn":"바알 스킬 피해의 증가 및 감소가 비 바알 스킬에도 적용"}
{"en":"Modifiers to Spell Damage apply to this Skill's Damage Over Time effect","cn":"주문 피해 속성 부여가 이 스킬의 지속 피해 효과에 적용"}
{"en":"Modifiers to Projectile Damage apply to this Skill's Damage Over Time effect","cn":"투사체 피해 속성 부여가 이 스킬의 지속 피해 효과에 적용"}
{"en":"Removes %1%%% of your maximum Energy Shield on use","cn":"사용 시 에너지 보호막 최대치 %1%%% 제거"}
{"en":"Consumes 1 Frenzy Charge on use","cn":"사용 시 격분 충전 1개 소모"}
{"en":"Consumes %1% Frenzy Charges on use","cn":"사용 시 격분 충전 %1%개 소모"}
{"en":"Consumes Frenzy Charges on use","cn":"사용 시 격분 충전 소모"}
{"en":"Consumes 1 Endurance Charge on use","cn":"사용 시 인내 충전 1개 소모"}
{"en":"Consumes %1% Endurance Charges on use","cn":"사용 시 인내 충전 %1%개 소모"}
{"en":"Consumes Endurance Charges on use","cn":"사용 시 인내 충전 소모"}
{"en":"Consumes 1 Power Charge on use","cn":"사용 시 권능 충전 1개 소모"}
{"en":"Consumes %1% Power Charges on use","cn":"사용 시 권능 충전 %1%개 소모"}
{"en":"Consumes Power Charges on use","cn":"사용 시 권능 충전 소모"}
{"en":"Gain Onslaught for %1% second per Frenzy Charge on use","cn":"사용 시 격분 충전 하나당 %1%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"Gain Onslaught for %1% seconds per Frenzy Charge on use","cn":"사용 시 격분 충전 하나당 %1%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"You take %1%%% of your maximum Life as Chaos Damage on use","cn":"사용 시 최대 생명력의 %1%%%를 카오스 피해로 받음"}
{"en":"You gain a Power Charge on use","cn":"사용 시 권능 충전 획득"}
{"en":"You gain %1% Power Charges on use","cn":"사용 시 권능 충전 %1%개 획득"}
{"en":"You gain a Frenzy Charge on use","cn":"사용 시 격분 충전 획득"}
{"en":"You gain %1% Frenzy Charges on use","cn":"사용 시 격분 충전 %1%개 획득"}
{"en":"You gain an Endurance Charge on use","cn":"사용 시 인내 충전 획득"}
{"en":"You gain %1% Endurance Charges on use","cn":"사용 시 인내 충전 %1%개 획득"}
{"en":"%1%%% chance to cause Enemies to Flee on use","cn":"사용 시 적이 도망칠 확률 %1%%%"}
{"en":"Deals %1% Chaos Damage per second to nearby Enemies","cn":"근접한 적에게 초당 %1%의 카오스 피해를 줌"}
{"en":"You take %2% Chaos Damage per second for %1% seconds on Kill","cn":"처치 시 %1%초 동안 초당 %2% 카오스 피해를 받음"}
{"en":"%1%%% increased Quantity of Items Dropped by Slain Frozen Enemies","cn":"동결된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 수량 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Quantity of Items Dropped by Slain Frozen Enemies","cn":"동결된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 수량 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Rarity of Items Dropped by Slain Shocked Enemies","cn":"감전 상태인 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 희귀도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Rarity of Items Dropped by Slain Shocked Enemies","cn":"감전된 적 처치 시 떨어뜨리는 아이템 희귀도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Rarity of Items Dropped by Frozen Enemies","cn":"동결된 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 %1%%% 증가"}
{"en":"Counts as Dual Wielding","cn":"쌍수로 취급"}
{"en":"%1%%% of Damage is taken from Mana before Life","cn":"받는 피해의 %1%%%를 생명력 대신 마나 소모"}
{"en":"You and nearby allies gain %1%%% increased Damage","cn":"플레이어와 근접한 동료들이 %1%%% 증가한 피해를 획득"}
{"en":"Nearby Enemies have %1%%% increased Effect of Curses on them","cn":"근접한 적에게 걸린 저주 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"Attacks have %1%%% chance to Ignite","cn":"공격 시 점화 확률 %1%%%"}
{"en":"Attacks always Ignite","cn":"공격 시 항상 점화"}
{"en":"Projectiles have %1%%% chance to Ignite","cn":"투사체의 점화 확률 %1%%%"}
{"en":"Projectiles always Ignite","cn":"투사체가 항상 점화"}
{"en":"Projectiles have %1%%% chance to Freeze","cn":"투사체의 동결 확률 %1%%%"}
{"en":"Projectiles always Freeze","cn":"투사체가 항상 동결"}
{"en":"Projectiles have %1%%% chance to Shock","cn":"투사체의 감전 확률 %1%%%"}
{"en":"Projectiles always Shock","cn":"투사체가 항상 감전"}
{"en":"Enemies killed explode dealing %1%%% of their Life as Fire Damage","cn":"처치한 적이 폭발하여 생명력의 %1%%%를 화염 피해로 줌"}
{"en":"%1%%% of Damage taken reflected to Melee Attackers","cn":"받은 피해의 %1%%%를 근접 공격자에게 반사"}
{"en":"%1$+d Mana gained when you are Hit","cn":"피격 시 마나 %1$+d 획득"}
{"en":"%1%%% increased Reflected Elemental Damage taken","cn":"반사로 받는 원소 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Reflected Elemental Damage taken","cn":"반사로 받는 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Reflected Physical Damage taken","cn":"반사로 받는 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Reflected Physical Damage taken","cn":"반사로 받는 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Left ring slot: %1%%% increased Reflected Elemental Damage taken","cn":"왼쪽 반지 슬롯: 반사로 받는 원소 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Left ring slot: %1%%% reduced Reflected Elemental Damage taken","cn":"왼쪽 반지 슬롯: 반사로 받는 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Right ring slot: %1%%% increased Reflected Physical Damage taken","cn":"오른쪽 반지 슬롯: 반사로 받는 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Right ring slot: %1%%% reduced Reflected Physical Damage taken","cn":"오른쪽 반지 슬롯: 반사로 받는 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% of Damage you Reflect to Enemies when Hit is gained as Life","cn":"피격 시 적에게 반사하는 피해 %1%%%를 생명력으로 획득"}
{"en":"You can only deal Damage with this Weapon and Ignite","cn":"이 무기 및 점화만으로 피해를 줄 수 있음"}
{"en":"Non-critical strikes deal %1%%% Damage","cn":"치명타 이외의 공격으로 주는 피해 %1%%%"}
{"en":"Unique Boss drops %1% additional Rare %2%","cn":"고유 보스가 희귀 %2% %1%개를 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"+%1% to Maximum Life per Red Socket","cn":"붉은 홈당 생명력 최대치 +%1%"}
{"en":"%1%%% of Physical Attack Damage Leeched as Life per Red Socket","cn":"붉은 홈당 물리 공격 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"%1%%% increased Global Physical Damage with Weapons per Red Socket","cn":"붉은 홈당 무기 사용 시 일반 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"+%1% to Maximum Mana per Green Socket","cn":"초록 홈당 마나 최대치 +%1%"}
{"en":"%1%%% increased Global Attack Speed per Green Socket","cn":"초록 홈당 일반 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"+%1%%% to Global Critical Strike Multiplier per Green Socket","cn":"초록 홈당 일반 치명타 피해 배율 +%1%%%"}
{"en":"+%1% to Maximum Energy Shield per Blue Socket","cn":"파란 홈당 에너지 보호막 최대치 +%1%"}
{"en":"%1%%% of Physical Attack Damage Leeched as Mana per Blue Socket","cn":"파란 홈당 물리 공격 피해의 %1%%%를 마나로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Physical Attack Damage Leeched as Mana per Blue Socket","cn":"파란 홈당 물리 공격 피해의 %1%%%를 마나로 흡수"}
{"en":"%1%%% increased Item Quantity per White Socket","cn":"하얀색 홈당 아이템 수량 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Global Defences per White Socket","cn":"하얀색 홈당 일반 방어력 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Global Defences per White Socket","cn":"하얀색 홈당 일반 방어력 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d to Melee Weapon Range per White Socket","cn":"하얀색 홈당 근접 무기 범위 %1$+d"}
{"en":"%1%%% increased Damage when you have no Energy Shield","cn":"에너지 보호막이 없을 시 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Spell Damage per 5%% Chance to Block Attack Damage","cn":"공격 피해 막기 확률 5%%당 주문 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Spell Damage per 10 Intelligence","cn":"지능 10당 주문 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage per 10 Intelligence","cn":"지능 10당 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Lose %1%%% of your Energy Shield when you Block","cn":"막아낼 시 에너지 보호막 %1%%% 손실"}
{"en":"Leech %1%%% of your Armour as Life when you Block","cn":"막아낼 시 방어도의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"Light Radius is based on Energy Shield instead of Life","cn":"빛 반경이 생명력 대신 에너지 보호막을 기반으로 적용"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Flasks on you","cn":"자신에게 적용되는 플라스크 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Flasks on you","cn":"자신에게 적용되는 플라스크 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d to Weapon range","cn":"무기 범위 %1$+d"}
{"en":"%1%%% increased Physical Damage with Weapons","cn":"무기 사용 시 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage with Weapons","cn":"무기 사용 시 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% maximum Critical Strike Chance","cn":"최대 치명타 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% increased Damage taken from Melee Attacks","cn":"근접 공격으로 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage taken from Melee Attacks","cn":"근접 공격으로 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage taken from Projectiles","cn":"투사체로 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage taken from Projectiles","cn":"투사체로 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"You gain Onslaught for %1% seconds when you Stun an Enemy","cn":"적을 기절시킬 시 %1%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"Curse Enemies with Flammability on Hit","cn":"명중 시 적에게 인화성 저주가 걸림"}
{"en":"%1%%% chance to Curse Enemies with Flammability on Hit","cn":"명중 시 적이 인화성 저주에 걸릴 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% chance to gain an Endurance Charge when you are Hit","cn":"피격 시 %1%%%의 확률로 인내 충전 획득"}
{"en":"Gain an Endurance Charge when you are Hit","cn":"피격 시 인내 충전 획득"}
{"en":"You lose all Endurance Charges on reaching maximum Endurance Charges","cn":"최대 인내 충전에 도달 시 모든 인내 충전 손실"}
{"en":"You gain Onslaught for %1% seconds at maximum Endurance Charges","cn":"최대 인내 충전에 도달 시 %1%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"You cannot gain Endurance Charges during Onslaught","cn":"맹공 상태 중 인내 충전 획득 불가"}
{"en":"Removes Burning when you use a Flask","cn":"플라스크 사용 시 화상 제거"}
{"en":"%1%%% increased Rarity of Items found during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 발견하는 아이템 희귀도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Rarity of Items found during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 발견하는 아이템 희귀도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Elemental Damage with Attack Skills during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 공격 스킬의 원소 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage with Attack Skills during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 공격 스킬의 원소 피해 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1$+d to Level of Supported Active Skill Gems","cn":"보조 대상 액티브 스킬 젬 레벨 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Armour per Level","cn":"레벨당 방어도 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to maximum Life per 10 Levels","cn":"10레벨당 생명력 최대치 %1$+d"}
{"en":"%1$+d%% to all Elemental Resistances per 10 Levels","cn":"10레벨당 모든 원소 저항 %1$+d%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Damage taken from Demons during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 악마에게 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage taken from Demons during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 악마에게 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage against Demons during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 악마에게 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage against Demons during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 악마에게 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Recharges %1% Charge when you Kill a Demon","cn":"악마 처치 시 충전 %1%개 재충전"}
{"en":"Recharges %1% Charges when you Kill a Demon","cn":"악마 처치 시 충전 %1%개 재충전"}
{"en":"%1%%% increased Damage taken from Demons","cn":"악마에게 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage taken from Demons","cn":"악마에게 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Hits against Demons","cn":"악마에게 주는 타격 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage with Hits against Demons","cn":"악마에게 주는 타격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Enemies Chilled by you take %1%%% increased Burning Damage","cn":"냉각시킨 적이 받는 화상 피해 %1%%% 증기"}
{"en":"%1%%% chance to Ignite when in Main Hand","cn":"주 무기 사용 시 %1%%%의 확률로 점화"}
{"en":"Always Ignite when in Main Hand","cn":"주 무기 사용 시 항상 점화"}
{"en":"%1%%% increased Chill Duration on Enemies when in Off Hand","cn":"보조 무기로 사용 시 적 냉각 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Chill Duration on Enemies when in Off Hand","cn":"보조 무기로 사용 시 적 냉각 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%2%%% chance to gain an Endurance Charge when you Stun an Enemy with a Melee Hit","cn":"근접 타격으로 적 기절 시 %2%%%의 확률로 인내 충전 획득"}
{"en":"Gain an Endurance Charge when you Stun an Enemy with a Melee Hit","cn":"근접 타격으로 적 기절 시 인내 충전 획득"}
{"en":"Gain an Endurance Charge when you Stun an Enemy with a Melee Hit","cn":"근접 타격으로 적 기절 시 인내 충전 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Power Charge when you Stun with Melee Damage","cn":"근접 피해로 기절 시 %1%%%의 확률로 권능 충전 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Power Charge when you Stun","cn":"기절 시 %1%%%의 확률로 권능 충전 획득"}
{"en":"30%% increased Movement Speed for %1% seconds on Throwing a Trap","cn":"덫 투척 시 %1%초 동안 이동 속도 30%% 증가"}
{"en":"%2%%% increased Movement Speed for %1% seconds on Throwing a Trap","cn":"덫 투척 시 %1%초 동안 이동 속도 %2%%% 증가"}
{"en":"Melee Critical Strikes have %1%%% chance to Poison the Enemy","cn":"근접 치명타 시 적 중독 확률 %1%%%"}
{"en":"Melee Critical Strikes Poison the Enemy","cn":"근접 치명타 시 적 중독"}
{"en":"Shocks you cause are reflected back to you","cn":"자신이 유발한 감전이 자신에게 반사됨"}
{"en":"%1%%% increased Damage while Shocked","cn":"감전 상태에서 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage while Shocked","cn":"감전 상태에서 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"1%% increased Damage per %1% Strength when in Main Hand","cn":"주 무기 사용 시 힘 %1%당 피해 1%% 증가"}
{"en":"1%% increased Armour per %1% Strength when in Off Hand","cn":"보조 무기로 사용 시 힘 %1%당 방어도 1%% 증가"}
{"en":"Freeze Mine causes Enemies to lose an additional %1%%% Cold Resistance while Frozen","cn":"동결 지뢰에 의해 동결 상태에서 적의 냉기 저항 %1%%% 추가 손실"}
{"en":"Traps do not Trigger at the end of their Duration","cn":"지속시간 종료 시에도 덫이 발동하지 않음"}
{"en":"Traps Trigger at the end of their Duration","cn":"지속시간 종료 시 덫 발동"}
{"en":"Detonating Mines is Instant","cn":"지뢰가 즉시 폭발"}
{"en":"Trap Damage Penetrates %1%%% Elemental Resistances","cn":"덫 피해가 %1%%%의 원소 저항 관통"}
{"en":"Mine Damage Penetrates %1%%% Elemental Resistances","cn":"지뢰 피해가 %1%%%의 원소 저항 관통"}
{"en":"Trap and Mine Damage Penetrates %1%%% Elemental Resistances","cn":"덫 및 지뢰 피해가 %1%%%의 원소 저항 관통"}
{"en":"Traps cannot be Damaged for %1% seconds after being Thrown","cn":"투척한 덫이 %1%초 동안 피해를 받지 않음"}
{"en":"Mines cannot be Damaged for %1% seconds after being Placed","cn":"설치한 지뢰가 %1%초 동안 피해를 받지 않음"}
{"en":"Totems gain %1$+d%% to all Elemental Resistances","cn":"토템이 모든 원소 저항 %1$+d%% 획득"}
{"en":"Ancestral Protector Totems gain %1$+d%% to all Elemental Resistances","cn":"선대의 수호자 토템이 모든 원소 저항 %1$+d%% 획득"}
{"en":"Totems have %1%%% additional Physical Damage Reduction","cn":"토템의 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
{"en":"Deal no Physical Damage","cn":"물리 피해를 주지 않음"}
{"en":"Deal no Non-Fire Damage","cn":"화염 피해가 아니면 피해를 줄 수 없음"}
{"en":"Can use Items requiring up to Level %1%","cn":"최대 %1%레벨의 요구 아이템 사용 가능"}
{"en":"%1%%% more Animate Weapon Duration","cn":"무기 기동 지속시간 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Animate Weapon Duration","cn":"무기 기동 지속시간 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% increased Animate Weapon Duration","cn":"무기 기동 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Animate Weapon Duration","cn":"무기 기동 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"Weapons you Animate create an additional copy","cn":"무기 기동을 사용한 무기가 복사본 추가 생성"}
{"en":"Weapons you Animate create %1% additional copies","cn":"무기 기동을 사용한 무기가 복사본 %1%개 추가 생성"}
{"en":"%1$+d%% to Fire and Cold Resistances","cn":"화염 및 냉기 저항 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% to Fire and Lightning Resistances","cn":"화염 및 번개 저항 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% to Cold and Lightning Resistances","cn":"냉기 및 번개 저항 %1$+d%%"}
{"en":"%1%%% chance to Freeze, Shock and Ignite","cn":"%1%%%의 확률로 동결, 감전 및 점화"}
{"en":"Always Freeze, Shock and Ignite","cn":"항상 동결, 감전 및 점화"}
{"en":"%1%%% increased Damage while Ignited","cn":"점화 상태에서 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1$+d to Armour while Frozen","cn":"동결 상태에서 방어도 %1$+d%%"}
{"en":"%1%%% increased Physical Damage taken while Frozen","cn":"동결 상태에서 시 받는 물리 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Movement Speed while Ignited","cn":"점화 상태에서 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Movement Speed while Ignited","cn":"점화 상태에서 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Movement Speed while Shocked","cn":"감전 상태에서 이동 속도 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Damage with Hits against Rare monsters","cn":"희귀 몬스터에게 주는 타격 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Damage with Hits against Enemies that are on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태의 적에게 주는 타격 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Damage per Frenzy Charge with Hits against Enemies on Low Life","cn":"격분 충전 하나당 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 타격 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage per Frenzy Charge with Hits against Enemies on Low Life","cn":"격분 충전 하나당 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 타격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Hits and Ailments against Blinded Enemies","cn":"실명된 적에게 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage with Hits and Ailments against Blinded Enemies","cn":"실명된 적에게 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Shrine Buffs on you","cn":"자신에게 적용되는 성소 버프 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Shrine Buffs on you","cn":"자신에게 적용되는 성소 버프 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Duration of Shrine Effects on you","cn":"자신에게 적용되는 성소 효과 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Duration of Shrine Effects on you","cn":"자신에게 적용되는 성소 효과 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"Cannot gain Life during effect","cn":"효과를 받는 동안 생명력 획득 불가"}
{"en":"Recover %1%%% of your maximum Life at the end of the Flask effect","cn":"플라스크 효과가 끝나면 최대 생명력 %1%%% 회복"}
{"en":"Recover Full Life at the end of the Flask effect","cn":"플라스크 효과가 끝나면 생명력 모두 회복"}
{"en":"Your Skills have no Mana Cost during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 스킬의 마나 소모 없음"}
{"en":"When you Kill a Shocked Enemy, inflict an equivalent Shock on each nearby Enemy","cn":"감전된 적 처치 시 근접한 모든 적에게 동일한 감전 피해"}
{"en":"When you Kill an Ignited Enemy, inflict an equivalent Ignite on each nearby Enemy","cn":"점화된 적 처치 시 근접한 모든 적에게 동일한 점화 피해"}
{"en":"When you Kill a Rare monster, you gain its Modifiers for %1% seconds","cn":"희귀 몬스터 처치 시 %1%초 동안 해당 몬스터의 속성 부여 획득"}
{"en":"%1%%% increased Armour while not Ignited, Frozen or Shocked","cn":"점화, 동결 또는 감전되지 않은 상태에서 방어도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Armour while not Ignited, Frozen or Shocked","cn":"점화, 동결 또는 감전되지 않은 상태에서 방어도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased effect of Auras from your Skills","cn":"스킬의 오라 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced effect of Auras from your Skills","cn":"스킬의 오라 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d%% to Quality of Supported Active Skill Gems","cn":"보조 대상 액티브 스킬 젬의 퀄리티 %1$+d%%"}
{"en":"Phasing","cn":"차원 능력"}
{"en":"This Gem can only Support Skill Gems requiring Level %1% or lower","cn":"요구 레벨이 %1%이하인 스킬 젬만 보조 가능"}
{"en":"Projectiles Return to you after Hitting targets","cn":"투사체가 표적 타격 후 자신에게 돌아옴"}
{"en":"Projectiles Return to you at end of flight","cn":"투사체들이 비행을 마친 후 자신에게 돌아옴"}
{"en":"Projectiles Return to you","cn":"투사체들이 자신에게 돌아옴"}
{"en":"Attack Projectiles Return to you after hitting targets","cn":"공격 투사체가 표적 타격 후 자신에게 돌아옴"}
{"en":"Attack Projectiles Return to you at end of flight","cn":"공격 투사체가 비행 후 자신에게 돌아옴"}
{"en":"Attack Projectiles Return to you","cn":"공격 투사체가 자신에게 돌아옴"}
{"en":"%1%%% more Critical Strike Chance","cn":"치명타 확률 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Critical Strike Chance","cn":"치명타 확률 %1%%% 감폭"}
{"en":"You lose all Endurance Charges when Hit","cn":"피격 시 모든 인내 충전 손실"}
{"en":"You gain Onslaught for %1% seconds when Hit","cn":"피격 시 %1%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"You gain an Endurance Charge on Kill","cn":"처치 시 인내 충전 획득"}
{"en":"%1%%% chance to Counterattack when Hit","cn":"피격 시 %1%%%의 확률로 반격"}
{"en":"Leech %1% Life for each Spell you Cast","cn":"시전하는 주문당 생명력 %1% 흡수"}
{"en":"Regenerate %1% Life over 1 second when you Cast a Spell","cn":"주문 시전 시 1초 동안 생명력 %1% 재생"}
{"en":"Regenerate %1%%% of your Armour as Life over 1 second when you Block","cn":"막아낼 시 1초 동안 방어도의 %1%%%를 생명력으로 재생"}
{"en":"%1%%% increased Global Defences","cn":"일반 방어력 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Global Defences","cn":"일반 방어력 %1%%% 감소"}
{"en":"Elemental Resistances are Zero","cn":"원소 저항 0"}
{"en":"Culling Strike against Burning Enemies","cn":"화상 상태의 적에게 마무리 타격"}
{"en":"Gain a Frenzy Charge if an Attack Ignites an Enemy","cn":"공격으로 적 점화 시 격분 충전 획득"}
{"en":"%1%%% increased Damage per 10 Levels","cn":"10레벨당 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage per 10 Levels","cn":"10레벨당 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d Chaos Damage taken","cn":"받는 카오스 피해 %1$+d"}
{"en":"%1%%% increased Dexterity","cn":"민첩 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Dexterity","cn":"민첩 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Strength","cn":"힘 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Strength","cn":"힘 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Intelligence","cn":"지능 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Intelligence","cn":"지능 %1%%% 감소"}
{"en":"Final Boss drops higher Level Items","cn":"최종 보스가 더 높은 레벨의 아이템을 떨어뜨림"}
{"en":"Unique Boss gives %1%%% increased Experience","cn":"고유 보스가 %1%%% 증가한 경험치를 줌"}
{"en":"You gain Onslaught for %1% second per Endurance Charge when Hit","cn":"피격 시 인내 충전 하나당 %1%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"You gain Onslaught for %1% seconds per Endurance Charge when Hit","cn":"피격 시 인내 충전 하나당 %1%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"Supported Projectile Skills deal %1%%% more Projectile Damage","cn":"보조 대상 투사체 스킬로 주는 투사체 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Projectile Skills deal %1%%% less Projectile Damage","cn":"보조 대상 투사체 스킬로 주는 투사체 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% increased Fishing Line Strength","cn":"낚싯줄 강도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Fishing Line Strength","cn":"낚싯줄 강도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Fishing Pool Consumption","cn":"어장 소비 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Fishing Pool Consumption","cn":"어장 소비 %1%%% 감소"}
{"en":"Rhoa Feather Lure","cn":"로아 깃털 루어"}
{"en":"Siren Worm Bait","cn":"사이렌 웜 미끼"}
{"en":"Totemic Wood Lure","cn":"토템 나무 루어"}
{"en":"Thaumaturgical Lure","cn":"마석학 루어"}
{"en":"Karui Stone Hook","cn":"카루이 돌 낚싯바늘"}
{"en":"Ezomyte Shell Hook","cn":"에조미어 껍질 낚싯바늘"}
{"en":"Vaal Soul Hook","cn":"바알 영혼 낚싯바늘"}
{"en":"Eternal Iron Hook","cn":"영원의 철 낚싯바늘"}
{"en":"%1%%% increased Fishing Range","cn":"낚시 사거리 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Fishing Range","cn":"낚시 사거리 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Quantity of Fish Caught","cn":"포획하는 물고기 수 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Quantity of Fish Caught","cn":"포획하는 물고기 수 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Rarity of Fish Caught","cn":"포획하는 물고기 희귀도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Rarity of Fish Caught","cn":"포획하는 물고기 희귀도 %1%%% 감소"}
{"en":"On Killing a Poisoned Enemy, nearby Enemies are Poisoned","cn":"중독된 적 처치 시 근접한 적 중독"}
{"en":"and nearby Allies Regenerate 200 Life per second","cn":"및 근접한 동료들이 초당 생명력 200 재생"}
{"en":"On Killing a Poisoned Enemy, nearby Allies Regenerate Life","cn":"중독된 적 처치 시 근접한 동료들이 생명력 재생"}
{"en":"Duplicates your other ring","cn":"다른 반지 복사"}
{"en":"You can catch Exotic Fish","cn":"특이한 물고기 포획 가능"}
{"en":"You can catch Corrupted Fish","cn":"타락한 물고기 포획 가능"}
{"en":"Your Fire Damage can Shock but not Ignite","cn":"화염 피해가 점화 대신 감전 유발"}
{"en":"Your Cold Damage can Ignite but not Freeze or Chill","cn":"냉기 피해가 동결 및 냉각 대신 점화 유발"}
{"en":"Your Lightning Damage can Freeze but not Shock","cn":"번개 피해가 감전 대신 동결 유발"}
{"en":"All your Damage can Freeze","cn":"모든 피해가 동결 유발"}
{"en":"All Damage from Hits can cause Elemental Ailments you are suffering","cn":"모든 피해가 플레이어에게 적용 중인 원소 상태 이상을 유발"}
{"en":"Your Cold Damage can Poison","cn":"냉기 피해가 중독 유발"}
{"en":"Your Fire Damage can Poison","cn":"화염 피해가 중독 유발"}
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{"en":"Your Chaos Damage can Chill","cn":"카오스 피해가 냉각 유발"}
{"en":"Your Chaos Damage can Freeze","cn":"카오스 피해가 동결 유발"}
{"en":"Your Chaos Damage can Shock","cn":"카오스 피해가 감전 유발"}
{"en":"Your Cold Damage can Ignite","cn":"냉기 피해가 점화 유발"}
{"en":"Your Cold Damage can Shock","cn":"냉기 피해가 감전 유발"}
{"en":"Your Elemental Damage can Shock","cn":"원소 피해가 감전 유발"}
{"en":"Your Fire Damage can Chill","cn":"화염 피해가 냉각 유발"}
{"en":"Your Fire Damage can Freeze","cn":"화염 피해가 동결 유발"}
{"en":"Your Fire Damage can Shock","cn":"화염 피해가 감전 유발"}
{"en":"Your Lightning Damage can Chill","cn":"번개 피해가 냉각 유발"}
{"en":"Your Lightning Damage can Ignite","cn":"번개 피해가 점화 유발"}
{"en":"Your Physical Damage can Chill","cn":"물리 피해가 냉각 유발"}
{"en":"Your Physical Damage can Freeze","cn":"물리 피해가 동결 유발"}
{"en":"Your Physical Damage can Shock","cn":"물리 피해가 감전 유발"}
{"en":"Your Cold Damage can Ignite","cn":"냉기 피해가 점화 유발"}
{"en":"Your Lightning Damage can Freeze","cn":"번개 피해가 동결 유발"}
{"en":"Your Fire Damage cannot Ignite","cn":"화염 피해로 점화 불가"}
{"en":"Your Cold Damage cannot Freeze","cn":"냉기 피해로 동결 불가"}
{"en":"Your Cold Damage cannot Chill","cn":"냉기 피해로 냉각 불가"}
{"en":"Chaos Damage can Ignite, Chill and Shock","cn":"카오스 피해로 점화, 냉각 및 감전 유발"}
{"en":"Your Chaos Damage cannot Poison","cn":"카오스 피해로 중독 불가"}
{"en":"Your Lightning Damage cannot Shock","cn":"번개 피해로 감전 불가"}
{"en":"Your Physical Damage cannot Poison","cn":"물리 피해로 중독 불가"}
{"en":"Supported Active Skill Gems gain %1%%% increased Experience","cn":"보조 대상 액티브 스킬 젬의 경험치 획득 %1%%% 증가"}
{"en":"Supported Active Skill Gems gain %1%%% reduced Experience","cn":"보조 대상 액티브 스킬 젬의 경험치 획득 %1%%% 감소"}
{"en":"Enemies are Frozen as if you had dealt %1%%% more Damage","cn":"%1%%% 증폭된 피해를 준 것처럼 적이 동결됨"}
{"en":"Enemies are Frozen as if you had dealt %1%%% less Damage","cn":"%1%%% 감폭된 피해를 준 것처럼 적이 동결됨"}
{"en":"You cannot be Chilled for %1% second after being Chilled","cn":"냉각된 후 %1%초 동안 다시 냉각되지 않음"}
{"en":"You cannot be Chilled for %1% seconds after being Chilled","cn":"냉각된 후 %1%초 동안 다시 냉각되지 않음"}
{"en":"You cannot be Frozen for %1% second after being Frozen","cn":"동결된 후 %1%초 동안 다시 동결되지 않음"}
{"en":"You cannot be Frozen for %1% seconds after being Frozen","cn":"동결된 후 %1%초 동안 다시 동결되지 않음"}
{"en":"You cannot be Ignited for %1% second after being Ignited","cn":"점화된 후 %1%초 동안 다시 점화되지 않음"}
{"en":"You cannot be Ignited for %1% seconds after being Ignited","cn":"점화된 후 %1%초 동안 다시 점화되지 않음"}
{"en":"You cannot be Shocked for %1% second after being Shocked","cn":"감전된 후 %1%초 동안 다시 감전되지 않음"}
{"en":"You cannot be Shocked for %1% seconds after being Shocked","cn":"감전된 후 %1%초 동안 다시 감전되지 않음"}
{"en":"You cannot be Shocked while Frozen","cn":"동결 상태에서 감전되지 않음"}
{"en":"You grant %1% Frenzy Charges to allies on Death","cn":"사망 시 동료들에게 격분 충전 %1%개 제공"}
{"en":"Gain a Power Charge on non-Critical Strike","cn":"치명타 이외의 공격 시 권능 충전 획득"}
{"en":"Lose all Power Charges on Critical Strike","cn":"치명타 시 권능 충전 모두 손실"}
{"en":"%1%%% of Flask Life Recovery granted to Minions","cn":"소환수에게 플라스크 생명력의 %1%%% 회복"}
{"en":"Minions have %1$+d%% Chance to Block Attack Damage","cn":"소환수의 공격 피해 막기 확률 %1$+d%%"}
{"en":"Minions have %1$+d to Armour","cn":"소환수의 방어도 %1$+d"}
{"en":"Nearby allies gain %1%%% increased Damage","cn":"근접한 동료들이 %1%%% 증가한 피해 획득"}
{"en":"Minions have %1%%% increased Attack Speed","cn":"소환수의 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Minions have %1%%% reduced Attack Speed","cn":"소환수의 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Minions have %1%%% increased Cast Speed","cn":"소환수의 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Minions have %1%%% reduced Cast Speed","cn":"소환수의 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Minions Leech %1%%% of Damage as Life","cn":"소환수가 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"Minions Leech %1%%% of Damage as Life","cn":"소환수가 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"Minions Regenerate %1%%% Life per second","cn":"소환수가 초당 생명력 %1%%% 재생"}
{"en":"Minions have %1$+d%% to all Elemental Resistances","cn":"소환수의 모든 원소 저항 %1$+d%%"}
{"en":"Minions have %1$+d%% to Chaos Resistance","cn":"소환수의 카오스 저항 %1$+d%%"}
{"en":"Gain Unholy Might for 2 seconds on Melee Critical Strike","cn":"근접 치명타 시 2초 동안 불경한 힘 획득"}
{"en":"Gain Unholy Might for 2 seconds on Critical Strike","cn":"치명타 시 2초 동안 불경한 힘 획득"}
{"en":"Gain Unholy Might for 4 seconds on Critical Strike","cn":"치명타 시 4초 동안 불경한 힘 획득"}
{"en":"Minions gain Unholy Might for %1% seconds on Kill","cn":"처치 시 소환수가 %1%초 동안 불경한 힘 획득"}
{"en":"%1%%% of Chaos Damage Leeched as Life during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 카오스 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Chaos Damage Leeched as Life during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 카오스 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"Gain %1%%% of Physical Damage as Extra Chaos Damage during effect","cn":"효과를 받는 동안 물리 피해의 %1%%%를 추가 카오스 피해로 획득"}
{"en":"%1%%% more Melee Physical Damage during effect","cn":"효과를 받는 동안 근접 물리 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% more Melee Physical Damage during effect","cn":"효과를 받는 동안 근접 물리 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Gain %1%%% of Elemental Damage as Extra Chaos Damage during effect","cn":"효과를 받는 동안 원소 피해의 %1%%%를 추가 카오스 피해로 획득"}
{"en":"You gain Onslaught for %1% seconds on using a Vaal Skill","cn":"바알 스킬 사용 시 %1%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"You gain Phasing for %1% seconds on using a Vaal Skill","cn":"바알 스킬 사용 시 %1%초 동안 차원 능력 획득"}
{"en":"%1%%% chance to Ignite during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 %1%%%의 확률로 점화"}
{"en":"%1%%% chance to Freeze during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 %1%%%의 확률로 동결"}
{"en":"%1%%% chance to Shock during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 %1%%%의 확률로 감전"}
{"en":"Your spells have %1%%% chance to Shock against Frozen Enemies","cn":"주문으로 동결된 적을 감전시킬 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% reduced Enemy Stun Threshold during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 적 기절 한계치 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d Physical Damage taken when Hit by Animals","cn":"동물에 의해 피격 시 받는 물리 피해 %1$+d"}
{"en":"Attacks with this Weapon have %1%%% increased Elemental Damage","cn":"이 무기로 타격 시 원소 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Attacks with this Weapon have %1%%% reduced Elemental Damage","cn":"이 무기로 타격 시 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage taken per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 받는 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Lightning Damage per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 번개 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Lightning Damage per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 번개 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d Life gained on Kill per Frenzy Charge","cn":"처치 시 격분 충전 하나당 생명력 %1$+d 획득"}
{"en":"Curses on Slain Enemies are transferred to a nearby Enemy","cn":"처치한 적에게 걸린 저주가 근접한 적 한 명에게 전이"}
{"en":"Curses on Slain Enemies are transferred to %1% nearby Enemies","cn":"처치한 적에게 걸린 저주가 근접한 적 %1%명에게 전이"}
{"en":"Gain %1%%% of Weapon Physical Damage as Extra Damage of a random Element","cn":"무기 물리 피해의 %1%%%를 무작위 원소 피해로 추가"}
{"en":"Gain %1%%% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element","cn":"물리 피해의 %1%%%를 무작위 원소 피해로 추가"}
{"en":"Recover %1%%% of your maximum Life on use","cn":"사용 시 최대 생명력 %1%%% 회복"}
{"en":"Recover Full Life on use","cn":"사용 시 생명력 모두 회복"}
{"en":"%1%%% of maximum Life taken as Chaos Damage per second","cn":"초당 최대 생명력의 %1%%%를 카오스 피해로 받음"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Power Charge if you Knock an Enemy Back with Melee Damage","cn":"근접 피해로 적을 밀어낼 경우 %1%%%의 확률로 권능 충전 획득"}
{"en":"Gain a Power Charge if you Knock an Enemy Back with Melee Damage","cn":"근접 피해로 적을 밀어낼 경우 권능 충전 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Power Charge on Throwing a Trap","cn":"덫 투척 시 %1%%%의 확률로 권능 충전 획득"}
{"en":"You gain a Power Charge on Throwing a Trap","cn":"덫 투척 시 권능 충전 획득"}
{"en":"%1%%% increased Critical Strike Chance per 8 Strength","cn":"힘 8당 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1$+d%% Chance to Block Attack Damage during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 공격 피해를 막아낼 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% Chance to Block Spell Damage during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 주문 피해를 막아낼 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed while Ignited","cn":"점화 상태에서 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Speed while Ignited","cn":"점화 상태에서 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Cast Speed while Ignited","cn":"점화 상태에서 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Cast Speed while Ignited","cn":"점화 상태에서 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to Ignite while Ignited","cn":"점화 상태에서 %1%%%의 확률로 점화"}
{"en":"Always Ignite while Ignited","cn":"점화 상태에서 항상 점화"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Wands","cn":"마법봉 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage with Wands","cn":"마법봉 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Attacks with this Weapon have %1%%% increased Physical Damage per 250 Evasion Rating","cn":"회피 250당 이 무기 공격의 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Attacks with this Weapon have %1%%% reduced Physical Damage per 250 Evasion Rating","cn":"회피 250당 이 무기 공격의 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Attack Damage per 450 Evasion Rating","cn":"회피 450당 공격 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1$+d%% chance to be Ignited","cn":"점화될 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% chance to be Shocked","cn":"감전될 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1%%% chance to Steal Power, Frenzy, and Endurance Charges on Hit with Claws","cn":"클로 명중 시 %1%%%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈"}
{"en":"Steal Power, Frenzy, and Endurance Charges on Hit with Claws","cn":"클로 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈"}
{"en":"%1%%% chance to Steal Power, Frenzy, and Endurance Charges on Hit with Bows","cn":"활 명중 시 %1%%%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈"}
{"en":"Steal Power, Frenzy, and Endurance Charges on Hit with Bows","cn":"활 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈"}
{"en":"%1%%% increased Damage against Ignited Enemies","cn":"점화된 적에게 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage against Ignited Enemies","cn":"점화된 적에게 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Recover %1%%% of your Maximum Life on Rampage","cn":"광란 시 최대 생명력 %1%%% 회복"}
{"en":"Removes Elemental Ailments on Rampage","cn":"광란 시 원소 상태 이상 제거"}
{"en":"Gain Immunity to Physical Damage for %1% second on Rampage","cn":"광란 시 %1%초 동안 물리 피해 면역 획득"}
{"en":"Gain Immunity to Physical Damage for %1% seconds on Rampage","cn":"광란 시 %1%초 동안 물리 피해 면역 획득"}
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{"en":"%1%%% Global chance to Blind Enemies on hit","cn":"명중 시 %1%%%의 일반 확률로 적 실명"}
{"en":"%1%%% increased Physical Damage against Poisoned Enemies","cn":"중독된 적에게 주는 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage against Poisoned Enemies","cn":"중독된 적에게 주는 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% Chance to Cause Monster to Flee on Block","cn":"막아낼 시 몬스터를 도망치게 할 확률 %1%%%"}
{"en":"%1% Life Regenerated per second per Level","cn":"레벨당 초당 생명력 %1% 재생"}
{"en":"%1%%% increased Global Critical Strike Chance per Level","cn":"레벨당 일반 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Global Critical Strike Chance per Level","cn":"레벨당 일반 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Attack Damage per Level","cn":"레벨당 공격 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Damage per Level","cn":"레벨당 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Spell Damage per Level","cn":"레벨당 주문 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage per Level","cn":"레벨당 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Gain a Flask Charge when you deal a Critical Strike","cn":"치명타 피해를 줄 시 플라스크 충전 획득"}
{"en":"Gain %1% Flask Charges when you deal a Critical Strike","cn":"치명타 피해를 줄 시 플라스크 충전 %1%개 획득"}
{"en":"Enemies you inflict Bleeding on have %1%%% increased Movement Speed","cn":"출혈 효과를 받은 적의 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Enemies you inflict Bleeding on have %1%%% reduced Movement Speed","cn":"출혈 효과를 받은 적의 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Creates a Smoke Cloud on Rampage","cn":"광란 시 연막 생성"}
{"en":"Enemies do not block your movement for %1% second on Rampage","cn":"광란 시 %1%초 동안 적이 이동을 막지 않음"}
{"en":"Enemies do not block your movement for %1% seconds on Rampage","cn":"광란 시 %1%초 동안 적이 이동을 막지 않음"}
{"en":"%1%%% increased Movement Speed while on Full Energy Shield","cn":"에너지 보호막이 가득 찬 동안 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Movement Speed while on Full Energy Shield","cn":"에너지 보호막이 가득 찬 동안 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Enemies you Attack have %1%%% chance to Reflect %2% to %3% Chaos Damage to you","cn":"공격받은 적이 플레이어에게 %2%~%3%의 카오스 피해를 반사할 확률 %1%%%"}
{"en":"Enemies you Attack Reflect %2% to %3% Chaos Damage to you","cn":"공격받은 적이 플레이어에게 %2%~%3%의 카오스 피해를 반사"}
{"en":"%1%%% increased Life Regeneration rate","cn":"생명력 재생 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Life Regeneration rate","cn":"생명력 재생 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Life Recovery rate","cn":"생명력 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Life Recovery rate","cn":"생명력 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Mana Recovery rate","cn":"마나 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Mana Recovery rate","cn":"마나 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Energy Shield Recovery rate","cn":"에너지 보호막 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Energy Shield Recovery rate","cn":"에너지 보호막 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d Life gained on Kill per Level","cn":"처치 시 레벨당 생명력 %1$+d 획득"}
{"en":"%1$+d Mana gained on Kill per Level","cn":"처치 시 레벨당 마나 %1$+d 획득"}
{"en":"%1$+d Energy Shield gained on Kill per Level","cn":"처치 시 레벨당 에너지 보호막 %1$+d 획득"}
{"en":"Cannot be Blinded","cn":"실명되지 않음"}
{"en":"Gain Unholy Might for %1% second on Rampage","cn":"광란 시 %1%초 동안 불경한 힘 획득"}
{"en":"Gain Unholy Might for %1% seconds on Rampage","cn":"광란 시 %1%초 동안 불경한 힘 획득"}
{"en":"%1%%% increased Elemental Damage per Level","cn":"레벨당 원소 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage per Level","cn":"레벨당 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Chaos Damage per Level","cn":"레벨당 카오스 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Chaos Damage per Level","cn":"레벨당 카오스 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Damage Penetrates %1%%% Elemental Resistances","cn":"피해가 %1%%%의 원소 저항 관통"}
{"en":"Damage Penetrates %1%%% Fire Resistance","cn":"피해가 %1%%%의 화염 저항 관통"}
{"en":"Damage Penetrates %1%%% Cold Resistance","cn":"피해가 %1%%%의 냉기 저항 관통"}
{"en":"Damage Penetrates %1%%% Lightning Resistance","cn":"피해가 %1%%%의 번개 저항 관통"}
{"en":"Curse Enemies with Level 5 Vulnerability on Block","cn":"막아낼 시 적이 5레벨 취약성 저주에 걸림"}
{"en":"Applies Level 15 Punishment on Blocking a Melee Attack, ignoring Curse Limit","cn":"근접 공격을 막아낼 시 저주 제한을 무시하고 15레벨 응징 저주 적용"}
{"en":"Applies Level 15 Temporal Chains on Blocking a Projectile Attack, ignoring Curse Limit","cn":"투사체 공격을 막아낼 시 저주 제한을 무시하고 15레벨 시간의 사슬 저주 적용"}
{"en":"Applies Level 15 Elemental Weakness on Blocking a Spell, ignoring Curse Limit","cn":"주문을 막아낼 시 저주 제한을 무시하고 15레벨 원소 약화 저주 적용"}
{"en":"Area becomes fatal after some time","cn":"일정 시간이 지나면 지역이 치명적으로 변함"}
{"en":"Nearby allies Recover %1%%% of your maximum Life when you Die","cn":"사망 시 최대 생명력의 %1%%%를 근접한 동료들이 회복"}
{"en":"%1%%% chance to Steal Power, Frenzy, and Endurance Charges on Hit","cn":"명중 시 %1%%%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈"}
{"en":"Steal Power, Frenzy, and Endurance Charges on Hit","cn":"명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈"}
{"en":"%1%%% chance to gain Onslaught for 4 seconds on Kill","cn":"처치 시 %1%%%의 확률로 4초 동안 맹공 획득"}
{"en":"Gain Onslaught for 4 seconds on Kill","cn":"처치 시 4초 동안 맹공 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain Onslaught for %2% seconds on Kill","cn":"처치 시 %2%초 동안 맹공 획득 확률 %1%%%"}
{"en":"Gain Onslaught for %2% seconds on Kill","cn":"처치 시 %2%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"Gain Onslaught for %1% seconds on Killing a Shocked Enemy","cn":"감전된 적 처치 시 %1%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"Penetrate %1%%% Elemental Resistances per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 %1%%%의 원소 저항 관통"}
{"en":"%1%%% increased Damage per Power Charge with Hits against Enemies on Full Life","cn":"권능 충전 하나당 생명력이 가득 찬 적에게 주는 타격 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage per Power Charge with Hits against Enemies on Full Life","cn":"권능 충전 하나당 생명력이 가득 찬 적에게 주는 타격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage per Power Charge with Hits against Enemies on Low Life","cn":"권능 충전 하나당 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 타격 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage per Power Charge with Hits against Enemies on Low Life","cn":"권능 충전 하나당 낮은 생명력 상태의 적에게 주는 타격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Trigger Socketed Minion Spells on Kill with this Weapon","cn":"이 무기로 처치 시 장착된 소환수 주문 발동"}
{"en":"%1%%% chance to Trigger Socketed Minion Spells on Kill with this Weapon","cn":"이 무기로 처치 시 %1%%%의 확률로 장착된 소환수 주문 발동"}
{"en":"Nearby Allies gain %1%%% of Life Regenerated per second","cn":"근접한 동료들이 초당 생명력의 %1%%% 재생"}
{"en":"Nearby Enemies have %1%%% to all Resistances","cn":"근접한 적의 모든 저항 %1%%%"}
{"en":"Nearby Allies have %1%%% increased Defences per 100 Strength you have","cn":"플레이어의 힘 100당 근접한 동료들의 방어력 %1%%% 증가"}
{"en":"Nearby Allies have %1%%% reduced Defences per 100 Strength you have","cn":"플레이어의 힘 100당 근접한 동료들의 방어력 %1%%% 감소"}
{"en":"Nearby Allies have %1$+d%% to Critical Strike Multiplier per 100 Dexterity you have","cn":"플레이어의 민첩 100당 근접한 동료들의 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"Nearby Allies have %1%%% increased Cast Speed per 100 Intelligence you have","cn":"플레이어의 지능 100당 근접한 동료들의 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Nearby Allies have %1%%% reduced Cast Speed per 100 Intelligence you have","cn":"플레이어의 지능 100당 근접한 동료들의 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Nearby Allies gain %1%%% increased Mana Regeneration Rate","cn":"근접한 동료들이 %1%%% 증가한 마나 재생 속도 획득"}
{"en":"You and Nearby Allies have %1% to %2% added Fire Damage per Red Socket","cn":"붉은 홈당 자신 및 근접한 동료들에게 %1%~%2%의 화염 피해 추가"}
{"en":"You and Nearby Allies have %1% to %2% added Cold Damage per Green Socket","cn":"초록 홈당 자신 및 근접한 동료들에게 %1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"You and Nearby Allies have %1% to %2% added Lightning Damage per Blue Socket","cn":"파란 홈당 자신 및 근접한 동료들에게 %1%~%2%의 번개 피해 추가"}
{"en":"You and Nearby Allies have %1% to %2% added Chaos Damage per White Socket","cn":"하얀색 홈당 자신 및 근접한 동료들에게 %1%~%2%의 카오스 피해 추가"}
{"en":"%1% Life Regenerated per second per Endurance Charge","cn":"인내 충전 하나당 초당 생명력 %1% 재생"}
{"en":"Cannot Knock Enemies Back","cn":"적을 밀어낼 수 없음"}
{"en":"All Attack Damage Chills when you Stun","cn":"기절 시 모든 공격 피해가 냉각 유발"}
{"en":"Contains the Immortalised Grandmasters PvP damage scaling in effect","cn":"불멸의 명인 포함 PvP 피해 조정 적용"}
{"en":"Gain %1% Life when you lose an Endurance Charge","cn":"인내 충전 손실 시 생명력 %1% 획득"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Hits and Ailments per Curse on Enemy","cn":"적이 걸린 저주당 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage with Hits and Ailments per Curse on Enemy","cn":"적이 걸린 저주당 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Cannot gain Power Charges","cn":"권능 충전 획득 불가"}
{"en":"Maximum Power Charges is 0","cn":"최대 권능 충전이 0이 됨"}
{"en":"Knockback direction is reversed","cn":"밀어내기 방향 반전"}
{"en":"Allies' Aura Buffs do not affect you","cn":"동료들의 오라 버프 효과가 자신에게는 영향을 주지 않음"}
{"en":"Your Aura Buffs do not affect allies","cn":"자신의 오라 버프 효과가 동료들에게는 영향을 주지 않음"}
{"en":"Your Hits can only Kill Frozen Enemies","cn":"동결된 적만 처치 가능"}
{"en":"%1%%% of maximum Life taken as Physical Damage on Minion Death","cn":"소환수 사망 시 초당 최대 생명력의 %1%%%를 물리 피해로 받음"}
{"en":"%1%%% of maximum Energy Shield taken as Physical Damage on Minion Death","cn":"소환수 사망 시 초당 에너지 보호막 최대치의 %1%%%를 물리 피해로 받음"}
{"en":"Minions have %1%%% increased Area of Effect","cn":"소환수의 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"Minions have %1%%% reduced Area of Effect","cn":"소환수의 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% of Energy Shield Regenerated per second while Shocked","cn":"감전 상태에서 초당 에너지 보호막 %1%%% 재생"}
{"en":"%1%%% increased Endurance, Frenzy and Power Charge Duration","cn":"인내, 격분, 권능 충전 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Endurance, Frenzy and Power Charge Duration","cn":"인내, 격분, 권능 충전 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1% Physical Damage taken on Minion Death","cn":"소환수 사망 시 받는 물리 피해 %1%"}
{"en":"You gain Onslaught for %1% seconds on Culling Strike","cn":"마무리 타격 시 %1%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"%1%%% increased Attack and Cast Speed during Onslaught","cn":"맹공 상태에서 공격 및 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack and Cast Speed during Onslaught","cn":"맹공 상태에서 공격 및 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to Avoid being Chilled during Onslaught","cn":"맹공 상태 중 %1%%%의 확률로 냉각 회피"}
{"en":"Cannot be Chilled during Onslaught","cn":"맹공 상태 중 냉각되지 않음"}
{"en":"Your Chaos Damage Poisons Enemies","cn":"카오스 피해로 적 중독"}
{"en":"Your Chaos Damage has %1%%% chance to Poison Enemies","cn":"카오스 피해의 적 중독 확률 %1%%%"}
{"en":"Your Chaos Damage Poisons Enemies","cn":"카오스 피해로 적 중독"}
{"en":"Mines can be Detonated an additional time","cn":"지뢰를 한 번 추가로 폭발시킬 수 있음"}
{"en":"Mines can be Detonated %1% additional times","cn":"지뢰를 %1%번 추가로 폭발시킬 수 있음"}
{"en":"Taking Fire Damage instead heals you","cn":"화염 피해가 생명력 치유"}
{"en":"Taking Cold Damage instead heals you","cn":"냉기 피해가 생명력 치유"}
{"en":"Taking Lightning Damage instead heals you","cn":"번개 피해가 생명력 치유"}
{"en":"Taking Elemental Damage instead heals you","cn":"원소 피해가 생명력 치유"}
{"en":"%1%%% chance to Avoid being Chilled, Frozen or Ignited during Onslaught","cn":"맹공 상태 중 %1%%%의 확률로 냉각, 동결 및 점화 회피"}
{"en":"Cannot be Chilled, Frozen or Ignited during Onslaught","cn":"맹공 상태 중 냉각, 동결 및 점화되지 않음"}
{"en":"Ignites you cause are reflected back to you","cn":"자신이 유발한 점화가 자신에게 반사됨"}
{"en":"Gain %1%%% of Sword Physical Damage as Extra Fire Damage","cn":"검 물리 피해의 %1%%%를 화염 피해로 추가"}
{"en":"You gain Onslaught for %1% second on being Ignited","cn":"점화 시 %1%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"You gain Onslaught for %1% seconds on being Ignited","cn":"점화 시 %1%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"%1%%% chance to Blind nearby Enemies on being Ignited","cn":"점화 시 %1%%%의 확률로 근접한 적 실명"}
{"en":"Blind nearby Enemies on being Ignited","cn":"점화 시 근접한 적 실명"}
{"en":"Transmogrification","cn":"변형"}
{"en":"Atziri's Influence","cn":"앗지리의 영향력"}
{"en":"Found Items have a %1%%% chance to drop Corrupted in Area","cn":"발견한 아이템의 지역 내 타락한 아이템을 떨어뜨릴 확률 %1%%%"}
{"en":"Living Weapons","cn":"살아있는 무기"}
{"en":"Adds Knockback during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 밀어내기 추가"}
{"en":"%1%%% chance to gain Unholy Might on block for 3 seconds","cn":"막아낼 시 3초 동안 %1%%%의 확률로 불경한 힘 획득"}
{"en":"Gain Unholy Might on block for 3 seconds","cn":"막아낼 시 3초 동안 불경한 힘 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain Unholy Might on block for %2% seconds","cn":"막아낼 시 %2%초 동안 %1%%%의 확률로 불경한 힘 획득"}
{"en":"Gain Unholy Might on block for %2% seconds","cn":"막아낼 시 %2%초 동안 불경한 힘 획득"}
{"en":"Strength from Passives in Radius is Transformed to Dexterity","cn":"반경 내 패시브 스킬로 받는 힘이 민첩으로 전환"}
{"en":"Strength from Passives in Radius is Transformed to Intelligence","cn":"반경 내 패시브 스킬로 받는 힘이 지능으로 전환"}
{"en":"Dexterity from Passives in Radius is Transformed to Strength","cn":"반경 내 패시브 스킬로 받는 민첩이 힘으로 전환"}
{"en":"Dexterity from Passives in Radius is Transformed to Intelligence","cn":"반경 내 패시브 스킬로 받는 민첩이 지능으로 전환"}
{"en":"Intelligence from Passives in Radius is Transformed to Strength","cn":"반경 내 패시브 스킬로 받는 지능이 힘으로 전환"}
{"en":"Intelligence from Passives in Radius is Transformed to Dexterity","cn":"반경 내 패시브 스킬로 받는 지능이 민첩으로 전환"}
{"en":"Passives in Radius can be Allocated without being connected to your tree","cn":"반경 내 패시브 스킬이 트리와 연결되지 않아도 할당됨"}
{"en":"%1%%% increased Area of Effect while Unarmed","cn":"비무장 상태일 시 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Area of Effect while Unarmed","cn":"비무장 상태일 시 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"Recover %1%%% of your Maximum Life when you Consume or Destroy a Corpse","cn":"시신 소모 또는 파괴 시 최대 생명력 %1%%% 회복"}
{"en":"%1%%% increased Totem Life per 10 Strength Allocated in Radius","cn":"반경 내 할당된 힘 10당 토템 생명력 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Totem Life per 10 Strength Allocated in Radius","cn":"반경 내 할당된 힘 10당 토템 생명력 %1%%% 감소"}
{"en":"Minions have %1%%% chance to Dodge Attack Hits","cn":"소환수가 %1%%%의 확률로 공격 완벽회피"}
{"en":"With 4 Notables Allocated in Radius, When you Kill a Rare monster, you gain %1% of its Modifiers for 20 seconds","cn":"반경 내 주요 스킬 4개가 할당된 상태에서 희귀 몬스터 처치 시 20초 동안 해당 몬스터의 속성 부여 %1%개 획득"}
{"en":"When you Kill a Rare monster, you gain %1% of its Modifiers for 20 seconds","cn":"희귀 몬스터 처치 시 20초 동안 해당 몬스터의 속성 부여 %1%개 획득"}
{"en":"Recover %1%%% of your Maximum Life when you Block","cn":"막아낼 시 최대 생명력 %1%%% 회복"}
{"en":"Minions Recover %1%%% of their Maximum Life when they Block","cn":"소환수가 막아낼 시 소환수의 최대 생명력 %1%%% 회복"}
{"en":"Totems cannot be Stunned","cn":"토템이 기절하지 않음"}
{"en":"%1%%% increased Damage while Leeching","cn":"흡수하는 동안 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage while Leeching","cn":"흡수하는 동안 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d to Bow range","cn":"활 범위 %1$+d"}
{"en":"Melee and Melee Weapon Type modifiers in Radius are Transformed to Bow Modifiers","cn":"반경 내 근접 및 근접 무기 유형 속성 부여가 활 속성 부여로 전환"}
{"en":"%1% Dexterity per 1 Dexterity on Allocated Passives in Radius","cn":"반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 민첩 1당 민첩 %1%"}
{"en":"%1% Intelligence per 1 Intelligence on Allocated Passives in Radius","cn":"반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 1당 지능 %1%"}
{"en":"%1% Strength per 1 Strength on Allocated Passives in Radius","cn":"반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 1당 힘 %1%"}
{"en":"%1%%% increased Chaos Damage per 10 Intelligence from Allocated Passives in Radius","cn":"반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 10당 카오스 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Chaos Damage per 10 Intelligence from Allocated Passives in Radius","cn":"반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 10당 카오스 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Passives in Radius apply to Minions instead of you","cn":"반경 내 패시브 스킬이 자신 대신 소환수에 적용"}
{"en":"This Passive applies to your Minions instead of you","cn":"이 패시브 스킬이 자신 대신 소환수에 적용"}
{"en":"%1$+d Life gained for each Elemental Ailment on Enemies hit by your Attacks","cn":"원소 상태 이상 상태의 적에게 공격 명중 시 적 하나당 생명력 %1$+d 획득"}
{"en":"%1$+d Life gained for each Elemental Ailment on Enemies hit by your Spells","cn":"주문으로 적에게 적용된 원소 상태 이상당 생명력 %1$+d 획득"}
{"en":"%1%%% increased Life Regeneration rate when on Full Energy Shield","cn":"에너지 보호막이 가득 찬 상태에서 생명력 재생 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Life Regeneration rate when on Full Energy Shield","cn":"에너지 보호막이 가득 찬 상태에서 생명력 재생 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"With at least %1% Intelligence Allocated in Radius, You can apply an additional Curse","cn":"반경 내 최소 %1% 지능 할당 시 추가 저주 적용 가능"}
{"en":"%1$+d to Unarmed Attack range","cn":"비무장 상태일 시 공격 범위 %1$+d"}
{"en":"%1%%% increased Damage for each Magic Item Equipped","cn":"장착한 마법 아이템 하나당 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage for each Magic Item Equipped","cn":"장착한 마법 아이템 하나당 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Spell Damage while on Full Energy Shield","cn":"에너지 보호막이 가득 찬 상태에서 주문 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage while on Full Energy Shield","cn":"에너지 보호막이 가득 찬 상태에서 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Totems fire %1% additional Projectile","cn":"토템이 추가 투사체 %1%개를 발사"}
{"en":"Totems fire %1% additional Projectiles","cn":"토템이 추가 투사체 %1%개를 발사"}
{"en":"%1%%% chance to Dodge Spell Hits while on Full Energy Shield","cn":"에너지 보호막이 가득 찬 동안 %1%%%의 확률로 주문 타격 완벽회피"}
{"en":"%1%%% chance to Gain Unholy Might for 4 seconds on Melee Kill","cn":"근접 처치 시 4초 동안 %1%%%의 확률로 불경한 힘 획득"}
{"en":"%1%%% increased Spell Damage while no Mana is Reserved","cn":"점유된 마나가 없는 동안 주문 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage while no Mana is Reserved","cn":"점유된 마나가 없는 동안 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Spell Damage while not on Low Mana","cn":"낮은 마나 상태가 아닌 동안 주문 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage while not on Low Mana","cn":"낮은 마나 상태가 아닌 동안 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Mana Cost while not on Low Mana","cn":"낮은 마나 상태가 아닌 동안 마나 소모 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Mana Cost while not on Low Mana","cn":"낮은 마나 상태가 아닌 동안 마나 소모 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Attributes","cn":"능력치 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attributes","cn":"능력치 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Attributes per allocated Keystone","cn":"할당된 핵심노드당 능력치 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attributes per allocated Keystone","cn":"할당된 핵심노드당 능력치 %1%%% 감소"}
{"en":"Mirror Arrow and Clone Arrow spawn one additional Clone","cn":"거울 화살 및 분신 화살이 분신을 추가 소환"}
{"en":"Mirror Arrow and Clone Arrow spawn %1$+d additional Clones","cn":"거울 화살 및 분신 화살이 분신 %1$+d개를 추가 소환"}
{"en":"%1%%% more Damage with Attack Skills per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 공격 스킬의 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Damage with Attack Skills per Freeze Charge","cn":"동결 충전 하나당 공격 스킬의 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1% seconds additional Base Duration per 100 Intelligence","cn":"지능 100당 추가 기본 지속시간 %1%초"}
{"en":"%1$+d Intelligence for each Unallocated Passive in Radius","cn":"반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬 하나당 지능 %1$+d"}
{"en":"If at least 70 Dexterity is Allocated in Radius, gain %1%%% of Physical Damage as Extra Chaos Damage","cn":"반경 내 최소 70 이상의 민첩이 할당된 경우, 물리 피해의 %1%%%를 추가 카오스 피해로 획득"}
{"en":"If at least 70 Strength is Allocated in Radius, %1%%% increased Life Recovery rate","cn":"반경 내 최소 70 이상의 힘이 할당된 경우, 생명력 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"You cannot be Cursed with Silence","cn":"침묵 저주를 받지 않음"}
{"en":"Vaal Skills deal %1%%% increased Damage","cn":"바알 스킬로 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Vaal Skills deal %1%%% reduced Damage","cn":"바알 스킬로 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage while Dead","cn":"죽음 상태에서 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage while Dead","cn":"죽음 상태에서 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Chaos Damage for each Corrupted Item Equipped","cn":"장착한 타락 아이템 하나당 카오스 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Chaos Damage for each Corrupted Item Equipped","cn":"장착한 타락 아이템 하나당 카오스 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased total Recovery per second from Life Leech for each Corrupted Item Equipped","cn":"장착한 타락 아이템 하나당 생명력 흡수 시 초당 총 회복량 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced total Recovery per second from Life Leech for each Corrupted Item Equipped","cn":"장착한 타락 아이템 하나당 생명력 흡수 시 초당 총 회복량 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased total Recovery per second from Mana Leech for each Corrupted Item Equipped","cn":"장착한 타락 아이템 하나당 마나 흡수 시 초당 총 회복량 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced total Recovery per second from Mana Leech for each Corrupted Item Equipped","cn":"장착한 타락 아이템 하나당 마나 흡수 시 초당 총 회복량 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to gain an additional Vaal Soul on Kill","cn":"처치 시 %1%%%의 확률로 추가 바알 영혼 획득"}
{"en":"%1%%% increased Vaal Skill Effect Duration","cn":"바알 스킬 효과 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Vaal Skill Effect Duration","cn":"바알 스킬 효과 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Vaal Skill Critical Strike Chance","cn":"바알 스킬 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Vaal Skill Critical Strike Chance","cn":"바알 스킬 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d%% to Vaal Skill Critical Strike Multiplier","cn":"바알 스킬 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"%1%%% chance to gain an additional Vaal Soul per Enemy Shattered","cn":"박살난 적 하나당 %1%%%의 확률로 추가 바알 영혼 획득"}
{"en":"%1%%% increased Mana Cost of Totem Skills that cast an Aura","cn":"오라를 시전하는 토템 스킬의 마나 소모 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Mana Cost of Totem Skills that cast an Aura","cn":"오라를 시전하는 토템 스킬의 마나 소모 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Experience Gain for Corrupted Gems","cn":"타락한 젬에 대한 경험치 획득 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Experience Gain for Corrupted Gems","cn":"타락한 젬에 대한 경험치 획득 %1%%% 감소"}
{"en":"With %1% Corrupted Items Equipped: Life Leech recovers based on your Chaos Damage instead","cn":"타락한 아이템 %1%개 장착: 자신에게 적용된 카오스 피해에 기반하여 생명력 흡수 회복"}
{"en":"With %1% Corrupted Items Equipped: 50%% of Chaos Damage does not bypass Energy Shield, and 50%% of Physical Damage bypasses Energy Shield","cn":"타락한 아이템 %1%개 장착: 카오스 피해의 50%%가 에너지 보호막에 막힘, 물리 피해의 50%%는 에너지 보호막에 막히지 않음"}
{"en":"With 5 Corrupted Items Equipped: Gain Soul Eater for %1% seconds on Vaal Skill use","cn":"타락한 아이템 5개 장착: 바알 스킬 사용 시 %1%초 동안 영혼 포식자 획득"}
{"en":"Spend Energy Shield before Mana for Skill Costs","cn":"스킬 사용 시 마나 대신 에너지 보호막 소모"}
{"en":"Energy Shield protects Mana instead of Life","cn":"에너지 보호막이 생명력 대신 마나 보호"}
{"en":"Damage from Enemies Hitting you is Lucky while you are Cursed with Vulnerability","cn":"취약성 저주를 받는 동안 적에게 받는 피해에 행운 적용"}
{"en":"Damage from Enemies Hitting you is Unlucky while you are Cursed with Vulnerability","cn":"취약성 저주를 받는 동안 적에게 받는 피해에 불운 적용"}
{"en":"Your Energy Shield starts at zero","cn":"에너지 보호막이 0에서 시작"}
{"en":"Cannot gain Energy Shield","cn":"에너지 보호막을 획득할 수 없음"}
{"en":"You count as on Low Life while you are Cursed with Vulnerability","cn":"취약성 저주를 받는 동안 낮은 생명력 상태로 간주"}
{"en":"Cursed with Level 10 Punishment on Kill","cn":"처치 시 10레벨 응징 저주를 받음"}
{"en":"%1%%% chance to be cursed with Level 10 Punishment on Kill","cn":"처치 시 %1%%%의 확률로 10레벨 응징 저주를 받음"}
{"en":"You are Cursed with Level %1% Vulnerability","cn":"%1%레벨 취약성 저주를 받음"}
{"en":"1%% increased Evasion Rating per %1% Dexterity Allocated in Radius","cn":"반경 내 할당된 민첩 %1%당 회피 1%% 증가"}
{"en":"1%% increased Claw Physical Damage per %1% Dexterity Allocated in Radius","cn":"반경 내 할당된 민첩 %1%당 클로 물리 피해 1%% 증가"}
{"en":"Increases and Reductions to other Damage Types in Radius are Transformed to apply to Fire Damage","cn":"반경 내 기타 피해 유형의 증가 및 감소가 변형되어 화염 피해에 적용"}
{"en":"Increases and Reductions to Physical Damage in Radius are Transformed to apply to Cold Damage","cn":"반경 내 물리 피해의 증가 및 감소가 변형되어 냉기 피해에 적용"}
{"en":"Increases and Reductions to Cold Damage in Radius are Transformed to apply to Physical Damage","cn":"반경 내 냉기 피해의 증가 및 감소가 변형되어 물리 피해에 적용"}
{"en":"Increases and Reductions to Energy Shield in Radius are Transformed to apply to Armour at 200%% of their value","cn":"반경 내 에너지 보호막 증가 및 감소가 변형되어 해당 값의 200%%가 방어도에 적용"}
{"en":"Increases and Reductions to Life in Radius are Transformed to apply to Energy Shield","cn":"반경 내 생명력 증가 및 감소가 변형되어 에너지 보호막에 적용"}
{"en":"Hits have %1%%% increased Critical Strike Chance against you","cn":"플레이어가 치명타를 당할 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"Hits have %1%%% reduced Critical Strike Chance against you","cn":"플레이어가 치명타를 당할 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"Hits have %1$+d%% additional Critical Strike Chance against you","cn":"플레이어가 추가 치명타를 당할 확률 %1$+d%%"}
{"en":"Hits have %1%%% increased Critical Strike Chance against you","cn":"플레이어가 치명타를 당할 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"Hits have %1%%% reduced Critical Strike Chance against you","cn":"플레이어가 치명타를 당할 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"Adds 1 maximum Lightning Damage to Attacks per %1% Dexterity Allocated in Radius","cn":"반경 내 할당된 민첩 %1%당 공격에 번개 피해 최대치를 1 추가"}
{"en":"Adds 1 to Maximum Life per %1% Intelligence Allocated in Radius","cn":"반경 내 할당된 지능 %1%당 생명력 최대치 1 증가"}
{"en":"1%% increased Chaos Damage per %1% Intelligence Allocated in Radius","cn":"반경 내 할당된 지능 %1%당 카오스 피해 1%% 증가"}
{"en":"1%% reduced Chill and Freeze Duration per %1% Dexterity Allocated in Radius","cn":"반경 내 할당된 민첩 %1%당 냉각 및 동결 지속시간 1%% 감소"}
{"en":"Increases and Reductions to Life in Radius are Transformed to apply to Mana at 200%% of their value","cn":"반경 내 생명력 증가 및 감소가 변형되어 해당 값의 200%%가 마나에 적용"}
{"en":"Dexterity and Intelligence from passives in Radius count towards Strength Melee Damage bonus","cn":"반경 내 패시브 스킬의 민첩 및 지능이 힘 근접 피해 보너스로 계산"}
{"en":"1%% increased Melee Physical Damage with Unarmed Attacks per %1% Dexterity Allocated in Radius","cn":"반경 내 할당된 민첩 %1%당 비무장 공격의 근접 물리 피해 1%% 증가"}
{"en":"1%% reduced Melee Physical Damage with Unarmed Attacks per %1% Dexterity Allocated in Radius","cn":"반경 내 할당된 민첩 %1%당 비무장 공격의 근접 물리 피해 1%% 감소"}
{"en":"Chill Enemy for %1$d second when Hit, reducing their Action Speed by 30%%","cn":"피격 시 적을 %1$d초 동안 냉각시켜 적의 동작 속도를 30%%만큼 감소시킴"}
{"en":"Chill Enemy for %1$d seconds when Hit, reducing their Action Speed by 30%%","cn":"피격 시 적을 %1$d초 동안 냉각시켜 적의 동작 속도를 30%%만큼 감소시킴"}
{"en":"%1%%% more Physical Damage taken when Hit","cn":"피격 시 받는 물리 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Physical Damage taken when Hit","cn":"피격 시 받는 물리 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% more Fire Damage taken when Hit","cn":"피격 시 받는 화염 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Fire Damage taken when Hit","cn":"피격 시 받는 화염 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% increased Visibility to Enemies","cn":"적에 대한 가시성 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Visibility to Enemies","cn":"적에 대한 가시성 %1%%% 감소"}
{"en":"Removes all but one Life on use Removed life is regenerated as Energy Shield over %2$d seconds","cn":"생명력을 1만 남기고 제거 제거된 생명력은 %2$d초에 걸쳐 에너지 보호막으로 재생"}
{"en":"Physical Attack Damage is increased by 1%% per %1$d Strength from Allocated Passives in Radius","cn":"반경 내 할당된 패시브 스킬의 힘 %1$d당 물리 공격 피해 1%%만큼 증가"}
{"en":"Fortify Duration is increased by 1%% per %1$d Intelligence from Allocated Passives in Radius","cn":"반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 %1$d당 방어 상승 지속시간 1%%만큼 증가"}
{"en":"Fire Damage is increased by 1%% per %1$d Intelligence from Allocated Passives in Radius","cn":"반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 %1$d당 화염 피해 1%%만큼 증가"}
{"en":"Cold Damage is increased by 1%% per %1$d Intelligence from Allocated Passives in Radius","cn":"반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 %1$d당 냉기 피해 1%%만큼 증가"}
{"en":"Physical Damage is increased by 1%% per %1$d Intelligence from Allocated Passives in Radius","cn":"반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 %1$d당 물리 피해 1%%만큼 증가"}
{"en":"Physical Attack Damage is increased by 1%% per %1$d Dexterity from Allocated Passives in Radius","cn":"반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 %1$d당 물리 공격 피해 1%% 증가"}
{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction per 10 Strength on Allocated Passives in Radius","cn":"반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
{"en":"%1%%% of Energy Shield Regenerated per Second for every 10 Intelligence on Allocated Passives in Radius","cn":"반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 10당 초당 에너지 보호막의 %1%%% 재생"}
{"en":"%1%%% increased Movement Speed per 10 Dexterity on Allocated Passives in Radius","cn":"반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 민첩 10당 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Movement Speed per 10 Dexterity on Allocated Passives in Radius","cn":"반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 민첩 10당 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Projectile Damage is increased by 1%% per %1$d Dexterity from Allocated Passives in Radius","cn":"반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 %1$d당 투사체 피해 1%%만큼 증가"}
{"en":"Glacial Cascade gains an additional stage with %1$d Intelligence from Passives in Radius","cn":"반경 내 패시브 스킬 지능이 %1$d 시 빙하 폭포 추가 단계 획득"}
{"en":"Animate Weapon will Animate Bows and Wands with %1$d Dexterity from Passives in Radius","cn":"패시브 스킬 반경 내 민첩이 %1$d 이상이면 무기 기동이 활 및 마법봉을 움직임"}
{"en":"Split Arrow fires an additional arrow with %1$d Dexterity from Passives in Radius","cn":"반경 내 패시브 스킬 민첩이 %1$d 시 분할 화살이 화살을 추가로 발사"}
{"en":"%1$+d to Accuracy Rating per 10 Intelligence on Unallocated Passives in Radius","cn":"반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 지능 10당 정확도 %1$+d"}
{"en":"%1$+d%% to Critical Strike Multiplier per 10 Strength on Unallocated Passives in Radius","cn":"반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 힘 10당 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d to Maximum Mana per 10 Dexterity on Unallocated Passives in Radius","cn":"반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 민첩 10당 마나 최대치 %1$+d"}
{"en":"Split Arrow fires an additional arrow","cn":"분할 화살이 화살 추가 발사"}
{"en":"Split Arrow fires %1$d additional arrows","cn":"분할 화살로 화살 %1$d개 추가 발사"}
{"en":"Animate Weapon can Animate Bows","cn":"무기 기동으로 활 움직이기 가능"}
{"en":"Animate Weapon can Animate Wands","cn":"무기 기동으로 마법봉 움직이기 가능"}
{"en":"Nearby Enemies take %1$d Lightning Damage per second","cn":"근접한 적이 받는 초당 번개 피해 %1$d"}
{"en":"%1%%% of Damage is taken from Mana before Life per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 받는 피해의 %1%%%를 생명력 대신 마나 소모"}
{"en":"%1%%% increased Critical Strike Chance per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"Regenerate %1%%% of Life and Mana per second if you were Hit Recently","cn":"최근에 피격된 경우 초당 생명력 및 마나의 %1%%%를 재생"}
{"en":"%1%%% increased Ball Lightning Damage","cn":"구형 번개 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Ball Lightning Damage","cn":"구형 번개 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Poison","cn":"중독 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage with Poison","cn":"중독 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Bleeding","cn":"출혈 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage with Bleeding","cn":"출혈 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Poison Duration","cn":"중독 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Poison Duration","cn":"중독 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% more Poison Duration","cn":"중독 지속시간 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Poison Duration","cn":"중독 지속시간 %1%%% 감폭"}
{"en":"Poison on Hit","cn":"명중 시 중독"}
{"en":"%1%%% chance to Poison on Hit","cn":"명중 시 %1%%%의 확률로 중독"}
{"en":"Always Poison on Hit","cn":"명중 시 항상 중독"}
{"en":"Minions have %1%%% chance to Poison Enemies on Hit","cn":"명중 시 소환수가 적을 중독시킬 확률 %1%%%"}
{"en":"Minions Poison Enemies on Hit","cn":"명중 시 소환수가 적을 중독시킴"}
{"en":"%1%%% chance to Poison on Hit with Attacks","cn":"공격 명중 시 중독시킬 확률 %1%%%"}
{"en":"Always Poison on Hit with Attacks","cn":"공격 명중 시 항상 중독"}
{"en":"%1%%% of Fire Damage from Hits taken as Cold Damage","cn":"타격으로 받은 화염 피해의 %1%%%를 냉기 피해로 받음"}
{"en":"%1%%% of Fire Damage from Hits taken as Lightning Damage","cn":"타격으로 받은 화염 피해의 %1%%%를 번개 피해로 받음"}
{"en":"%1%%% of Cold Damage from Hits taken as Fire Damage","cn":"타격으로 받은 냉기 피해의 %1%%%를 화염 피해로 받음"}
{"en":"%1%%% of Cold Damage from Hits taken as Lightning Damage","cn":"타격으로 받은 냉기 피해의 %1%%%를 번개 피해로 받음"}
{"en":"%1%%% of Lightning Damage from Hits taken as Fire Damage","cn":"타격으로 받은 번개 피해의 %1%%%를 화염 피해로 받음"}
{"en":"%1%%% of Lightning Damage from Hits taken as Cold Damage","cn":"타격으로 받은 번개 피해의 %1%%%를 냉기 피해로 받음"}
{"en":"%1%%% increased Flask Charges gained during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 획득하는 플라스크 충전 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Flask Charges gained during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 획득하는 플라스크 충전 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Mana Regeneration Rate during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 마나 재생 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Mana Regeneration Rate during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 마나 재생 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% of Life Leech applies to Enemies as Chaos Damage","cn":"적에게 생명력 흡수의 %1%%%를 카오스 피해로 적용"}
{"en":"%1%%% increased Movement Speed during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Movement Speed during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d%% to Critical Strike Multiplier against Bleeding Enemies","cn":"출혈 중인 적에게 주는 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% to Critical Strike Multiplier per 1%% Chance to Block Attack Damage","cn":"공격 피해 막기 확률 1%%당 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"%1%%% increased Critical Strike Chance against Bleeding Enemies","cn":"출혈 중인 적에게 주는 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance against Bleeding Enemies","cn":"출혈 중인 적에게 주는 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"Moving while Bleeding doesn't cause you to take extra Damage","cn":"출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음"}
{"en":"Players have Corrupting Blood","cn":"플레이어에게 타락한 피 보유 추가"}
{"en":"Action Speed cannot be modified to below base value","cn":"동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음"}
{"en":"Movement Speed cannot be modified to below base value","cn":"이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음"}
{"en":"%1%%% increased Damage while you have Fortify","cn":"방어 상승 상태에서 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage while you have Fortify","cn":"방어 상승 상태에서 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% of Maximum Life Regenerated per second while you have Fortify","cn":"방어 상승 상태에서 초당 최대 생명력의 %1%%% 재생"}
{"en":"%1%%% increased Damage per Endurance Charge","cn":"인내 충전 하나당 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage per Endurance Charge","cn":"인내 충전 하나당 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Recover %1%%% of Life and Mana when you use a Warcry","cn":"함성 한 번 사용 시 생명력 및 마나의 %1%%% 회복"}
{"en":"%1%%% increased Warcry Duration","cn":"함성 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Warcry Duration","cn":"함성 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed if you've been Hit Recently","cn":"최근에 피격된 경우 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Speed if you've been Hit Recently","cn":"최근에 피격된 경우 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage when not on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태가 아닌 경우 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage when not on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태가 아닌 경우 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage while you have a Totem","cn":"토템이 있는 동안 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage while you have a Totem","cn":"토템이 있는 동안 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Gain %1%%% of Physical Damage as Extra Fire Damage if you've Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치한 경우 물리 피해의 %1%%%를 추가 화염 피해로 획득"}
{"en":"%1%%% increased Attack and Cast Speed if you've summoned a Totem Recently","cn":"최근에 토템을 소환한 경우 공격 및 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack and Cast Speed if you've summoned a Totem Recently","cn":"최근에 토템을 소환한 경우 공격 및 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Hits against Rare and Unique Enemies","cn":"희귀 및 고유 적에게 주는 타격 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage with Hits against Rare and Unique Enemies","cn":"희귀 및 고유 적에게 주는 타격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% of Overkill Damage is Leeched as Life","cn":"과잉살상 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed while Leeching","cn":"흡수하는 동안 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Speed while Leeching","cn":"흡수하는 동안 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Life Leech effects are not removed at Full Life","cn":"생명력 흡수 효과는 최대 생명력 상태에서 제거되지 않음"}
{"en":"Cannot be Stunned while Leeching","cn":"흡수하는 동안 기절하지 않음"}
{"en":"Attacks have Blood Magic","cn":"공격에 혈마법 추가"}
{"en":"Skills which throw Traps have Blood Magic","cn":"덫 투척 스킬에 혈마법 추가"}
{"en":"%1%%% increased Armour and Evasion Rating when on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태에서 방어도 및 회피 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Armour and Evasion Rating when on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태에서 방어도 및 회피 %1%%% 감소"}
{"en":"Enemies you Taunt have a %1%%% increased chance to be Stunned","cn":"도발된 적의 기절 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"Enemies you Taunt have a %1%%% reduced chance to be Stunned","cn":"도발 당한 적의 기절 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"Enemies Taunted by you take %1%%% increased Damage","cn":"플레이어가 도발한 적이 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Enemies Taunted by you take %1%%% reduced Damage","cn":"플레이어가 도발한 적이 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed while you have Fortify","cn":"방어 상승 상태에서 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Speed while you have Fortify","cn":"방어 상승 상태에서 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d%% Chance to Block Attack Damage if you were Damaged by a Hit Recently","cn":"최근에 타격으로 피해를 받은 경우 공격 피해를 막아낼 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1%%% increased Damage if you've taken no Damage from Hits Recently","cn":"최근에 타격으로 피해를 받지 않은 경우 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage if you've taken no Damage from Hits Recently","cn":"최근에 타격으로 피해를 받지 않은 경우 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Physical Damage for each time you've Blocked in the past 10 seconds","cn":"지난 10초 이내에 막아낸 횟수마다 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage for each time you've Blocked in the past 10 seconds","cn":"지난 10초 이내에 막아낸 횟수마다 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Attack and Cast Speed if you've been Hit Recently","cn":"최근에 피격된 경우 공격 및 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack and Cast Speed if you've been Hit Recently","cn":"최근에 피격된 경우 공격 및 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Fire Damage with Hits and Ailments against Blinded Enemies","cn":"실명된 적에게 주는 타격 및 상태 이상 화염 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Fire Damage with Hits and Ailments against Blinded Enemies","cn":"실명된 적에게 주는 타격 및 상태 이상 화염 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Spell Damage taken from Blinded Enemies","cn":"실명된 적에게 받는 주문 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage taken from Blinded Enemies","cn":"실명된 적에게 받는 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Totems have %1%%% of your Armour","cn":"토템에 자신의 방어도 %1%%% 추가"}
{"en":"%1%%% increased Movement Speed if you haven't been Hit Recently","cn":"최근에 피격되지 않은 경우 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Movement Speed if you haven't been Hit Recently","cn":"최근에 피격되지 않은 경우 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% of Damage Leeched as Life and Mana if you've Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치한 경우 피해의 %1%%%를 생명력 및 마나로 흡수"}
{"en":"%1%%% Chance on Hit to Taunt an Enemy","cn":"명중 시 %1%%%의 확률로 적 도발"}
{"en":"With at least 40 Strength in Radius, %1%%% increased Rarity of Items dropped by Enemies Shattered by Glacial Hammer","cn":"반경 내 힘이 40 이상이면 빙하 망치로 박살난 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 %1%%% 증가"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, each Spectral Throw Projectile gains %1%%% increased Damage each time it Hits","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 환영 무기 투척 투사체가 적중할 때마다 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Double Strike has a %1%%% chance Trigger On Kill Effects twice","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 이중 타격의 처치 효과 2회 발동 확률 %1%%%"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Viper Strike deals %1%%% increased Damage with Hits and Poison for each Poison on the Enemy","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 맹독 타격 명중 시 타격 및 중독 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"With at least 40 Strength in Radius, Heavy Strike has a  %1%%% chance to deal Double Damage","cn":"반경 내 힘이 40 이상이면 묵직한 타격이 주는 피해가 2배가 될 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% increased Rarity of Items dropped by Enemies Shattered by Glacial Hammer","cn":"빙하 망치로 박살난 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 %1%%% 증가"}
{"en":"Spectral Throw deals %1%%% increased Damage per Enemy Hit","cn":"환영 무기 투척으로 명중한 적 하나당 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Double Strike has a %1%%% chance Trigger On Kill Effects twice","cn":"이중 타격의 처치 효과 2회 발동 확률 %1%%%"}
{"en":"Viper Strike deals %1%%% increased Damage with Hits and Poison for each Poison on the Enemy","cn":"맹독 타격 명중 시 타격 및 중독 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Heavy Strike has a %1%%% chance to deal Double Damage","cn":"묵직한 타격이 두 배의 피해를 줄 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% increased Mana Cost of Skills if you've been Hit Recently","cn":"최근에 피격된 경우 스킬의 마나 소모 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Mana Cost of Skills if you've been Hit Recently","cn":"최근에 피격된 경우 스킬의 마나 소모 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to Avoid being Stunned if you've Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치한 경우 %1%%%의 확률로 기절 회피"}
{"en":"%1%%% chance to Dodge Spell Hits if you've taken Spell Damage Recently","cn":"최근에 주문 피해를 받은 경우 %1%%%의 확률로 주문 공격 완벽회피"}
{"en":"%1%%% increased Attack and Cast Speed if you've Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치한 경우 공격 및 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Cold Damage if you've been Hit Recently","cn":"최근에 피격된 경우 %1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Lightning Damage if you haven't Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치하지 않은 경우 %1%~%2%의 번개 피해 추가"}
{"en":"%1%%% of Damage Leeched as Life and Mana if you've Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치한 경우 피해의 %1%%%를 생명력 및 마나로 흡수"}
{"en":"Adds %1% to %2% Fire Damage if you've Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치한 경우 %1%~%2%의 화염 피해 추가"}
{"en":"%1%%% increased Movement Speed if you haven't been Hit Recently","cn":"최근에 피격되지 않은 경우 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Movement Speed if you haven't been Hit Recently","cn":"최근에 피격되지 않은 경우 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to Freeze, Shock and Ignite if you haven't Crit Recently","cn":"최근에 치명타가 없었던 경우 %1%%%의 확률로 동결, 감전 및 점화"}
{"en":"%1%%% Chance to Dodge Attack Hits if you've taken a Critical Strike Recently","cn":"최근에 치명타를 맞은 경우 %1%%%의 확률로 공격 완벽회피"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Summon Skeleton can summon up to %1% Skeleton Mages","cn":"반경 내 지능이 40 이상인 경우 해골 소환으로 최대 %1%마리의 해골 마법사 소환 가능"}
{"en":"Summon Skeleton can summon up to %1% Skeleton Mages","cn":"해골 소환으로 최대 %1%마리의 해골 마법사 소환 가능"}
{"en":"With at least 40 Strength in Radius, Vigilant Strike Fortifies you and Nearby Allies for %1% seconds","cn":"반경 내 힘이 40 이상인 경우 경계 타격 사용 시 %1%초 동안 자신 및 근접한 동료들을 방어 상승"}
{"en":"Vigilant Strike Fortifies you and Nearby Allies for %1% seconds","cn":"경계 타격 사용 시 %1%초 동안 자신 및 근접한 동료들을 방어 상승"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Fireball Projectiles gain Area as they travel farther, up to %1%%% increased Area of Effect","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 화염구 투사체 이동 거리가 증가할수록 효과 범위가 최대 %1%%% 증가"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Fireball Projectiles gain Area as they travel farther, up to %1%%% reduced Area of Effect","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 화염구 투사체 이동 거리가 증가할수록 효과 범위가 최대 %1%%% 감소"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Fireball Projectiles gain Radius as they travel farther, up to %1$+d Radius","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 화염구 투사체 이동 거리가 증가할수록 폭발 반경 %1$+d"}
{"en":"Fireball Projectiles gain Area as they travel farther, up to %1%%% increased Area of Effect","cn":"화염구 투사체 이동 거리가 증가할수록 효과 범위가 최대 %1%%% 증가"}
{"en":"Fireball Projectiles gain Area as they travel farther, up to %1%%% reduced Area of Effect","cn":"화염구 투사체 이동 거리가 증가할수록 효과 범위가 최대 %1%%% 감소"}
{"en":"Fireball Projectiles gain Radius as they travel farther, up to %1$+d Radius","cn":"화염구 투사체 이동 거리가 증가할수록 폭발 반경 최대 %1$+d "}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Animate Weapon can Animate up to %1% Ranged Weapons","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 무기 기동으로 최대 %1%개의 원거리 무기 기동 가능"}
{"en":"Animate Weapon can animate up to %1% ranged weapons","cn":"무기 기동으로 최대 %1%개의 원거리 무기 기동 가능"}
{"en":"With at least 40 Strength in Radius, Ground Slam has a %1%%% chance to grant an Endurance Charge when you Stun an Enemy","cn":"반경 내 힘이 40 이상이면 대지 강타로 적 기절 시 인내 충전을 제공할 확률 %1%%%"}
{"en":"With at least 40 Strength in Radius, Ground Slam grants an Endurance Charge on Stun","cn":"반경 내 힘이 40 이상인 경우, 대지 강타로 적 기절 시 인내 충전 적용"}
{"en":"With at least 40 Strength in Radius, Ground Slam has a %1%%% increased angle","cn":"반경 내 힘이 40 이상이면 대지 강타의 각도 %1%%% 증가"}
{"en":"With at least 40 Strength in Radius, Ground Slam has a %1%%% reduced angle","cn":"반경 내 힘이 40 이상이면 대지 강타의 각도 %1%%% 감소"}
{"en":"Ground Slam has a %1%%% increased angle","cn":"대지 강타의 각도 %1%%% 증가"}
{"en":"Ground Slam has a %1%%% reduced angle","cn":"대지 강타의 각도 %1%%% 감소"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Cold Snap has a %1%%% chance to grant a Power Charge on Killing Blow","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 최후의 일격 시 한파가 권능 충전을 제공할 확률 %1%%%"}
{"en":"Cold Snap has a %1%%% chance to grant a Power Charge on Killing Blow","cn":"최후의 일격 시 한파가 권능 충전을 제공할 확률 %1%%%"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, %1%%% of Damage taken gained as Mana over 4 seconds when Hit during Rallying Cry for you and Allies","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 자신 또는 동료들이 집결의 함성 도중 피격 시 4초 동안 받은 피해의 %1%%%를 마나로 획득"}
{"en":"%1%%% of Damage taken gained as Mana over 4 seconds when Hit during Rallying Cry for you and Allies","cn":"자신 또는 동료들이 집결의 함성 도중 피격 시 4초 동안 받은 피해의 %1%%%를 마나로 획득"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Barrage fires an additional projectile simultaneously on the first and final attacks","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 연발 사격의 첫 번째와 마지막 공격 시 추가 투사체를 동시에 발사"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Barrage fires an additional %1% projectiles simultaneously on the first and final attacks","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 첫 번째와 마지막 공격 시 연발 사격으로 %1%개의 추가 투사체를 동시에 발사"}
{"en":"Barrage fires an additional projectile simultaneously on the first and final attacks","cn":"연발 사격의 첫 번째와 마지막 공격 시 추가 투사체를 동시에 발사"}
{"en":"Barrage fires an additional %1% projectiles simultaneously on the first and final attacks","cn":"연발 사격의 첫 번재와 마지막 공격 시 %1%개의 추가 투사체를 동시에 발사"}
{"en":"Cannot Block","cn":"막기 불가"}
{"en":"No Chance to Block","cn":"막기 확률 없음"}
{"en":"%1%%% reduced Mana Cost per Endurance Charge","cn":"인내 충전 하나당 마나 소모 %1%%% 감소"}
{"en":"Gain Rampage while at Maximum Endurance Charges","cn":"최대 인내 충전 상태에서 광란 획득"}
{"en":"Lose all Endurance Charges when Rampage ends","cn":"광란 종료 시 모든 인내 충전 손실"}
{"en":"Animate Weapon can animate up to %1% Ranged Weapons","cn":"무기 기동으로 최대 %1%개의 원거리 무기 기동 가능"}
{"en":"Stun Threshold is based on %1%%% of your Mana instead of Life","cn":"기절 한계치는 자신의 생명력 대신 마나의 %1%%%를 기반으로 적용"}
{"en":"%1%%% increased Stun Threshold","cn":"기절 한계치 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Stun Threshold","cn":"기절 한계치 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Minion Attack and Cast Speed per Skeleton you own","cn":"보유한 해골 하나당 소환수 공격 및 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Minion Attack and Cast Speed per Skeleton you own","cn":"보유한 해골 하나당 소환수 공격 및 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Minion Duration per Raised Zombie","cn":"소환한 좀비 1마리당 소환수 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Minion Duration per Raised Zombie","cn":"소환한 좀비 1마리당 소환수 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Minion Damage per Spectre you own","cn":"보유한 악령 하나당 소환수 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Minion Damage per Spectre you own","cn":"보유한 악령 하나당 소환수 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Minions Regenerate %1% Life per second per Raging Spirit you own","cn":"보유한 격노의 유령 하나당 소환수가 초당 %1% 생명력을 재생"}
{"en":"%1%%% increased Warcry Speed","cn":"함성 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Warcry Speed","cn":"함성 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to gain Her Blessing for 3 seconds when you Ignite an Enemy","cn":"적 점화 시 3초 동안 %1%%%의 확률로 여신의 축복 획득"}
{"en":"Gain Her Blessing for 3 seconds when you Ignite an Enemy","cn":"적 점화 시 3초 동안 여신의 축복 획득"}
{"en":"%1%%% chance to Blind nearby Enemies when gaining Her Blessing","cn":"여신의 축복 획득 시 %1%%%의 확률로 근접한 적을 실명시킴"}
{"en":"Always Blind nearby Enemies when gaining Her Blessing","cn":"여신의 축복 획득 시 항상 근접한 적을 실명시킴"}
{"en":"%1%%% chance to Avoid being Frozen, Chilled or Ignited with Her Blessing","cn":"%1%%%의 확률로 여신의 축복을 통해 동결, 냉각 또는 점화 회피"}
{"en":"Cannot be Frozen, Chilled or Ignited with Her Blessing","cn":"여신의 축복을 통해 동결, 냉각 또는 점화되지 않음"}
{"en":"%1%%% increased Attack and Movement Speed with Her Blessing","cn":"여신의 축복을 통해 공격 및 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack and Movement Speed with Her Blessing","cn":"여신의 축복을 통해 공격 및 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d%% to Critical Strike Multiplier per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"%1%%% chance to Poison on Hit against Bleeding Enemies","cn":"출혈 중인 적 명중 시 %1%%%의 확률로 중독"}
{"en":"Always Poison on Hit against Bleeding Enemies","cn":"출혈 중인 적 명중 시 항상 중독"}
{"en":"%1%%% increased Damage taken from Blinded Enemies","cn":"실명된 적에게 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage taken from Blinded Enemies","cn":"실명된 적에게 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Attack Damage per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 공격 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Damage per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Onslaught Effect","cn":"맹공 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Onslaught Effect","cn":"맹공 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Attack Damage during Onslaught","cn":"맹공 상태 중 공격 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Damage during Onslaught","cn":"맹공 상태 중 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Critical Strike Chance against Poisoned Enemies","cn":"중독된 적에게 주는 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance against Poisoned Enemies","cn":"중독된 적에게 주는 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Elemental Damage taken","cn":"받는 원소 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage taken","cn":"받는 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage taken from Trap or Mine Hits","cn":"덫 또는 지뢰 타격으로 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage taken from Trap or Mine Hits","cn":"덫 또는 지뢰 타격으로 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance for Attacks to Maim on Hit against Poisoned Enemies","cn":"중독된 적 명중 시 힘줄 절단 공격할 확률 %1%%%"}
{"en":"Attacks always Maim on Hit against Poisoned Enemies","cn":"중독된 적 명중 시 항상 힘줄 절단 공격"}
{"en":"%1%%% more chance to Evade Melee Attacks during Onslaught","cn":"맹공 상태 중 근접 공격 회피 확률 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less chance to Evade Melee Attacks during Onslaught","cn":"맹공 상태 중 근접 공격 회피 확률 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% more chance to Evade Projectile Attacks during Onslaught","cn":"맹공 상태 중 투사체 공격 회피 확률 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less chance to Evade Projectile Attacks during Onslaught","cn":"맹공 상태 중 투사체 공격 회피 확률 %1%%% 감폭"}
{"en":"Removes Elemental Ailments when you use a Flask","cn":"플라스크 사용 시 원소 상태 이상 제거"}
{"en":"%1%%% chance to Avoid Elemental Ailments during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 %1%%%의 확률로 원소 상태 이상 회피"}
{"en":"Cannot be affected by Elemental Ailments during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 원소 상태 이상에 영향을 받을 수 없음"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Speed during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d%% to Chaos Resistance during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 카오스 저항 %1$+d%%"}
{"en":"%1%%% chance to Poison on Hit during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 명중 시 %1%%%의 확률로 중독"}
{"en":"Always Poison on Hit during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 명중 시 항상 중독"}
{"en":"Shocks nearby Enemies during Flask effect, causing 10%% increased Damage taken","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 근접한 적을 감전시켜 받는 피해 10%% 증가"}
{"en":"You are Shocked during Flask effect, causing 50%% increased Damage taken","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 플레이어가 감전되어 받는 피해 50%% 증가"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage Converted to Lightning during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 물리 피해의 %1%%%를 번개 피해로 전환"}
{"en":"Damage Penetrates %1%%% Lightning Resistance during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 피해가 %1%%%의 번개 저항을 관통"}
{"en":"Adds %1% to %2% Lightning Damage to Attacks during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 공격 시 %1%~%2%의 번개 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Lightning Damage to Spells during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 주문 시전 시 %1%~%2%의 번개 피해 추가"}
{"en":"%1%%% of Lightning Damage Leeched as Life during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 번개 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Lightning Damage Leeched as Mana during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 번개 피해의 %1%%%를 마나로 흡수"}
{"en":"Life and Mana Leech are instant during effect","cn":"효과를 받는 동안 생명력 및 마나 흡수가 즉시 일어남"}
{"en":"Enemies killed explode dealing %1%%% of their Life as Chaos Damage","cn":"처치한 적이 폭발하여 생명력의 %1%%%를 카오스 피해로 줌"}
{"en":"Enemies you Kill have a %1%%% chance to Explode, dealing a quarter of their maximum Life as Chaos Damage","cn":"처치한 적이 폭발하여 %1%%%의 확률로 생명력 최대치의 1/4을 카오스 피해로 줌"}
{"en":"Cursed Enemies you or your Minions Kill have a %1%%% chance to Explode, dealing a quarter of their maximum Life as Chaos Damage","cn":"자신이나 소환수가 저주받은 적을 처치할 경우 %1%%%의 확률로 적이 폭발하며 생명력 최대치의 1/4만큼을 카오스 피해로 줌"}
{"en":"Damage Penetrates %1%%% of Enemy Elemental Resistances if you haven't Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치하지 않은 경우 피해가 적 원소 저항의 %1%%%를 관통"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage as Extra Damage of each Element you've been Hit by Spell Damage of Recently","cn":"최근에 주문 피해로 피격된 경우 물리 피해의 %1%%%를 각 원소의 추가 피해로 받음"}
{"en":"Adds %1% to %2% Chaos Damage if you've taken a Critical Strike Recently","cn":"최근에 치명타를 맞은 경우 %1%~%2%의 카오스 피해를 추가"}
{"en":"%1%%% increased Movement Speed while not affected by Elemental Ailments","cn":"원소 상태 이상의 영향을 받지 않는 동안 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Spell Damage if you or your Totems have Killed in the past 2 seconds","cn":"지난 2초 이내에 자신 또는 자신의 토템이 처치한 경우 주문 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% of Elemental Damage Leeched as Life against Enemies affected by Elemental Ailments","cn":"원소 상태 이상의 영향을 받은 적을 상대로 원소 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"Totems Explode for %1%%% of their Maximum Life as Fire Damage when on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태가 되면 토템이 폭발하여 생명력 최대치의 %1%%%를 화염 피해로 줌"}
{"en":"If you've Warcried Recently, you and nearby allies have %1%%% increased Attack, Cast and Movement Speed","cn":"최근에 함성을 시전한 경우 자신 및 근접한 동료들의 공격, 시전 및 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% chance for you and your allies to Avoid being Stunned while you are wielding a Staff","cn":"지팡이 장착 시 자신 및 동료들의 기절 회피 확률 %1%%%"}
{"en":"You and your allies cannot be Stunned while you are wielding a Staff","cn":"지팡이 장착 시 자신 및 동료들이 기절하지 않음"}
{"en":"%1%%% increased Damage taken from Bleeding Enemies","cn":"출혈 상태인 적으로부터 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage taken from Bleeding Enemies","cn":"출혈 상태 적에게 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance for Attacks to Maim on Hit against Bleeding Enemies","cn":"출혈 중인 적 명중 시 힘줄 절단 공격할 확률 %1%%%"}
{"en":"Attacks Maim on Hit against Bleeding Enemies","cn":"출혈 중인 적 명중 시 힘줄 절단 공격"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed with One Handed Weapons","cn":"한손 무기 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Speed with One Handed Weapons","cn":"한손 무기 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Movement Speed for each time you've Blocked in the past 10 seconds","cn":"지난 10초 이내에 막아낸 횟수마다 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Movement Speed for each time you've Blocked in the past 10 seconds","cn":"지난 10초 이내에 막아낸 횟수마다 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Movement Speed while you have Fortify","cn":"방어 상승 상태에서 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Movement Speed while you have Fortify","cn":"방어 상승 상태에서 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Elemental Damage taken while at Maximum Endurance Charges","cn":"최대 인내 충전 상태에서 받는 원소 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage taken while at Maximum Endurance Charges","cn":"최대 인내 충전 상태에서 받는 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Elemental Ailments are removed when you reach Low Life","cn":"낮은 생명력 상태가 되면 원소 상태 이상이 제거됨"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Frenzy Charge on Kill with Main Hand","cn":"주 무기로 처치 시 %1%%%의 확률로 격분 충전 획득"}
{"en":"Gain a Frenzy Charge on Kill with Main Hand","cn":"주 무기로 처치 시 격분 충전 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain an Endurance Charge on Kill with Main Hand","cn":"주 무기로 처치 시 %1%%%의 확률로 인내 충전 획득"}
{"en":"You gain an Endurance Charge on Kill with Main Hand","cn":"주 무기로 처치 시 인내 충전 획득"}
{"en":"%1%%% increased Damage taken if you've Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치한 경우 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage taken if you've Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치한 경우 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to Avoid Stun if you've Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치한 경우 %1%%%의 확률로 기절 회피"}
{"en":"Cannot be Stunned if you've Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치한 경우 기절하지 않음"}
{"en":"When you or your Totems Kill a Burning Enemy, %1%%% chance for you and your Totems to each gain an Endurance Charge","cn":"자신 또는 자신의 토템이 불타는 적 처치 시, 각각 %1%%%의 확률로 인내 충전 획득"}
{"en":"When you or your Totems Kill a Burning Enemy, you and your Totems each gain an Endurance Charge","cn":"자신 또는 자신의 토템이 불타는 적 처치 시, 각각 인내 충전 획득"}
{"en":"%1%%% chance for you and your Totems to gain an Endurance Charge when your Totems Kill a Burning Enemy","cn":"자신의 토템이 불타는 적 처치 시, 자신 및 자신의 토템이 인내 충전을 획득할 확률 %1%%%"}
{"en":"You and your Totems gain an Endurance Charge when your Totems Kill a Burning Enemy","cn":"자신의 토템이 불타는 적 처치 시, 자신 및 자신의 토템이 인내 충전 획득"}
{"en":"%1%%% increased Warcry Cooldown Recovery Speed","cn":"함성 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Warcry Cooldown Recovery Speed","cn":"함성 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Golem Skills have %1%%% increased Cooldown Recovery Speed","cn":"골렘 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Golem Skills have %1%%% reduced Cooldown Recovery Speed","cn":"골렘 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Golems have %1%%% increased Cooldown Recovery Speed","cn":"골렘의 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Golems have %1%%% reduced Cooldown Recovery Speed","cn":"골렘의 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Your Damaging Hits always Stun Enemies that are on Full Life","cn":"피해를 주는 타격이 생명력이 가득 찬 상태의 적을 항상 기절시킴"}
{"en":"%1%%% increased Stun Duration against Enemies that are on Full Life","cn":"생명력이 가득 찬 적에게 주는 기절 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Stun Duration against Enemies that are on Full Life","cn":"생명력이 가득 찬 적에게 주는 기절 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Stun Duration against Enemies that are on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태의 적에게 주는 기절 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Stun Duration against Enemies that are on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태의 적에게 주는 기절 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage with One Handed Weapons","cn":"한손 무기 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage with One Handed Weapons","cn":"한손 무기 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Two Handed Weapons","cn":"양손 무기 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage with Two Handed Weapons","cn":"양손 무기 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Armour received from Body Armour is doubled","cn":"갑옷으로 얻는 방어도 2배"}
{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction with an active Totem","cn":"토템 활성화 시 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
{"en":"Triggers Level %1% Manifest Dancing Dervish on Rampage","cn":"광란 시 %1%레벨 춤추는 수도승 출현 발동"}
{"en":"Manifested Dancing Dervish disables both weapon slots","cn":"춤추는 수도승이 출현 시 모든 무기 슬롯 비활성화"}
{"en":"Manifested Dancing Dervish dies when Rampage ends","cn":"광란 종료 시 출현한 춤추는 수도승 사망"}
{"en":"Minions grant Onslaught","cn":"소환수에 맹공 적용"}
{"en":"%1%%% increased Global Physical Damage while Frozen","cn":"동결 상태에서 일반 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Global Physical Damage while Frozen","cn":"동결 상태에서 일반 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Burning Arrow has a %1%%% chance to spread Burning Ground if it Ignites an Enemy","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 불타는 화살이 적 점화 시 용암 지대 확산 확률 %1%%%"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Burning Arrow spreads Burning Ground if it Ignites an Enemy","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 불타는 화살이 적 점화 시 용암 지대 확산"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Burning Arrow can inflict an additional Ignite on an Enemy","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 불타는 화살로 적에게 점화 1회 추가 유발 가능"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Burning Arrow can inflict %1% additional Ignites on an Enemy","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면  불타는 화살로 적에게 점화 %1%회 추가 유발 가능"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Burning Arrow has a %1%%% chance to spread Tar if it does not Ignite an Enemy","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 불타는 화살이 적을 점화하지 않을 시 타르 확산 확률 %1%%%"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Burning Arrow spreads Tar if it does not Ignite an Enemy","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 불타는 화살이 적을 점화하지 않을 시 타르 확산"}
{"en":"With at least 40 Strength in Radius, Cleave grants Fortify on Hit","cn":"반경 내 힘이 40 이상인 경우, 회전베기로 명중 시 방어 상승 적용"}
{"en":"With at least 40 Strength in Radius, Cleave has +1 to Radius per Nearby Enemy, up to +10","cn":"반경 내 힘이 40 이상이면 근접한 적 하나당 회전베기의 효과 범위 +1 최대 +10"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Ethereal Knives fires an additional Projectile","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 천상의 단도가 투사체 추가 발사"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Ethereal Knives fires %1% additional Projectiles","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 천상의 단도가 %1%개의 투사체 추가 발사"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Ethereal Knives fires Projectiles in a Nova","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 천상의 단도로 폭발성 투사체 발사"}
{"en":"With at least 40 Strength in Radius, Glacial Hammer deals Cold-only Splash Damage to surrounding targets","cn":"반경 내 힘이 40 이상이면 빙하 망치로 주변 표적에게 냉기 범위 피해를 줌"}
{"en":"With at least 40 Strength in Radius, %1%%% of Glacial Hammer Physical Damage Converted to Cold Damage","cn":"반경 내 힘이 40 이상이면 빙하 망치 물리 피해의 %1%%%를 냉기 피해로 전환"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Shrapnel Shot has %1%%% increased Area of Effect","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 파편 사격의 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Spark Projectiles chain an additional time","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃 투사체 연쇄 추가"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Spark Projectiles chain %1% additional times","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃 투사체 연쇄 %1%개 추가"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, 1 additional Spark Projectile","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃 투사체 추가"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, %1% additional Spark Projectiles","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃 투사체 %1%개 추가"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Freezing Pulse fires an additional Projectile","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 동결 파동이 투사체 추가 발사"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Freezing Pulse fires %1% additional Projectiles","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 동결 파동이 투사체 %1%개를 추가 발사"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, %1%%% increased Freezing Pulse Damage if you've Shattered an Enemy Recently","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면  최근에 적을 박살낸 경우 동결 파동 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, %1%%% reduced Freezing Pulse Damage if you've Shattered an Enemy Recently","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면  최근에 적을 박살낸 경우 동결 파동 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Burning Arrow has a %1%%% chance to spread Burning Ground if it Ignites an Enemy","cn":"불타는 화살이 적 점화 시 용암 지대 확산 확률 %1%%%"}
{"en":"Burning Arrow spreads Burning Ground if it Ignites an Enemy","cn":"불타는 화살이 적 점화 시 용암 지대 확산"}
{"en":"Burning Arrow has a %1%%% chance to spread Tar if it does not Ignite an Enemy","cn":"불타는 화살이 적을 점화하지 않을 시 타르 확산 확률 %1%%%"}
{"en":"Burning Arrow spreads Tar if it does not Ignite an Enemy","cn":"불타는 화살이 적을 점화하지 않을 시 타르 확산"}
{"en":"Anger has %1%%% increased Aura Effect","cn":"분노의 오라 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"Anger has %1%%% reduced Aura Effect","cn":"분노의 오라 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Wrath has %1%%% increased Aura Effect","cn":"진노의 오라 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"Wrath has %1%%% reduced Aura Effect","cn":"진노의 오라 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Grace has %1%%% increased Aura Effect","cn":"은총의 오라 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"Grace has %1%%% reduced Aura Effect","cn":"은총의 오라 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Hatred has %1%%% increased Aura Effect","cn":"증오의 오라 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"Hatred has %1%%% reduced Aura Effect","cn":"증오의 오라 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Determination has %1%%% increased Aura Effect","cn":"결의의 오라 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"Determination has %1%%% reduced Aura Effect","cn":"결의의 오라 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Discipline has %1%%% increased Aura Effect","cn":"단련의 오라 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"Discipline has %1%%% reduced Aura Effect","cn":"단련의 오라 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Cannot be Poisoned","cn":"중독되지 않음"}
{"en":"%1$+d%% chance to be Poisoned","cn":"중독될 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1%%% chance to Avoid Fire Damage when Hit","cn":"피격 시 %1%%%의 확률로 화염 피해 회피"}
{"en":"Avoid Fire Damage when Hit","cn":"피격 시 화염 피해 회피"}
{"en":"%1%%% chance to Avoid Cold Damage when Hit","cn":"피격 시 %1%%%의 확률로 냉기 피해 회피"}
{"en":"Avoid Cold Damage when Hit","cn":"피격 시 냉기 피해 회피"}
{"en":"%1%%% chance to Avoid Lightning Damage when Hit","cn":"피격 시 %1%%%의 확률로 번개 피해 회피"}
{"en":"Avoid Lightning Damage when Hit","cn":"피격 시 번개 피해 회피"}
{"en":"%1%%% chance to Avoid Chaos Damage when Hit","cn":"피격 시 %1%%%의 확률로 카오스 피해 회피"}
{"en":"Avoid Chaos Damage when Hit","cn":"피격 시 카오스 피해 회피"}
{"en":"%1%%% chance to Avoid Physical Damage when Hit","cn":"피격 시 %1%%%의 확률로 물리 피해 회피"}
{"en":"Avoid Physical Damage","cn":"물리 피해 회피"}
{"en":"%1%%% chance to gain Unholy Might for 3 seconds on Kill","cn":"처치 시 %1%%%의 확률로 3초 동안 불경한 힘 획득"}
{"en":"Gain Unholy Might for 3 seconds on Kill","cn":"처치 시 3초 동안 불경한 힘 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain Onslaught for 4 seconds on Kill","cn":"처치 시 %1%%%의 확률로 4초 동안 맹공 획득"}
{"en":"Gain Onslaught for 4 seconds on Kill","cn":"처치 시 4초 동안 맹공 획득"}
{"en":"%1%%% chance to grant Onslaught to nearby Enemies on Kill","cn":"처치 시 근접한 적에게 %1%%%의 확률로 맹공 적용"}
{"en":"Grant Onslaught to nearby Enemies on Kill","cn":"처치 시 근접한 적에게 맹공 적용"}
{"en":"%1%%% chance to grant Unholy Might to nearby Enemies on Kill","cn":"처치 시 근접한 적에게 %1%%%의 확률로 불경한 힘 적용"}
{"en":"Grant Unholy Might to nearby Enemies on Kill","cn":"처치 시 근접한 적에게 불경한 힘 적용"}
{"en":"%1%%% chance to grant a Power Charge to nearby Allies on Kill","cn":"처치 시 근접한 동료들에게 %1%%%의 확률로 권능 충전 제공"}
{"en":"Grant a Power Charge to nearby Allies on Kill","cn":"처치 시 근접한 동료들에게 권능 충전 제공"}
{"en":"%1%%% chance to grant a Frenzy Charge to nearby Allies on Hit","cn":"명중 시 근접한 동료들에게 %1%%%의 확률로 격분 충전 제공"}
{"en":"Grant a Frenzy Charge to nearby Allies on Hit","cn":"명중 시 근접한 동료들에게 격분 충전 제공"}
{"en":"Removes Bleeding when you use a Flask","cn":"플라스크 사용 시 출혈 제거"}
{"en":"%1%%% increased Lightning Damage taken","cn":"받는 번개 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Lightning Damage taken","cn":"받는 번개 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Cold Damage taken","cn":"받는 냉기 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Cold Damage taken","cn":"받는 냉기 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% of Maximum Mana and Energy Shield Regenerated per second for 2 seconds when you Freeze, Shock or Ignite an Enemy","cn":"자신이 적을 동결, 감전 또는 점화 시, 2초 동안 초당 최대 마나 및 에너지 보호막의 %1%%% 재생"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Flask Charge when you deal a Critical Strike","cn":"치명타 피해를 줄 시 %1%%%의 확률로 플라스크 충전 획득"}
{"en":"Gain a Flask Charge when you deal a Critical Strike","cn":"치명타 피해를 줄 시 플라스크 충전 획득"}
{"en":"%1% Energy Shield granted to you and nearby Allies","cn":"자신 및 근접한 동료들에게 %1% 에너지 보호막 제공"}
{"en":"Siege Ballista has %1$+d to maximum number of Summoned Totems per 200 Dexterity","cn":"공성 쇠뇌의 민첩 200당 소환 가능한 토템 수 최대치 %1$+d"}
{"en":"Adds %1% to %2% Physical Damage to Attacks per 25 Dexterity","cn":"민첩 25당 공격 시 %1%~%2%의 물리 피해 추가"}
{"en":"Nearby Enemies are Blinded","cn":"근접한 적을 실명시킴"}
{"en":"Hits against Nearby Enemies have 50%% increased Critical Strike Chance","cn":"근접한 적 타격 시 치명타 확률 50%% 증가"}
{"en":"Hits against Nearby Enemies have %1%%% increased Critical Strike Chance","cn":"근접한 적 타격 시 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"Hits against Nearby Enemies have %1% reduced Critical Strike Chance","cn":"근접한 적 타격 시 치명타 확률 %1% 감소"}
{"en":"Nearby Enemies grant %1%%% increased Flask Charges","cn":"근접한 적에게 받는 플라스크 충전량 %1%%% 증가"}
{"en":"Nearby Enemies grant %1%%% reduced Flask Charges","cn":"근접한 적에게 받는 플라스크 충전량 %1%%% 감소"}
{"en":"Nearby Enemies are Hindered, with %1%%% increased Movement Speed","cn":"근접한 적이 방해 상태가 되어 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Nearby Enemies are Hindered, with %1%%% reduced Movement Speed","cn":"근접한 적이 방해 상태가 되어 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Nearby Enemies have %1%%% increased Stun and Block Recovery","cn":"근접한 적의 기절 및 막기 회복 %1%%% 증가"}
{"en":"Nearby Enemies have %1%%% reduced Stun and Block Recovery","cn":"근접한 적의 기절 및 막기 회복 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Power Charge on non-Critical Strike","cn":"치명타 이외의 공격 시 %1%%%의 확률로 권능 충전 획득"}
{"en":"Gain a Power Charge on non-Critical Strike","cn":"치명타 이외의 공격 시 권능 충전 획득"}
{"en":"%1%%% increased Critical Strike Chance against Blinded Enemies","cn":"실명된 적에게 주는 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance against Blinded Enemies","cn":"실명된 적에게 주는 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to create Chilled Ground when you Freeze an Enemy","cn":"적을 동결시켰을 시 %1%%%의 확률로 얼음 지대 생성"}
{"en":"Create Chilled Ground when you Freeze an Enemy","cn":"적을 동결시켰을 시 얼음 지대 생성"}
{"en":"%1%%% chance to create Consecrated Ground when you Kill an Enemy","cn":"적 처치 시 %1%%%의 확률로 신성화 지대 생성"}
{"en":"Create Consecrated Ground when you Kill an Enemy","cn":"적 처치 시 신성화 지대 생성"}
{"en":"%1%%% increased Frost Blades Damage","cn":"서리 칼날 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Frost Blades Damage","cn":"서리 칼날 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Frost Blades Projectile Speed","cn":"서리 칼날 투사체 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Frost Blades Projectile Speed","cn":"서리 칼날 투사체 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Frost Blades Projectiles chain an additional time","cn":"서리 칼날 투사체 연쇄 1회 추가"}
{"en":"Frost Blades Projectiles chain %1% additional times","cn":"서리 칼날 투사체 연쇄 %1%회 추가"}
{"en":"Summon Raging Spirit has %1%%% increased Duration","cn":"격노의 유령 소환 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"Summon Raging Spirit has %1%%% reduced Duration","cn":"격노의 유령 소환 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"Summon Raging Spirit has %1%%% chance to summon an extra Minion","cn":"격노의 유령 소환 시 %1%%%의 확률로 소환수 하나를 추가 소환"}
{"en":"Summon Raging Spirit summons an additional Raging Spirit","cn":"격노의 유령 소환이 분노하는 영혼 하나를 추가 소환"}
{"en":"%1%%% increased Discharge Damage","cn":"방출 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Discharge Damage","cn":"방출 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Discharge Radius","cn":"방출 반경 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Discharge Radius","cn":"방출 반경 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance for Discharge to deal Damage without removing Charges","cn":"충전 제거 없이 방출이 %1%%%의 확률로 피해를 줌"}
{"en":"Discharge deals Damage without removing Charges","cn":"방출로 충전 제거 없이 피해를 줌"}
{"en":"Anger has %1%%% increased Mana Reservation","cn":"분노 마나 점유 %1%%% 증가"}
{"en":"Anger has %1%%% reduced Mana Reservation","cn":"분노의 마나 점유 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Lightning Trap Damage","cn":"번개 덫 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Lightning Trap Damage","cn":"번개 덫 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"1 additional Lightning Trap Projectile","cn":"1개의 추가 번개 덫 투사체"}
{"en":"%1% additional Lightning Trap Projectiles","cn":"%1%개의 추가 번개 덫 투사체"}
{"en":"%1%%% increased Lightning Trap Cooldown Recovery Speed","cn":"번개 덫 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Lightning Trap Cooldown Recovery Speed","cn":"번개 덫 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Piercing Attacks cause Bleeding","cn":"관통 공격 시 출혈 유발"}
{"en":"%1%%% chance for Energy Shield Recharge to start when you Block","cn":"막아낼 시 %1%%%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작"}
{"en":"Players gain Modifiers from Slain Rare Monsters for %1% seconds","cn":"플레이어가 %1%초 동안 희귀 몬스터 처치 시 속성 부여 획득"}
{"en":"Gain Soul Eater for %1% seconds on Rare Monster Kill","cn":"희귀 몬스터 처치 시 %1%초 동안 영혼 포식자 획득"}
{"en":"Players gain Soul Eater for %1% seconds on Rare Monster Kill","cn":"희귀 몬스터 처치 시 플레이어가 %1%초 동안 영혼 포식자 획득"}
{"en":"Gain Soul Eater during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 영혼 포식자 획득"}
{"en":"Lose Souls gained from Soul Eater when you use a Flask","cn":"플라스크 사용 시 영혼 포식자로부터 획득한 영혼 손실"}
{"en":"Skills used by Totems have a %1%%% chance to Taunt on Hit","cn":"명중 시 토템에 의해 사용된 스킬이 %1%%%의 확률로 도발"}
{"en":"%1%%% chance to Taunt on Hit","cn":"명중 시 %1%%%의 확률로 도발"}
{"en":"%1%%% increased Damage taken if you Killed a Taunted Enemy Recently","cn":"최근에 도발한 적을 처치한 경우 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage taken if you Killed a Taunted Enemy Recently","cn":"최근에 도발한 적을 처치한 경우 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d%% to Critical Strike Multiplier against Enemies that are on Full Life","cn":"생명력이 가득 찬 적에게 주는 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"%1%%% more Critical Strike Chance against Enemies that are on Full Life","cn":"생명력이 가득 찬 적에게 주는 상대 치명타 확률 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Critical Strike Chance against Enemies that are on Full Life","cn":"생명력이 가득 찬 적에게 주는 치명타 확률 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% increased Blind duration","cn":"실명 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Blind duration","cn":"실명 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% more Critical Strike Chance against Enemies that are on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태의 적에게 주는 치명타 확률 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Critical Strike Chance against Enemies on that are Low Life","cn":"낮은 생명력 상태의 적에게 주는 치명타 확률 %1%%% 감폭"}
{"en":"Critical Strikes have Culling Strike","cn":"치명타 시 마무리 타격"}
{"en":"You spread Caustic Ground on Death, dealing %1%%% of your maximum Life as Chaos Damage per second","cn":"사망 시 부식성 대지를 확산해 최대 생명력의 %1%%%를 초당 카오스 피해로 줌"}
{"en":"Your Minions spread Caustic Ground on Death, dealing %1%%% of their maximum Life as Chaos Damage per second","cn":"사망 시 소환수가 부식성 대지를 확산해 최대 생명력의 %1%%%를 초당 카오스 피해로 줌"}
{"en":"Storm Cloud Charges when you use %1% Lightning Skills in Range","cn":"범위 내 번개 스킬 %1%개 사용 시 태풍 구름(Storm Cloud) 충전"}
{"en":"Charged Storm Cloud deals %1% more Damage","cn":"충전된 태풍 구름(Storm Cloud)이 주는 피해 %1% 증폭"}
{"en":"%1%%% of Damage Leeched as Life if you've taken a Savage Hit Recently","cn":"최근에 야만적인 타격을 받은 경우 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"%1%%% increased Damage if you've taken a Savage Hit Recently","cn":"최근에 야만적인 타격을 받은 경우 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed if you've taken a Savage Hit Recently","cn":"최근에 야만적인 타격을 받은 경우 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Hits and Ailments against Burning Enemies","cn":"화상 상태의 적에게 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage with Hits and Ailments against Burning Enemies","cn":"화상 상태의 적에게 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to gain an Endurance Charge on Kill with Off Hand","cn":"보조 무기로 처치 시 %1%%%의 확률로 인내 충전 획득"}
{"en":"Gain an Endurance Charge on Kill with Off Hand","cn":"보조 무기로 처치 시 인내 충전 획득"}
{"en":"You and nearby Allies gain %1%%% increased Melee Physical Damage per 10 Strength","cn":"힘 10당 자신 및 근접한 동료들이 %1%%% 증가한 근접 물리 피해 획득"}
{"en":"Your Curse Spells are Cast as Auras","cn":"저주 주문을 오라로 시전"}
{"en":"Critical Strikes ignore Enemy Monster Elemental Resistances","cn":"치명타가 적 몬스터의 원소 저항을 무시"}
{"en":"%1%%% increased Damage if you've dealt a Critical Strike Recently","cn":"최근에 치명타를 준 경우 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage if you've dealt a Critical Strike Recently","cn":"최근에 치명타를 준 경우 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Critical Strike Chance if you've Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치한 경우 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"You and your Minions have %1%%% increased Damage if you've Consumed or Destroyed a Corpse Recently","cn":"최근에 시신을 소모하거나 파괴한 경우 플레이어와 소환수의 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"You and your Minions have %1%%% additional Physical Damage Reduction for each Raised Zombie","cn":"소환한 좀비 하나당 자신 및 소환수가 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
{"en":"Spectres have %1%%% increased Damage","cn":"악령의 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Spectres have %1%%% reduced Damage","cn":"악령의 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Auras from your Skills grant %1%%% increased Damage to you and Allies","cn":"스킬의 오라로 플레이어 및 동료들에게 피해 %1%%% 증가 적용"}
{"en":"Auras from your Skills grant %1$+d%% Physical Damage Reduction to you and Allies","cn":"스킬의 오라로 플레이어 및 동료들에게 물리 피해 감소 %1$+d%% 적용"}
{"en":"Auras from your Skills grant %1%%% increased Attack and Cast Speed to you and Allies","cn":"스킬의 오라로 플레이어 및 동료들에게 공격 및 시전 속도 %1%%% 증가 적용"}
{"en":"%1%%% increased Cooldown Recovery Speed for throwing Traps","cn":"덫 투척 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Cooldown Recovery Speed for throwing Traps","cn":"덫 투척 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Hits against Enemies affected by Elemental Ailments","cn":"원소 상태 이상의 영향을 받는 적에게 주는 타격 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Using Warcries is Instant","cn":"함성 즉시 사용"}
{"en":"Shield Defences are also granted to nearby Allies","cn":"근접한 동료들에게도 방패 방어도 적용"}
{"en":"%1%%% chance to gain Phasing for 4 seconds on Kill","cn":"처치 시 4초 동안 %1%%%의 확률로 차원 능력 획득"}
{"en":"Gain Phasing for 4 seconds on Kill","cn":"처치 시 4초 동안 차원 능력 획득"}
{"en":"You gain %1%%% increased Damage for each Trap","cn":"덫당 %1%%% 증가한 피해 획득"}
{"en":"You gain %1%%% increased Area of Effect for each Mine","cn":"지뢰당 %1%%% 증가한 효과 범위 획득"}
{"en":"Immune to Elemental Ailments while Phasing","cn":"차원 능력을 사용하는 동안 원소 상태 이상에 면역"}
{"en":"%1%%% chance to Dodge Spell Hits while Phasing","cn":"차원 능력을 사용하는 동안 %1%%%의 확률로 주문 타격 완벽회피"}
{"en":"%1$+d%% Critical Strike Chance per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 치명타 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% Critical Strike Chance while at maximum Power Charges","cn":"최대 권능 충전 상태에서 치명타 확률 %1$+d%%"}
{"en":"Gain %1%%% of Physical Damage as Extra Chaos Damage while at maximum Power Charges","cn":"최대 권능 충전 상태에서 물리 피해의 %1%%%를 추가 카오스 피해로 획득"}
{"en":"Movement Skills cost no Mana","cn":"이동 스킬 사용에 마나를 소비하지 않음"}
{"en":"%1%%% increased Attack and Cast Speed if you've used a Movement Skill Recently","cn":"최근에 이동 스킬을 사용한 경우 공격 및 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack and Cast Speed if you've used a Movement Skill Recently","cn":"최근에 이동 스킬을 사용한 경우 공격 및 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to Recover 10%% of Maximum Mana when you use a Skill","cn":"스킬 사용 시 %1%%%의 확률로 마나 최대치의 10%% 회복"}
{"en":"%1%%% increased Mine Laying Speed if you Detonated Mines Recently","cn":"최근에 지뢰를 폭발시킨 경우 지뢰 설치 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Damage if you Detonated Mines Recently","cn":"최근에 지뢰를 폭발시킨 경우 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Flasks gain a Charge every 3 seconds","cn":"플라스크가 3초마다 충전 획득"}
{"en":"Flasks gain %1% Charges every 3 seconds","cn":"플라스크가 3초마다 충전 %1%개 획득"}
{"en":"Skills used by Traps have %1%%% increased Area of Effect","cn":"덫에 의해 사용된 스킬 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"Skills used by Traps have %1%%% reduced Area of Effect","cn":"덫에 의해 사용된 스킬 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Hits and Ailments against Bleeding Enemies","cn":"출혈 중인 적에게 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage with Hits and Ailments against Bleeding Enemies","cn":"출혈 중인 적에게 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Bleeding Enemies you Kill Explode, dealing %1%%% of their Maximum Life as Physical Damage","cn":"출혈 중인 적을 처치하면 적이 폭발하여  최대 생명력의 %1%%%를 물리 피해로 줌"}
{"en":"When your Traps Trigger, your nearby Traps also Trigger","cn":"자신의 덫 발동 시 근접한 덫도 발동"}
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{"en":"%1%%% chance to Trigger Word of Spite when Hit","cn":"피격 시 %1%%%의 확률로 원한의 명령 발동"}
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{"en":"Trigger Edict of Spite when Hit","cn":"피격 시 원한의 칙령 발동"}
{"en":"%1%%% chance to Trigger Decree of Spite when Hit","cn":"피격 시 %1%%%의 확률로 원한의 법령 발동"}
{"en":"Trigger Decree of Spite when Hit","cn":"피격 시 원한의 법령 발동"}
{"en":"%1%%% chance to Trigger Commandment of Spite when Hit","cn":"피격 시 %1%%%의 확률로 원한의 율령 발동"}
{"en":"Trigger Commandment of Spite when Hit","cn":"피격 시 원한의 율령 발동"}
{"en":"%1%%% increased Attack and Cast Speed if Energy Shield Recharge has started Recently","cn":"최근에 에너지 보호막 재충전이 시작된 경우 공격 및 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack and Cast Speed if Energy Shield Recharge has started Recently","cn":"최근에 에너지 보호막 재충전이 시작된 경우 공격 및 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Recovery Rate of Life, Mana and Energy Shield if you've Killed an Enemy affected by your Damage Over Time Recently","cn":"최근에 지속 피해의 영향을 받은 적을 처치한 경우 생명력, 마나 및 에너지 보호막 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Recovery Rate of Life, Mana and Energy Shield if you've Killed an Enemy affected by your Damage Over Time Recently","cn":"최근에 지속 피해의 영향을 받은 적을 처치한 경우 생명력, 마나 및 에너지 보호막 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% more chance to Evade Attacks while not on full Energy Shield","cn":"에너지 보호막이 가득 찬 상태가 아닌 동안 공격 회피 확률 %1%%% 증폭"}
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{"en":"%1%%% increased Critical Strike Chance against Enemies that are affected by no Elemental Ailments","cn":"원소 상태 이상의 영향을 받지 않는 적에게 주는 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance against Enemies that are affected by no Elemental Ailments","cn":"원소 상태 이상의 영향을 받지 않는 적에게 주는 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Spell Damage if you've Cast a Spell Recently","cn":"최근에 주문을 시전한 경우 주문 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage if you've Cast a Spell Recently","cn":"최근에 주문을 시전한 경우 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Attack Damage if you've Cast a Spell Recently","cn":"최근에 주문을 시전한 경우 공격 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Damage if you've Cast a Spell Recently","cn":"최근에 주문을 시전한 경우 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed if you've Attacked Recently","cn":"최근에 공격한 경우 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Speed if you've Attacked Recently","cn":"최근에 공격한 경우 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Cast Speed if you've Attacked Recently","cn":"최근에 공격한 경우 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Cast Speed if you've Attacked Recently","cn":"최근에 공격한 경우 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to Trigger Word of Flames on Hit","cn":"명중 시 %1%%%의 확률로 화염의 명령 발동"}
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{"en":"Trigger Decree of Flames on Hit","cn":"명중 시 화염의 법령 발동"}
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{"en":"%1%%% chance to Trigger Word of Frost on Kill","cn":"처치 시 %1%%%의 확률로 서리의 명령 발동"}
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{"en":"%1%%% chance when Placing Mines to Place an additional Mine","cn":"지뢰 설치 시 %1%%%의 확률로 추가 지뢰 설치"}
{"en":"Place an additional Mine","cn":"추가 지뢰 설치"}
{"en":"Place %1% additional Mines","cn":"추가 지뢰 %1%개 설치"}
{"en":"%1%%% chance for 100%% of Elemental Damage to be gained as Extra Chaos Damage","cn":"원소 피해의 100%%를 별도의 카오스 피해로 받게 될 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% increased Critical Strike Chance if you haven't Crit Recently","cn":"최근에 치명타가 없었던 경우 치명타 확률 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Damage while on Consecrated Ground","cn":"신성화 지대에 있는 동안 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage while on Consecrated Ground","cn":"신성화 지대에 있는 동안 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to create Consecrated Ground when Hit, lasting 8 seconds","cn":"피격 시 %1%%%의 확률로 8초간 지속되는 신성화 지대 생성"}
{"en":"Create Consecrated Ground when Hit, lasting 8 seconds","cn":"피격 시 8초간 지속되는 신성화 지대 생성"}
{"en":"%1%%% increased Mana Cost of Skills while on Consecrated Ground","cn":"신성화 지대에 있는 동안 스킬의 마나 소모 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% chance to Avoid Elemental Ailments while on Consecrated Ground","cn":"신성화 지대에 있는 동안 %1%%%의 확률로 원소 상태 이상 회피"}
{"en":"Cannot be affected by Elemental Ailments while on Consecrated Ground","cn":"신성화 지대에 있는 동안 원소 상태 이상 영향을 받지 않음"}
{"en":"%1$+d%% to Critical Strike Multiplier against Enemies that are affected by Elemental Ailments","cn":"원소 상태 이상의 영향을 받은 적에게 주는 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"Non-Critical Strikes Penetrate %1%%% of Enemy Elemental Resistances","cn":"치명타 이외의 공격 시 적의 원소 저항 %1%%% 관통"}
{"en":"Damage Penetrates %1%%% of Enemy Elemental Resistances","cn":"피해가 적 원소 저항의 %1%%%를 관통"}
{"en":"%1%%% chance to double Stun Duration","cn":"%1%%%의 확률로 기절 지속시간 2배"}
{"en":"Shockwaves deal %1%%% more Damage","cn":"충격파가 주는 피해 %1%%% 증폭"}
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{"en":"%1%%% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills","cn":"스킬에서 저주 이외의 오라 효과 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Damage with Unarmed Attacks against Bleeding Enemies","cn":"출혈 중인 적에게 주는 비무장 공격 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"Gain %1$+d Life when you Hit a Bleeding Enemy","cn":"출혈 중인 적 명중 시 생명력 %1$+d 획득"}
{"en":"%1$+d%% to Unarmed Attack Critical Strike Chance","cn":"비무장 공격 치명타 확률 %1$+d%%"}
{"en":"Modifiers to Claw Damage also apply to Unarmed Attack Damage","cn":"클로 피해 속성 부여가 비무장 공격 피해에도 적용"}
{"en":"Modifiers to Claw Attack Speed also apply to Unarmed Attack Speed","cn":"클로 공격 속도 속성 부여가 비무장 공격 속도에도 적용"}
{"en":"Modifiers to Claw Critical Strike Chance also apply to Unarmed Attack Critical Strike Chance","cn":"클로 치명타 확률 관련 속성 부여가 비무장 공격 치명타 확률에도 적용"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Unarmed Attacks","cn":"비무장 상태의 공격 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Effect of Fortify on you","cn":"자신의 방어 상승 효과 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Rarity of Items Dropped by Shattered Enemies","cn":"박살난 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% faster start of Energy Shield Recharge during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 에너지 보호막 재충전 시작 속도 %1%%% 가속"}
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{"en":"%1%%% increased Energy Shield Recharge Rate during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 에너지 보호막 재충전 속도 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Energy Shield Recharge Rate","cn":"에너지 보호막 재충전 속도 %1%%% 증가"}
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{"en":"Projectiles Fork","cn":"갈래 투사체"}
{"en":"%1%%% increased Fish Bite Sensitivity","cn":"물고기 이빨 민감도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Cold Damage per 1%% Chance to Block Attack Damage","cn":"공격 피해 막기 확률 1%%당 냉기 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Cold Damage per 1%% Chance to Block Attack Damage","cn":"공격 피해 막기 확률 1%%당 냉기 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Maximum Mana per 2%% Chance to Block Spell Damage","cn":"주문 피해 막기 확률 2%%당 마나 최대치 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Maximum Mana per 2%% Chance to Block Spell Damage","cn":"주문 피해 막기 확률 2%%당 마나 최대치 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Armour while Chilled or Frozen","cn":"냉각 또는 동결 상태에서 방어도 %1%%% 증가"}
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{"en":"Players have %1%%% increased Action Speed while Chilled","cn":"냉각 상태에서 플레이어의 동작 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Players have %1%%% reduced Action Speed while Chilled","cn":"냉각 상태에서 플레이어의 동작 속도 %1%%% 감소"}
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{"en":"%1%%% redcued Action Speed while Chilled","cn":"냉각 상태에서 동작 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Damage with Weapons Penetrates %1%%% Cold Resistance","cn":"무기 사용 시 피해가 %1%%%의 냉기 저항 관통"}
{"en":"Damage with Weapons Penetrates %1%%% Fire Resistance","cn":"무기 사용 시 피해가 %1%%%의 화염 저항 관통"}
{"en":"Damage with Weapons Penetrates %1%%% Lightning Resistance","cn":"무기 사용 시 피해가 %1%%%의 번개 저항 관통"}
{"en":"Damage with Weapons Penetrates %1%%% Chaos Resistance","cn":"무기 사용 시 피해가 %1%%%의 카오스 저항 관통"}
{"en":"%1%%% more Elemental Damage","cn":"원소 피해 %1%%% 증폭"}
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{"en":"Monsters drop items %1% Level higher","cn":"몬스터가 %1%레벨 이상의 아이템을 떨어뜨림"}
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{"en":"This Map's Modifiers to Quantity of Items found also apply to Rarity","cn":"이 지도의 아이템 수량 속성 부여가 희귀도에도 적용"}
{"en":"Creates a Smoke Cloud on Use","cn":"사용 시 연막 생성"}
{"en":"Creates Consecrated Ground on Use","cn":"시용 시 신성화 지대 생성"}
{"en":"Onslaught","cn":"맹공"}
{"en":"Damage with Weapons Penetrates %1%%% Elemental Resistance","cn":"무기 사용 시 피해가 %1%%%의 원소 저항 관통"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Frenzy Charge when your Trap is triggered by an Enemy","cn":"자신의 덫이 적에 의해 발동되면 %1%%%의 확률로 격분 충전 획득"}
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{"en":"%1%%% chance to gain an Endurance Charge when your Trap is triggered by an Enemy","cn":"자신의 덫이 적에 의해 발동되면 %1%%%의 확률로 인내 충전 획득"}
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{"en":"%1%%% chance to add a Power Charge on Hit","cn":"명중 시 %1%%%의 확률로 권능 충전 추가"}
{"en":"Lose all Power Charges on reaching Maximum Power Charges","cn":"최대 권능 충전에 도달 시 모든 권능 충전을 손실"}
{"en":"Shocks you when you reach Maximum Power Charges","cn":"최대 권능 충전에 도달 시 감전 상태가 됨"}
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{"en":"%1%%% increased Attack and Cast Speed while you have a Totem","cn":"자신에게 토템이 있는 동안 공격 및 시전 속도 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1$+d to maximum number of Summoned Totems if you or your Totems have Killed in the past 8 seconds","cn":"지난 8초 이내에 자신 또는 자신의 토템이 처치한 경우 소환 가능한 토템 수 최대치 %1$+d"}
{"en":"Monsters take %1%%% reduced Extra Damage from Critical Strikes","cn":"몬스터가 치명타로 받는 추가 피해 %1%%% 감소"}
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{"en":"Petrified during Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 석화"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Power, Frenzy or Endurance Charge on Kill","cn":"처치 시 %1%%%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득"}
{"en":"%1%%% increased effect","cn":"효과 %1%%% 증가"}
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{"en":"Immune to Poison during Flask Effect Removes Poison on use","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 중독에 면역 사용 시 중독 제거"}
{"en":"Immune to Poison","cn":"중독에 면역"}
{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction during Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
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{"en":"Every 10 seconds, gain %1%%% increased Elemental Damage for 4 seconds","cn":"10초마다 4초 동안 %1%%% 증가한 원소 피해 획득"}
{"en":"Every 10 seconds, gain %1%%% reduced Elemental Damage for 4 seconds","cn":"10초마다 4초 동안 %1%%% 감소한 원소 피해 획득"}
{"en":"Damage Penetrates %1%%% Cold Resistance if you've used a Fire Skill in the past 10 seconds","cn":"지난 10초 이내에 화염 스킬을 사용한 경우 피해가 %1%%%의 냉기 저항을 관통"}
{"en":"Damage Penetrates %1%%% Lightning Resistance if you've used a Cold Skill in the past 10 seconds","cn":"지난 10초 이내에 냉기 스킬을 사용한 경우 피해가 %1%%%의 번개 저항을 관통"}
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{"en":"%1%%% chance to Summon a Lesser Elemental Golem when you Kill an Enemy using Elemental Damage","cn":"원소 피해를 사용해 적 처치 시 %1%%%의 확률로 하급 원소 골렘 소환"}
{"en":"%1%%% Chance to gain Elemental Conflux for 4 seconds when you Kill an Enemy","cn":"적 처치 시 4초 동안 %1%%%의 확률로 원소 합류 획득"}
{"en":"Elemental Ailments caused by your Skills spread to other nearby Enemies Radius: %1%","cn":"플레이어의 스킬로 발생하는 원소 상태 이상이 근접한 다른 적에게도 확산됨 반경: %1%"}
{"en":"%1%%% chance to knockback on Counterattack","cn":"반격 시 %1%%%의 확률로 밀어냄"}
{"en":"Creates Chilled Ground on Use","cn":"사용 시 얼음 지대 생성"}
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{"en":"%1%%% increased Sunder Damage","cn":"산산조각의 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% of Life Regenerated per second while Frozen","cn":"동결 상태에서 초당 생명력의 %1%%% 재생"}
{"en":"%1%%% of Energy Shield Regenerated per second for each Enemy you or your Minions have Killed Recently, up to 10%%","cn":"최근에 플레이어 또는 소환수가 처치한 적의 수에 따라 초당 에너지 보호막의 %1%%% 재생, 최대 10%%"}
{"en":"Cannot Be Stunned while you have Energy Shield","cn":"에너지 보호막이 있는 동안 기절하지 않음"}
{"en":"Energy Shield Recharge is not interrupted by Damage if Recharge began Recently","cn":"에너지 보호막 재충전을 최근에 시작했을 경우 피해를 받아도 중단되지 않음"}
{"en":"%1%%% more Damage per Totem","cn":"토템 하나당 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Damage per Totem","cn":"토템 하나당 피해 %1%%% 감폭"}
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{"en":"%1%%% less Totem Damage per Totem","cn":"토템 하나당 토템 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Flasks do not apply to you","cn":"플라스크가 자신에게 적용되지 않음"}
{"en":"Flasks apply to your Raised Zombies and Spectres","cn":"플라스크가 플레이어에 의해 소환된 좀비 및 망령에 적용"}
{"en":"Modifiers to Minion Damage also affect you","cn":"소환수 피해 속성 부여가 자신에게도 적용"}
{"en":"Increases and Reductions to Minion Attack Speed also affect you","cn":"소환수 공격 속도 증가 및 감소 효과가 자신에게도 적용"}
{"en":"Modifiers to Minion Cast Speed also affect you","cn":"소환수 시전 속도 속성 부여가 자신에게도 적용"}
{"en":"Modifiers to Minion Life Regeneration also affect you","cn":"소환수 생명력 재생 속성 부여가 자신에게도 적용"}
{"en":"Modifiers to Minion Movement Speed also affect you","cn":"소환수 이동 속도 속성 부여가 자신에게도 적용"}
{"en":"Modifiers to Minion Resistances also affect you","cn":"소환수 저항 속성 부여가 자신에게도 적용"}
{"en":"When you Kill an Enemy, for each Curse on that Enemy, gain %1%%% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage for 4 seconds","cn":"적 처치 시, 처치한 적에게 걸린 각 저주당 4초 동안 카오스가 아닌 피해의 %1%%%를 추가 카오스 피해로 획득"}
{"en":"Enemies you Curse take %1%%% increased Damage","cn":"저주를 건 적이 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Enemies you Curse have Malediction","cn":"저주를 건 적에게 악담 추가"}
{"en":"Attacks with this Weapon deal Double Damage to Chilled Enemies","cn":"이 무기로 공격 시 냉각된 적에게 주는 피해 2배"}
{"en":"Attacks with this Weapon Penetrate %1%%% Elemental Resistances","cn":"이 무기로 공격 시 원소 저항력 %1%%% 를 관통"}
{"en":"%1%%% increased Damage while you have no Frenzy Charges","cn":"격분 충전이 없는 동안 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage while you have no Frenzy Charges","cn":"격분 충전이 없는 동안 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Ghost Reaver during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 혼 강탈자"}
{"en":"Zealot's Oath during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 맹신자의 서약"}
{"en":"%1%%% increased Critical Strike Chance against Enemies on Full Life","cn":"생명력이 가득 찬 적에게 주는 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance against Enemies on Full Life","cn":"생명력이 가득 찬 적에게 주는 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% of Attack Damage Leeched as Life on Critical Strike","cn":"치명타 시 공격 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"Minions' Attacks deal %1% to %2% additional Physical Damage","cn":"소환수의 공격으로 주는 추가 물리 피해 %1%~%2%"}
{"en":"Minions deal %1% to %2% additional Chaos Damage","cn":"소환수가 주는 추가 카오스 피해 %1%~%2%"}
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{"en":"Minions deal %1% to %2% additional Fire Damage","cn":"소환수가 주는 추가 화염 피해 %1%~%2%"}
{"en":"Minions deal %1% to %2% additional Lightning Damage","cn":"소환수가 주는 추가 번개 피해 %1%~%2%"}
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{"en":"Gain %1%%% of Physical Attack Damage as Extra Fire Damage","cn":"물리 공격 피해의 %1%%%를 추가 화염 피해로 획득"}
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{"en":"%1$+d maximum Energy Shield per 5 Strength","cn":"힘 5당 에너지 보호막 최대치 %1$+d"}
{"en":"All Attacks are Critical Strikes","cn":"모든 공격이 치명타"}
{"en":"Counts as all One Handed Melee Weapon Types","cn":"모든 한손 근접 무기 유형으로 취급"}
{"en":"Auras from your Skills grant %1%%% of Maximum Life Regenerated per second to you and Allies","cn":"스킬의 오라가 자신 및 동료들에게 초당 생명력 최대치의 %1%%%를 재생"}
{"en":"Nearby Enemies cannot gain Power, Frenzy or Endurance Charges","cn":"근접한 적이 권능, 격분 또는 인내 충전을 획득할 수 없음"}
{"en":"Grants Armour equal to %1%%% of your Reserved Life to you and nearby Allies","cn":"플레이어 및 근접한 동료들에게 점유 생명력의 %1%%%와 동일한 방어도 적용"}
{"en":"Grants maximum Energy Shield equal to %1%%% of your Reserved Mana to you and nearby Allies","cn":"플레이어 및 근접한 동료들에게 점유 마나의 %1%%%와 동일한 에너지 보호막 최대치 적용"}
{"en":"Every 5 seconds, remove Curses and Elemental Ailments from you","cn":"5초마다 본인에게 걸린 저주 및 원소 상태 이상 제거"}
{"en":"Every 5 seconds, %1%%% of Maximum Life Regenerated over one second","cn":"5초마나 초당 최대 생명력의 %1%%%를 재생"}
{"en":"Deal %1%%% of your maximum Life as Fire Damage to nearby Enemies when Hit","cn":"피격 시 근접한 적에게 생명력 최대치의 %1%%%를 화염 피해로 줌"}
{"en":"Totems Reflect %1%%% of their maximum Life as Fire Damage to nearby Enemies when Hit","cn":"피격 시 토템이 근접한 적에게 생명력 최대치의 %1%%%를 화염 피해로 반사 "}
{"en":"%1%%% more Attack Speed per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 공격 속도 %1%%% 증폭"}
{"en":"Enemies near your Totems deal %1%%% more Damage","cn":"플레이어의 토템에 근접한 적이 주는 피해 %1%%% 증폭"}
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{"en":"Enemies near your Totems take %1%%% increased Physical and Fire Damage","cn":"플레이어의 토템에 근접한 적이 받는 물리 및 화염 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Enemies near your Totems take %1%%% reduced Physical and Fire Damage","cn":"플레이어의 토템에 근접한 적이 받는 물리 및 화염 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Your Traps deal %1%%% more Damage with Hits and Ailments if they Armed Recently","cn":"최근에 덫이 무장된 경우, 덫이 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Your Traps deal %1%%% less Damage with Hits and Ailments if they Armed Recently","cn":"최근에 덫이 무장된 경우, 덫이 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Traps deal %1%%% more Damage with Hits and Ailments if they were not Armed Recently","cn":"최근에 덫이 무장되지 않은 경우, 덫이 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 증폭"}
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{"en":"You are Immune to Damage during Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 피해에 면역"}
{"en":"All Attacks with this Weapon are Critical Strikes","cn":"이 무기를 사용한 모든 공격이 치명타"}
{"en":"Traps and Mines deal %1% to %2% additional Physical Damage","cn":"덫 및 지뢰가 주는 추가 물리 피해 %1%~%2%"}
{"en":"%1%%% Chance for Traps to Trigger an additional time","cn":"덫이 추가로 1회 추가 발동할 확률 %1%%%"}
{"en":"Traps Trigger an additional time","cn":"덫이 추가로 1회 추가 발동"}
{"en":"%1%%% increased Physical Damage over time per 10 Dexterity","cn":"민첩 10당 지속 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage over time per 10 Dexterity","cn":"민첩 10당 지속 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Bleeding Duration per 12 Intelligence","cn":"지능 12당 출혈 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Bleeding Duration per 12 Intelligence","cn":"지능 12당 출혈 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% Chance to cause Bleeding Enemies to Flee on hit","cn":"명중 시 출혈 상태인 적이 도망칠 확률 %1%%%"}
{"en":"Ancestral Protector Totem grants %1%%% increased Attack Speed while Active","cn":"활성 상태인 동안 선대의 수호자 토템의 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Ancestral Protector Totem grants %1%%% reduced Attack Speed while Active","cn":"활성 상태인 동안 선대의 수호자 토템의 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Ancestral Blademaster Totem grants %1%%% of Physical Damage as Extra Fire Damage while Active","cn":"활성 상태인 동안 선대의 검귀 토템이 가진 물리 피해의 %1%%%를 추가 화염 피해로 적용"}
{"en":"Ancestral Warchief Totem grants %1%%% increased Melee Damage while Active","cn":"활성 상태인 동안 선대 대전사 토템의 근접 피해 %1%%% 증가 적용"}
{"en":"Ancestral Warchief Totem grants %1%%% reduced Melee Damage while Active","cn":"활성 상태인 동안 선대 대전사 토템의 근접 피해 %1%%% 감소 적용"}
{"en":"If you've Blocked in the past 10 seconds, you and nearby Allies cannot be Stunned","cn":"지난 10초 이내에 막아낸 경우 자신 및 근접한 동료들이 기절하지 않음"}
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{"en":"%1%%% increased Spectral Throw Projectile Deceleration","cn":"환영 무기 투척 투사체 감속 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Flicker Strike Damage per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 점멸 타격 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Flame Surge Damage against Burning Enemies","cn":"화상 상태의 적에게 주는 화염 쇄도 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% Chance to gain a Power Charge on Critical Strike with Ice Spear","cn":"얼음 창 치명타 시 %1%%%의 확률로 권능 충전 획득"}
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{"en":"%1%%% increased Ancestral Protector Totem Placement Speed","cn":"선대의 수호자 토템 배치 속도 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Searing Bond Totem Placement Speed","cn":"불타는 굴레 토템 배치 속도 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% chance for Immortal Call to increase Duration without removing Endurance Charges","cn":"인내 충전 제거 없이 불멸의 외침 지속시간 증가 확률 %1%%%"}
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{"en":"%1%%% increased Critical Strike Chance against Enemies affected by Elemental Ailments","cn":"원소 상태 이상의 영향을 받는 적에게 주는 치명타 확률 %1%%% 증가"}
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{"en":"You and Allies affected by your Aura Skills have %1%%% increased Attack and Cast Speed","cn":"자신의 오라 스킬에 영향을 받는 자신 및 동료들의 공격 및 시전 속도 %1%%% 증가"}
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{"en":"Enemies you Curse have %1$+d%% to Chaos Resistance","cn":"저주를 건 적의 카오스 저항 %1$+d%%"}
{"en":"%1%%% increased Damage if you've Killed a Cursed Enemy Recently","cn":"최근에 저주받은 적 처치 시 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Damage while not on full Energy Shield","cn":"에너지 보호막이 가득 찬 상태가 아닌 동안 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Mana Regeneration if you've used a Movement Skill Recently","cn":"최근에 이동 스킬을 사용한 경우 마나 재생 %1%%% 증가"}
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{"en":"You have Onslaught while on full Frenzy Charges","cn":"격분 충전이 가득 찬 동안 맹공 획득"}
{"en":"Projectiles gain Damage as they travel farther, dealing up to %1%%% increased Damage with Hits to targets","cn":"투사체 이동 거리가 멀어질수록 표적 타격 피해 최대 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Damage during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to avoid Freeze, Shock, Ignite and Bleeding during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 %1%%%의 확률로 동결, 감전, 점화 및 출혈"}
{"en":"%1%%% increased Elemental Damage taken during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 받는 원소 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage taken during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 받는 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage if you've killed a Bleeding Enemy Recently","cn":"최근에 출혈 중인 적을 처치한 경우 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"You and nearby Allies deal %1%%% increased Damage while you have Fortify","cn":"방어 상승 상태에서 자신 및 근접한 동료들이 주는 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Damage taken from Taunted Enemies","cn":"도발한 적에게 받는 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Attack and Cast Speed while Leeching","cn":"흡수하는 동안 공격 및 시전 속도 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Shield Charge Damage per Enemy Hit","cn":"타격한 적 하나당 방패 돌진 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"Traps and Mines have a %1%%% chance to Poison on Hit","cn":"명중 시 덫 및 지뢰의 중독 확률 %1%%%"}
{"en":"Traps and Mines Poison on Hit","cn":"덫 및 지뢰 명중 시 중독시킴"}
{"en":"%1%%% increased Damage of each Damage Type for which you have a matching Golem","cn":"같은 유형의 골렘을 보유하고 있는 각 피해 유형의 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Effect of Buffs granted by your Elemental Golems","cn":"자신의 원소 골렘이 제공하는 버프 효과 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Effect of the Buff granted by your Stone Golems","cn":"돌 골렘이 제공하는 버프 효과 %1%%% 증가"}
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{"en":"Damage Penetrates %1%%% Elemental Resistances if you Detonated Mines Recently","cn":"최근에 지뢰를 폭발시킨 경우 피해가 원소 저항의 %1%%%를 관통"}
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{"en":"Blood Rage grants additional %1%%% increased Attack Speed","cn":"피의 격노의 공격 속도 추가로 %1%%% 증가 적용"}
{"en":"Blood Rage grants additional %1%%% reduced Attack Speed","cn":"피의 격노의 공격 속도 추가로 %1%%% 감소 적용"}
{"en":"Blood Rage grants additional %1%%% chance to gain a Frenzy Charge on Kill","cn":"피의 격노가 처치 시 격분 충전을 추가로 획득할 확률 %1%%% 획득"}
{"en":"Hindered","cn":"방해를 받음"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Hits and Ailments against Hindered Enemies","cn":"방해 상태인 적에게 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage with Hits and Ailments against Hindered Enemies","cn":"방해 상태인 적에게 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Blast Rain has a %1%%% chance for an additional blast","cn":"폭발 화살비의 추가 폭발 발생 확률 %1%%%"}
{"en":"Blast Rain has an additional blast","cn":"폭발 화살비로 추가 1회 폭발"}
{"en":"Smoke Mine grants additional %1%%% increased Movement Speed","cn":"연막 지뢰의 이동 속도 추가로 %1%%% 증가 적용"}
{"en":"Smoke Mine grants additional %1%%% reduced Movement Speed","cn":"연막 지뢰의 이동 속도 추가로 %1%%% 감소 적용"}
{"en":"%1%%% increased Enduring Cry Buff Effect","cn":"인내의 함성 버프 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Enduring Cry Buff Effect","cn":"인내의 함성 버프 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Kinetic Blast creates %1% additional explosion","cn":"역학 폭발이 %1%회의 추가 폭발 생성"}
{"en":"Kinetic Blast creates %1% additional explosions","cn":"역학 폭발이 %1%회의 추가 폭발 생성"}
{"en":"%1%%% increased Lightning Tendrils Critical Strike Chance","cn":"덩굴 번개 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Lightning Tendrils Critical Strike Chance","cn":"덩굴 번개 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"Righteous Fire grants %1%%% increased Spell Damage","cn":"정의의 화염의 주문 피해 %1%%% 증가 적용"}
{"en":"Righteous Fire grants %1%%% reduced Spell Damage","cn":"정의의 화염의 주문 피해 %1%%% 감소 적용"}
{"en":"%1%%% increased Rallying Cry Buff Effect","cn":"집결의 함성 버프 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Rallying Cry Buff Effect","cn":"집결의 함성 버프 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d%% to Ancestral Protector Totem Elemental Resistances","cn":"선대의 수호자 토템 원소 저항 %1$+d%%"}
{"en":"Kinetic Blast has a %1%%% chance for an additional explosion","cn":"역학 폭발의 1회 추가 폭발 확률 %1%%%"}
{"en":"Kinetic Blast has an additional explosion","cn":"역학 폭발이 1회 추가 폭발"}
{"en":"You and Nearby Party Members Share Power, Frenzy and Endurance Charges with each other","cn":"자신 및 근접한 파티원이 권능, 격분, 인내 충전을 서로 공유"}
{"en":"%1%%% increased Phase Run Duration","cn":"위상 질주 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Phase Run Duration","cn":"위상 질주 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Searing Bond Totem Elemental Resistances","cn":"불타는 굴레 토템 원소 저항 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Searing Bond Totem Elemental Resistances","cn":"불타는 굴레 토템 원소 저항 %1%%% 감소"}
{"en":"Bone Offering grants an additional %1$+d%% Chance to Block Attack Damage","cn":"뼈 공물의 공격 피해를 추가로 막아낼 확률 %1$+d%% 적용"}
{"en":"Desecrate summons an additional corpse","cn":"모독이 시신 추가 소환"}
{"en":"Desecrate summons %1% additional corpses","cn":"모독이 시신 %1%개 추가 소환"}
{"en":"Flesh Offering grants an additional %1%%% increased Attack Speed","cn":"살점 공물의 공격 속도 추가로 %1%%% 증가 적용"}
{"en":"Flesh Offering grants an additional %1%%% reduced Attack Speed","cn":"살점 공물의 공격 속도 추가로 %1%%% 감소 적용"}
{"en":"%1%%% increased Ice Spear Critical Strike Chance in second form","cn":"두 번째 형태의 얼음 창 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Ice Spear Critical Strike Chance in second form","cn":"두 번째 형태의 얼음 창 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"Second form has %1$+d%% to Critical Strike Multiplier","cn":"두 번째 형태의 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"Second form has %1%%% more Projectile Speed","cn":"두 번째 형태의 투사체 속도 %1%%% 증폭"}
{"en":"Second form has %1%%% less Projectile Speed","cn":"두 번째 형태의 투사체 속도 %1%%% 감폭"}
{"en":"Lightning Arrow hits an additional Enemy","cn":"번개 화살이 적을 추가로 타격"}
{"en":"Lightning Arrow hits %1% additional Enemies","cn":"번개 화살이 적 %1%명을 추가로 타격"}
{"en":"%1%%% chance to create Consecrated Ground when you Shatter an Enemy","cn":"적을 박살내면 %1%%%의 확률로 신성화 지대 생성"}
{"en":"Create Consecrated Ground when you Shatter an Enemy","cn":"적을 박살내면 신성화 지대 생성"}
{"en":"Glows while in an Area containing a Unique Fish","cn":"고유 생선이 있는 지역에 있는 동안 빛남"}
{"en":"Attacks Chain an additional time","cn":"연쇄 1회 추가 공격"}
{"en":"Attacks Chain %1% additional times","cn":"연쇄 %1%회 추가 공격"}
{"en":"%1%%% increased Explosive Arrow Attack Speed","cn":"폭발 화살 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Explosive Arrow Attack Speed","cn":"폭발 화살 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Lightning Damage per 10 Intelligence","cn":"지능 10당 번개 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Lightning Damage per 10 Intelligence","cn":"지능 10당 번개 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Attacks with this Weapon Maim on hit","cn":"이 무기로 공격 시 힘줄 절단"}
{"en":"Warcries cost no Mana","cn":"함성에 마나가 소모되지 않음"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Power Charge if you or your Totems kill an Enemy","cn":"플레이어 또는 플레이어의 토템이 적 처치 시 %1%%%의 확률로 권능 충전 획득"}
{"en":"Always Critically Strike Shocked Enemies","cn":"감전된 적에게 항상 치명타를 줌"}
{"en":"You cannot deal Critical Strikes against non-Shocked Enemies","cn":"감전되지 않은 적에게 치명타를 줄 수 없음"}
{"en":"%1%%% increased Frostbolt Damage","cn":"서리 구체 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Frostbolt Damage","cn":"서리 구체 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Vortex Damage","cn":"소용돌이 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Vortex Damage","cn":"소용돌이 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Lacerate Damage","cn":"연속 베기 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Lacerate Damage","cn":"연속 베기 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Blade Flurry Damage","cn":"질풍의 칼날 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Blade Flurry Damage","cn":"질풍의 칼날 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Ancestral Warchief Totem Damage","cn":"선대 대전사 토템 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Ancestral Warchief Totem Damage","cn":"선대 대전사 토템 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Ancestral Blademaster Totem Damage","cn":"선대의 검귀 토템 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Ancestral Blademaster Totem Damage","cn":"선대의 검귀 토템 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Ancestral Blademaster Totem Area of Effect","cn":"선대의 검귀 토템 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Ancestral Blademaster Totem Area of Effect","cn":"선대의 검귀 토템 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Ancestral Warchief Totem Area of Effect","cn":"선대 대전사 토템 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Ancestral Warchief Totem Area of Effect","cn":"선대 대전사 토템 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Vortex Area of Effect","cn":"소용돌이 효과 범위 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Lacerate Critical Strike Chance","cn":"연속 베기 치명타 확률 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Blade Flurry Area of Effect","cn":"질풍의 칼날 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Blade Flurry Area of Effect","cn":"질풍의 칼날 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Lacerate Area of Effect","cn":"연속 베기 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Lacerate Area of Effect","cn":"연속 베기 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% more Damage with Hits and Ailments for each stage","cn":"단계마다 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Damage with Hits and Ailments for each stage","cn":"단계마다 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% increased Frostbolt Cast Speed","cn":"서리 구체 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Frostbolt Cast Speed","cn":"서리 구체 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Frostbolt Always Freezes","cn":"서리 구체가 항상 동결"}
{"en":"Frostbolt has %1$+d%% chance to Freeze","cn":"서리 구체의 동결 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1%%% increased Vortex Duration","cn":"소용돌이 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Vortex Duration","cn":"소용돌이 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"Minions cannot be Blinded","cn":"소환수가 실명되지 않음"}
{"en":"Minions have %1%%% chance to Blind Enemies on hit","cn":"명중 시 소환수가 적을 실명시킬 확률 %1%%%"}
{"en":"Found Magic Items drop Identified","cn":"발견한 마법 아이템이 식별된 상태로 떨어짐"}
{"en":"Gain %1% Mana per Grand Spectrum","cn":"장대한 파장(Grand Spectrum) 하나당 마나 %1% 획득"}
{"en":"Gain %1% Armour per Grand Spectrum","cn":"장대한 파장(Grand Spectrum) 하나당 방어도 %1% 획득"}
{"en":"%1%%% increased Elemental Damage per Grand Spectrum","cn":"장대한 파장(Grand Spectrum) 하나당 원소 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Damage for each type of Abyss Jewel affecting you","cn":"자신에게 영향을 주는 심연 주얼 유형당 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage for each type of Abyss Jewel affecting you","cn":"자신에게 영향을 주는 심연 주얼 유형당 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% of Lightning Damage is taken from Mana before Life","cn":"번개 피해의 %1%%%만큼 생명력 대신 마나 감소"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage is taken from Mana before Life","cn":"물리 피해의 %1%%%만큼 생명력 대신 마나 감소"}
{"en":"Recover %1%%% of Maximum Mana when you Shock an Enemy","cn":"적 감전 시 최대 마나의 %1%%% 회복"}
{"en":"Lose %1%%% of Maximum Mana when you Shock an Enemy","cn":"적 감전 시 최대 마나의 %1%%% 손실"}
{"en":"%1%%% chance to Dodge Spell Hits if you've taken Attack Damage Recently","cn":"최근에 공격 피해를 받은 경우 %1%%%의 확률로 주문 타격 완벽회피"}
{"en":"%1%%% chance to Dodge Attack Hits if you've taken Spell Damage Recently","cn":"최근에 주문 피해를 받은 경우 %1%%%의 확률로 공격 타격 완벽회피"}
{"en":"%1%%% increased Quantity of Items Dropped by Slain Maimed Enemies","cn":"힘줄 절단된 적 처치 시 떨어지는 아이템 수량 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Quantity of Items Dropped by Slain Maimed Enemies","cn":"힘줄 절단된 적 처치 시 떨어지는 아이템 수량 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Rarity of Items Dropped by Slain Maimed Enemies","cn":"힘줄 절단된 적 처치 시 떨어지는 아이템 희귀도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Rarity of Items Dropped by Slain Maimed Enemies","cn":"힘줄 절단된 적 처치 시 떨어지는 아이템 희귀도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage taken if you've taken a Savage Hit Recently","cn":"최근에 야만적인 타격을 받은 경우 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage taken if you've taken a Savage Hit Recently","cn":"최근에 야만적인 타격을 받은 경우 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Stun Duration on you","cn":"자신에게 적용된 기절 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Stun Duration on you","cn":"자신에게 적용된 기절 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Melee Damage per Endurance Charge","cn":"인내 충전 하나당 근접 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Melee Damage per Endurance Charge","cn":"인내 충전 하나당 근접 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Totems gain %1$+d%% to all Elemental Resistances per active Totem","cn":"활성화된 토템당 토템이 모든 원소 저항 %1$+d%% 획득"}
{"en":"%1%%% of Life Regenerated per Second if you've taken a Savage Hit in the past 1 second","cn":"지난 1초 이내에 야만적인 타격을 받은 경우 초당 생명력의 %1%%% 재생"}
{"en":"You cannot be Shocked while at maximum Endurance Charges","cn":"최대 인내 충전 상태에서 감전되지 않음"}
{"en":"%1%%% increased Movement Speed if you've used a Warcry Recently","cn":"최근에 함성을 사용한 경우 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% of Attack Damage Leeched as Life against Poisoned Enemies","cn":"중독된 적에게 주는 공격 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Attack Damage Leeched as Mana against Poisoned Enemies","cn":"중독된 적에게 주는 공격 피해의 %1%%%를 마나으로 흡수"}
{"en":"Totems have %1%%% increased Cast Speed per active Totem","cn":"활성화된 토템당 토템의 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Totems have %1%%% reduced Cast Speed per active Totem","cn":"활성화된 토템당 토템의 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Movement Skill Mana Cost","cn":"이동 스킬 마나 소모 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Movement Skill Mana Cost","cn":"이동 스킬 마나 소모 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Global Critical Strike Chance when in Main Hand","cn":"주 무기 사용 시 일반 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1$+d%% Chance to Block Attack Damage when in Off Hand","cn":"보조 무기로 사용 시 공격 피해를 막아낼 확률 %1$+d%%"}
{"en":"Spirit Offering grants %1$+d%% of Physical Damage as Extra Chaos Damage","cn":"영혼 공물로 물리 피해의 %1$+d%%를 추가 카오스 피해로 적용"}
{"en":"%1%%% more Damage taken if you have not been Hit Recently","cn":"최근에 타격을 받지 않은 경우 받는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Damage taken if you have not been Hit Recently","cn":"최근에 타격을 받지 않은 경우 받는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% increased Evasion Rating if you have been Hit Recently","cn":"최근에 타격을 받은 경우 회피 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1$+d%% Chance to Block Attack Damage from Taunted Enemies","cn":"도발한 적의 공격 피해를 막아낼 확률 %1$+d%%"}
{"en":"Minions have %1$+d%% to Cold Resistance","cn":"소환수 냉기 저항 %1$+d%%"}
{"en":"Minions gain %1%%% of Physical Damage as Extra Cold Damage","cn":"소환수가 물리 피해의 %1%%%를 추가 냉기 피해로 획득"}
{"en":"%1%%% increased Armour and Evasion Rating if you've killed a Taunted Enemy Recently","cn":"최근에 도발된 적을 처치한 경우 방어도 및 회피 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Armour and Evasion Rating if you've killed a Taunted Enemy Recently","cn":"최근에 도발된 적을 처치한 경우 방어도 및 회피 %1%%% 감소"}
{"en":"Gains no Charges during Effect of any Overflowing Chalice Flask","cn":"넘치는 성배 플라스크 효과를 받는 동안 충전 획득 없음"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Hits for each Level higher the Enemy is than you","cn":"자신보다 레벨이 높은 적 하나당 타격 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage with Hits for each Level higher the Enemy is than you","cn":"자신보다 레벨이 높은 적 하나당 타격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Charges gained by Other Flasks during Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 다른 플라스크로 획득하는 충전 %1%%% 증가"}
{"en":"Totems have %1%%% increased Attack Speed per active Totem","cn":"활성화된 토템당 토템의 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Totems have %1%%% reduced Attack Speed per active Totem","cn":"활성화된 토템당 토템의 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Attacks Chain an additional time when in Main Hand","cn":"주 무기 사용 시 연쇄 1회 추가 공격"}
{"en":"Attacks Chain %1% additional times when in Main Hand","cn":"주 무기 사용 시 연쇄 %1%회 추가 공격"}
{"en":"Attacks fire an additional Projectile","cn":"공격 시 추가 투사체 발사"}
{"en":"Attacks fire %1% additional Projectiles","cn":"공격 시 투사체 %1%개를 추가 발사"}
{"en":"Attacks fire an additional Projectile when in Off Hand","cn":"보조 무기로 공격 시 추가 투사체 발사"}
{"en":"Attacks fire %1% additional Projectiles when in Off Hand","cn":"보조 무기로 공격 시 %1%개의 추가 투사체 발사"}
{"en":"Adds %1% to %2% Physical Damage to Counterattacks","cn":"반격에 %1%~%2%의 물리 피해 추가"}
{"en":"%1%%% increased Golem Damage for each Type of Golem you have Summoned","cn":"소환된 골렘 유형당 골렘 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Golem Damage for each Type of Golem you have Summoned","cn":"소환된 골렘 유형당 골렘 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Golem Damage for each Golem you have Summoned","cn":"소환된 골렘당 골렘 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Golem Damage for each Golem you have Summoned","cn":"소환된 골렘당 골렘 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Maximum Life if no Equipped Items are Corrupted","cn":"장착한 아이템 중 타락한 아이템이 없는 경우 최대 생명력 %1%%% 증가"}
{"en":"Regenerate %1% Life per second if no Equipped Items are Corrupted","cn":"장착한 아이템 중 타락한 아이템이 없는 경우 초당 최대 생명력 %1% 재생"}
{"en":"Regenerate %1% Energy Shield per second if all Equipped items are Corrupted","cn":"장착한 아이템 중 타락한 아이템이 없는 경우 초당 에너지 보호막 %1% 재생"}
{"en":"Nearby Enemies take %1% Chaos Damage per second","cn":"근접한 적이 초당 %1% 카오스 피해를 받음"}
{"en":"Adds %1% to %2% Cold Damage to Counterattacks","cn":"반격에 %1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"%1%%% increased Movement Speed if you have Pierced Recently","cn":"최근에 관통한 경우 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Movement Speed if you have Pierced Recently","cn":"최근에 관통한 경우 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Poison Cursed Enemies on hit","cn":"저주받은 적 명중 시 중독"}
{"en":"%1%%% chance to Poison on Hit against Cursed Enemies","cn":"저주받은 적에게 명중 시 %1%%%의 확률로 중독"}
{"en":"Always Poison on Hit against Cursed Enemies","cn":"저주받은 적에게 명중 시 항상 중독"}
{"en":"%1%%% increased Rarity of Items found with a Normal Item Equipped","cn":"일반 아이템 장착 시 발견 아이템 희귀도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Rarity of Items found with a Normal Item Equipped","cn":"일반 아이템 장착 시 발견 아이템 희귀도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Quantity of Items found with a Magic Item Equipped","cn":"마법 아이템 장착 시 발견 아이템 수량 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Quantity of Items found with a Magic Item Equipped","cn":"마법 아이템 장착 시 발견 아이템 수량 %1%%% 감소"}
{"en":"Gain Onslaught for %1% seconds when you Kill a Rare or Unique Enemy","cn":"희귀 또는 고유 적 처치 시 %1%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"Kill Enemies that have 20%% or lower Life when Hit by your Skills","cn":"20%% 이하의 생명력을 가진 상태의 적 처치"}
{"en":"You are Immune to Bleeding","cn":"출혈에 면역"}
{"en":"Bleeding cannot be inflicted on you","cn":"출혈 상태가 되지 않음"}
{"en":"%1%%% chance to avoid Bleeding","cn":"%1%%%의 확률로 출혈 회피"}
{"en":"Bleeding cannot be inflicted on you","cn":"출혈 상태가 되지 않음"}
{"en":"You are Immune to Bleeding while Leeching","cn":"흡수하는 동안 출혈에 면역"}
{"en":"%1%%% more Damage if you've Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치한 경우 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Damage if you've Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치한 경우 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% increased Area of Effect if you've Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치한 경우 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Area of Effect if you've Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치한 경우 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"1 additional maximum Blade Flurry stages","cn":"최대 질풍의 칼날 단계 1단계 추가"}
{"en":"%1% additional maximum Blade Flurry stages","cn":"최대 질풍의 칼날 단계 %1%단계 추가"}
{"en":"%1%%% increased Skill Effect Duration if you've Killed a Maimed Enemy Recently","cn":"최근에 힘줄 절단된 적을 처치한 경우 스킬 효과 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Skill Effect Duration if you've Killed a Maimed Enemy Recently","cn":"최근에 힘줄 절단된 적을 처치한 경우 스킬 효과 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage taken if you've Taunted an Enemy Recently","cn":"최근에 적을 도발한 경우 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage taken if you've Taunted an Enemy Recently","cn":"최근에 적을 도발한 경우 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% of Life Regenerated per second if you've Taunted an Enemy Recently","cn":"최근에 적을 도발한 경우 초당 생명력의 %1%%% 재생"}
{"en":"Immune to Elemental Ailments during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 원소 상태 이상에 면역"}
{"en":"%1%%% increased Elemental Damage during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 원소 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to Freeze, Shock and Ignite during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 %1%%%의 확률로 동결, 감전 및 점화"}
{"en":"Always Freeze, Shock and Ignite during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 항상 동결, 감전 및 점화"}
{"en":"%1%%% of maximum Mana and Energy Shield Regenerated per second while on Consecrated Ground","cn":"신성화 지대에 있는 동안 초당 최대 마나 및 에너지 보호막의 %1%%% 재생"}
{"en":"%1%%% increased Attack and Cast Speed while on Consecrated Ground","cn":"신성화 지대에 있는 동안 공격 및 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack and Cast Speed while on Consecrated Ground","cn":"신성화 지대에 있는 동안 공격 및 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Mine Arming Speed","cn":"지뢰 준비 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Mine Arming Speed","cn":"지뢰 준비 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance for your Flasks to not consume Charges","cn":"자신의 플라스크 충전을 소모하지 않을 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% increased Physical Damage if you've Blocked Damage from a Unique Enemy in the past 10 seconds","cn":"지난 10초 이내에 고유 적의 피해를 막아낸 경우 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage if you've Blocked Damage from a Unique Enemy in the past 10 seconds","cn":"지난 10초 이내에 고유 적의 피해를 막아낸 경우 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Consecrated Ground you create grants %1%%% increased Damage to you and Allies","cn":"플레이어가 생성한 신성화 지대로 플레이어 및 동료들이 주는 피해 %1%%% 증가 적용"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed if you haven't Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치하지 않은 경우 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Speed if you haven't Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치하지 않은 경우 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% more Physical Damage while at maximum Frenzy Charges","cn":"최대 격분 충전 상태에서 물리 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Physical Damage while at maximum Frenzy Charges","cn":"최대 격분 충전 상태에서 물리 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% increased Physical Damage taken while at maximum Endurance Charges","cn":"최대 인내 충전 상태에서 받는 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage taken while at maximum Endurance Charges","cn":"최대 인내 충전 상태에서 받는 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% of Damage dealt by your Totems is Leeched to you as Life","cn":"자신의 토템이 주는 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed per 200 Accuracy Rating","cn":"정확도 200당 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Speed per 200 Accuracy Rating","cn":"정확도 200당 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance that if you would gain Endurance Charges, you instead gain up to your maximum number of Endurance Charges","cn":"인내 충전 획득 시 %1%%%의 확률로 인내 충전 최대치 획득"}
{"en":"Every 10 seconds, gain %1%%% increased Area of Effect for 4 seconds","cn":"10초마다 4초 동안 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"Every 10 seconds, gain %1%%% reduced Area of Effect for 4 seconds","cn":"10초마다 4초 동안 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage gained as Extra Chaos Damage against Bleeding Enemies","cn":"출혈 중인 적에게 주는 물리 피해의 %1%%%를 추가 카오스 피해로 획득"}
{"en":"You and Allies affected by your Aura Skills have %1$+d%% to all Elemental Resistances","cn":"자신의 오라 스킬에 영향을 받는 자신 및 동료들의 모든 원소 저항 %1$+d%%"}
{"en":"You and Allies affected by your Aura Skills have %1$+d%% to all Elemental Resistances","cn":"자신의 오라 스킬에 영향을 받는 자신 및 동료들의 모든 원소 저항 %1$+d%%"}
{"en":"%1%%% chance to gain Phasing for 3 seconds when your Trap is triggered by an Enemy","cn":"자신의 덫이 적에 의해 발동되면 3초 동안 %1%%%의 확률로 차원 능력 획득"}
{"en":"Gain Phasing for 3 seconds when your Trap is triggered by an Enemy","cn":"자신의 덫이 적에 의해 발동되면 3초 동안 차원 능력 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain Phasing for %2% seconds when your Trap is triggered by an Enemy","cn":"자신의 덫이 적에 의해 발동되면 %2%초 동안 %1%%%의 확률로 차원 능력 획득"}
{"en":"Gain Phasing for %2% seconds when your Trap is triggered by an Enemy","cn":"자신의 덫이 적에 의해 발동되면 %2%초 동안 차원 능력 획득"}
{"en":"Recover %1% Life when your Trap is triggered by an Enemy","cn":"자신의 덫이 적에 의해 발동되면 생명력 %1% 회복"}
{"en":"Recover %1% Energy Shield when your Trap is triggered by an Enemy","cn":"자신의 덫이 적에 의해 발동되면 에너지 보호막 %1% 회복"}
{"en":"Attack Skills have %1$+d to maximum number of Summoned Totems","cn":"공격 스킬의 소환 가능한 토템 수 최대치 %1$+d"}
{"en":"Poison you inflict with Critical Strikes deals %1%%% more Damage","cn":"치명타로 유발한 중독으로 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Poison you inflict with Critical Strikes deals %1%%% less Damage","cn":"치명타로 유발한 중독으로 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Bleeding you inflict on Maimed Enemies deals %1%%% more Damage","cn":"힘줄 절단된 적에게 주는 출혈 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Bleeding you inflict on Maimed Enemies deals %1%%% less Damage","cn":"힘줄 절단된 적에게 주는 출혈 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Enemies you Kill that are affected by Elemental Ailments grant %1%%% increased Flask Charges","cn":"원소 상태 이상에 걸린 적 처치 시 얻는 플라스크 충전량 %1%%% 증가"}
{"en":"Enemies you Kill that are affected by Elemental Ailments grant %1%%% reduced Flask Charges","cn":"원소 상태 이상에 걸린 적 처치 시 얻는 플라스크 충전량 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Armour and Evasion while you have Fortify","cn":"방어 상승 상태에서 방어도 및 회피 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Armour and Evasion while you have Fortify","cn":"방어 상승 상태에서 방어도 및 회피 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Melee Damage while you have Fortify","cn":"방어 상승 상태에서 근접 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Melee Damage while you have Fortify","cn":"방어 상승 상태에서 근접 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Desecrate creates an additional Corpses","cn":"모독이 시신 추가 생성"}
{"en":"Desecrate creates %1% additional Corpses","cn":"모독이 시신 %1%개 추가 생성"}
{"en":"%1%%% increased Damage if you have consumed a corpse Recently","cn":"최근에 시신을 소모한 경우 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage if you have consumed a corpse Recently","cn":"최근에 시신을 소모한 경우 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Attack and Cast Speed for each corpse consumed Recently","cn":"최근에 소모한 시신 하나당 공격 및 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack and Cast Speed for each corpse consumed Recently","cn":"최근에 소모한 시신 하나당 공격 및 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Your Hits permanently Intimidate Enemies that are on Full Life","cn":"생명력이 가득 찬 적을 타격할 경우 영구적으로 위협 상태 부여"}
{"en":"Enemies Taunted by you deal %1%%% more Damage with Hits and Ailments against other targets","cn":"플레이어가 도발한 적이 다른 표적에게 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Enemies Taunted by you deal %1%%% less Damage with Hits and Ailments against other targets","cn":"플레이어가 도발한 적이 다른 표적에게 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Cannot be Stunned during Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 기절하지 않음"}
{"en":"Lose all Flask Charges on entering a new area","cn":"새로운 지역 진입 시 모든 플라스크 충전 손실"}
{"en":"%1%%% of Damage Leeched as Life if you've Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치한 경우 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"Melee Attacks Poison on Hit","cn":"명중 시 근접 공격으로 중독"}
{"en":"Melee Attacks have %1%%% chance to Poison on Hit","cn":"명중 시 근접 공격의 중독 확률 %1%%%"}
{"en":"Melee Attacks Poison on Hit","cn":"명중 시 근접 공격으로 중독"}
{"en":"%1%%% of Damage Leeched as Life against Cursed Enemies","cn":"저주받은 적에게 준 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"%1%%% increased Movement Speed if you've Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치한 경우 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Movement Speed if you've Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치한 경우 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Gain %1%%% of Weapon Physical Damage as Extra Damage of each Element","cn":"무기 물리 피해의 %1%%%를 각 원소의 추가 피해로 획득"}
{"en":"Gain %1%%% of Physical Damage as Extra Fire Damage if you or your Totems have Killed Recently","cn":"최근에 자신의 토템이 적을 처치한 경우 물리 피해의 %1%%%를 화염 피해로 추가"}
{"en":"%1$+d%% to Critical Strike Multiplier while Dual Wielding","cn":"쌍수 사용 시 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"%1%%% increased Critical Strike Chance while Dual Wielding","cn":"쌍수 사용 시 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance while Dual Wielding","cn":"쌍수 사용 시 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d to Armour and Evasion Rating","cn":"방어도 및 회피 %1$+d"}
{"en":"Damage Penetrates %1%%% Elemental Resistances during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 %1%%%의 원소 저항 관통"}
{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
{"en":"%1%%% increased Reflected Damage taken","cn":"받는 피해 반사 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Reflected Damage taken","cn":"받는 피해 반사 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Power Charge when you Block","cn":"막아낼 시 %1%%%의 확률로 권능 충전 획득"}
{"en":"Chill Nearby Enemies when you Block","cn":"막아낼 시 근접한 적 냉각"}
{"en":"Chill Nearby Enemies when you Block","cn":"막아낼 시 근접한 적 냉각"}
{"en":"%1% to %2% Cold Damage per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 %1%~%2%의 냉기 피해"}
{"en":"%1%%% increased Attack and Cast Speed during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 공격 및 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack and Cast Speed during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 공격 및 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Adds %1% to %2% Fire Damage if you've Blocked Recently","cn":"최근에 막아낸 경우 %1%~%2%의 화염 피해 추가"}
{"en":"Stun Threshold is based on Energy Shield instead of Life","cn":"기절 한계치가 생명력 대신 에너지 보호막을 기반으로 적용"}
{"en":"Cannot Leech Life from Critical Strikes","cn":"치명타로 생명력 흡수 불가"}
{"en":"%1%%% chance to Blind Enemies on Critical Strike","cn":"치명타 시 %1%%%의 확률로 적 실명"}
{"en":"Causes Bleeding on Melee Critical Strike","cn":"근접 치명타 시 출혈 유발"}
{"en":"Area contains many Sentinel Traps","cn":"지역에 다수의 파수꾼 덫 존재"}
{"en":"Take no Extra Damage from Critical Strikes","cn":"치명타로 받는 추가 피해 없음"}
{"en":"Enemies you Shock have %1%%% increased Cast Speed","cn":"감전시킨 적의 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Enemies you Shock have %1%%% reduced Cast Speed","cn":"감전시킨 적의 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Enemies you Shock have %1%%% increased Movement Speed","cn":"감전시킨 적의 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Enemies you Shock have %1%%% reduced Movement Speed","cn":"감전시킨 적의 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Burning Damage if you've Ignited an Enemy Recently","cn":"최근에 적을 점화한 경우 화상 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Burning Damage if you've Ignited an Enemy Recently","cn":"최근에 적을 점화한 경우 화상 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Recover %1%%% of Maximum Life when you Ignite an Enemy","cn":"적 점화 시 최대 생명력의 %1%%% 회복"}
{"en":"%1%%% increased Melee Physical Damage against Ignited Enemies","cn":"점화된 적에게 주는 근접 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Melee Physical Damage against Ignited Enemies","cn":"점화된 적에게 주는 근접 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Critical Strike Chance with arrows that Fork","cn":"갈라진 화살의 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance with arrows that Fork","cn":"갈라진 화살의 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"Arrows that Pierce cause Bleeding","cn":"관통한 화살이 출혈 유발"}
{"en":"Arrows that Pierce have 50%% chance to inflict Bleeding","cn":"관통한 화살의 출혈 유발 확률 50%%"}
{"en":"Arrows Pierce all Targets after Chaining","cn":"연쇄 후 화살이 모든 표적 관통"}
{"en":"Spells fire an additional Projectile","cn":"주문이 추가 투사체 발사"}
{"en":"Spells fire %1% additional Projectiles","cn":"주문이 투사체 %1%개를 추가 발사"}
{"en":"Increases and Reductions to Minion Damage also affect you","cn":"소환수 피해의 증가 및 감소가 자신에게도 적용"}
{"en":"%1%%% increased Projectile Attack Damage per 200 Accuracy Rating","cn":"정확도 200당 투사체 공격 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Projectile Attack Damage per 200 Accuracy Rating","cn":"정확도 200당 투사체 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Drops Burning Ground while moving, dealing %1% Fire Damage per second","cn":"이동 중 초당 %1%의 화염 피해를 주는 용암 지대 생성"}
{"en":"%1%%% increased Elemental Damage Taken while stationary","cn":"정지 상태에서 받는 원소 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage Taken while stationary","cn":"정지 상태에서 받는 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction while stationary","cn":"정지 상태에서 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
{"en":"%1$+d%% Physical Damage taken while stationary","cn":"정지 상태에서 받는 물리 피해 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d Armour while stationary","cn":"정지 상태에서 방어도 %1$+d"}
{"en":"%1%%% increased Physical Damage taken while moving","cn":"이동 상태에서 받는 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage taken while moving","cn":"이동 상태에서 받는 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Mana Regeneration Rate while stationary","cn":"정지 상태에서 마나 재생 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Mana Regeneration Rate while stationary","cn":"정지 상태에서 마나 재생 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Projectile Attack Skills have %1%%% increased Critical Strike Chance","cn":"투사체 공격 스킬의 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"Projectile Attack Skills have %1%%% reduced Critical Strike Chance","cn":"투사체 공격 스킬의 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"Projectiles from Attacks have %1%%% chance to inflict Bleeding on Hit while you have a Bestial Minion","cn":"흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 시 투사체로 타격하면 %1%%%의 확률로 출혈 유발"}
{"en":"Projectiles from Attacks have %1%%% chance to Maim on Hit while you have a Bestial Minion","cn":"흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 시 투사체로 타격하면 %1%%%의 확률로 힘줄 절단"}
{"en":"Projectiles from Attacks have %1%%% chance to Poison on Hit while you have a Bestial Minion","cn":"흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 시 투사체로 타격하면 %1%%%의 확률로 중독"}
{"en":"Adds %1%-%2% Physical Damage to Attacks while you have a Bestial Minion","cn":"흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 시 %1%~%2%의 물리 피해 추가"}
{"en":"Adds %1%-%2% Chaos Damage to Attacks while you have a Bestial Minion","cn":"흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 시 %1%~%2%의 카오스 피해 추가"}
{"en":"%1%%% increased Attack and Movement Speed while you have a Bestial Minion","cn":"흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 및 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Attack Damage if your other Ring is a Shaper Item","cn":"자신의 다른 반지가 쉐이퍼 아이템인 경우 공격 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Damage if your other Ring is a Shaper Item","cn":"자신의 다른 반지가 쉐이퍼 아이템인 경우 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Spell Damage if your other Ring is an Elder Item","cn":"자신의 다른 반지가 엘더 아이템인 경우 주문 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage if your other Ring is an Elder Item","cn":"자신의 다른 반지가 엘더 아이템인 경우 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Cannot be Stunned by Spells if your other Ring is a Shaper Item","cn":"자신의 다른 반지가 쉐이퍼 아이템인 경우 주문으로 기절하지 않음"}
{"en":"Cannot be Stunned by Attacks if your other Ring is an Elder Item","cn":"자신의 다른 반지가 엘더 아이템인 경우 공격으로 기절하지 않음"}
{"en":"%1$+d to Maximum Siphoning Charges per Elder or Shaper Item Equipped","cn":"장착한 엘더 또는 쉐이퍼 아이템 하나당 착취 충전 최대치 %1$+d"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Siphoning Charge when you use a Skill","cn":"스킬 사용 시 %1%%%의 확률로 착취 충전 획득"}
{"en":"Gain a Siphoning Charge when you use a Skill","cn":"스킬 사용 시 착취 충전 획득"}
{"en":"Adds %1% to %2% Physical Damage to Attacks and Spells per Siphoning Charge","cn":"착취 충전 하나당 공격 및 주문 시전 시 %1%~%2%의 물리 피해 추가"}
{"en":"Gain %1%%% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage per Siphoning Charge","cn":"착취 충전 하나당 카오스 이외의 피해 %1%%%를 추가 카오스 피해로 획득"}
{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction from Hits per Siphoning Charge","cn":"착취 충전 하나당 타격으로 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
{"en":"%1%%% of Damage Leeched as Life per Siphoning Charge","cn":"착취 충전 하나당 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"Take %1% Physical Damage per Second per Siphoning Charge if you've used a Skill Recently","cn":"최근에 스킬을 사용한 경우 착취 충전 하나당 1초마다 받는 물리 피해 %1%"}
{"en":"Recover %1%%% of maximum Life when you use a Mana Flask","cn":"마나 플라스크 사용 시 최대 생명력의 %1%%% 회복"}
{"en":"Non-instant Mana recovery from Flasks is also recovered as Life","cn":"플라스크로 지속해서 마나를 회복하면 생명력도 회복"}
{"en":"%1%%% increased Mana Cost of Skills for each 200 total Mana you have Spent Recently","cn":"최근에 사용한 마나 200당 스킬의 마나 소모 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Mana Cost of Skills for each 200 total Mana you have Spent Recently","cn":"최근에 사용한 마나 200당 스킬의 마나 소모 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Spell Damage for each 200 total Mana you have Spent Recently, up to 2000%%","cn":"최근에 사용한 마나 200당 주문 피해 %1%%% 증가, 최대 2,000%%"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage for each 200 total Mana you have Spent Recently","cn":"최근에 사용한 마나 200당 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Cannot be Stunned if you have at least 10 Crab Barriers","cn":"게의 방어막을 10개 이상 보유한 경우 기절하지 않음"}
{"en":"Cannot lose Crab Barriers if you have lost Crab Barriers Recently","cn":"최근에 게의 방어막이 손실된 경우 게의 방어막 손실 없음"}
{"en":"%1$+d to Maximum number of Crab Barriers","cn":"게의 방어막 수 최대치 %1$+d"}
{"en":"%1%%% increased Damage per Crab Barrier","cn":"게의 방어막당 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"You only lose %1% Crab Barriers when you take Physical Damage from a Hit","cn":"타격으로 물리 피해를 받을 때 게의 방어막 %1%개만 손실"}
{"en":"%1$+d%% Chance to Block Attack Damage while you have at least 5 Crab Barriers","cn":"게의 보호막을 5개 이상 보유하는 동안 공격 피해를 막아낼 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% Chance to Block Attack Damage while you have at least 10 Crab Barriers","cn":"게의 보호막을 10개 이상 보유하는 동안 공격 피해를 막아낼 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1%%% chance that if you would gain a Crab Barrier, you instead gain up to your maximum number of Crab Barriers","cn":"게의 보호막 획득 시 %1%%%의 확률로 게의 보호막 최대치 획득"}
{"en":"%1% Maximum Void Charges","cn":"최대 %1%의 공허 충전"}
{"en":"%1%%% chance to gain 25%% of Non-Chaos Damage with Hits as Extra Chaos Damage","cn":"타격 시 카오스가 아닌 피해의 25%%를 추가 카오스 피해로 획득할 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% chance to gain 50%% of Non-Chaos Damage with Hits as Extra Chaos Damage","cn":"타격 시 카오스가 아닌 피해의 50%%를 추가 카오스 피해로 획득할 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% chance to gain 100%% of Non-Chaos Damage with Hits as Extra Chaos Damage","cn":"타격 시 카오스가 아닌 피해의 100%%를 추가 카오스 피해로 획득할 확률 %1%%%"}
{"en":"%1$+d%% to Critical Strike Chance while affected by Aspect of the Cat","cn":"고양이의 위상의 영향을 받는 동안 치명타 확률 %1$+d%%"}
{"en":"Critical Strikes have %1%%% chance to Blind Enemies while you have Cat's Stealth","cn":"고양이의 은신 상태에서 치명타의 적 실명 확률 %1%%%"}
{"en":"%1$+d%% to all Elemental Resistances while you have at least 200 Strength","cn":"힘이 200 이상인 상태에서 모든 원소 저항 %1$+d%%"}
{"en":"%1%%% increased Projectile Attack Damage while you have at least 200 Dexterity","cn":"민첩이 200 이상인 상태에서 투사체 공격 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Projectile Attack Damage while you have at least 200 Dexterity","cn":"민첩이 200 이상인 상태에서 투사체 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Critical Strike Chance while you have at least 200 Intelligence","cn":"지능이 200 이상인 상태에서 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance while you have at least 200 Intelligence","cn":"지능이 200 이상인 상태에서 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage from Hits with this Weapon is Converted to a random Element","cn":"이 무기로 타격 시 물리 피해의 %1%%%를 임의의 원소 피해로 전환"}
{"en":"Hits with this Weapon always Ignite, Freeze, and Shock","cn":"이 무기로 타격 시 항상 점화, 동결 및 감전"}
{"en":"Hits with this Weapon deal %1%%% increased Damage to Ignited Enemies","cn":"이 무기로 타격 시 점화된 적에게 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Hits with this Weapon deal %1%%% reduced Damage to Ignited Enemies","cn":"이 무기로 타격 시 점화된 적에게 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Hits with this Weapon deal %1%%% increased Damage to Frozen Enemies","cn":"이 무기로 타격 시 동결된 적에게 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Hits with this Weapon deal %1%%% reduced Damage to Frozen Enemies","cn":"이 무기로 타격 시 동결된 적에게 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Hits with this Weapon deal %1%%% increased Damage to Shocked Enemies","cn":"이 무기로 타격 시 감전된 적에게 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Hits with this Weapon deal %1%%% reduced Damage to Shocked Enemies","cn":"이 무기로 타격 시 감전된 적에게 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1% Life Regenerated per second if you have at least 500 Maximum Energy Shield","cn":"에너지 보호막 최대치가 500 이상인 경우 초당 생명력 %1% 재생"}
{"en":"%1% Life Regenerated per second if you have at least 1000 Maximum Energy Shield","cn":"에너지 보호막 최대치가 1,000 이상인 경우 초당 생명력 %1% 재생"}
{"en":"%1% Life Regenerated per second if you have at least 1500 Maximum Energy Shield","cn":"에너지 보호막 최대치가 1,500 이상인 경우 초당 생명력 %1% 재생"}
{"en":"%1%%% increased Area of Effect per 25 Rampage Kills","cn":"광란 처치 25회당 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Area of Effect per 25 Rampage Kills","cn":"광란 처치 25회당 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"Gain a Frenzy Charge on every 50th Rampage Kill","cn":"광란 처치 50회마다 격분 충전 획득"}
{"en":"%1%%% of Spell Damage Leeched as Life if Equipped Shield has at least 30%% Chance to Block","cn":"장착한 방패 막기 확률이 30%% 이상이면 주문 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"%1$+d to Maximum Energy Shield per 5 Armour on Equipped Shield","cn":"장착한 방패 방어도 5당 에너지 보호막 최대치 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Armour per 5 Evasion Rating on Equipped Shield","cn":"장착한 방패 회피 5당 방어도 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Evasion Rating per 5 Maximum Energy Shield on Equipped Shield","cn":"장착한 방패의 에너지 보호막 최대치 5당 회피 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Maximum Spirit Charges per Abyss Jewel affecting you","cn":"자신에게 영향을 주는 심연 주얼당 최대 혼백 충전 %1$+d"}
{"en":"Gain a Spirit Charge every second","cn":"1초마다 혼백 충전 획득"}
{"en":"Gain a Spirit Charge every %1% seconds","cn":"%1%초마다 혼백 충전 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Spirit Charge on Kill","cn":"처치 시 %1%%%의 확률로 혼백 충전 획득"}
{"en":"Gain a Spirit Charge on Kill","cn":"처치 시 혼백 충전 획득"}
{"en":"You lose all Spirit Charges when taking a Savage Hit","cn":"야만적인 타격을 받으면 모든 혼백 충전 손실"}
{"en":"Recover %1%%% of Life when you lose a Spirit Charge","cn":"혼백 충전 상실 시 생명력의 %1%%% 회복"}
{"en":"Recover %1%%% of Energy Shield when you lose a Spirit Charge","cn":"혼백 충전 상실 시 에너지 보호막의 %1%%% 회복"}
{"en":"%1$+d to maximum Divine Charges","cn":"신성 충전 최대치 %1$+d"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Divine Charge on Hit","cn":"명중 시 신성 충전 획득 확률 %1%%%"}
{"en":"Gain a Divine Charge on Hit","cn":"명중 시 신성 충전 획득"}
{"en":"%1%%% increased Elemental Damage per Divine Charge","cn":"신성 충전 하나당 원소 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage per Divine Charge","cn":"신성 충전 하나당 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"You gain Divinity for %1% seconds on reaching maximum Divine Charges Lose all Divine Charges when you gain Divinity","cn":"최대 신성 충전 도달 시 %1%초 동안 선성 획득 신성 획득 시 모든 신성 충전을 소실"}
{"en":"%1$+d Armour if you've Blocked Recently","cn":"최근에 막아낸 경우 방어도 %1$+d"}
{"en":"%1$+d Armour per active Totem","cn":"활성화된 토템 하나당 방어도 %1$+d"}
{"en":"50%% more Global Accuracy Rating","cn":"일반 정확도 50%% 증폭"}
{"en":"%1%%% increased Accuracy Rating if you haven't Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치하지 않은 경우 정확도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Accuracy Rating if you haven't Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치하지 않은 경우 정확도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Accuracy Rating if you've dealt a Critical Strike in the past 8 seconds","cn":"지난 8초 이내에 치명타를 준 경우 정확도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Accuracy Rating if you've dealt a Critical Strike in the past 8 seconds","cn":"지난 8초 이내에 치명타를 준 경우 정확도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d to Accuracy against Bleeding Enemies","cn":"출혈 중인 적에게 주는 정확도 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Accuracy Rating while at Maximum Frenzy Charges","cn":"격분 충전이 최대치일 때 정확도 %1$+d"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Frenzy Charge when Hit","cn":"피격 시 %1%%%의 확률로 격분 충전 획득"}
{"en":"%1$+d%% Chance to Block Attack Damage if you've Used or Triggered a Shield Skill Recently","cn":"최근에 보호막 스킬을 사용하거나 발동한 경우 공격 피해를 막아낼 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% Chance to Block Attack Damage per Endurance Charge","cn":"인내 충전 하나당 공격 피해를 막아낼 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% Chance to Block Attack Damage per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 공격 피해를 막아낼 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% Chance to Block Attack Damage per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 공격 피해를 막아낼 확률 %1$+d%%"}
{"en":"You and Allies affected by your Aura Skills have %1$+d%% Chance to Block Attack Damage","cn":"자신의 오라 스킬에 영향을 받는 자신 및 동료들의 공격 피해 막기 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% Chance to Block Attack Damage if you've dealt a Critical Strike Recently","cn":"최근에 치명타를 준 경우 공격 피해를 막아낼 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% Chance to Block Attack Damage per Endurance Charge","cn":"인내 충전 하나당 공격 피해를 막아낼 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% Chance to Block Attack Damage for each time you've Blocked in the past 10 seconds","cn":"지난 10초 이내에 방어한 횟수당 공격 피해를 막아낼 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% Chance to Block Attack Damage while not Cursed","cn":"저주받는 상태가 아닌 동안 공격 피해를 막아낼 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% Chance to Block Attack Damage while on Consecrated Ground","cn":"신성화 지대에 있는 동안 공격 피해를 막아낼 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% Chance to Block Attack Damage if there are at least 5 nearby Enemies","cn":"근접한 적이 5명 이상인 경우 공격 피해를 막아낼 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% to Critical Strike Chance per 10 Maximum Energy Shield on Shield","cn":"방패의 에너지 보호막 최대치 10당 치명타 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% Critical Strike Chance per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 치명타 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% to Critical Strike Chance per Poison affecting Enemy, up to +2.0%%","cn":"중독된 적 하나당 치명타 확률 %1$+d%%, 최대 +2.0%%"}
{"en":"%1$+d%% to Critical Strike Chance while affected by Hatred","cn":"증오의 영향을 받는 동안 치명타 확률 %1$+d%%"}
{"en":"Dominating Blow can summon an additional Magic Sentinel of Dominance","cn":"지배의 강타가 마법 지배의 파수꾼 한 명 추가 소환 가능"}
{"en":"Dominating Blow can summon %1% additional Magic Sentinels of Dominance","cn":"지배의 강타가 마법 지배의 파수꾼 %1%명 추가 소환 가능"}
{"en":"Dominating Blow can summon an additional Rare Sentinel of Dominance","cn":"지배의 강타가 희귀 지배의 파수꾼 한 명 추가 소환 가능"}
{"en":"Dominating Blow can summon %1% additional Rare Sentinels of Dominance","cn":"지배의 강타가 희귀 지배의 파수꾼 %1%명 추가 소환 가능"}
{"en":"%1$+d%% to all maximum Resistances while Poisoned","cn":"중독 상태에서 모든 저항 최대치 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% to all maximum Resistances if you have at least 150 Devotion","cn":"헌신이 150 이상인 경우 모든 최대 저항 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% to all maximum Resistances while you have no Endurance Charges","cn":"인내 충전이 없는 동안 모든 저항 최대치 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% chance to Evade Attacks if you've taken a Savage Hit Recently","cn":"최근에 야만적인 타격을 받은 경우  공격을 회피할 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction while Focussed","cn":"집중 상태에서 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction if you weren't Damaged by a Hit Recently","cn":"최근에 타격 피해를 받지 않은 경우 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction per Keystone","cn":"핵심노드당 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction against Abyssal Monsters","cn":"심연 몬스터에게 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction while affected by Determination","cn":"결의의 영향을 받는 동안 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction while affected by a Guard Skill Buff","cn":"방어 스킬 버프의 영향을 받는 동안 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction while Bleeding","cn":"출혈 상태에서 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction while Channelling","cn":"집중 유지하는 동안 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction while moving","cn":"이동 상태에서 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
{"en":"%1$+d%% Chance to Block Spell Damage per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 주문 피해를 막아낼 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% Chance to Block Spell Damage while Cursed","cn":"저주에 걸린 동안 주문 피해를 막아낼 확률 %1$+d%%"}
{"en":"Increases and Reductions to Cast Speed also Apply to Trap Throwing Speed","cn":"시전 속도 증가 및 감소가 덫 투척 속도에도 적용"}
{"en":"Agony Crawler deals %1%%% increased Damage","cn":"고통의 벌레로 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Agony Crawler deals %1%%% reduced Damage","cn":"고통의 벌레로 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Ailments per Elder Item Equipped","cn":"장착한 엘더 아이템 하나당 상태 이상 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage with Ailments per Elder Item Equipped","cn":"장착한 엘더 아이템 하나당 상태 이상 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d%% to all Resistances for each Corrupted Item Equipped","cn":"장착한 타락한 아이템 하나당 모든 저항 %1$+d%%"}
{"en":"You always Ignite while Burning","cn":"불타는 상태에서 항상 점화"}
{"en":"Projectiles Pierce all Targets","cn":"투사체가 모든 표적을 관통"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Buffs granted by your Active Ancestor Totems","cn":"활성화한 선대의 토템이 주는 버프 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Buffs granted by your Active Ancestor Totems","cn":"활성화한 선대의 토템이 주는 버프 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Ancestor Totems have %1%%% increased Activation range","cn":"선대의 토템 작동 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"Ancestor Totems have %1%%% reduced Activation range","cn":"선대의 토템 작동 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"Anger Reserves no Mana","cn":"분노의 마나 점유가 없어짐"}
{"en":"Animated Guardian deals %1%%% increased Damage per Animated Weapon","cn":"움직이는 수호자가 움직이는 무기 하나당 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Animated Guardian deals %1%%% reduced Damage per Animated Weapon","cn":"움직이는 수호자가 움직이는 무기 하나당 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Animated Minions' Melee Attacks deal Splash Damage to surrounding targets","cn":"움직이는 소환수의 근접 공격으로 주변 표적에게 범위 피해를 줌"}
{"en":"%1%%% chance to Cover Rare or Unique Enemies in Ash for 10 Seconds on Hit","cn":"명중 시 10초 동안 %1%%%의 확률로 희귀 또는 고유 적을 재로 덮음"}
{"en":"%1%%% chance to cover Enemies in Ash when they Hit you","cn":"피격 시 %1%%%의 확률로 공격한 적을 재로 덮음"}
{"en":"Cover Enemies in Ash when they Hit you","cn":"피격 시 공격한 적을 재로 덮음"}
{"en":"Arc deals %1%%% increased Damage for each time it has Chained","cn":"연쇄 번개로 연쇄 횟수당 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Chill Enemy for %1$d second when Hit, reducing their Action Speed by 30%%","cn":"피격 시 적을 %1$d초 동안 냉각시켜 적의 동작 속도를 30%%만큼 감소시킴"}
{"en":"Chill Enemy for %1$d seconds when Hit, reducing their Action Speed by 30%%","cn":"피격 시 적을 %1$d초 동안 냉각시켜 적의 동작 속도를 30%%만큼 감소시킴"}
{"en":"Arctic Breath's Chilling Area has %1%%% increased Movement Speed","cn":"한기의 숨결 냉각 지역 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Arctic Breath's Chilling Area has %1%%% reduced Movement Speed","cn":"한기의 숨결 냉각 지역 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Area Damage per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 범위 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Area Damage per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 범위 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Area Damage per 12 Strength","cn":"힘 12당 범위 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Area Damage per 12 Strength","cn":"힘 12당 범위 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Area Damage taken from Hits","cn":"타격 시 받는 범위 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Area Damage taken from Hits","cn":"타격 시 받는 범위 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Area of Effect if you have Stunned an Enemy Recently","cn":"최근에 적을 기절시킨 경우 효과 범위 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Area of Effect if you have Blocked Recently","cn":"최근에 막아낸 경우 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Area of Effect if you have Blocked Recently","cn":"최근에 막아낸 경우 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Area of Effect per 50 Strength","cn":"힘 50당 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Area of Effect per 50 Strength","cn":"힘 50당 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Area of Effect for each Summoned Sentinel of Purity","cn":"소환된 정화의 파수꾼당 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Area of Effect for each Summoned Sentinel of Purity","cn":"소환된 정화의 파수꾼당 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Area of Effect per Endurance Charge","cn":"인내 충전 하나당 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Area of Effect per Endurance Charge","cn":"인내 충전 하나당 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Area of Effect per Enemy killed recently, up to 50%%","cn":"최근에 처치한 적 하나당 효과 범위 %1%%% 증가, 최대 50%%"}
{"en":"%1%%% reduced Area of Effect per Enemy killed recently","cn":"최근에 처치한 적 하나당 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Area of Effect while Fortified","cn":"방어 상승 상태에서 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Area of Effect while Fortified","cn":"방어 상승 상태에서 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Area of Effect while you have a Totem","cn":"토템이 있는 동안 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Area of Effect while you have a Totem","cn":"토템이 있는 동안 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Area of Effect while wielding a Bow","cn":"활 장착 시 효과 범위 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Area of Effect while wielding a Staff","cn":"지팡이 장착 시 효과 범위 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Area of Effect while you have Arcane Surge","cn":"비전 쇄도 상태에서 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Area of Effect while you have Arcane Surge","cn":"비전 쇄도 상태에서 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Area of Effect if you have at least 500 Strength","cn":"힘이 500 이상인 경우 효과 범위 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Accuracy with Area Skills","cn":"범위 스킬 정확도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Accuracy with Area Skills","cn":"범위 스킬 정확도 %1%%% 감소"}
{"en":"Armageddon Brand Damage Penetrates %1%%% of Branded Enemy's Fire Resistance","cn":"종말의 낙인 피해가 낙인이 부착된 적 화염 저항의 %1%%%를 관통"}
{"en":"Armageddon Brand deals %1%%% increased Damage","cn":"종말의 낙인이 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Armageddon Brand deals %1%%% reduced Damage","cn":"종말의 낙인이 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Armageddon Brand has %1%%% increased Activation Frequency","cn":"종말의 낙인 활성화 빈도 %1%%% 증가"}
{"en":"Armageddon Brand has %1%%% reduced Activation Frequency","cn":"종말의 낙인 활성화 빈도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d to Armour and Evasion Rating while you have Fortify","cn":"방어 상승 상태에서 방어도 및 회피 %1$+d"}
{"en":"Armour is increased by Uncapped Fire Resistance","cn":"비 제한 화염 저항만큼 방어도 증가"}
{"en":"%1$+d to Armour while affected by Determination","cn":"결의의 영향을 받는 동안 방어도 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d to Armour while affected by a Guard Skill Buff","cn":"방어 스킬 버프의 영향을 받는 동안 방어도 %1$+d"}
{"en":"%1%%% increased Armour if you haven't Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치하지 않은 경우 방어도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Armour if you haven't Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치하지 않은 경우 방어도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Armour while Bleeding","cn":"출혈 상태에서 방어도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Global Armour while you have no Energy Shield","cn":"에너지 보호막이 없는 동안 일반 방어도 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Armour while stationary","cn":"정지 상태에서 방어도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Armour while stationary","cn":"정지 상태에서 방어도 %1%%% 감소"}
{"en":"Arrows deal %1%%% increased Damage with Hits and Ailments to Targets they Pierce","cn":"화살이 관통 시 표적에게 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Arrows deal %1%%% reduced Damage with Hits and Ailments to Targets they Pierce","cn":"화살이 관통 시 표적에게 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Arrows deal 50%% increased Damage with Hits and Ailments to Targets they Pierce","cn":"화살이 관통 시 표적에게 주는 타격 및 상태 이상 피해 50%% 증가"}
{"en":"Arrows Pierce all Targets after Forking","cn":"갈라진 후 화살이 모든 표적 관통"}
{"en":"Arrows Pierce 1 additional Target","cn":"화살이 표적 1개를 추가 관통"}
{"en":"Arrows which Pierce also Return","cn":"관통한 화살도 돌아옴"}
{"en":"%1%%% more Chaos Damage with Attack Skills","cn":"공격 스킬의 카오스 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Chaos Damage with Attack Skills","cn":"공격 스킬의 카오스 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% increased Aspect of the Avian Buff Effect","cn":"새의 위상 버프 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Aspect of the Avian Buff Effect","cn":"새의 위상 버프 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Aspect of the Avian also grants Avian's Might and Avian's Flight to nearby Allies","cn":"새의 위상으로 근접한 동료들에게 새의 힘, 새의 비행도 적용"}
{"en":"Aspect of the Spider can inflict Spider's Web on Enemies an additional time","cn":"거미의 위상이 적에게 거미줄 1회 추가 적용"}
{"en":"Aspect of the Spider can inflict Spider's Web on Enemies %1% additional times","cn":"거미의 위상이 적에게 거미줄 %1%회 추가 적용"}
{"en":"Attacks have %1$+d%% to Critical Strike Chance","cn":"공격의 치명타 확률 %1$+d%%"}
{"en":"Attack Skills deal %1%%% increased Damage with Ailments while Dual Wielding","cn":"쌍수 사용 시 공격 스킬로 주는 상태 이상 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"Attack Skills deal %1%%% increased Damage with Ailments while holding a Shield","cn":"방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 상태 이상 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Attack Skills deal %1%%% reduced Damage with Ailments while holding a Shield","cn":"방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 상태 이상 피해 %1%%% 감소"}
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{"en":"Gain %1%%% increased Attack and Cast Speed for 3 seconds when you Attack, up to once every 9 seconds","cn":"공격 시 3초 동안 공격 속도 및 시전 속도 %1%%% 증가, 9초마다 최대 한 번 발동"}
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{"en":"%1%%% increased Attack and Cast Speed with Shield Skills","cn":"방패 스킬 사용 시 공격 및 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack and Cast Speed with Shield Skills","cn":"방패 스킬 사용 시 공격 및 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% more Attack and Movement Speed per Challenger Charge","cn":"도전자 충전당 공격 및 이동 속도 %1%%% 증폭"}
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{"en":"%1%%% reduced Area of Effect for Attacks","cn":"공격 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d%% Chance to Block Attack Damage if you have Blocked Spell Damage Recently","cn":"최근에 주문 피해를 막아낸 경우 공격 피해를 막아낼 확률 %1$+d%%"}
{"en":"You and Allies affected by your Aura Skills have %1%%% increased Attack, Cast and Movement Speed","cn":"자신의 오라 스킬에 영향을 받는 자신 및 동료들의 공격 및 시전 속도와 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"You and Allies affected by your Aura Skills have %1%%% reduced Attack, Cast and Movement Speed","cn":"자신의 오라 스킬에 영향을 받는 자신 및 동료들의 공격 및 시전 속도와 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Attack, Cast and Movement Speed if you've taken a Savage Hit Recently","cn":"최근에 야만적인 타격을 받은 경우 공격, 시전 및 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack, Cast and Movement Speed if you've taken a Savage Hit Recently","cn":"최근에 야만적인 타격을 받은 경우 공격, 시전 및 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Critical Strike Chance for Attacks","cn":"공격 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance for Attacks","cn":"공격 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Attack Critical Strike Chance per 200 Accuracy Rating","cn":"정확도 200당 공격 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Critical Strike Chance per 200 Accuracy Rating","cn":"정확도 200당 공격 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Attack Damage per 500 Maximum Mana","cn":"최대 마나 500당 공격 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Damage per 500 Maximum Mana","cn":"최대 마나 500당 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Attack Damage for each Map Item Modifier affecting the Area","cn":"범위에 영향을 주는 지도 아이템 속성 부여당 공격 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"1%% increased Attack Damage per 300 of the lowest of Armour and Evasion Rating","cn":"방어도 및 회피 중 가장 낮은 값 300당 공격 피해 1%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Attack Damage while affected by Precision","cn":"정밀함의 영향을 받는 동안 공격 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Damage while affected by Precision","cn":"정밀함의 영향을 받는 동안 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Attack Damage while Channelling","cn":"집중 유지하는 동안 공격 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Damage while Channelling","cn":"집중 유지하는 동안 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Attack Damage while Leeching","cn":"흡수하는 동안 공격 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Damage while Leeching","cn":"흡수하는 동안 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Attack Damage while you have Fortify","cn":"방어 상승 상태에서 공격 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Damage while you have Fortify","cn":"방어 상승 상태에서 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Channelling Skills deal %1%%% increased Attack Damage","cn":"집중 유지 스킬로 주는 공격 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Channelling Skills deal %1%%% reduced Attack Damage","cn":"집중 유지 스킬로 주는 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to Dodge Attack Hits while Channelling","cn":"집중 유지하는 동안 %1%%%의 확률로 공격 명중 완벽회피"}
{"en":"Adds %1% to %2% Fire Damage to Attacks with this Weapon per 10 Strength","cn":"이 무기로 공격 시 힘 10당 %1%~%2%의 화염 피해 추가"}
{"en":"Attacks with this Weapon deal %1% to %2% added Fire Damage to Bleeding Enemies","cn":"이 무기로 공격 시 출혈 중인 적에게 주는 추가 화염 피해 %1%~%2%"}
{"en":"Adds %1% to %2% Lightning Damage to Attacks with this Weapon per 10 Intelligence","cn":"이 무기로 공격 시 지능 10당 %1%~%2%의 번개 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Physical Damage to Attacks if you've dealt a Critical Strike Recently","cn":"최근에 치명타를 준 경우 공격에 %1%~%2%의 물리 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Physical Damage to Attacks per Level","cn":"레벨당 공격 시 %1%~%2%의 물리 피해 추가"}
{"en":"Attacks with this Weapon deal %1% to %2% added Physical Damage to Ignited Enemies","cn":"이 무기로 공격 시 점화된 적에게 주는 추가 물리 피해 %1%~%2%"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed for each Map Item Modifier affecting the Area","cn":"범위에 영향을 주는 지도 아이템 속성 부여당 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% more Attack Speed per Blitz Charge","cn":"공세 충전 하나당 공격 속도 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Attack Speed per Blitz Charge","cn":"공세 충전 하나당 공격 속도 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed if you've Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치한 경우 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Speed if you've Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치한 경우 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed if you've been Hit Recently","cn":"최근에 피격된 경우 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Speed if you've been Hit Recently","cn":"최근에 피격된 경우 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed if you have Blocked Recently","cn":"최근에 막아낸 경우 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Speed if you have Blocked Recently","cn":"최근에 막아낸 경우 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed if you've dealt a Critical Strike Recently","cn":"최근에 치명타를 준 경우 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Speed if you've dealt a Critical Strike Recently","cn":"최근에 치명타를 준 경우 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed while a Rare or Unique Enemy is Nearby","cn":"근접한 곳에 희귀 또는 고유 적이 있는 경우 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Speed while a Rare or Unique Enemy is Nearby","cn":"근접한 곳에 희귀 또는 고유 적이 있는 경우 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed per 25 Dexterity","cn":"민첩 25당 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Attack Speed while affected by Precision","cn":"정밀함의 영향을 받는 동안 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Speed while affected by Precision","cn":"정밀함의 영향을 받는 동안 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Channelling Skills have %1%%% increased Attack Speed","cn":"집중 유지 스킬의 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Channelling Skills have %1%%% reduced Attack Speed","cn":"집중 유지 스킬의 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Attacks always inflict Bleeding while you have Cat's Stealth","cn":"고양이의 은신 상태에서 공격 시 항상 출혈 유발"}
{"en":"Attacks Cause Bleeding when Hitting Cursed Enemies","cn":"저주받은 적 타격 시 공격으로 출혈 유발"}
{"en":"Attacks with this Weapon have %1%%% chance to inflict Bleeding against Ignited Enemies","cn":"이 무기로 점화된 적 공격 시 출혈 유발 확률 %1%%%"}
{"en":"Attacks have 25%% chance to inflict Bleeding when Hitting Cursed Enemies","cn":"저주받은 적 타격 시 공격의 출혈 유발 확률 25%%"}
{"en":"%1%%% chance to inflict Bleeding on Hit with Attacks against Taunted Enemies","cn":"도발한 적을 상대로 공격 명중 시 %1%%%의 확률로 출혈 유발"}
{"en":"%1%%% chance to Blind Enemies on Hit with Attacks","cn":"공격 명중 시 %1%%%의 확률로 적 실명"}
{"en":"Blind Enemies on Hit with Attacks","cn":"공격 명중 시 적 실명"}
{"en":"%1%%% chance to Taunt Enemies on Hit with Attacks","cn":"공격 명중 시 %1%%%의 확률로 적 도발"}
{"en":"Taunt Enemies on Hit with Attacks","cn":"공격 명중 시 적 도발"}
{"en":"%1%%% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks","cn":"공격 명중 시 %1%%%의 확률로 적 꿰뚫음"}
{"en":"Impale Enemies on Hit with Attacks","cn":"공격 명중 시 적 꿰뚫음"}
{"en":"%1%%% chance to Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit with Attacks","cn":"공격 명중 시 4초 동안 적을 위협할 확률 %1%%%"}
{"en":"Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit with Attacks","cn":"공격 명중 시 4초 동안 적 위협"}
{"en":"Adds %1% to %2% Cold Damage to Attacks with this Weapon per 10 Dexterity","cn":"민첩 10당 이 무기 공격 시 %1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"%1$+d seconds to Avian's Flight Duration","cn":"새의 비행 지속시간 %1$+d초"}
{"en":"%1$+d seconds to Avian's Might Duration","cn":"새의 힘 지속시간 %1$+d초"}
{"en":"%1%%% chance to avoid Ailments from Critical Strikes","cn":"%1%%%의 확률로 치명타로 받는 상태 이상 회피"}
{"en":"Avoid Ailments from Critical Strikes","cn":"치명타로 받는 상태 이상 회피"}
{"en":"%1%%% chance to Avoid Elemental Ailments while holding a Shield","cn":"방패를 들고 있는 동안 %1%%%의 확률로 원소 상태 이상 회피"}
{"en":"Cannot be affected by Elemental Ailments while holding a Shield","cn":"방패를 들고 있는 동안 원소 상태 이상에 영향을 받지 않음"}
{"en":"%1%%% chance to avoid Projectiles that have Chained","cn":"%1%%%의 확률로 연쇄 투사체 회피"}
{"en":"Avoid Projectiles that have Chained","cn":"연쇄 투사체 회피"}
{"en":"%1%%% chance to avoid Corrupted Blood","cn":"%1%%%의 확률로 타락한 피 회피"}
{"en":"%1%%% chance to Avoid Elemental Damage when Hit per Frenzy Charge","cn":"피격 시 격분 충전 하나당 %1%%%의 확률로 원소 피해 회피"}
{"en":"Avoid Elemental Damage when Hit with one Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나 이상 보유 중 피격 시 원소 피해 회피"}
{"en":"%1%%% chance to Avoid Elemental Damage from Hits during Soul Gain Prevention","cn":"영혼 획득 방지 중 %1%%%의 확률로 타격으로 받는 원소 피해 회피"}
{"en":"Avoid Elemental Damage from Hits during Soul Gain Prevention","cn":"영혼 획득 방지 중 타격으로 받는 원소 피해 회피"}
{"en":"%1%%% chance to Avoid being Frozen or Chilled if you have used a Fire Skill Recently","cn":"최근에 화염 스킬을 사용한 경우 %1%%%의 확률로 동결 또는 냉각 회피"}
{"en":"Cannot be Chilled or Frozen if you have used a Fire Skill Recently","cn":"최근에 화염 스킬을 사용한 경우 동결 또는 냉각되지 않음"}
{"en":"%1%%% chance to avoid Maim","cn":"%1%%%의 확률로 힘줄 절단되지 않음"}
{"en":"You cannot be Maimed","cn":"힘줄 절단되지 않음"}
{"en":"%1%%% chance to Avoid Projectiles while Phasing","cn":"차원 능력을 사용하는 동안 %1%%%의 확률로 투사체 회피"}
{"en":"%1%%% chance to Avoid being Shocked while Chilled","cn":"냉각 상태에서 %1%%%의 확률로 감전 회피"}
{"en":"Cannot be Shocked while Chilled","cn":"냉각 상태에서 감전지 않음"}
{"en":"35%% chance to avoid being Stunned for each Herald Skill affecting you","cn":"자신에게 영향을 주는 전령 스킬 하나당 35%%의 확률로 기절 회피"}
{"en":"%1%%% chance to Avoid being Stunned while Channelling","cn":"집중 유지하는 동안 %1%%%의 확률로 기절 회피"}
{"en":"Cannot be Stunned while Channelling","cn":"집중 유지하는 동안 기절하지 않음"}
{"en":"%1%%% chance to Avoid being Stunned while holding a Shield","cn":"방패를 들고 있는 동안 %1%%%의 확률로 기절 회피"}
{"en":"Cannot be Stunned while holding a Shield","cn":"방패를 들고 있는 동안 기절하지 않음"}
{"en":"Ball Lightning fires an additional Projectile","cn":"구형 번개가 투사체를 추가 발사"}
{"en":"Ball Lightning fires %1% additional Projectiles","cn":"구형 번개가 투사체 %1%개를 추가 발사"}
{"en":"Banner Skills Reserve no Mana","cn":"깃발 스킬의 마나 점유가 없어짐"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Ailments","cn":"상태 이상 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage with Ailments","cn":"상태 이상 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"All Damage from Hits will cause Elemental Ailments you are suffering","cn":"모든 타격 피해가 자신이 겪고 있는 원소 상태 이상 유발"}
{"en":"Arrows Pierce all Targets","cn":"화살이 모든 표적을 관통"}
{"en":"%1%%% chance to avoid Projectiles","cn":"%1%%%의 확률로 투사체 회피"}
{"en":"Avoid Projectiles","cn":"투사체 회피"}
{"en":"%1%%% increased Bleeding Duration","cn":"출혈 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Bleeding Duration","cn":"출혈 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"Cannot gain Endurance Charges","cn":"인내 충전 획득 불가"}
{"en":"Cannot Leech Energy Shield","cn":"에너지 보호막 흡수 불가"}
{"en":"%1%%% increased Cooldown Recovery Speed","cn":"재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Cooldown Recovery Speed","cn":"재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Deal no Chaos Damage","cn":"주는 카오스 피해 없음"}
{"en":"%1%%% of Chaos Damage Leeched as Energy Shield","cn":"카오스 피해의 %1%%%를 에너지 보호막으로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Cold Damage Leeched as Energy Shield","cn":"냉기 피해의 %1%%%를 에너지 보호막으로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Elemental Damage Leeched as Energy Shield","cn":"원소 피해의 %1%%%를 에너지 보호막으로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Fire Damage Leeched as Energy Shield","cn":"화염 피해의 %1%%%를 에너지 보호막으로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Lightning Damage Leeched as Energy Shield","cn":"번개 피해의 %1%%%를 에너지 보호막으로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage Leeched as Energy Shield","cn":"물리 피해의 %1%%%를 에너지 보호막으로 흡수"}
{"en":"Immune to Ignite","cn":"점화에 면역"}
{"en":"Immune to Shock","cn":"감전에 면역"}
{"en":"Life Leech effects Recover Energy Shield instead","cn":"생명력 흡수 효과가 에너지 보호막을 회복"}
{"en":"%1%%% increased Minion Duration","cn":"소환수 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Minion Duration","cn":"소환수 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d to maximum number of Sentinels of Purity","cn":"정화의 파수꾼 수 최대치 %1$+d"}
{"en":"Maximum %1% Summoned Agony Crawler","cn":"최대 %1%마리 소환된 고통의 벌레"}
{"en":"Maximum %1% Summoned Agony Crawlers","cn":"최대 %1%마리 소환된 고통의 벌레"}
{"en":"%1$+d to maximum number of Summoned Holy Relics","cn":"소환 가능한 신성한 유물 수 최대치 %1$+d"}
{"en":"You can have an additional Brand Attached to an Enemy","cn":"적에게 낙인을 추가로 부착 가능"}
{"en":"You can have %1% additional Brands Attached to an Enemy","cn":"적에게 %1%개의 추가 낙인 부착 가능"}
{"en":"%1%%% increased Physical Damage taken over time","cn":"받는 지속 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage taken over time","cn":"받는 지속 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage Converted to Cold Damage while affected by Hatred","cn":"증오의 영향을 받는 동안 물리 피해의 %1%%%를 냉기 피해로 전환"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage Converted to Fire Damage while affected by Anger","cn":"분노의 영향을 받는 동안 물리 피해의 %1%%%를 화염 피해로 전환"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage Converted to Lightning Damage while affected by Wrath","cn":"진노의 영향을 받는 동안 물리 피해의 %1%%%를 번개 피해로 전환"}
{"en":"You can Cast an additional Brand","cn":"낙인을 추가로 시전 가능"}
{"en":"You can Cast %1% additional Brands","cn":"%1%개의 낙인 추가로 시전 가능"}
{"en":"Unaffected by Poison","cn":"중독의 영향을 받지 않음"}
{"en":"Enemies affected by Bear Trap take %1%%% increased Damage from Trap or Mine Hits","cn":"곰 덫의 영향을 받는 적이 받는 덫 또는 지뢰 타격으로 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Enemies affected by Bear Trap take %1%%% reduced Damage from Trap or Mine Hits","cn":"곰 덫의 영향을 받는 적이 받는 덫 또는 지뢰 타격으로 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Enemies affected by Bear Trap take %1%%% increased Damage from Trap or Mine Hits","cn":"곰 덫의 영향을 받는 적이 받는 덫 또는 지뢰 타격으로 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Enemies affected by Bear Trap take %1%%% reduced Damage from Trap or Mine Hits","cn":"곰 덫의 영향을 받는 적이 받는 덫 또는 지뢰 타격으로 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% more Movement Speed","cn":"이동 속도 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Movement Speed","cn":"이동 속도 %1%%% 감폭"}
{"en":"Gain 1 Rage on Hit with Attacks, no more than once every %1% seconds","cn":"공격 명중 시 %1%초당 격노 1 획득"}
{"en":"If you've Warcried Recently, you and nearby allies have %1%%% increased Attack Speed","cn":"최근에 함성을 시전한 경우 자신 및 근접한 동료들의 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"If you've Warcried Recently, you and nearby allies deal %1%%% increased Damage","cn":"최근에 함성을 시전한 경우 자신 및 근접한 동료들이 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Blade Vortex has %1$+d%% to Critical Strike Multiplier for each blade","cn":"칼날당 칼날 소용돌이의 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"Bladefall has an additional Volley","cn":"칼날비에 칼날 1개 추가"}
{"en":"Bladefall has %1% additional Volleys","cn":"칼날비에 칼날 %1%개 추가"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Bleeding per Endurance Charge","cn":"인내 충전 하나당 출혈 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage with Bleeding per Endurance Charge","cn":"인내 충전 하나당 출혈 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Bleeding inflicted on Poisoned Enemies","cn":"중독된 적에게 출혈을 유발하는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage with Bleeding inflicted on Poisoned Enemies","cn":"중독된 적에게 출혈을 유발하는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Bleeding you inflict is Reflected to you","cn":"자신이 유발한 출혈이 자신에게 반사됨"}
{"en":"You can inflict Bleeding on an Enemy up to %1% times Your Bleeding does not deal extra Damage while the Enemy is moving","cn":"적에게 최대 %1%회 출혈 유발 가능 적이 이동하는 동안에는 출혈이 추가 피해를 주지 않음"}
{"en":"Enemies Hindered by Blight take %1%%% increased Chaos Damage","cn":"황폐에 의해 방해 상태가 된 적이 받는 카오스 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Blight has %1%%% increased Hinder Duration","cn":"황폐의 방해 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"Blight has %1%%% reduced Hinder Duration","cn":"황폐의 방해 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"Blight has %1%%% increased Area of Effect after Channelling for 1 second","cn":"1초 동안 집중 유지 후 황폐의 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"Blight has %1%%% reduced Area of Effect after Channelling for 1 second","cn":"1초 동안 집중 유지 후 황폐의 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"Blight inflicts Withered for %1% seconds","cn":"황폐가 %1%초 동안 위축 유발"}
{"en":"Blind Chilled Enemies on Hit","cn":"명중 시 냉각된 적 실명"}
{"en":"%1%%% chance to Blind Chilled Enemies on Hit","cn":"명중 시 %1%%%의 확률로 냉각된 적 실명"}
{"en":"%1%%% chance to Blind Enemies when they Hit you","cn":"피격 시 %1%%%의 확률로 공격한 적 실명"}
{"en":"%1%%% chance to Blind Enemies which Hit you while affected by Grace","cn":"은총의 영향을 받는 동안 피격 시 %1%%%의 확률로 공격한 적 실명"}
{"en":"Blind Enemies which Hit you while affected by Grace","cn":"은총의 영향을 받는 동안 피격 시 공격한 적 실명"}
{"en":"%1%%% increased Blink Arrow and Mirror Arrow Cooldown Recovery Speed","cn":"점멸 화살 및 거울 화살 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Blink Arrow and Mirror Arrow Cooldown Recovery Speed","cn":"점멸 화살 및 거울 화살 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d%% Chance to Block Attack Damage while holding a Shield","cn":"방패를 들고 있는 동안 공격 피해를 막아낼 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% Chance to Block Attack Damage while affected by Determination","cn":"결의의 영향을 받는 동안 공격 피해를 막아낼 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% chance to Block Spell Damage while holding a Shield","cn":"방패를 들고 있는 동안 주문 피해를 막아낼 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1%%% more Damage in Blood Stance","cn":"핏빛 자세에서 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Damage in Blood Stance","cn":"핏빛 자세에서 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% increased Unearth Cast Speed","cn":"발굴 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Unearth Cast Speed","cn":"발굴 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Unearth Damage","cn":"발굴 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Unearth Damage","cn":"발굴 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Buff Effect on Low Energy Shield","cn":"에너지 보호막 저하 시 버프 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Buff Effect on Low Energy Shield","cn":"에너지 보호막 저하 시 버프 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Burning Arrow can inflict an additional Ignite on an Enemy","cn":"불타는 화살이 1회 추가로 적 점화 가능"}
{"en":"Burning Arrow can inflict %1% additional Ignites on an Enemy","cn":"불타는 화살이 %1%회 추가로 적 점화 가능"}
{"en":"%1%%% increased Burning Damage for each time you have Shocked a Non-Shocked Enemy Recently","cn":"최근에 감전되지 않은 적을 감전시킨 회수당 화상 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Burning Damage for each time you have Shocked a Non-Shocked Enemy Recently","cn":"최근에 감전되지 않은 적을 감전시킨 회수당 화상 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Cannot be Blinded while affected by Precision","cn":"정밀함의 영향을 받는 동안 실명되지 않음"}
{"en":"You cannot be Chilled or Frozen while you have an Ice Golem Summoned","cn":"소환된 얼음 골렘이 있는 동안 자신은 냉각 또는 동결되지 않음"}
{"en":"Cannot be Chilled or Frozen while moving","cn":"이동 상태에서 냉각 또는 동결되지 않음"}
{"en":"You cannot be Frozen if you've been Frozen Recently","cn":"최근에 동결된 경우 동결되지 않음"}
{"en":"Cannot be Frozen if Dexterity is higher than Intelligence","cn":"민첩이 지능보다 높은 경우 동결되지 않음"}
{"en":"You cannot be Ignited while you have a Flame Golem Summoned","cn":"소환된 화염 골렘이 있는 동안 자신은 점화되지 않음"}
{"en":"Cannot be Ignited if Strength is higher than Dexterity","cn":"힘이 민첩보다 높은 경우 점화되지 않음"}
{"en":"Corrupted Blood cannot be inflicted on you","cn":"타락한 피 상태가 되지 않음"}
{"en":"Cannot be Shocked or Ignited while moving","cn":"이동 상태에서 감전 또는 점화되지 않음"}
{"en":"You cannot be Shocked while you have a Lightning Golem Summoned","cn":"소환된 번개 골렘이 있는 동안 자신은 감전되지 않음"}
{"en":"Cannot be Shocked if Intelligence is higher than Strength","cn":"지능이 힘보다 높은 경우 감전되지 않음"}
{"en":"Cannot be Stunned by Hits you Block","cn":"막아낸 타격에 의해 기절하지 않음"}
{"en":"You cannot be Stunned if you've been Stunned or Blocked a Stunning Hit in the past 2 seconds","cn":"지난 2초 이내에 기절 타격을 막아내거나 기절 타격에 기절한 경우 기절하지 않음"}
{"en":"Cannot be Stunned if you haven't been Hit Recently","cn":"최근에 피격되지 않은 경우 기절하지 않음"}
{"en":"You cannot be Stunned if you've been Stunned Recently","cn":"최근에 기절한 경우 기절하지 않음"}
{"en":"You cannot be Stunned if you've Blocked a Stunning Hit Recently","cn":"최근에 기절 타격을 막아낸 경우 기절하지 않음"}
{"en":"Cannot be Stunned while you have Ghost Shrouds","cn":"유령 연막 효과를 받는 동안 기절하지 않음"}
{"en":"Cannot be Stunned while you have Fortify","cn":"방어 상승 상태일 때 기절하지 않음"}
{"en":"Cannot Block Spells","cn":"주문 막기 불가"}
{"en":"Cannot Cast Spells","cn":"주문 시전 불가"}
{"en":"Enemies Cannot Leech Energy Shield From you","cn":"자신의 에너지 보호막을 적이 흡수할 수 없음"}
{"en":"You cannot Recharge Energy Shield","cn":"에너지 보호막 재충전 불가"}
{"en":"You cannot Regenerate Energy Shield","cn":"에너지 보호막 재생 불가"}
{"en":"Cannot take Reflected Elemental Damage","cn":"반사된 원소 피해를 받지 않음"}
{"en":"Cannot take Reflected Physical Damage","cn":"반사된 물리 피해를 받지 않음"}
{"en":"Cannot Taunt Enemies","cn":"적 도발 불가"}
{"en":"%1%%% increased Cast Speed with Elemental Skills","cn":"원소 스킬 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Cast Speed with Elemental Skills","cn":"원소 스킬 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Cast Speed during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Cast Speed during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Cast Speed if you've Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치한 경우 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Cast Speed if you've Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치한 경우 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Cast Speed if you've dealt a Critical Strike Recently","cn":"최근에 치명타 피해를 준 경우 시전 속도 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Cast Speed if a Minion has been Killed Recently","cn":"최근에 소환수가 적을 처치한 경우 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Cast Speed if a Minion has been Killed Recently","cn":"최근에 소환수가 적을 처치한 경우 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Cast Speed for each Corpse Consumed Recently","cn":"최근에 소모한 시신 하나당 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Cast Speed for each Corpse Consumed Recently","cn":"최근에 소모한 시신 하나당 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Cast Speed while affected by Zealotry","cn":"열광 상태에서 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Cast Speed while affected by Zealotry","cn":"열광 상태에서 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Aspect of the Cat Reserves no Mana","cn":"고양이의 위상의 마나 점유가 없어짐"}
{"en":"%1$+d seconds to Cat's Stealth Duration","cn":"고양이의 은신 지속시간 %1$+d초"}
{"en":"Caustic Arrow has a %1%%% chance on Hit to Poison Enemies on Caustic Ground","cn":"부식성 화살로 부식성 대지에 있는 적 명중 시 중독시킬 확률 %1%%%"}
{"en":"Caustic Arrow deals %1%%% increased Damage over Time","cn":"부식성 화살이 주는 지속 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Caustic Arrow deals %1%%% reduced Damage over Time","cn":"부식성 화살이 주는 지속 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Caustic Arrow deals %1%%% increased Damage with Hits","cn":"부식성 화살이 주는 타격 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Caustic Arrow deals %1%%% reduced Damage with Hits","cn":"부식성 화살이 주는 타격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Damage Cone has +1 Radius per %1% Rage","cn":"격노 %1%당 피해 부채꼴 범위 +1"}
{"en":"%1$+d%% Chance to Block Spell Damage if you were Damaged by a Hit Recently","cn":"최근에 타격 피해를 받은 경우 주문 피해를 막아낼 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% Chance to Block Spell Damage while affected by Discipline","cn":"단련의 영향을 받는 동안 주문 피해를 막아낼 확률 %1$+d%%"}
{"en":"Gain %1%%% chance to deal Double Damage for 3 seconds when you cast a Spell, up to once every 9 seconds","cn":"주문 시전 시 3초 동안 두 배의 피해를 줄 확률 %1%%%, 9초마다 한 번 발동"}
{"en":"%1%%% chance to deal Double Damage","cn":"%1%%%의 확률로 두 배의 피해를 줌"}
{"en":"%1%%% chance to deal Double Damage per 4 Rage","cn":"격노 4당 %1%%%의 확률로 두 배의 피해를 줌"}
{"en":"%1%%% chance to deal Double Damage per 500 Strength","cn":"힘 500당 %1%%%의 확률로 두 배의 피해를 줌"}
{"en":"%1%%% chance to deal Double Damage while Focussed","cn":"집중 상태에서 두 배의 피해를 줄 확률 %1%%%"}
{"en":"Deal Double Damage while Focussed","cn":"집중 상태에서 두 배의 피해를 줌"}
{"en":"%1%%% chance to Dodge Attack Hits while at maximum Blade Flurry stages","cn":"질풍의 칼날 최대 단계에서 %1%%%의 확률로 공격 타격 완벽회피"}
{"en":"%1%%% chance to Dodge Attack and Spell Hits while you have Energy Shield","cn":"에너지 보호막이 있는 동안 %1%%%의 확률로 공격 및 주문 타격 완벽회피"}
{"en":"%1%%% chance to Dodge Attack Hits per Endurance Charge","cn":"인내 충전 하나당 %1%%%의 확률로 공격 타격 완벽회피"}
{"en":"%1%%% chance to Dodge Attack Hits per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 %1%%%의 확률로 공격 타격 완벽회피"}
{"en":"%1%%% chance to Dodge Attack Hits while affected by Grace","cn":"은총의 영향을 받는 동안 %1%%%의 확률로 공격 타격 완벽회피"}
{"en":"%1%%% chance to Dodge Attack Hits while your Off Hand is empty","cn":"보조 무기가 없을 시 %1%%%의 확률로 공격 타격 완벽회피"}
{"en":"%1%%% chance to Dodge Spell Hits while affected by Haste","cn":"가속의 영향을 받는 동안 %1%%%의 확률로 주문 타격 완벽회피"}
{"en":"%1%%% chance when Hit for double Armour effect","cn":"피격 시 %1%%%의 확률로 두 배의 방어도 효과"}
{"en":"%1$+d%% chance to Evade Attacks","cn":"공격을 회피할 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% chance to Evade Attacks while affected by Grace","cn":"은총의 영향을 받는 동안 공격을 회피할 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% to Chance to Evade while you have Energy Shield","cn":"에너지 보호막이 있는 동안 회피 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1%%% chance to gain Fortify when you Stun an Enemy with Melee Damage","cn":"근접 피해로 적 기절 시 %1%%%의 확률로 방어 상승 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain an Endurance Charge when you Hit a Bleeding Enemy","cn":"출혈 중인 적 명중 시 %1%%%의 확률로 인내 충전 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain an Endurance Charge when you Stun an Enemy","cn":"적 기절 시 %1%%%의 확률로 인내 충전 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain an Endurance Charge when you Taunt an Enemy","cn":"적 도발 시 %1%%%의 확률로 인내 충전 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Frenzy Charge when you Block Attack Damage","cn":"공격 피해를 막아낼 시 격분 충전 획득 확률 %1%%%"}
{"en":"Gain a Frenzy Charge when you Block Attack Damage","cn":"공격 피해를 막아낼 시 격분 충전 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Frenzy Charge when you Block","cn":"막아낼 시 %1%%%의 확률로 격분 충전 획득"}
{"en":"Gain a Frenzy Charge when you Block","cn":"막아낼 시 격분 충전 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Frenzy Charge when you Stun an Enemy","cn":"적 기절 시 %1%%%의 확률로 격분 충전 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain Onslaught when you use a Flask","cn":"플라스크 사용 시 %1%%%의 확률로 맹공 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain Onslaught for 10 Seconds when you Hit a Rare or Unique Enemy","cn":"희귀 또는 고유 적 명중 시 10초 동안 %1%%%의 확률로 맹공 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain Onslaught for 10 seconds on Kill","cn":"처치 시 10초 동안 %1%%%의 확률로 맹공 획득"}
{"en":"Gain Onslaught for 10 seconds on Kill","cn":"처치 시 10초 동안 맹공 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Power Charge on hitting an Enemy affected by a Spider's Web","cn":"거미줄의 영향을 받는 적 명중 시 %1%%%의 확률로 권능 충전 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Power Charge when you Hit a Rare or Unique Enemy","cn":"희귀 또는 고유 적 명중 시 %1%%%의 확률로 권능 충전 획득"}
{"en":"Gain a Power Charge when you Hit a Rare or Unique Enemy","cn":"희귀 또는 고유 적 명중 시 권능 충전 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Power, Frenzy or Endurance Charge on Hit","cn":"명중 시 %1%%%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득"}
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{"en":"%1%%% more chance to Hit while Blinded","cn":"실명 상태에서 타격 회피 확률 %1%%% 증폭"}
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{"en":"%1%%% chance to Shock Chilled Enemies","cn":"%1%%%의 확률로 냉각된 적 감전"}
{"en":"Channelling Skills deal %1%%% increased Damage","cn":"집중 유지 스킬로 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Channelling Skills deal %1%%% reduced Damage","cn":"집중 유지 스킬로 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Channelling Skills deal %1%%% increased Damage per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 집중 유지 스킬로 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Channelling Skills deal %1%%% reduced Damage per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 집중 유지 스킬로 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Chaos Damage does not bypass Energy Shield while not on Low Life or Low Mana","cn":"낮은 생명력이나 낮은 마나 상태인 동안 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘"}
{"en":"%1$+d%% Chaos Resistance against Damage Over Time","cn":"지속 피해 대응 카오스 저항 %1$+d%%"}
{"en":"%1%%% increased Chaos Damage while affected by Herald of Agony","cn":"고통의 전령의 영향을 받는 동안 카오스 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Chaos Damage while affected by Herald of Agony","cn":"고통의 전령의 영향을 받는 동안 카오스 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d%% to Chaos Resistance per Endurance Charge","cn":"인내 충전 하나당 카오스 저항 %1$+d%%"}
{"en":"Chaos Resistance is doubled","cn":"카오스 저항 두 배"}
{"en":"%1$+d%% to Chaos Resistance per Poison on you","cn":"자신에게 중첩된 중독 하나당 카오스 저항 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% to Chaos Resistance while affected by Herald of Agony","cn":"고통의 전령의 영향을 받는 동안 카오스 저항 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% to Chaos Resistance while affected by Purity of Elements","cn":"원소의 순수함의 영향을 받는 동안 카오스 저항 %1$+d%%"}
{"en":"%1%%% increased Chaos Damage over Time taken while on Caustic Ground","cn":"부식성 대지에 있는 동안 받는 지속 카오스 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Chaos Damage over Time taken while on Caustic Ground","cn":"부식성 대지에 있는 동안 받는 지속 카오스 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Chaos Damage with Attack Skills","cn":"공격 스킬의 카오스 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Chaos Damage with Attack Skills","cn":"공격 스킬의 카오스 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Chaos Damage with Spell Skills","cn":"주문 스킬로 주는 카오스 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Chaos Damage with Spell Skills","cn":"주문 스킬로 주는 카오스 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d%% to Non-Ailment Chaos Damage over Time Multiplier","cn":"상태 이상 이외의 지속 카오스 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% to Non-Ailment Chaos Damage over Time Multiplier while affected by Malevolence","cn":"악의의 영향을 받는 동안 상태 이상 이외의 지속 카오스 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"You and Allies affected by your Aura Skills have %1$+d%% to Chaos Resistance","cn":"자신의 오라 스킬에 영향을 받는 자신 및 동료들의 카오스 저항 %1$+d%%"}
{"en":"Chaos Skills have %1%%% increased Area of Effect","cn":"카오스 스킬의 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"Chaos Skills have %1%%% reduced Area of Effect","cn":"카오스 스킬의 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to Dodge Attack Hits if you have finished Channelling Charged Dash Recently","cn":"최근에 충전 질주 집중 유지를 완료한 경우 공격 완벽회피 확률 %1%%%"}
{"en":"Charged Dash has %1%%% more Movement Speed","cn":"충전 질주의 이동 속도 %1%%% 증폭"}
{"en":"Charged Dash has %1%%% less Movement Speed","cn":"충전 질주의 이동 속도 %1%%% 감폭"}
{"en":"Contains additional Divination Cards that give Corrupted Items","cn":"타락한 아이템을 제공하는 점술 카드 추가 포함"}
{"en":"Contains additional Divination Cards that give Currency","cn":"화폐를 제공하는 점술 카드 추가 포함"}
{"en":"Contains additional Divination Cards from the current Area","cn":"현재 지역의 점술 카드 추가 포함"}
{"en":"Contains additional Divination Cards from the same set","cn":"같은 세트의 점술 카드 추가 포함"}
{"en":"Contains additional Divination Cards that give Unique Items","cn":"고유 아이템을 제공하는 점술 카드 추가 포함"}
{"en":"Contains an additional Pirate Unique item","cn":"해적 고유 아이템 추가 포함"}
{"en":"%1%%% increased Chill and Freeze Duration on Enemies","cn":"적 냉각 및 동결 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Chill and Freeze Duration on Enemies","cn":"적 냉각 및 동결 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to Chill Attackers for 4 seconds on Block","cn":"막아낼 시 4초 동안 공격한 적 냉각 확률 %1%%%"}
{"en":"The Effect of Chill on you is reversed","cn":"자신에게 걸린 냉각 효과 반전"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Chill","cn":"냉각 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Chill","cn":"냉각 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Chills from your Hits always reduce Action Speed by at least %1%%%","cn":"플레이어의 타격으로 냉각에 걸린 적의 동작 속도가 항상 최소 %1%%%만큼 감소"}
{"en":"Chill nearby Enemies when you Focus, causing 30%% reduced Action Speed","cn":"집중 시 근접한 적을 냉각시켜 동작 속도 30%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Chilled Ground","cn":"얼음 지대 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Chilled Ground","cn":"얼음 지대 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to create Chilled Ground when Hit with an Attack","cn":"공격에 피격 당할 시 %1%%%의 확률로 얼음 지대 생성"}
{"en":"Create Shocked Ground when Hit with an Attack","cn":"공격에 피격 당할 시 감전 지대 생성"}
{"en":"Clarity Reserves no Mana","cn":"명백의 마나 점유가 없어짐"}
{"en":"Cleave grants Fortify on Hit","cn":"회전베기로 명중 시 방어 상승 적용"}
{"en":"Cleave has +1 to Radius per Nearby Enemy, up to +10","cn":"근처에 있는 적 하나당 회전베기의 효과 범위 +1, 최대 +10"}
{"en":"%1$+d%% to Cold and Chaos Resistances","cn":"냉기 및 카오스 저항 %1$+d%%"}
{"en":"%1%%% increased Cold Damage per 1%% Cold Resistance above 75%%","cn":"75%%를 초과하는 냉기 저항 1%%당 냉기 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1$+d%% to Cold Damage over Time Multiplier while affected by Malevolence","cn":"악의의 영향을 받는 동안 지속 냉기 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"Gain %1%%% of Cold Damage as Extra Chaos Damage per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 냉기 피해의 %1%%%를 추가 카오스 피해로 획득"}
{"en":"%1%%% increased Cold Damage if you have used a Fire Skill Recently","cn":"최근에 화염 스킬을 사용한 경우 냉기 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Cold Damage if you have used a Fire Skill Recently","cn":"최근에 화염 스킬을 사용한 경우 냉기 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Cold Damage per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 냉기 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Cold Damage per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 냉기 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Cold Damage while affected by Hatred","cn":"증오의 영향을 받는 동안 냉기 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Cold Damage while affected by Hatred","cn":"증오의 영향을 받는 동안 냉기 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Cold Damage while affected by Herald of Ice","cn":"얼음의 전령의 영향을 받는 동안 냉기 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Cold Damage while affected by Herald of Ice","cn":"얼음의 전령의 영향을 받는 동안 냉기 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Cold Damage while your Off Hand is empty","cn":"보조 무기가 없을 시 냉기 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Cold Damage while your Off Hand is empty","cn":"보조 무기가 없을 시 냉기 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d%% to Cold Resistance while affected by Herald of Ice","cn":"얼음의 전령의 영향을 받는 동안 냉기 저항 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d Cold Damage taken when Hit","cn":"피격 시 받는 냉기 피해 %1$+d"}
{"en":"%1%%% increased Cold Damage taken if you've been Hit Recently","cn":"최근에 피격된 경우 받는 냉기 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Cold Damage taken if you've been Hit Recently","cn":"최근에 피격된 경우 받는 냉기 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Cold Damage with Attack Skills","cn":"공격 스킬의 냉기 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Cold Damage with Attack Skills","cn":"공격 스킬의 냉기 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Cold Damage with Spell Skills","cn":"주문 스킬로 주는 냉기 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Cold Damage with Spell Skills","cn":"주문 스킬로 주는 냉기 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d%% to Cold Damage over Time Multiplier","cn":"지속 냉기 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"Damage Penetrates %1%%% Cold Resistance against Chilled Enemies","cn":"냉각된 적에게 주는 피해가 %1%%%의 냉기 저항 관통"}
{"en":"%1%%% increased Reflected Cold Damage taken while affected by Purity of Ice","cn":"얼음의 순수함의 영향을 받는 동안 반사 냉기 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Reflected Cold Damage taken while affected by Purity of Ice","cn":"얼음의 순수함의 영향을 받는 동안 반사 냉기 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Cold Skills have %1%%% chance to Poison on Hit","cn":"명중 시 냉기 스킬의 중독 확률 %1%%%"}
{"en":"Cold Snap grants Power Charges instead of Frenzy Charges when Enemies die in its Area Cold Snap's Cooldown can be bypassed by Power Charges instead of Frenzy Charges","cn":"해당 지역에서 적 사망 시, 격분 충전 대신 권능 충전 제공 격분 충전 대신 권능 충전에 따라 한파의 재사용 대기시간 무시 가능"}
{"en":"Cold Spells have %1%%% of Physical Damage Converted to Cold Damage","cn":"냉기 주문으로 주는 물리 피해의 %1%%%를 냉기 피해로 전환"}
{"en":"Consecrated Ground you create grants %1%%% Physical Damage Reduction to you and Allies","cn":"플레이어가 생성하는 신성화 지대가 플레이어 및 동료들에게 물리 피해 감소 %1%%% 제공"}
{"en":"Consecrated Ground you create applies %1%%% increased Damage taken to Enemies","cn":"생성한 신성화 지대 위의 적이 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Consecrated Ground you create applies %1%%% reduced Damage taken to Enemies","cn":"생성한 신성화 지대 위의 적이 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Consecrated Ground you create while affected by Zealotry causes enemies to take %1%%% increased Damage","cn":"열광 상태의 플레이어가 생성한 신성화 지대 위의 적이 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Consecrated Ground you create while affected by Zealotry causes enemies to take %1%%% reduced Damage","cn":"열광 상태의 플레이어가 생성한 신성화 지대 위의 적이 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Consecrated Ground you create grants Immunity to Curses to you and Allies","cn":"플레이어가 생성하는 신성화 지대가 자신 및 근접한 동료들에게 저주 면역 부여"}
{"en":"Consecrated Ground you create grants Immunity to Elemental Ailments to you and Allies","cn":"플레이어가 생성하는 신성화 지대가 자신 및 근접한 동료들에게 원소 상태 이상 면역 부여"}
{"en":"Effects of Consecrated Ground you create while affected by Zealotry Linger for %1% seconds","cn":"열광 상태의 플레이어가 생성한 신성화 지대의 효과 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"Create Consecrated Ground, lasting 6 seconds, when you Hit a Magic, Rare or Unique Enemy, up to once every 3 seconds","cn":"마법, 희귀 또는 고유 적 명중 시 3초마다 6초 동안 지속되는 신성화 지대 생성"}
{"en":"You have Consecrated Ground around you while stationary","cn":"정지 상태에서 주변에 신성화 지대 생성"}
{"en":"Consecrated Path has %1%%% increased Area of Effect","cn":"축성의 진격의 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"Consecrated Path deals %1%%% reduced Area of Effect","cn":"축성의 진격의 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"Consecrated Path deals %1%%% increased Damage","cn":"축성의 진격이 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Consecrated Path deals %1%%% reduced Damage","cn":"축성의 진격이 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Cremation can have up to %1% additional Geyser at a time","cn":"시체 소각이 한 번에 최대%1%개의 간헐천 유지 가능"}
{"en":"Cremation can have up to %1% additional Geysers at a time","cn":"시체 소각이 한 번에 최대 %1%개의 간헐천 유지 가능"}
{"en":"%1%%% increased Cremation Cast Speed","cn":"시체 소각 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Cremation Cast Speed","cn":"시체 소각 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Cremation Damage","cn":"시체 소각 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Cremation Damage","cn":"시체 소각 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Bodyswap Cast Speed","cn":"신체 전환 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Bodyswap Cast Speed","cn":"신체 전환 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Bodyswap Damage","cn":"신체 전환 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Bodyswap Damage","cn":"신체 전환 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Your Counterattacks deal Double Damage","cn":"반격으로 두 배의 피해를 줌"}
{"en":"%1%%% chance to create Consecrated Ground when you Hit a Rare or Unique Enemy, lasting 8 seconds","cn":"희귀 또는 고유 적 명중 시 %1%%%의 확률로 8초간 지속되는 신성화 지대 생성"}
{"en":"%1%%% chance to create Consecrated Ground when you Kill an Enemy, lasting 3 seconds","cn":"적 처치 시 %1%%%의 확률로 3초간 지속되는 신성화 지대 생성"}
{"en":"%1%%% increased Critical Strike Chance against Shocked Enemies","cn":"감전된 적에게 주는 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance against Shocked Enemies","cn":"감전된 적에게 주는 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"Critical Strike Chance is increased by Lightning Resistance","cn":"번개 저항에 따라 치명타 확률 증가"}
{"en":"Critical Strike Chance is increased by Uncapped Lightning Resistance","cn":"비 제한 번개 저항에 따라 치명타 확률 증가"}
{"en":"%1%%% increased Critical Strike Chance against Enemies on Consecrated Ground while affected by Zealotry","cn":"열광 상태에서 신성화 지대에 있는 적을 공격할 때 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Critical Strike Chance during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Critical Strike Chance for Spells if you've Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치한 경우 주문 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance for Spells if you've Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치한 경우 주문 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Critical Strike Chance if you have Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치한 경우 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance if you have Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치한 경우 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Critical Strike Chance if you haven't dealt a Critical Strike Recently","cn":"최근에 치명타를 주지 않은 경우 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance if you haven't dealt a Critical Strike Recently","cn":"최근에 치명타를 주지 않은 경우 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Critical Strike Chance per Blitz Charge","cn":"공세 충전 하나당 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance per Blitz Charge","cn":"공세 충전 하나당 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Critical Strike Chance per Endurance Charge","cn":"인내 충전 하나당 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance per Endurance Charge","cn":"인내 충전 하나당 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Critical Strike Chance per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Critical Strike Chance while affected by Wrath","cn":"진노의 영향을 받는 동안 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance while affected by Wrath","cn":"진노의 영향을 받는 동안 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Critical Strike Chance for Spells while Dual Wielding","cn":"쌍수 사용 시 주문 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance for Spells while Dual Wielding","cn":"쌍수 사용 시 주문 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Critical Strike Chance for Spells while holding a Shield","cn":"방패를 들고 있는 동안 주문 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance for Spells while holding a Shield","cn":"방패를 들고 있는 동안 주문 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Critical Strike Chance for Spells while wielding a Staff","cn":"지팡이 장착 시 주문 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance for Spells while wielding a Staff","cn":"지팡이 장착 시 주문 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"Damage from your Critical Strikes cannot be Reflected","cn":"치명타로 주는 피해가 반사되지 않음"}
{"en":"%1$+d%% to Critical Strike Multiplier if you've dealt a Non-Critical Strike Recently","cn":"최근에 치명타 이외의 피해를 준 경우 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"Arrows that Pierce have %1$+d%% to Critical Strike Multiplier","cn":"관통한 화살의 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"Your Critical Strike Multiplier is 300%%","cn":"치명타 피해 배율 300%%"}
{"en":"%1$+d%% to Critical Strike Multiplier during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% to Critical Strike Multiplier for Spells if you haven't Killed Recently","cn":"최근에 처치하지 않은 경우 주문 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% to Critical Strike Multiplier if Dexterity is higher than Intelligence","cn":"민첩이 지능보다 높은 경우 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% to Critical Strike Multiplier if you've Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치한 경우 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% to Critical Strike Multiplier if you've Shattered an Enemy Recently","cn":"최근에 적을 박살낸 경우 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% to Critical Strike Multiplier if you haven't dealt a Critical Strike Recently","cn":"최근에 치명타를 주지 않은 경우 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% Critical Strike Multiplier while a Rare or Unique Enemy is Nearby","cn":"주변에 희귀 또는 고유 적이 있으면 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% to Critical Strike Multiplier if you have Blocked Recently","cn":"최근에 막아낸 경우 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% to Critical Strike Multiplier while affected by Anger","cn":"분노의 영향을 받는 동안 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% to Critical Strike Multiplier while affected by Precision","cn":"정밀함의 영향을 받는 동안 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% to Critical Strike Multiplier for Spells while Dual Wielding","cn":"쌍수 사용 시 주문 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% to Critical Strike Multiplier for Spells while holding a Shield","cn":"방패를 들고 있는 동안 주문 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% to Critical Strike Multiplier for Spells while wielding a Staff","cn":"지팡이 장착 시 주문 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"Critical Strikes deal no Damage","cn":"치명타로 주는 피해 없음"}
{"en":"Critical Strikes Penetrate %1%%% of Enemy Elemental Resistances while affected by Zealotry","cn":"열광 상태에서 치명타가 적 원소 저항의 %1%%% 관통"}
{"en":"Culling Strike against Enemies Cursed with Poacher's Mark","cn":"밀렵꾼의 징표 저주를 받은 적에게 마무리 타격"}
{"en":"Curse Enemies with Level %1% Poacher's Mark on Hit, which can apply to Hexproof Enemies","cn":"명중 시 사술 방지 적에게 적용 가능한 %1%레벨 밀렵꾼의 징표 저주에 걸림"}
{"en":"%1%%% chance to Curse Enemies with Vulnerability on Hit","cn":"명중 시 적이 %1%%%의 확률로 취약성 저주에 걸림"}
{"en":"Curse Enemies with Vulnerability on Hit","cn":"명중 시 적이 취약성 저주에 걸림"}
{"en":"Curse Skills have %1%%% increased Skill Effect Duration","cn":"저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"Curse Skills have %1%%% reduced Skill Effect Duration","cn":"저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to Curse non-Cursed Enemies with Enfeeble on Hit","cn":"명중 시 저주에 걸리지 않은 적에게 쇠약화 저주를 걸 확률 %1%%%"}
{"en":"Every 10 seconds for 4 seconds, Curses have no effect on you","cn":"10초마다 4초 동안 저주에 걸리지 않음"}
{"en":"Non-Aura Curses you inflict are not removed from Dying Enemies","cn":"플레이어가 시전한 오라 이외의 저주는 적이 죽어도 사라지지 않음"}
{"en":"%1%%% increased Damage Over Time with Attack Skills","cn":"공격 스킬의 지속 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage Over Time with Attack Skills","cn":"공격 스킬의 지속 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage Over Time with Bow Skills","cn":"활 스킬의 지속 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage Over Time with Bow Skills","cn":"활 스킬의 지속 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Damage penetrates %1%%% Cold Resistance while affected by Herald of Ice","cn":"얼음의 전령의 영향을 받는 동안 피해가 %1%%%의 냉기 저항 관통"}
{"en":"Damage Penetrates %1%%% Elemental Resistance if you haven't Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치하지 않은 경우 피해가 %1%%%의 원소 저항 관통"}
{"en":"Damage penetrates %1%%% Fire Resistance while affected by Herald of Ash","cn":"재의 전령의 영향을 받는 동안 피해가 %1%%%의 화염 저항 관통"}
{"en":"Damage penetrates %1%%% Lightning Resistance while affected by Herald of Thunder","cn":"천둥의 전령의 영향을 받는 동안 피해가 %1%%%의 번개 저항 관통"}
{"en":"%1%%% more Damage for each Endurance Charge lost recently, up to 15%%","cn":"최근에 잃은 인내 충전 하나당 피해 %1%%% 증폭, 최대 15%%"}
{"en":"%1%%% more Damage while you have at least one nearby Ally","cn":"근접한 동료가 한 명 이상 있는 동안 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Damage while you have at least one nearby Ally","cn":"근접한 동료가 한 명 이상 있는 동안 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Enemies affected by your Spider's Webs deal %1%%% increased Damage","cn":"거미줄의 영향을 받는 적에게 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Enemies affected by your Spider's Webs deal %1%%% reduced Damage","cn":"거미줄의 영향을 받는 적에게 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage if you've Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치한 경우 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage if you've Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치한 경우 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage if you've dealt a Critical Strike in the past 8 seconds","cn":"지난 8초 이내에 치명타를 준 경우 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage if you've dealt a Critical Strike in the past 8 seconds","cn":"지난 8초 이내에 치명타를 준 경우 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage while there is only one nearby Enemy","cn":"근접한 적이 하나만 있을 때 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage while there is only one nearby Enemy","cn":"근접한 적이 하나만 있을 때 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage if you've Frozen an Enemy Recently","cn":"최근에 적을 동결한 경우 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage if you've Frozen an Enemy Recently","cn":"최근에 적을 동결한 경우 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage if you have Shocked an Enemy Recently","cn":"최근에 적을 감전시킨 경우 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage if you have Shocked an Enemy Recently","cn":"최근에 적을 감전시킨 경우 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage per 10 Dexterity","cn":"민첩 10당 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Damage per 15 Dexterity","cn":"민첩 15당 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Damage per 15 Intelligence","cn":"지능 15당 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Damage per 15 Strength","cn":"힘 15당 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Damage per 1%% Chance to Block Attack Damage","cn":"공격 피해 막기 확률 1%%당 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage per 1%% Chance to Block Attack Damage","cn":"공격 피해 막기 확률 1%%당 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Your Increases and Reductions to Quantity of Items found also apply to Damage","cn":"발견하는 아이템 수량 증가 및 감소가 피해에도 적용"}
{"en":"%1%%% increased Damage per 5 of your lowest Attribute","cn":"가장 낮은 능력치 5당 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage per 5 of your lowest Attribute","cn":"가장 낮은 능력치 5당 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage for each Summoned Golem","cn":"소환된 골렘당 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage for each Summoned Golem","cn":"소환된 골렘당 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage per Frenzy, Power or Endurance Charge","cn":"격분, 권능, 또는 인내 충전 하나당 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage per Frenzy, Power or Endurance Charge","cn":"격분, 권능, 또는 인내 충전 하나당 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage against Abyssal Monsters","cn":"심연 몬스터에게 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage against Abyssal Monsters","cn":"심연 몬스터에게 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Hits against Chilled Enemies","cn":"냉각된 적에게 주는 타격 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage with Hits against Chilled Enemies","cn":"냉각된 적에게 주는 타격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage against Taunted Enemies","cn":"도발한 적에게 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage against Taunted Enemies","cn":"도발한 적에게 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage while on Full Energy Shield","cn":"에너지 보호막이 가득 찬 동안 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage while on Full Energy Shield","cn":"에너지 보호막이 가득 찬 동안 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage when on Full Life","cn":"생명력이 가득 찬 상태일 시 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage when on Full Life","cn":"생명력이 가득 찬 상태일 시 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Non-Vaal Skills deal %1%%% increased Damage during Soul Gain Prevention","cn":"영혼 획득 방지 중 비 바알 스킬로 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Non-Vaal Skills deal %1%%% reduced Damage during Soul Gain Prevention","cn":"영혼 획득 방지 중 비 바알 스킬로 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Shield Skills","cn":"방패 스킬의 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage with Shield Skills","cn":"방패 스킬의 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Shield Skills per 2%% Chance to Block Attack Damage","cn":"공격 피해 막기 확률 2%%당 방패 스킬의 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage with Shield Skills per 2%% Chance to Block Attack Damage","cn":"공격 피해 막기 확률 2%%당 방패 스킬의 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% of Damage taken from Mana before Life while affected by Clarity","cn":"명백의 영향을 받는 동안 받는 피해의 %1%%%를 생명력 대신 마나 소모"}
{"en":"%1%%% of Damage is taken from Mana before Life while Focussed","cn":"집중 상태에서 받는 피해의 %1%%%를 생명력 대신 마나 소모"}
{"en":"%1%%% increased Damage Taken for 4 seconds after Spending a total of 200 Mana","cn":"총 200마나 소모 시 4초 동안 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage Taken for 4 seconds after Spending a total of 200 Mana","cn":"총 200마나 소모 시 4초 동안 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% of Damage taken gained as Life over 4 seconds when Hit","cn":"피격 시 받은 피해의 %1%%%를 4초 동안 생명력으로 획득"}
{"en":"%1%%% of Damage taken gained as Mana over 4 seconds when Hit while affected by Clarity","cn":"명백의 영향을 받는 동안 피격 시 받는 피해의 %1%%%를 4초 동안 마나로 획득"}
{"en":"%1%%% increased Damage taken per 250 Dexterity","cn":"민첩 250당 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage taken per 250 Dexterity","cn":"민첩 250당 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage taken per 250 Intelligence","cn":"지능 250당 받는 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Damage taken per 250 Strength","cn":"힘 250당 받는 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Damage taken per Ghost Shroud","cn":"유령 연막당 받는 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Damage taken if you haven't been Hit Recently","cn":"최근에 피격되지 않은 경우 받는 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Damage taken while Leeching","cn":"흡수하는 동안 받는 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"Bane has %1%%% increased Area of Effect","cn":"파멸 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"Bane has %1%%% reduced Area of Effect","cn":"파멸 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"Bane deals %1%%% increased Damage","cn":"파멸로 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Bane deals %1%%% reduced Damage","cn":"파멸로 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Curses applied by Bane","cn":"파멸의 저주 효과 %1%%% 증가"}
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{"en":"Your Hits inflict Decay, dealing 500 Chaos Damage per second for 8 seconds","cn":"명중 시 8초 동안 초당 500 카오스 피해를 주는 부패 유발"}
{"en":"Your Hits inflict Decay, dealing %1% Chaos Damage per second for 8 seconds","cn":"명중 시 8초 동안 초당 %1% 카오스 피해를 주는 부패 유발"}
{"en":"Deal Double Damage to Enemies that are on Full Life","cn":"생명력이 가득 찬 적에게 주는 피해 2배"}
{"en":"Deal no Elemental Damage","cn":"주는 원소 피해 없음"}
{"en":"Deal no Non-Elemental Damage","cn":"원소 피해만 줌"}
{"en":"Debuffs on you expire %1%%% slower while affected by Haste","cn":"가속의 영향을 받는 동안 자신에게 적용된 디버프가 %1%%% 더 느리게 만료됨"}
{"en":"Debuffs on you expire %1%%% faster while affected by Haste","cn":"가속의 영향을 받는 동안 자신에게 적용된 디버프가 %1%%% 더 빠르게 만료됨"}
{"en":"Debuffs on you expire %1%%% faster","cn":"자신에게 적용된 디버프가 %1%%% 더 빠르게 만료됨"}
{"en":"Debuffs on you expire %1%%% slower","cn":"자신에게 적용된 디버프가 %1%%% 더 느리게 만료됨"}
{"en":"Defences of Items attached to Animated Guardian also apply to Animated Weapons","cn":"움직이는 수호자에 부착된 아이템 방어력이 움직이는 무기에도 적용"}
{"en":"Malevolence has %1%%% increased Aura Effect","cn":"악의의 오라 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"Malevolence has %1%%% reduced Aura Effect","cn":"악의의 오라 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Malevolence has %1%%% increased Mana Reservation","cn":"악의의 마나 점유 %1%%% 증가"}
{"en":"Malevolence has %1%%% reduced Mana Reservation","cn":"악의의 마나 점유 %1%%% 감소"}
{"en":"Malevolence Reserves no Mana","cn":"악의의 마나 점유가 없어짐"}
{"en":"%1%%% increased Despair Curse Effect","cn":"절망의 저주 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Despair Curse Effect","cn":"절망의 저주 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Despair Duration","cn":"절망 지속시간 %1%%% 증가"}
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{"en":"Determination Reserves no Mana","cn":"결의의 마나 점유가 없어짐"}
{"en":"%1%%% increased Dexterity if Strength is higher than Intelligence","cn":"힘이 지능보다 높은 경우 민첩 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% more Damage if Triggered","cn":"발동된 경우 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Damage if Triggered","cn":"발동된 경우 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Discipline Reserves no Mana","cn":"단련의 마나 점유가 없어짐"}
{"en":"Contains waves of Monsters","cn":"지역에 몬스터 웨이브 등장"}
{"en":"Contains additional waves of Undead Monsters","cn":"언데드 몬스터 웨이브 추가 등장"}
{"en":"Only applies Curses from Skill Gems requiring Level %1% or lower","cn":"요구 레벨이 %1% 이하인 스킬 젬의 저주만 적용"}
{"en":"Unique Boss is augmented by Player choices","cn":"플레이어 선택에 따라 고유 보스 확장"}
{"en":"Area is inhabited by Lunaris fanatics","cn":"지역에 루나리스 광신도 거주"}
{"en":"Area is inhabited by Solaris fanatics","cn":"지역에 솔라리스 광신도 거주"}
{"en":"Area contains Einhar","cn":"지역에 아인하르 등장"}
{"en":"Area contains Einhar","cn":"지역에 아인하르 등장"}
{"en":"Area contains Alva","cn":"지역에 알바 등장"}
{"en":"Area contains Alva","cn":"지역에 알바 등장"}
{"en":"Area contains Niko","cn":"지역에 니코 등장"}
{"en":"Area contains Jun","cn":"지역에 준 등장"}
{"en":"Area contains Zana","cn":"지역에 자나 등장"}
{"en":"Contains additional Divination Cards that give Shaper or Elder items","cn":"쉐이퍼 또는 엘더 아이템을 제공하는 점술 카드 추가 포함"}
{"en":"Divine Ire's beam has %1%%% increased width","cn":"신성한 진노의 광선 폭 %1%%% 증가"}
{"en":"Divine Ire's beam has %1%%% reduced width","cn":"신성한 진노의 광선 폭 %1%%% 감소"}
{"en":"Divine Ire deals %1%%% increased Damage","cn":"신성한 진노가 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Divine Ire deals %1%%% reduced Damage","cn":"신성한 진노가 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Divine Ire Damages an additional nearby Enemy when gaining Stages","cn":"단계 획득 시 신성한 진노가 근접한 추가 적에게 피해를 줌"}
{"en":"Divine Ire Damages %1% additional nearby Enemies when gaining Stages","cn":"단계 획득 시 신성한 진노가 근접한 추가 적 %1%명에게 피해를 줌"}
{"en":"%1%%% chance to Dodge Attack and Spell Hits per 500 Maximum Mana, up to 20%%","cn":"마나 최대치 500당 %1%%%의 확률로 공격 및 주문 타격 완벽회피, 최대 20%%"}
{"en":"%1%%% chance to Dodge Attack and Spell Hits if you've been Hit Recently","cn":"최근에 피격된 경우 %1%%%의 확률로 공격 및 주문 타격 완벽회피"}
{"en":"Dodge all Attack and Spell Hits if you've been Hit Recently","cn":"최근에 피격된 경우 공격 및 주문 타격 완벽회피"}
{"en":"%1$+d%% chance to Dodge Attack Hits while Focussed","cn":"집중 상태에서 공격 타격을 완벽회피할 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1%%% chance to Dodge Attack Hits if you have Blocked Recently","cn":"최근에 막아낸 경우 %1%%%의 확률로 공격 타격 완벽회피"}
{"en":"%1%%% chance to Dodge Attack Hits while moving","cn":"이동 상태에서 %1%%%의 확률로 공격 타격 완벽회피"}
{"en":"%1%%% chance to Dodge Attack Hits while holding a Shield","cn":"방패를 들고 있는 동안 %1%%%의 확률로 공격 타격 완벽회피"}
{"en":"%1%%% chance to Dodge Spell Hits while moving","cn":"이동 상태에서 %1%%%의 확률로 주문 타격 완벽회피"}
{"en":"Lacerate deals %1% to %2% added Physical Damage against Bleeding Enemies","cn":"연속 베기로 출혈 중인 적에게 주는 추가 물리 피해 %1%~%2%"}
{"en":"Double Strike has a %1%%% chance to deal Double Damage to Bleeding Enemies","cn":"이중 타격이 출혈 중인 적에게 두 배의 피해를 줄 확률 %1%%%"}
{"en":"Dread Banner has %1%%% increased Aura Effect","cn":"공포의 깃발 오라 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"Dread Banner has %1%%% reduced Aura Effect","cn":"공포의 깃발 오라 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Dual Strike has a %1%%% chance to deal Double Damage with the Main-Hand Weapon","cn":"쌍수 타격 시 주 무기로 두 배의 피해를 줄 확률 %1%%%"}
{"en":"Dual Strike deals Double Damage with the Main-Hand Weapon","cn":"쌍수 타격 시 주 무기 피해 두 배"}
{"en":"Dual Strike deals Off-Hand Splash Damage to surrounding targets","cn":"쌍수 타격 시 보조 무기로 주변 표적에게 범위 피해를 줌"}
{"en":"Gain %1%%% of Elemental Damage as Extra Chaos Damage per Shaper Item Equipped","cn":"장착한 쉐이퍼 아이템 하나당 원소 피해의 %1%%%를 카오스 피해로 추가"}
{"en":"%1%%% increased Elemental Damage if you've Killed a Cursed Enemy Recently","cn":"최근에 저주받은 적을 처치한 경우 원소 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Elemental Damage if you've dealt a Critical Strike Recently","cn":"최근에 치명타를 준 경우 원소 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Elemental Damage if you've used a Warcry Recently","cn":"최근에 함성을 사용한 경우 원소 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Elemental Damage per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 원소 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Elemental Damage per 12 Intelligence","cn":"지능 12당 원소 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Elemental Damage per Power charge","cn":"권능 충전 하나당 원소 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Elemental Damage per Sextant affecting the area","cn":"지역에 영향을 주는 육분의당 원소 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Elemental Damage while in an area affected by a Sextant","cn":"육분의 영향 지역에 있는 동안 원소 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Elemental Damage taken when Hit per Endurance Charge","cn":"피격 시 인내 충전 하나당 받는 원소 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Elemental Damage taken if you haven't been Hit Recently","cn":"최근에 피격되지 않은 경우 받는 원소 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Elemental Damage taken while you have an Endurance Charge","cn":"인내 충전을 보유하는 동안 받는 원소 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Elemental Damage taken while stationary","cn":"정지 상태에서 받는 원소 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Elemental Damage with Attack Skills","cn":"공격 스킬의 원소 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased Elemental Damage with Attack Skills per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 공격 스킬의 원소 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Damage with Attack Skills per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 공격 스킬의 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Elemental Hit cannot choose Cold","cn":"원소의 일격 냉기 선택 불가"}
{"en":"Elemental Hit cannot choose Fire","cn":"원소의 일격 화염 선택 불가"}
{"en":"Elemental Hit cannot choose Lightning","cn":"원소의 일격 번개 선택 불가"}
{"en":"Elemental Hit deals 50%% less Cold Damage","cn":"원소의 일격으로 주는 냉기 피해 50%% 감폭"}
{"en":"Elemental Hit deals 50%% less Fire Damage","cn":"원소의 일격으로 주는 화염 피해 50%% 감폭"}
{"en":"Elemental Hit deals 50%% less Lightning Damage","cn":"원소의 일격으로 주는 번개 피해 50%% 감폭"}
{"en":"Damage Penetrates %1%%% Elemental Resistances while you have a Power Charge","cn":"권능 충전을 보유하는 동안 피해가 %1%%%의 원소 저항 관통"}
{"en":"%1%%% increased Reflected Elemental Damage taken while affected by Purity of Elements","cn":"원소의 순수함의 영향을 받는 동안 받는 반사 원소 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Reflected Elemental Damage taken while affected by Purity of Elements","cn":"원소의 순수함의 영향을 받는 동안 받는 반사 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d%% to all Elemental Resistances per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 모든 원소 저항 %1$+d%%"}
{"en":"Gain %1%%% increased Area of Effect for 5 seconds","cn":"5초 동안 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"Gain %1%%% reduced Area of Effect for 5 seconds","cn":"5초 동안 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"Gain %1%%% increased Elemental Damage for 5 seconds","cn":"5초 동안 원소 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Gain %1%%% reduced Elemental Damage for 5 seconds","cn":"5초 동안 원소 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Every 14 seconds: Gain Chilling Conflux for 4 seconds Gain Shocking Conflux for 4 seconds Gain Igniting Conflux for 4 seconds Gain Chilling, Shocking and Igniting Conflux for 2 seconds","cn":"14초마다 4초 동안 냉각 합류 획득 4초 동안 감전 합류 획득 4초 동안 점화 합류 획득 2초 동안 냉각, 감전 및 점화 합류 획득"}
{"en":"%1%%% more Damage with Ignite","cn":"점화 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Damage with Ignite","cn":"점화 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% chance to gain an Endurance Charge on Kill while holding a Shield","cn":"방패를 들고 있는 동안 처치 시 %1%%%의 확률로 인내 충전 획득"}
{"en":"%1%%% more Damage per Endurance Charge","cn":"인내 충전 하나당 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Damage per Endurance Charge","cn":"인내 충전 하나당 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Killed Enemies Explode, dealing %1%%% of their Life as Physical Damage","cn":"처치한 적이 폭발하여 생명력의 %1%%%를 물리 피해로 줌"}
{"en":"Enemies you hit are destroyed on Kill","cn":"타격한 적이 사망 시 폭발"}
{"en":"Lightning Damage from Enemies Hitting you is Lucky","cn":"적의 타격으로 받는 번개 피해에 행운 적용"}
{"en":"Enemies near Corpses affected by your Curses are Blinded Enemies killed near Corpses affected by your Curses explode, dealing %1%%% of their Life as Physical Damage","cn":"플레이어가 건 저주에 영향을 받는 시체 근처의 적 실명 플레이어가 건 저주에 영향을 받는 시체 근처에 있는 적이 폭발하여 생명력의  %1%%%를 물리 피해로 줌"}
{"en":"Enemies Taunted by you cannot Evade Attacks","cn":"플레이어가 도발한 적은 공격 회피 불가"}
{"en":"Enemies that have Hit you with an Attack Recently have %1%%% increased Attack Speed","cn":"최근에 공격으로 플레이어를 타격한 적의 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Enemies that have Hit you with an Attack Recently have %1%%% reduced Attack Speed","cn":"최근에 공격으로 플레이어를 타격한 적의 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Enemies have %1%%% increased Evasion if you have Hit them Recently","cn":"최근에 타격한 적의 회피 %1%%% 증가"}
{"en":"Enemies have %1%%% reduced Evasion if you have Hit them Recently","cn":"최근에 타격한 적의 회피 %1%%% 감소"}
{"en":"Damage from Enemies Hitting you is Lucky while you are on Full Life","cn":"생명력이 가득 찬 동안 적의 타격으로 받는 피해에 행운 적용"}
{"en":"Damage from Enemies Hitting you is Unlucky while you are on Full Life","cn":"생명력이 가득 찬 동안 적 피격으로 받는 피해에 불운 적용"}
{"en":"%1%%% faster start of Energy Shield Recharge while affected by Discipline","cn":"단련의 영향을 받는 동안 에너지 보호막 재충전 시작 속도 %1%%% 가속"}
{"en":"%1%%% slower start of Energy Shield Recharge while affected by Discipline","cn":"단련의 영향을 받는 동안 에너지 보호막 재충전 시작 속도 %1%%% 감속"}
{"en":"%1$+d Energy Shield gained for each Enemy Hit while affected by Discipline","cn":"단련의 영향을 받는 동안 타격한 적 하나당 에너지 보호막 %1$+d 획득"}
{"en":"Gain %1% Energy Shield for each Enemy you Hit which is affected by a Spider's Web","cn":"거미줄의 영향을 받는 적을 타격할 때마다 에너지 보호막 %1% 획득"}
{"en":"If a skill deals at least 25%% Fire Damage, it leeches %1%%% of damage dealt as Energy Shield","cn":"스킬로 25%% 이상의 화염 피해를 줄 경우, 피해의 %1%%%를 에너지 보호막으로 흡수"}
{"en":"You lose %1%%% of Energy Shield per second","cn":"초당 에너지 보호막 %1%%% 손실"}
{"en":"%1$+d Maximum Energy Shield per Level","cn":"레벨당 에너지 보호막 최대치 %1$+d"}
{"en":"%1%%% increased Energy Shield per 10 Strength","cn":"힘 10당 에너지 보호막 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Energy Shield per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 에너지 보호막 %1%%% 증가"}
{"en":"Energy Shield Recharge starts when you are Stunned","cn":"기절 시 에너지 보호막 재충전 시작"}
{"en":"%1%%% chance for Energy Shield Recharge to start when you use a Skill","cn":"스킬 사용 시 에너지 보호막 재충전 시작 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% increased Energy Shield Recovery Rate while affected by Discipline","cn":"단련의 영향을 받는 동안 에너지 보호막 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Energy Shield Recovery Rate while affected by Discipline","cn":"단련의 영향을 받는 동안 에너지 보호막 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1% Energy Shield Regenerated per second while a Rare or Unique Enemy is Nearby","cn":"주변에 희귀 또는 고유 적이 있는 동안 초당 에너지 보호막 %1% 재생"}
{"en":"%1% Energy Shield Regenerated per Second per Poison on you, up to 250 per second","cn":"자신에게 중첩된 중독 하나당 1초마다 에너지 보호막 %1% 재생, 초당 최대 250"}
{"en":"%1%%% of Energy Shield Regenerated per second if you've Hit an Enemy Recently","cn":"최근에 적을 타격한 경우 초당 에너지 보호막의 %1%%% 재생"}
{"en":"%1%%% of Maximum Energy Shield Regenerated per Second while affected by Discipline","cn":"단련의 영향을 받는 동안 초당 에너지 보호막 최대치의 %1%%% 재생"}
{"en":"%1% Energy Shield Regenerated per Second while on Consecrated Ground","cn":"신성화 지대에 머무는 동안 초당 에너지 보호막 %1% 재생"}
{"en":"%1% Energy Shield Regenerated per second","cn":"초당 에너지 보호막 %1% 재생"}
{"en":"%1%%% increased Energy Shield Regeneration rate","cn":"에너지 보호막 재생 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Energy Shield Regeneration rate","cn":"에너지 보호막 재생 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Envy Reserves no Mana","cn":"선망의 마나 점유가 없어짐"}
{"en":"Ethereal Knives fires an additional Projectile","cn":"천상의 단도가 투사체를 추가 발사"}
{"en":"Ethereal Knives fires %1% additional Projectiles","cn":"천상의 단도가 투사체 %1%개를 추가 발사"}
{"en":"Ethereal Knives Pierces an additional Target ","cn":"천상의 단도가 표적을 추가 관통 "}
{"en":"Ethereal Knives Pierces %1% additional Targets","cn":"천상의 단도가 표적 %1%개를 추가 관통"}
{"en":"Ethereal Knives fires Projectiles in a Nova","cn":"천상의 단도가 폭발성 투사체 발사"}
{"en":"%1%%% increased Evasion Rating per 10 Intelligence","cn":"지능 10당 회피 %1%%% 증가"}
{"en":"Evasion Rating is increased by Uncapped Cold Resistance","cn":"비 제한 냉기 저항만큼 회피 증가"}
{"en":"%1%%% of Evasion Rating is Regenerated as Life per second while Focussed","cn":"집중 상태에서 회피의 %1%%%를 초당 생명력으로 재생"}
{"en":"%1$+d to Evasion Rating if Hit an Enemy Recently","cn":"최근에 적을 타격한 경우 회피 %1$+d"}
{"en":"%1$+d Evasion Rating while you have Tailwind","cn":"순풍 상태일 때 회피 %1$+d"}
{"en":"%1%%% increased Evasion if you have Hit an Enemy Recently","cn":"최근에 적을 타격한 경우 회피 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Evasion if you have Hit an Enemy Recently","cn":"최근에 적을 타격한 경우 회피 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Global Evasion Rating when on Full Life","cn":"최대 생명력인 경우 일반 회피 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Global Evasion Rating when on Full Life","cn":"최대 생명력인 경우 일반 회피 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Evasion while Leeching","cn":"흡수하는 동안 회피 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Evasion while Leeching","cn":"흡수하는 동안 회피 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Evasion Rating while moving","cn":"이동 상태에서 회피 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Evasion Rating while moving","cn":"이동 상태에서 회피 %1%%% 감소"}
{"en":"Incinerate has %1$+d to maximum stages","cn":"소각의 단계 최대치 %1$+d"}
{"en":"Incinerate has %1%%% increased Area of Effect","cn":"소각의 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"Incinerate has %1%%% reduced Area of Effect","cn":"소각의 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"Your Critical Strike Chance is Lucky while Focussed","cn":"집중 상태에서 치명타 확률에 행운 적용"}
{"en":"Your Critical Strike Chance is Unlucky while Focussed","cn":"집중 상태에서 치명타 확률에 불운 적용"}
{"en":"You take %1%%% increased Extra Damage from Critical Strikes while affected by Determination","cn":"결의의 영향을 받는 동안 치명타로 받는 추가 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"You take %1%%% increased Extra Damage from Critical Strikes while you have no Power Charges","cn":"권능 충전이 없는 상태에서 치명타로 받는 추가 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"Bleeding you inflict deals Damage %1%%% faster","cn":"플레이어가 유발하는 출혈이 피해를 %1%%% 더 빨리 줌"}
{"en":"Poisons you inflict deal Damage %1%%% faster","cn":"플레이어가 유발하는 중독이 피해를 %1%%% 더 빨리 줌"}
{"en":"%1$+d%% to Fire and Chaos Resistances","cn":"화염 및 카오스 저항 %1$+d%%"}
{"en":"%1%%% increased Scorching Ray Cast Speed","cn":"작열 광선 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Scorching Ray Cast Speed","cn":"작열 광선 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Scorching Ray Damage","cn":"작열 광선 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Scorching Ray Damage","cn":"작열 광선 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Scorching Ray debuff spreads to nearby Enemies on death","cn":"사망 시 근접한 적에게 작열 광선 디버프 확산"}
{"en":"Scorching Ray Debuff applies %1$+d%% Fire Resistance at max stages","cn":"작열 광선 디버프가 최대 단계에 도달 시 %1$+d%%의 화염 저항 적용"}
{"en":"Scorching Ray Debuff applies %1$+d%% Fire Resistance per stage","cn":"작열 광선 단계당 %1$+d%%의 화염 저항 디버프 적용"}
{"en":"%1%%% increased Scorching Ray beam length","cn":"작열 광선 길이 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Scorching Ray beam length","cn":"작열 광선 길이 %1%%% 감소"}
{"en":"Gain %1%%% of Fire Damage as Extra Chaos Damage per Endurance Charge","cn":"인내 충전 하나당 화염 피해의 %1%%%를 추가 카오스 피해로 획득"}
{"en":"%1%%% increased Fire Damage if you have been Hit Recently","cn":"최근에 피격당한 경우 화염 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Fire Damage if you have been Hit Recently","cn":"최근에 피격당한 경우 화염 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Fire Damage if you have used a Cold Skill Recently","cn":"최근에 냉기 스킬을 사용한 경우 화염 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Fire Damage if you have used a Cold Skill Recently","cn":"최근에 냉기 스킬을 사용한 경우 화염 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Fire Damage per 20 Strength","cn":"힘 20당 화염 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Fire Damage per 20 Strength","cn":"힘 20당 화염 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Fire Damage per Endurance Charge","cn":"인내 충전 하나당 화염 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Fire Damage per Endurance Charge","cn":"인내 충전 하나당 화염 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Fire Damage with Hits and Ailments against Bleeding Enemies","cn":"출혈 중인 적에게 주는 타격 및 상태 이상 화염 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Fire Damage with Hits and Ailments against Bleeding Enemies","cn":"출혈 중인 적에게 주는 타격 및 상태 이상 화염 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Fire Damage while affected by Anger","cn":"분노의 영향을 받는 동안 화염 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Fire Damage while affected by Anger","cn":"분노의 영향을 받는 동안 받는 화염 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Fire Damage while affected by Herald of Ash","cn":"재의 전령의 영향을 받는 동안 화염 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Fire Damage while affected by Herald of Ash","cn":"재의 전령의 영향을 받는 동안 화염 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d%% to Fire Resistance while affected by Herald of Ash","cn":"재의 전령의 영향을 받는 동안 화염 저항 %1$+d%%"}
{"en":"%1%%% increased Fire Damage taken while moving","cn":"이동 상태에서 받는 화염 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Fire Damage taken while moving","cn":"이동 상태에서 받는 화염 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Take %1% Fire Damage when you Ignite an Enemy","cn":"적 점화 시 %1%%% 화염 피해를 받음"}
{"en":"%1%%% increased Fire Damage with Attack Skills","cn":"공격 스킬의 화염 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Fire Damage with Attack Skills","cn":"공격 스킬의 화염 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Fire Damage with Spell Skills","cn":"주문 스킬로 주는 화염 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Fire Damage with Spell Skills","cn":"주문 스킬로 주는 화염 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Damage Penetrates %1%%% of Fire Resistance if you have Blocked Recently","cn":"최근에 막아낸 경우 피해가 %1%%%의 화염 저항 관통"}
{"en":"%1%%% increased Reflected Fire Damage taken while affected by Purity of Fire","cn":"불의 순수함의 영향을 받는 동안 받는 반사 화염 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Reflected Fire Damage taken while affected by Purity of Fire","cn":"불의 순수함의 영향을 받는 동안 받는 반사 화염 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Fire Skills have %1%%% chance to Poison on Hit","cn":"명중 시 화염 스킬의 중독 확률 %1%%%"}
{"en":"Fire Spells have %1%%% of Physical Damage Converted to Fire Damage","cn":"화염 주문 물리 피해의 %1%%%를 화염 피해로 전환"}
{"en":"%1%%% increased Fire Trap Burning Ground Duration","cn":"화염 덫 용암 지대 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Fire Trap Burning Ground Duration","cn":"화염 덫 용암 지대 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"Fire Trap throws up to 1 additional Trap","cn":"화염 덫이 최대 1개의 덫 추가 투척"}
{"en":"Fire Trap throws up to %1% additional Traps","cn":"화염 덫이 최대 %1%개의 덫 추가 투척"}
{"en":"Consecrated Ground from Holy Flame Totem applies %1%%% increased Damage taken to Enemies","cn":"신성한 화염 토템이 생성하는 신성화 지대 위의 적이 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Consecrated Ground from Holy Flame Totem applies %1%%% reduced Damage taken to Enemies","cn":"신성한 화염 토템이 생성하는 신성화 지대 위의 적이 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Flamethrower Trap has %1%%% increased Cast Speed","cn":"화염방사기 덫 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Flamethrower Trap has %1%%% reduced Cast Speed","cn":"화염방사기 덫 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Flamethrower Trap has %1%%% increased Cooldown Recovery Speed","cn":"화염방사기 덫 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Flamethrower Trap has %1%%% reduced Cooldown Recovery Speed","cn":"화염방사기 덫 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Flamethrower Trap deals %1%%% increased Damage","cn":"화염방사기 덫이 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Flamethrower Trap deals %1%%% reduced Damage","cn":"화염방사기 덫이 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Flamethrower Trap has %1%%% increased Skill Effect Duration","cn":"화염방사기 덫의 스킬 효과 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"Flamethrower Trap has %1%%% reduced Skill Effect Duration","cn":"화염방사기 덫의 스킬 효과 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"Flamethrower Trap has an additional Flame","cn":"화염방사기 덫에 화염 추가"}
{"en":"Flamethrower Trap has %1% additional Flames","cn":"화염방사기 덫에 화염 %1%개 추가"}
{"en":"%1%%% more Damage against Burning Enemies","cn":"화상 상태의 적에게 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Damage against Burning Enemies","cn":"화상 상태의 적에게 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% increased Life Recovery from Flasks while affected by Vitality","cn":"활력의 영향을 받는 동안 플라스크로 회복하는 생명력 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Life Recovery from Flasks while affected by Vitality","cn":"활력의 영향을 받는 동안 플라스크로 회복하는 생명력 %1%%% 감소"}
{"en":"Life and Mana Recovery from Flasks are instant","cn":"마나 및 생명력이 플라스크로 즉시 회복"}
{"en":"Focus has +1 Cooldown","cn":"집중의 재사용 대기시간 +1"}
{"en":"Focus has %1%%% increased Cooldown Recovery Speed","cn":"집중의 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Focus has %1%%% reduced Cooldown Recovery Speed","cn":"집중의 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Fortify Duration per 10 Strength","cn":"힘 10당 방어 상승 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Fortify Duration per 10 Strength","cn":"힘 10당 방어 상승 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Fortify on you while Stationary","cn":"정지 상태에서 방어 상승 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Fortify on you while Stationary","cn":"정지 상태에서 방어 상승 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Fortify on you while Focussed","cn":"집중 상태에서 방어 상승 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Fortify on you while Focussed","cn":"집중 상태에서 방어 상승 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Grants Fortify on hit","cn":"명중 시 방어 상승 적용"}
{"en":"%1%%% increased Freezing Pulse Damage if you've Shattered an Enemy Recently","cn":"최근에 적을 박살낸 경우 동결 파동 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Freezing Pulse Damage if you've Shattered an Enemy Recently","cn":"최근에 적을 박살낸 경우 동결 파동 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Freezing Pulse fires an additional Projectile","cn":"동결 파동이 투사체를 추가 발사"}
{"en":"Freezing Pulse fires %1% additional Projectiles","cn":"동결 파동이 투사체 %1%개를 추가 발사"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Frenzy Charge on Kill while holding a Shield","cn":"방패를 들고 있는 동안 적 처치 시 %1%%%의 확률로 격분 충전 획득"}
{"en":"Frost Blades Melee Damage Penetrates %1%%% Cold Resistance","cn":"서리 칼날의 근접 피해가 %1%%%의 냉기 저항 관통"}
{"en":"Vortex has %1%%% increased Cooldown Recovery Speed","cn":"소용돌이 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Vortex has %1%%% reduced Cooldown Recovery Speed","cn":"소용돌이 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Frost Bomb has %1%%% increased Debuff Duration","cn":"서리 폭탄 디버프 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"Frost Bomb has %1%%% reduced Debuff Duration","cn":"서리 폭탄 디버프 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"Winter Orb has +%1% Maximum Stages","cn":"겨울 보주 최대 단계 +%1%"}
{"en":"Winter Orb has %1%%% increased Area of Effect per Stage","cn":"겨울 보주 단계당 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"Winter Orb has %1%%% reduced Area of Effect per Stage","cn":"겨울 보주 단계당 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"Winter Orb deals %1%%% increased Damage","cn":"겨울 보주로 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Winter Orb deals %1%%% reduced Damage","cn":"겨울 보주로 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Frostbolt fires %1% additional Projectiles","cn":"서리 구체가 투사체 %1%개를 추가 발사"}
{"en":"Frostbolt Projectiles gain %1%%% increased Projectile Speed per second","cn":"서리 구체의 초당 투사체 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Frostbolt Projectiles gain %1%%% reduced Projectile Speed per second","cn":"서리 구체의 초당 투사체 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"When you Kill a Rare Monster, %1%%% chance to gain one of its Modifiers for 10 seconds","cn":"희귀 몬스터 처치 시 %1%%%의 확률로 10초 동안 속성 부여 중 한 개 획득"}
{"en":"Gain a Frenzy Charge after Spending a total of 200 Mana","cn":"총 200마나 소모 시 격분 충전 획득"}
{"en":"Gain %1% Frenzy Charges after Spending a total of 200 Mana","cn":"총 200마나 소모 시 격분 충전 %1%개 획득"}
{"en":"Gain %1% Life when you Stun an Enemy","cn":"적 기절 시 생명력 %1% 획득"}
{"en":"Gain %1% Power Charges when you Warcry","cn":"함성 시 권능 충전 %1%개 획득"}
{"en":"Gain Accuracy Rating equal to your Strength","cn":"힘과 동일한 정확도 획득"}
{"en":"Gain Adrenaline for %1% seconds when you reach Low Life if you do not have Adrenaline","cn":"아드레날린이 없는 경우 낮은 생명력 상태가 되면 %1%초 동안 아드레날린 획득"}
{"en":"Kills grant an additional Vaal Soul if you have Rampaged Recently","cn":"최근에 광란을 보유했던 경우, 처치 시 바알 영혼을 추가로 획득"}
{"en":"Gain Arcane Surge for 4 seconds when you create Consecrated Ground while affected by Zealotry","cn":"열광 상태에서 신성화 지대를 생성하면 4초 동안 비전 쇄도 획득"}
{"en":"%1%%% chance to Gain Arcane Surge when you deal a Critical Strike","cn":"치명타를 줄 시 %1%%%의 확률로 비전 쇄도 획득"}
{"en":"Gain Arcane Surge when you deal a Critical Strike","cn":"치명타를 줄 시 비전 쇄도 획득"}
{"en":"Gain Arcane Surge on Hit with Spells if you have at least 150 Devotion","cn":"헌신이 150 이상인 경우 주문 명중 시 비전 쇄도 획득"}
{"en":"%1%%% chance to Gain Arcane Surge on Hit with Spells while at maximum Power Charges","cn":"권능 충전 최대치 상태에서 주문 명중 시 %1%%%의 확률로 비전 쇄도 획득"}
{"en":"Gain Arcane Surge on Hit with Spells while at maximum Power Charges","cn":"최대 권능 충전 상태에서 주문 명중 시 비전 쇄도 획득"}
{"en":"%1%%% chance to Gain Arcane Surge on Hit with Spells","cn":"주문 명중 시 비전 쇄도 획득 확률 %1%%%"}
{"en":"Gain Arcane Surge on Hit with Spells","cn":"주문 명중 시 비전 쇄도 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain Arcane Surge when you Kill an Enemy","cn":"적 처치 시 %1%%%의 확률로 비전 쇄도 획득"}
{"en":"Gain Arcane Surge when you Kill an Enemy","cn":"적 처치 시 비전 쇄도 획득"}
{"en":"Gain Arcane Surge when you or your Totems Hit an Enemy with a Spell","cn":"자신 또는 자신의 토템이 주문으로 적 타격 시 비전 쇄도 획득"}
{"en":"Gain Armour equal to your Reserved Mana","cn":"점유된 마나와 같은 방어도 획득"}
{"en":"Gain %1%%% increased Attack Speed for 20 seconds when you Kill a Rare or Unique Enemy","cn":"희귀 또는 고유 적 처치 시 20초 동안 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Blitz Charge on Critical Strike","cn":"치명타 시 공세 충전 획득 확률 %1%%%"}
{"en":"Gain a Blitz Charge on Critical Strike","cn":"치명타 시 공세 충전 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Challenger Charge when you Hit a Rare or Unique Enemy while in Blood Stance","cn":"핏빛 자세에서 희귀 또는 고유 적 명중 시 %1%%%의 확률로 도전자 충전 획득"}
{"en":"Gain a Challenger Charge when you Hit a Rare or Unique Enemy while in Blood Stance","cn":"핏빛 자세에서 희귀 또는 고유 적 명중 시 도전자 충전 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Challenger Charge when you Kill an Enemy while in Sand Stance","cn":"모래 자세에서 적 처치 시 %1%%%의 확률로 도전자 충전 획득"}
{"en":"Gain a Challenger Charge when you Kill an Enemy while in Sand Stance","cn":"모래 자세에서 적 처치 시 도전자 충전 획득"}
{"en":"Gain %1$+d%% to Critical Strike Chance for 2 seconds after Spending a total of 800 Mana","cn":"총 800마나 소모 시 2초 동안 치명타 확률 %1$+d%% 획득"}
{"en":"Gain Maddening Presence for 10 seconds when you Kill a Rare or Unique Enemy","cn":"희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득"}
{"en":"Gain an Endurance Charge every second if you've been Hit Recently","cn":"최근에 피격된 경우 초마다 인내 충전 획득"}
{"en":"%1%%% chance to Gain an Endurance Charge when you lose Fortify","cn":"방어 상승 손실 시 %1%%%의 확률로 인내 충전 획득"}
{"en":"Gain an Endurance Charge when you lose Fortify","cn":"방어 상승 손실 시 인내 충전 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain an Endurance Charge when Hit while Channelling","cn":"집중 유지하는 동안 피격 시 %1%%%의 확률로 인내 충전 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Flask Charge when you deal a Critical Strike while at maximum Frenzy Charges","cn":"격분 충전 최대치 상태에서 치명타 피해를 줄 시 %1%%%의 확률로 플라스크 충전 획득"}
{"en":"Gain a Flask Charge when you deal a Critical Strike while at maximum Frenzy Charges","cn":"최대 격분 충전 상태에서 치명타 피해를 줄 시 플라스크 충전 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Frenzy Charge on Critical Strike","cn":"치명타 시 %1%%%의 확률로 격분 충전 획득"}
{"en":"Gain a Frenzy Charge on Critical Strike","cn":"치명타 시 격분 충전 획득"}
{"en":"Gain a Frenzy Charge on Hit while Bleeding","cn":"출혈 상태에서 명중 시 격분 충전 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Frenzy Charge when you Hit a Rare or Unique Enemy","cn":"희귀 또는 고유 적 타격 시 %1%%%의 확률로 격분 충전 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Frenzy Charge on Killing an Enemy affected by at least 5 Poisons","cn":"중독 5중첩 이상의 적 처치 시 %1%%%의 확률로 격분 충전 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Frenzy Charge when Hit while Channelling","cn":"집중 유지하는 동안 피격 시 %1%%%의 확률로 격분 충전 획득"}
{"en":"Gain Her Embrace for %1% seconds when you Ignite an Enemy","cn":"적 점화 시 %1%초 동안 여신의 포옹 획득"}
{"en":"Gain up to your maximum number of Frenzy and Power Charges when you gain Cat's Stealth","cn":"고양이의 은신 획득 시 격분 및 권능 충전 최대치 획득"}
{"en":"%1%%% chance that if you would gain Frenzy Charges, you instead gain up to your maximum number of Frenzy Charges","cn":"격분 충전 획득 시 %1%%%의 확률로 격분 충전 최대치 획득"}
{"en":"%1%%% chance that if you would gain Power Charges, you instead gain up to your maximum number of Power Charges","cn":"권능 충전 획득 시 %1%%%의 확률로 권능 충전 최대치 획득"}
{"en":"Gain %1%%% increased Movement Speed for 20 seconds when you Kill an Enemy","cn":"적 처치 시 20초 동안 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"You have Onslaught during Soul Gain Prevention","cn":"영혼 획득 방지 중 맹공 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain Onslaught for 3 seconds when Hit","cn":"피격 시 %1%%%의 확률로 3초 동안 맹공 획득"}
{"en":"Gain Onslaught for 3 seconds when Hit","cn":"피격 시 3초 동안 맹공 획득"}
{"en":"Gain Onslaught for %1% seconds when you Warcry","cn":"함성 시 %1%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"%1%%% chance to Gain Onslaught for 4 seconds on Hit while at maximum Frenzy Charges","cn":"격분 충전 최대치 상태에서 명중 시 4초 동안 %1%%%의 확률로 맹공 획득"}
{"en":"Gain Onslaught for 4 seconds on Hit while at maximum Frenzy Charges","cn":"최대 격분 충전 상태에서 명중 시 4초 동안 맹공 획득"}
{"en":"You gain Onslaught for %1% seconds on Hit","cn":"명중 시 %1%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"You gain Onslaught for %1% seconds on Kill while affected by Haste","cn":"가속의 영향을 받는 동안 적 처치 시 %1%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"You have Onslaught while at maximum Endurance Charges","cn":"최대 인내 충전 상태에서 맹공 획득"}
{"en":"You have Onslaught while not on Low Mana","cn":"낮은 마나 상태가 아닐 때 맹공 획득"}
{"en":"You have Onslaught while on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태인 동안 맹공 획득"}
{"en":"You have Onslaught while you have Fortify","cn":"방어 상승 상태일 때 맹공 획득"}
{"en":"%1%%% of Total Physical Damage prevented from Hits in the past 10 seconds is Regenerated as Life per second","cn":"지난 10초 동안 방어한 총 타격 물리 피해의 %1%%%를 초당 생명력으로 재생"}
{"en":"You have Phasing if you've Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치한 경우 차원 능력 획득"}
{"en":"You have Phasing while affected by Haste","cn":"가속의 영향을 받는 동안 차원 능력 획득"}
{"en":"You have Phasing while you have Cat's Stealth","cn":"고양이의 은신 상태에서 차원 능력 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Power Charge on Killing an Enemy affected by fewer than 5 Poisons","cn":"중독 5중첩 미만의 적 처치 시 %1%%%의 확률로 권능 충전 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Power Charge when you use a Vaal Skill","cn":"바알 스킬 사용 시 %1%%%의 확률로 권능 충전 획득"}
{"en":"Gain a Power Charge when you use a Vaal Skill","cn":"바알 스킬 사용 시 권능 충전 획득"}
{"en":"Gain a Power or Frenzy Charge each second while Channelling","cn":"집중 유지 초당 권능 또는 격분 충전 획득"}
{"en":"Gain an Endurance, Frenzy or Power charge when you Block","cn":"막아낼 시 인내, 격분 또는 권능 충전 획득"}
{"en":"Gain a Frenzy, Endurance, or Power Charge once per second while you are Stationary","cn":"정지 상태에서 초당 격분, 인내 또는 권능 충전 획득"}
{"en":"Gain Shaper's Presence for 10 seconds when you kill a Rare or Unique Enemy","cn":"희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 쉐이퍼의 존재 획득"}
{"en":"Gain Soul Eater for %1% seconds when you use a Vaal Skill","cn":"바알 스킬 사용 시 %1%초 동안 영혼 포식자 획득"}
{"en":"You have Vaal Pact if you've dealt a Critical Strike Recently","cn":"최근에 치명타를 준 경우 바알의 계약 획득"}
{"en":"You have Vaal Pact while Focussed","cn":"집중 상태에서 바알의 계약 획득"}
{"en":"Gain Vaal Soul on Hit You can only generate a Soul every %1% seconds","cn":"명중 시 바알 영혼 획득 영혼은 %1%초마다 생성 가능"}
{"en":"Every 2 seconds, gain a Ghost Shroud, up to a maximum of %1%","cn":"2초마다 유령 연막 획득, 최대 %1% 획득"}
{"en":"When Hit, lose a Ghost Shroud and recover Energy Shield equal to %1%%% of your Evasion Rating","cn":"피격 시 유령 연막을 잃고 회피의 %1%%%를 에너지 보호막으로 회복"}
{"en":"Glacial Cascade has an additional Burst","cn":"빙하 폭포 1회 추가 폭발"}
{"en":"Glacial Cascade has %1% additional Bursts","cn":"빙하 폭포 %1%회 추가 폭발"}
{"en":"Glacial Hammer deals Cold-only Splash Damage to surrounding targets","cn":"빙하 망치가 주변 표적에게 냉기 범위 피해를 줌"}
{"en":"%1%%% of Glacial Hammer Physical Damage Converted to Cold Damage","cn":"빙하 망치 물리 피해의 %1%%%를 냉기 피해로 전환"}
{"en":"%1%%% increased Global Attack Speed per Level","cn":"레벨당 일반 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Global Attack Speed per Level","cn":"레벨당 일반 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to Blind with Hits against Bleeding Enemies","cn":"출혈 중인 적 타격 시 %1%%%의 확률로 적 실명"}
{"en":"%1%%% increased Critical Strike Chance against Chilled Enemies","cn":"냉각된 적에게 주는 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance against Chilled Enemies","cn":"냉각된 적에게 주는 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d to Global Evasion Rating while moving","cn":"이동 상태에서 일반 회피 %1$+d"}
{"en":"Adds %1% to %2% Cold Damage against Chilled or Frozen Enemies","cn":"냉각 또는 동결된 적에게 %1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Fire Damage against Ignited Enemies","cn":"점화된 적에게 %1%~%2%의 화염 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Lightning Damage to Hits against Ignited Enemies","cn":"점화된 적 명중 시 %1%~%2% 번개 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Lightning Damage against Shocked Enemies","cn":"감전된 적에게 %1%~%2%의 번개 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Physical Damage against Bleeding Enemies","cn":"출혈 중인 적에게 %1%~%2%의 물리 피해 추가"}
{"en":"%1$+d to Global Armour while moving","cn":"이동 상태에서 일반 방어도 %1$+d"}
{"en":"Golems have %1%%% increased Attack and Cast Speed","cn":"골렘의 공격 및 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Golems have %1%%% reduced Attack and Cast Speed","cn":"골렘의 공격 및 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Buffs granted by your Golems","cn":"골렘이 제공하는 버프 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Buffs granted by your Golems","cn":"골렘이 제공하는 버프 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Buffs granted by your Golems for each Summoned Golem","cn":"소환된 골렘당 골렘이 제공하는 버프 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Buffs granted by your Golems for each Summoned Golem","cn":"소환된 골렘당 골렘이 제공하는 버프 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Golems regenerate %1%%% of their Maximum Life per second","cn":"골렘이 초당 최대 생명력의 %1%%% 재생"}
{"en":"Golems have %1%%% increased Maximum Life","cn":"골렘의 최대 생명력 %1%%% 증가"}
{"en":"Golems have %1%%% reduced Maximum Life","cn":"골렘의 최대 생명력 %1%%% 감소"}
{"en":"Golems have %1%%% increased Movement Speed","cn":"골렘의 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Golems have %1%%% reduced Movement Speed","cn":"골렘의 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Golems have %1$+d to Armour","cn":"골렘의 방어도 %1$+d"}
{"en":"Your Golems are aggressive","cn":"골렘이 공격적임"}
{"en":"Grace Reserves no Mana","cn":"은총의 마나 점유가 없어짐"}
{"en":" Animated Minions' Melee Attacks deal %1%%% more Damage to surrounding targets","cn":" 움직이는 소환수의 근접 공격으로 주변 표적에게 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Animated Minions' Melee Attacks deal %1%%% less Damage to surrounding targets","cn":"움직이는 소환수의 근접 공격으로 주변 표적에게 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"If you've used a Skill Recently, you and nearby Allies have Tailwind","cn":"최근에 스킬을 사용한 경우, 자신 및 근접한 동료들이 순풍 획득"}
{"en":"%1%%% more Damage with Bleeding","cn":"출혈 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Damage with Bleeding","cn":"출혈 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Ground Slam has a %1%%% chance to grant an Endurance Charge when you Stun an Enemy","cn":"대지 강타로 적 기절 시 인내 충전을 획득할 확률%1%%%"}
{"en":"Ground Slam grants an Endurance Charge on Stun","cn":"대지 강타로 기절 시 인내 충전 획득"}
{"en":"Spreads Tar when you Block","cn":"막아낼 시 타르 확산"}
{"en":"%1%%% chance to spread Tar when Hit","cn":"피격 시 %1%%%의 확률로 타르 확산"}
{"en":"Guard Skills have %1%%% increased Cooldown Recovery Speed","cn":"방어 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Guard Skills have %1%%% reduced Cooldown Recovery Speed","cn":"방어 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Haste Reserves no Mana","cn":"가속의 마나 점유가 없어짐"}
{"en":"Hatred Reserves no Mana","cn":"증오의 마나 점유가 없어짐"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Heralds on you","cn":"자신에게 적용되는 전령 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Heralds on you","cn":"자신에게 적용되는 전령 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Mana Reservation of Herald Skills is always 45%%","cn":"전령 스킬의 마나 점유가 45%%로 고정"}
{"en":"You lose Virulence %1%%% faster","cn":"%1%%% 더 빠르게 병독성 손실"}
{"en":"You lose Virulence %1%%% slower","cn":"%1%%% 더 느리게 병독성 손실"}
{"en":"Herald of Agony has %1%%% increased Buff Effect","cn":"고통의 전령 버프 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"Herald of Agony has %1%%% reduced Buff Effect","cn":"고통의 전령 버프 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Herald of Agony has %1%%% increased Mana Reservation","cn":"고통의 전령의 마나 점유 %1%%% 증가"}
{"en":"Herald of Agony has %1%%% reduced Mana Reservation","cn":"고통의 전령의 마나 점유 %1%%% 감소"}
{"en":"Herald of Ash has %1%%% increased Buff Effect","cn":"재의 전령 버프 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"Herald of Ash has %1%%% reduced Buff Effect","cn":"재의 전령 버프 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% more Burning Damage","cn":"화상 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Burning Damage","cn":"화상 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% more Spell Fire Damage","cn":"주문 화염 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Spell Fire Damage","cn":"주문 화염 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Herald of Ice has %1%%% increased Buff Effect","cn":"얼음의 전령 버프 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"Herald of Ice has %1%%% reduced Buff Effect","cn":"얼음의 전령 버프 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Summoned Sentinels use Crusade Slam","cn":"소환된 파수꾼이 십자군 강타 사용"}
{"en":"Herald of Purity has %1%%% increased Buff Effect","cn":"순수의 전령 버프 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"Herald of Purity has %1%%% reduced Buff Effect","cn":"순수의 전령 버프 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Summoned Sentinels of Purity have %1%%% increased Area of Effect","cn":"소환된 정화의 파수꾼 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"Summoned Sentinels of Purity have %1%%% reduced Area of Effect","cn":"소환된 정화의 파수꾼 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"Herald of Purity has %1%%% increased Mana Reservation","cn":"순수의 전령의 마나 점유 %1%%% 증가"}
{"en":"Herald of Purity has %1%%% reduced Mana Reservation","cn":"순수의 전령의 마나 점유 %1%%% 감소"}
{"en":"Herald of Thunder has %1%%% increased Buff Effect","cn":"천둥의 전령 버프 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"Herald of Thunder has %1%%% reduced Buff Effect","cn":"천둥의 전령 버프 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Summoned Agony Crawler fires %1% additional Projectile","cn":"소환된 고통의 벌레가 투사체 %1%개를 추가로 발사"}
{"en":"Summoned Agony Crawler fires %1% additional Projectiles","cn":"소환된 고통의 벌레가 투사체 %1%개를 추가로 발사"}
{"en":"%1%%% increased Mana Reservation of Herald Skills","cn":"전령 스킬의 마나 점유 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Mana Reservation of Herald Skills","cn":"전령 스킬의 마나 점유 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% more Mana Reservation of Skills","cn":"스킬의 마나 점유 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Mana Reservation of Skills","cn":"스킬의 마나 점유 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% increased effect of Hinder on you","cn":"자신에게 적용되는 방해 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced effect of Hinder on you","cn":"자신에게 적용되는 방해 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Hits and Ailments against Bleeding Enemies","cn":"출혈 중인 적에게 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage with Hits and Ailments against Bleeding Enemies","cn":"출혈 중인 적에게 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Hits and Ailments against Blinded Enemies","cn":"실명된 적에게 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage with Hits and Ailments against Blinded Enemies","cn":"실명된 적에게 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Hits and Ailments against Chilled Enemies","cn":"냉각된 적에게 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage with Hits and Ailments against Chilled Enemies","cn":"냉각된 적에게 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Hits and Ailments against Enemies affected by 3 Spider's Webs","cn":"거미줄 3개에 영향을 받는 적에게 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage with Hits and Ailments against Enemies affected by 3 Spider's Webs","cn":"거미줄 3개에 영향을 받는 적에게 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Your Hits can't be Evaded by Blinded Enemies","cn":"타격이 실명된 적을 항상 명중함"}
{"en":"Hits ignore Enemy Monster Chaos Resistance if all Equipped Items are Shaper Items","cn":"장착한 아이템이 모두 쉐이퍼 아이템일 경우, 적 몬스터의 카오스 저항을 무시하는 타격을 가함"}
{"en":"Hits ignore Enemy Monster Fire Resistance while you are Ignited","cn":"점화 상태에서 적 몬스터의 화염 저항을 무시하는 타격을 가함"}
{"en":"Consecrated Path has %1%%% increased teleport range","cn":"축성의 진격의 순간이동 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"Summoned Holy Relics have %1%%% increased Area of Effect","cn":"소환된 신성한 유물의 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"Summoned Holy Relics have %1%%% reduced Area of Effect","cn":"소환된 신성한 유물의 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"Summoned Holy Relics have %1%%% increased Buff Effect","cn":"소환된 신성한 유물의 버프 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"Summoned Holy Relics have %1%%% increased Cooldown Recovery Speed","cn":"소환된 신성한 유물의 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Summoned Holy Relics have %1%%% reduced Cooldown Recovery Speed","cn":"소환된 신성한 유물의 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Summoned Holy Relics deal %1%%% increased Damage","cn":"소환된 신성한 유물이 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Summoned Holy Relics deal %1%%% reduced Damage","cn":"소환된 신성한 유물이 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Chills from Ice Nova Hits always reduce Action Speed by at least %1%%%","cn":"얼음 폭발 타격으로 인한 냉각이 항상 동작 속도를 %1%%% 이상 감소"}
{"en":"Ice Shot Pierces an additional Target","cn":"얼음 화살이 표적을 추가 관통"}
{"en":"Ice Shot Pierces %1% additional Targets","cn":"얼음 화살이 표적 %1%개를 추가 관통"}
{"en":"Ice Shot Pierces an additional Target","cn":"얼음 화살이 표적을 추가 관통"}
{"en":"Ice Shot Pierces %1% additional Targets","cn":"얼음 화살이 표적 %1%개를 추가 관통"}
{"en":"Siphoning Trap has %1%%% increased Chill Effect","cn":"착취 덫의 냉각 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"Siphoning Trap has %1%%% reduced Chill Effect","cn":"착취 덫의 냉각 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Siphoning Trap deals %1%%% increased Damage","cn":"착취 덫이 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Siphoning Trap deals %1%%% reduced Damage","cn":"착취 덫이 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Siphoning Trap's beam to you grants %1%%% increased Damage taken for each other beam","cn":"착취 덫의 광선으로 다른 광선에 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Siphoning Trap's beam to you grants %1%%% reduced Damage taken for each other beam","cn":"착취 덫의 광선으로 다른 광선에 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Siphoning Trap has %1%%% increased Skill Effect Duration","cn":"착취 덫의 스킬 효과 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"Siphoning Trap has %1%%% reduced Skill Effect Duration","cn":"착취 덫의 스킬 효과 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"Ice Spear travels %1%%% increased distance before changing forms","cn":"얼음 창의 형태 변경 전 이동 거리 %1%%% 증가"}
{"en":"Ice Spear travels %1%%% reduced distance before changing forms","cn":"얼음 창의 형태 변경 전 이동 거리 %1%%% 감소"}
{"en":"Ice Spear fires an additional Projectile","cn":"얼음 창이 투사체를 추가 발사"}
{"en":"Ice Spear fires %1% additional Projectiles","cn":"얼음 창이 투사체 %1%개를 추가 발사"}
{"en":"Ice Trap Damage Penetrates %1%%% Cold Resistance","cn":"얼음 덫 피해가 %1%%%의 냉기 저항 관통"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Ignite inflicted on Chilled Enemies","cn":"냉각된 적에게 주는 점화 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage with Ignite inflicted on Chilled Enemies","cn":"냉각된 적에게 주는 점화 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Ignite Duration","cn":"점화 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Ignite Duration","cn":"점화 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"Hits ignore Enemy Cold Resistance","cn":"적 냉기 저항을 무시하는 타격을 가함"}
{"en":"Hits ignore Enemy Fire Resistance","cn":"적 화염 저항을 무시하는 타격을 가함"}
{"en":"Hits ignore Enemy Lightning Resistance","cn":"적 번개 저항을 무시하는 타격을 가함"}
{"en":"Immortal Call has %1%%% increased Buff Duration per Endurance Charge removed","cn":"제거된 인내 충전 하나당 불멸의 외침 버프 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"Immortal Call has %1%%% decreased Buff Duration per Endurance Charge removed","cn":"제거된 인내 충전 하나당 불멸의 외침 버프 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"Immune to Burning Ground, Shocked Ground and Chilled Ground","cn":"용암 지대, 감전 지대 및 얼음 지대에 면역"}
{"en":"Immune to Elemental Ailments while on Consecrated Ground","cn":"신성화 지대에 있는 동안 원소 상태 이상에 면역"}
{"en":"Immune to Elemental Ailments while on Consecrated Ground if you have at least 150 Devotion","cn":"헌신이 150 이상인 경우 신성화 지대에 있는 동안 원소 상태 이상에 면역"}
{"en":"Immune to Elemental Ailments while you have Arcane Surge","cn":"비전 쇄도 상태에서 원소 상태 이상에 면역"}
{"en":"Immune to Freeze and Chill while Ignited","cn":"점화 상태에서 동결 및 냉각에 면역"}
{"en":"Immune to Freeze while affected by Purity of Ice","cn":"얼음의 순수함의 영향을 받는 동안 동결에 면역"}
{"en":"Immune to Ignite while affected by Purity of Fire","cn":"불의 순수함의 영향을 받는 동안 점화에 면역"}
{"en":"Immune to Shock while affected by Purity of Lightning","cn":"번개의 순수함의 영향을 받는 동안 감전에 면역"}
{"en":"You are Immune to Ailments while Focussed","cn":"집중 상태에서 상태 이상에 면역"}
{"en":"%1%%% increased Impale Effect","cn":"꿰뚫기 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Impale Effect","cn":"꿰뚫기 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Impales you inflict last %1% additional Hits","cn":"플레이어가 부여한 꿰뚫기 효과가 %1%회 타격할 동안 유지됨"}
{"en":"%1%%% more Cold Damage taken","cn":"받는 냉기 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Cold Damage taken","cn":"받는 냉기 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% more Fire Damage taken","cn":"받는 화염 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Fire Damage taken","cn":"받는 화염 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% more Lightning Damage taken","cn":"받는 번개 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Lightning Damage taken","cn":"받는 번개 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Infernal Blow Debuff deals an additional %1%%% of Damage per Charge","cn":"지옥불 강타 디버프가 충전 하나당 주는 추가 피해 %1%%%"}
{"en":"%1%%% chance to inflict Cold Exposure on Hit if you have at least 150 Devotion","cn":"헌신이 150 이상인 경우 명중 시 %1%%%의 확률로 냉기 노출 유발"}
{"en":"Inflict Cold Exposure on Hit if you have at least 150 Devotion","cn":"헌신이 150 이상인 경우 명중 시 냉기 노출 유발"}
{"en":"%1%%% chance to inflict Fire Exposure on Hit if you have at least 150 Devotion","cn":"헌신이 150 이상인 경우 명중 시 %1%%%의 확률로 화염 노출 유발"}
{"en":"Inflict Fire Exposure on Hit if you have at least 150 Devotion","cn":"헌신이 150 이상인 경우 명중 시 화염 노출 유발"}
{"en":"%1%%% chance to inflict Lightning Exposure on Hit if you have at least 150 Devotion","cn":"헌신이 150 이상인 경우 명중 시 %1%%%의 확률로 번개 노출 유발"}
{"en":"Inflict Lightning Exposure on Hit if you have at least 150 Devotion","cn":"헌신이 150 이상인 경우 명중 시 번개 노출 유발"}
{"en":"%1%%% chance to Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit with Attacks while at maximum Endurance Charges","cn":"인내 충전 최대치 상태에서 공격 명중 시 4초 동안 %1%%%의 확률로 적 위협"}
{"en":"Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit with Attacks while at maximum Endurance Charges","cn":"최대 인내 충전 상태에서 공격 명중 시 4초 동안 적 위협"}
{"en":"%1%%% increased Quantity of Items found per Chest opened Recently","cn":"최근에 개봉한 상자당 발견한 아이템 수량 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Quantity of Items found per Chest opened Recently","cn":"최근에 개봉한 상자당 발견한 아이템 수량 %1%%% 감소"}
{"en":"1%% increased Rarity of Items found per %1% Rampage Kills","cn":"광란 처치 %1%당 발견한 아이템 희귀도 1%% 증가"}
{"en":"Gain 1 Rage on Critical Hit with attacks, no more than once every %1% seconds","cn":"공격 치명타 시 %1%초당 격노 1 획득"}
{"en":"%1%%% chance for Kills to count twice for Rampage","cn":"처치 수가 두 배의 광란 처치로 계산될 확률 %1%%%"}
{"en":"Kills count twice for Rampage","cn":"처치 수가 두 배의 광란 처치로 계산"}
{"en":"Labyrinth Traps are disabled in the Aspirant's Trial","cn":"지망자의 시험에서는 미궁 덫을 사용할 수 없음"}
{"en":"You will receive an additional use of the Divine Font","cn":"신성한 샘을 추가 1회 사용할 수 있음"}
{"en":"Izaro will drop an additional Unique Item on Death","cn":"이자로가 사망 시 고유 아이템을 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Izaro will drop %1% additional Unique Items on Death","cn":"이자로가 사망 시 고유 아이템 %1%개를 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Izaro will drop an additional Treasure Key on Death","cn":"이자로가 사망 시 보물 열쇠를 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Izaro will drop %1% additional Treasure Keys on Death","cn":"이자로가 사망 시 보물 열쇠 %1%개를 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"%1%%% increased Damage Taken from Hits from Labyrinth Traps %1%%% increased effectiveness of Damage over Time Debuffs from Labyrinth Traps on Players","cn":"미궁 덫으로부터 받는 타격 피해 %1%%% 증가 플레이어가 미궁 덫으로부터 받는 디버프 지속 피해 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage Taken from Hits from Labyrinth Traps %1%%% reduced effectiveness of Damage over Time Debuffs from Labyrinth Traps on Players","cn":"미궁 덫으로부터 받는 타격 피해 %1%%% 감소 플레이어가 미궁 덫으로부터 받는 디버프 지속 피해 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Players in the Labyrinth will be affected by Acceleration Shrine","cn":"미궁에 있는 플레이어에게 가속의 성소 효과 적용"}
{"en":"Players in the Labyrinth will be affected by Lightning Shrine","cn":"미궁에 있는 플레이어에게 번개의 성소 효과 적용"}
{"en":"Players in the Labyrinth will be affected by Freezing Shrine","cn":"미궁에 있는 플레이어에게 동결의 성소 효과 적용"}
{"en":"Players in the Labyrinth will be affected by Burning Shrine","cn":"미궁에 있는 플레이어에게 불타는 성소 효과 적용"}
{"en":"Players in the Labyrinth will be affected by Static Shrine","cn":"미궁에 있는 플레이어에게 정전기의 성소 효과 적용"}
{"en":"Players in the Labyrinth will be affected by Diamond Shrine","cn":"미궁에 있는 플레이어에게 다이아몬드의 성소 효과 적용"}
{"en":"Players in the Labyrinth will be affected by Brutal Shrine","cn":"미궁에 있는 플레이어에게 난폭의 성소 효과 적용"}
{"en":"Players in the Labyrinth will be affected by Thorned Shrine","cn":"미궁에 있는 플레이어에게 가시의 성소 효과 적용"}
{"en":"Players in the Labyrinth will be affected by Replenishing Shrine","cn":"미궁에 있는 플레이어에게 회복의 성소 효과 적용"}
{"en":"Players in the Labyrinth will be affected by Massive Shrine","cn":"미궁에 있는 플레이어에게 거대화의 성소 효과 적용"}
{"en":"Players in the Labyrinth will be affected by Impenetrable Shrine","cn":"미궁에 있는 플레이어에게 중갑의 성소 효과 적용"}
{"en":"Players in the Labyrinth will be affected by Resistance Shrine","cn":"미궁에 있는 플레이어에게 저항의 성소 효과 적용"}
{"en":"Players in the Labyrinth will be affected by Divine Shrine","cn":"미궁에 있는 플레이어에게 신성한 성소 효과 적용"}
{"en":"Players in the Labyrinth will be affected by Echoing Shrine","cn":"미궁에 있는 플레이어에게 메아리의 성소 효과 적용"}
{"en":"Players in the Labyrinth will be affected by Hexing Shrine","cn":"미궁에 있는 플레이어에게 사술의 성소 효과 적용"}
{"en":"Players in the Labyrinth will be affected by Skeletal Shrine","cn":"미궁에 있는 플레이어에게 해골의 성소 효과 적용"}
{"en":"Players in the Labyrinth will be affected by Shrouded Shrine","cn":"미궁에 있는 플레이어에게 연막의 성소 효과 적용"}
{"en":"Lancing Steel deals %1%%% increased Damage","cn":"강철 관통으로 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Lancing Steel deals %1%%% reduced Damage","cn":"강철 관통으로 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Lancing Steel's additional Projectiles have %1$+d%% chance to Impale Enemies","cn":"강철 관통의 추가 투사체의 적 꿰뚫기 확률 %1$+d%%"}
{"en":"Lancing Steel's additional Projectiles Impale Enemies","cn":"강철 관통의 추가 투사체가 적을 꿰뚫음"}
{"en":"Lancing Steel's primary Projectile Pierces 1 additional Target","cn":"강철 관통의 주 투사체가 표적 1개를 추가 관통"}
{"en":"Lancing Steel's primary Projectile Pierces %1% additional Targets","cn":"강철 관통의 주 투사체가 표적 %1%개를 추가 관통"}
{"en":"Leech Energy Shield instead of Life","cn":"생명력 대신 에너지 보호막 흡수"}
{"en":"%1%%% increased Recovery rate of Life and Energy Shield if you've stopped taking Damage Over Time Recently","cn":"최근에 받는 지속 피해가 끝난 경우 생명력 및 에너지 보호막의 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Recovery rate of Life and Energy Shield if you've stopped taking Damage Over Time Recently","cn":"최근에 받는 지속 피해가 끝난 경우 생명력 및 에너지 보호막의 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Recovery rate of Life and Energy Shield while affected by Malevolence","cn":"악의의 영향을 받는 동안 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Recovery rate of Life and Energy Shield while affected by Malevolence","cn":"악의의 영향을 받는 동안 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% of Attack Damage Leeched as Life and Mana if you've Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치한 경우 공격 피해의 %1%%%를 생명력 및 마나로 흡수"}
{"en":"Life Flasks gain %1% Charges every 3 seconds if you haven't used a Life Flask Recently","cn":"최근에 생명력 플라스크를 사용하지 않은 경우, 3초마다 생명력 플라스크가 %1% 충전 획득"}
{"en":"%1$+d Life gained for each Enemy Hit while affected by Vitality","cn":"활력의 영향을 받는 동안 타격한 적 하나당 생명력 %1$+d 획득"}
{"en":"%1% Life gained for each Enemy Hit if you have used a Vaal Skill Recently","cn":"최근에 바알 스킬을 사용한 경우 타격한 적 하나당 생명력 %1% 획득"}
{"en":"Life Leech effects are not removed at Full Life Life Leech effects Recover Energy Shield instead while on Full Life","cn":"최대 생명력에서도 생명력 흡수 효과가 제거되지 않음 생명력이 가득 찬 상태에서 생명력 흡수 효과가 생명력 대신 에너지 보호막을 회복"}
{"en":"%1%%% of Damage leeched as Life while affected by Vitality","cn":"활력의 영향을 받는 동안 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Damage Leeched as Life while Focussed","cn":"집중 상태에서 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Attack Damage Leeched as Life per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 공격 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Attack Damage Leeched as Life against Maimed Enemies","cn":"힘줄 절단된 적에게 주는 공격 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Attack Damage Leeched as Life against Taunted Enemies","cn":"도발된 적에게 주는 공격 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Fire Damage Leeched as Life while affected by Anger","cn":"분노의 영향을 받는 동안 화염 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Fire Damage Leeched as Life while Ignited","cn":"점화 상태에서 화염 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Spell Damage Leeched as Life while you have Arcane Surge","cn":"비전 쇄도 상태일 때 주문 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Damage Taken from Hits is Leeched as Life","cn":"타격으로 받는 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"Leech %1%%% of Damage as Life against Poisoned Enemies","cn":"중독된 적에게 주는 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"Life Leeched per Second is doubled","cn":"초당 생명력 흡수 두 배"}
{"en":"Lose %1%%% of maximum Life per second per Rage while you are not losing Rage","cn":"격노를 잃지 않는 동안 격노 하나당 1초마다 최대 생명력의 %1%%% 손실"}
{"en":"%1$+d Maximum Life per Level","cn":"레벨당 최대 생명력 %1$+d"}
{"en":"%1%%% increased Life Recovery from Flasks used when on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태에서 플라스크로 회복되는 생명력 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Life Recovery from Flasks used when on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태에서 플라스크로 회복되는 생명력 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Life Recovery Rate if you've taken Fire Damage from an Enemy Hit Recently","cn":"최근에 적에게 화염 피해를 받은 경우 생명력 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Life Recovery Rate if you've taken Fire Damage from an Enemy Hit Recently","cn":"최근에 적에게 화염 피해를 받은 경우 생명력 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Life Recovery Rate while affected by Vitality","cn":"활력의 영향을 받는 동안 생명력 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Life Recovery Rate while affected by Vitality","cn":"활력의 영향을 받는 동안 생명력 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1% Life regenerated per second per active Buff","cn":"활성화된 버프당 초당 생명력 %1% 재생"}
{"en":"%1%%% of Maximum Life Regenerated per second while affected by a Guard Skill Buff","cn":"방어 스킬 버프에 영향을 받는 동안 초당 최대 생명력의 %1%%% 재생"}
{"en":"%1% Life Regenerated per Second while affected by Vitality","cn":"활력의 영향을 받는 동안 초당 생명력 %1% 재생"}
{"en":"%1% Life Regenerated per second while Ignited","cn":"점화 상태에서 초당 생명력 %1% 재생"}
{"en":"%1% Life Regenerated per second while moving","cn":"이동 상태에서 초당 생명력 %1% 재생"}
{"en":"%1% Life Regenerated per Second while you have Avian's Flight","cn":"새의 비행 상태일 때 초당 생명력 %1% 재생"}
{"en":"%1% Life Regenerated per second for each Uncorrupted Item Equipped","cn":"장착한 타락하지 않은 아이템 하나당 1초마다 생명력 %1% 재생"}
{"en":"%1%%% of Life Regenerated per second if you have been Hit Recently","cn":"최근에 피격된 경우 초당 생명력의 %1%%% 재생"}
{"en":"%1%%% of Life Regenerated per second if you've taken Fire Damage from a Hit Recently","cn":"최근에 피격으로 화염 피해를 받은 경우 초당 생명력의 %1%%% 재생"}
{"en":"%1%%% of Life Regenerated per second per 500 Maximum Energy Shield","cn":"에너지 보호막 최대치 500당 1초마다 생명력의 %1%%% 재생"}
{"en":"%1%%% Life Regenerated per Second for each of your Mines Detonated Recently, up to 20%%","cn":"최근에 폭발한 지뢰 하나당 1초마다 생명력 %1%%% 재생, 최대 20%%"}
{"en":"%1%%% of maximum Life Regenerated per second per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 1초마다 최대 생명력의 %1%%% 재생"}
{"en":"%1%%% Life Regenerated per Second for each of your Traps Triggered Recently, up to 20%%","cn":"최근에 발동된 덫 하나당 1초마다 생명력 %1%%% 재생, 최대 20%%"}
{"en":"%1%%% of Life Regenerated per second while moving","cn":"이동 상태에서 초당 생명력의 %1%%% 재생"}
{"en":"%1%%% of Life Regenerated per second during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 초당 생명력의 %1%%% 재생"}
{"en":"%1%%% of Life Regenerated per second with at least 400 Strength","cn":"힘 400 이상이면 초당 생명력의 %1%%% 재생"}
{"en":"Increases and Reductions to Light Radius also apply to Accuracy","cn":"빛 반경 증가 및 감소가 정확도에도 적용"}
{"en":"Increases and Reductions to Light Radius also apply to Area of Effect","cn":"빛 반경 증가 및 감소가 효과 범위에도 적용"}
{"en":"%1$+d%% to Lightning and Chaos Resistances","cn":"번개 및 카오스 저항 %1$+d%%"}
{"en":"Your Lightning Damage can Ignite","cn":"번개 피해가 점화 유발"}
{"en":"%1%%% increased Lightning Damage per 1%% Lightning Resistance above 75%%","cn":"75%%를 초과하는 번개 저항 1%%당 번개 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Gain %1%%% of Lightning Damage as Extra Chaos Damage per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 번개 피해의 %1%%%를 추가 카오스 피해로 획득"}
{"en":"%1%%% increased Lightning Damage while affected by Herald of Thunder","cn":"천둥의 전령의 영향을 받는 동안 번개 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Lightning Damage while affected by Herald of Thunder","cn":"천둥의 전령의 영향을 받는 동안 번개 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Lightning Damage while affected by Wrath","cn":"진노의 영향을 받는 동안 번개 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Lightning Damage while affected by Wrath","cn":"진노의 영향을 받는 동안 번개 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d%% to Lightning Resistance while affected by Herald of Thunder","cn":"천둥의 전령의 영향을 받는 동안 번개 저항 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d Lightning Damage taken when Hit","cn":"피격 시 받는 번개 피해 %1$+d"}
{"en":"%1%%% increased Lightning Damage with Attack Skills","cn":"공격 스킬의 번개 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Lightning Damage with Attack Skills","cn":"공격 스킬의 번개 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Lightning Damage with Spell Skills","cn":"주문 스킬로 주는 번개 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Lightning Damage with Spell Skills","cn":"주문 스킬로 주는 번개 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Reflected Lightning Damage taken while affected by Purity of Lightning","cn":"번개의 순수함의 영향을 받는 동안 받는 반사 번개 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Reflected Lightning Damage taken while affected by Purity of Lightning","cn":"번개의 순수함의 영향을 받는 동안 받는 반사 번개 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Lightning Skills have %1%%% chance to Poison on Hit","cn":"명중 시 번개 스킬의 중독 확률 %1%%%"}
{"en":"Lightning Spells have %1%%% of Physical Damage Converted to Lightning Damage","cn":"번개 주문이 물리 피해의 %1%%%를 번개 피해로 전환"}
{"en":"Lightning Tendrils has %1%%% increased Area of Effect per Enemy Hit","cn":"타격한 적 하나당 덩굴 번개의 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"Lightning Tendrils has %1%%% reduced Area of Effect per Enemy Hit","cn":"타격한 적 하나당 덩굴 번개의 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"Lightning Spire Trap strikes an additional area","cn":"번개 첨탑 덫이 한 개 지역 추가 강타"}
{"en":"Lightning Spire Trap strikes %1% additional areas","cn":"번개 첨탑 덫이 %1%개 지역 추가 강타"}
{"en":"Lightning Spire Trap has %1%%% increased Cast Speed","cn":"번개 첨탑 덫의 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Lightning Spire Trap has %1%%% reduced Cast Speed","cn":"번개 첨탑 덫의 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Lightning Spire Trap has %1%%% increased Cooldown Recovery Speed","cn":"번개 첨탑 덫 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Lightning Spire Trap has %1%%% reduced Cooldown Recovery Speed","cn":"번개 첨탑 덫 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Lightning Spire Trap deals %1%%% increased Damage","cn":"번개 첨탑 덫이 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Lightning Spire Trap deals %1%%% reduced Damage","cn":"번개 첨탑 덫이 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Lightning Spire Trap has %1%%% increased Skill Effect Duration","cn":"번개 첨탑 덫의 스킬 효과 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"Lightning Spire Trap has %1%%% reduced Skill Effect Duration","cn":"번개 첨탑 덫의 스킬 효과 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"Lightning Trap Damage Penetrates %1%%% Lightning Resistance","cn":"번개 덫 피해가 %1%%%의 번개 저항 관통"}
{"en":"%1%%% increased Lightning Trap Shock Effect","cn":"번개 덫 감전 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Lightning Trap Shock Effect","cn":"번개 덫 감전 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Attack and Cast Speed if Corrupted","cn":"타락 시 공격 및 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack and Cast Speed if Corrupted","cn":"타락 시 공격 및 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Attack, Cast and Movement Speed during Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 공격, 시전 및 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack, Cast and Movement Speed during Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 공격, 시전 및 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Increase Attack, Cast and Movement Speed by %1%%% every second during Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 초마다 공격, 시전 및 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Reduce Attack, Cast and Movement Speed %1%%% every second during Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 초당 공격, 시전 및 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Attack Damage if Corrupted","cn":"타락 시 공격 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Damage if Corrupted","cn":"타락 시 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks","cn":"공격 명중 시 %1%%%의 확률로 적 꿰뚫음"}
{"en":"Impale Enemies on Hit with Attacks","cn":"공격 명중 시 적 꿰뚫음"}
{"en":"With a Murderous Eye Jewel Socketed, Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit with Attacks","cn":"살인적인 눈 주얼을 장착하면 공격 명중 시 4초 동안 적 위협"}
{"en":"With a Searching Eye Jewel Socketed, Maim Enemies for 4 seconds on Hit with Attacks","cn":"탐색자의 눈 주얼을 장착하면 공격 명중 시 4초 동안 적 힘줄 절단"}
{"en":"%1%%% chance to Cause Bleeding on Critical Strike","cn":"치명타 시 %1%%%의 확률로 출혈 유발"}
{"en":"Cause Bleeding on Critical Strike","cn":"치명타 시 출혈 유발"}
{"en":"You can only Socket Corrupted Gems in this item","cn":"이 아이템에는 타락한 젬만 장착 가능"}
{"en":"%1%%% chance for Bleeding inflicted with this Weapon to deal 100%% more Damage","cn":"이 무기로 유발한 출혈 피해 100%% 증폭 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% chance for Poisons inflicted with this Weapon to deal 100%% more Damage","cn":"이 무기로 유발한 중독 피해 100%% 증폭 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% chance for Poisons inflicted with this Weapon to deal 300%% more Damage","cn":"이 무기로 유발한 중독 피해가 300%% 증폭될 확률 %1%%%"}
{"en":"50%% chance to cause Bleeding on Critical Strike","cn":"치명타 시 50%%의 확률로 출혈 발생"}
{"en":"%1%%% chance to Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit","cn":"명중 시 4초 동안 적 위협 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% chance to Poison on Hit during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 명중 시 %1%%%의 확률로 중독"}
{"en":"Attacks with this Weapon Penetrate %1%%% Chaos Resistance","cn":"이 무기로 공격 시 %1%%%의 카오스 저항 관통"}
{"en":"Chill Enemies for %1% second on Hit with this Weapon when in Off Hand","cn":"이 무기를 보조 무기로 사용 시 명중 시 %1%초 동안 적 냉각"}
{"en":"Chill Enemies for %1% seconds on Hit with this Weapon when in Off Hand","cn":"이 무기를 보조 무기로 사용 시 명중 시 %1%초 동안 적 냉각"}
{"en":"%1%%% increased Global Critical Strike Chance if Corrupted","cn":"타락 시 일반 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Global Critical Strike Chance if Corrupted","cn":"타락 시 일반 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"Critical Strikes with this Weapon have Culling Strike","cn":"이 무기로 치명타 시 마무리 타격"}
{"en":"Hits with this Weapon have Culling Strike if you have dealt a Critical Strike Recently","cn":"최근에 치명타를 준 경우 이 무기로 타격 시 마무리 타격"}
{"en":"Hits with this Weapon have Culling Strike against Bleeding Enemies","cn":"출혈 중인 적에게 이 무기로 타격 시 마무리 타격"}
{"en":"%1%%% increased Damage if Corrupted","cn":"타락 시 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage if Corrupted","cn":"타락 시 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage taken if Corrupted","cn":"타락 시 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage taken if Corrupted","cn":"타락 시 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to Curse Enemies with Socketed Curse Gem on Hit","cn":"명중 시 장착된 저주 젬을 사용해 %1%%%의 확률로 적 저주"}
{"en":"Curse Enemies with Socketed Curse Gem on Hit","cn":"명중 시 장착된 저주 젬을 사용해 적 저주"}
{"en":"Every 10 seconds, gain %1%%% of Physical Damage as Extra Fire Damage for 4 seconds","cn":"10초마다 물리 피해의 %1%%%를 4초 동안 추가 화염 피해로 획득"}
{"en":"Gain a Power Charge after Spending a total of 200 Mana","cn":"총 200마나 소모 시 권능 충전 획득"}
{"en":"Gain a Void Charge every second","cn":"1초마다 공허 충전 획득"}
{"en":"Gain a Void Charge every %1% seconds","cn":"%1%초마다 공허 충전 획득"}
{"en":"Grants Level %1% Malevolence Skill","cn":"%1%레벨 악의 스킬 적용"}
{"en":"Grants Level %1% Pride Skill","cn":"%1%레벨 자부심 스킬 부여"}
{"en":"Grants Level %1% Smite Skill","cn":"%1%레벨 강타 스킬 획득"}
{"en":"Grants Level %1% Zealotry Skill","cn":"%1%레벨 열광 스킬 적용"}
{"en":"%1%%% increased Movement Speed for you and nearby Allies","cn":"자신 및 근접한 동료들의 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Movement Speed for you and nearby Allies","cn":"자신 및 근접한 동료들의 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Nearby Allies' Action Speed cannot be modified to below base value","cn":"근접한 동료들의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음"}
{"en":"Nearby Allies have %1$+d%% to Critical Strike Multiplier","cn":"근접한 동료들의 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"Nearby Allies' Damage with Hits is Lucky","cn":"근접한 동료들의 타격 피해에 행운 적용"}
{"en":"Nearby Allies have Fortify","cn":"근접한 동료들이 방어 상승 획득"}
{"en":"Nearby Enemies are Intimidated","cn":"근접한 적이 위협받음"}
{"en":"Nearby Enemies cannot deal Critical Strikes","cn":"근접한 적이 치명타를 가할 수 없음"}
{"en":"Nearby Enemies have %1$+d%% to Chaos Resistance","cn":"근접한 적의 카오스 저항 %1$+d%%"}
{"en":"Nearby Enemies have %1$+d%% to Cold Resistance","cn":"근접한 적의 냉기 저항 %1$+d%%"}
{"en":"Nearby Enemies have %1$+d%% to Fire Resistance","cn":"근접한 적의 화염 저항 %1$+d%%"}
{"en":"Nearby Enemies have %1$+d%% to Lightning Resistance","cn":"근접한 적의 번개 저항 %1$+d%%"}
{"en":"Nearby Enemies take %1%%% increased Physical Damage","cn":"근접한 적이 받는 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Enemies inflict Elemental Ailments on you instead of nearby Allies","cn":"적이 인접한 동료들 대신 플레이어에게 원소 상태 이상 유발"}
{"en":"Attacks with this Weapon deal Double Damage","cn":"이 무기로 공격 시 주는 피해 두 배"}
{"en":"%1$+d to Evasion Rating and Energy Shield","cn":"회피 및 에너지 보호막 %1$+d"}
{"en":"Consecrated Ground created by this Flask has Tripled Radius","cn":"이 플라스크가 생성하는 신성화 지대의 반경이 세 배로 증가"}
{"en":"Consecrated Ground created by this Flask has Doubled Radius","cn":"이 플라스크가 생성하는 신성화 지대의 반경이 두 배로 증가"}
{"en":"%1%%% increased Radius of Consecrated Ground created by this Flask","cn":"이 플라스크가 생성하는 신성화 지대의 반경이 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Area of Effect during Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% Chance to avoid being Stunned during Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 %1%%%의 확률로 기절 회피"}
{"en":"Cannot be Stunned during Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 기절하지 않음"}
{"en":"%1$+d%% to Critical Strike Chance against Enemies on Consecrated Ground during Effect","cn":"효과 중 신성화 지대에 있는 적을 공격할 때 치명타 확률 %1$+d%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Critical Strike Chance during Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance during Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"Consecrated Ground created during Effect applies %1%%% increased Damage taken to Enemies","cn":"효과 중 생성하는 신성화 지대가 적이 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Gain %1% Vaal Souls on use","cn":"사용 시 %1% 바알 영혼 획득"}
{"en":"%1%%% increased Rarity of Items found during Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 발견하는 아이템 희귀도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Rarity of Items found during Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 발견한 아이템 희귀도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% of Damage Taken from Hits is Leeched as Life during Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 타격으로 받는 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"Life Recovery from Flasks also applies to Energy Shield during Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 에너지 보호막에도 적용"}
{"en":"%1%%% of Life Regenerated per second during Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 초당 생명력의 %1%%% 재생"}
{"en":"Cannot gain Mana during effect","cn":"효과를 받는 동안 마나 획득 불가"}
{"en":"Gain %1% Vaal Soul Per Second during effect","cn":"효과를 받는 동안 초당 %1% 바알 영혼 획득"}
{"en":"Gain %1% Vaal Souls Per Second during effect","cn":"효과를 받는 동안 초당 %1% 바알 영혼 획득"}
{"en":"Hits with this Weapon can't be Evaded if you have Blocked Recently","cn":"최근에 막아낸 경우 이 무기의 타격이 항상 명중함"}
{"en":"Immune to Curses if Corrupted","cn":"타락 시 저주 면역"}
{"en":"%1$+d%% to Quality","cn":"퀄리티 %1$+d%%"}
{"en":"Item sells for much more to vendors","cn":"상인에게 더 비싸게 아이템 판매"}
{"en":"Properties are doubled while in a Breach","cn":"균열에 있는 동안 속성 수치 두 배"}
{"en":"Allocated Small Passive Skills in Radius grant nothing","cn":"반경 내 할당된 소형 패시브 스킬이 제공하는 것 없음"}
{"en":"Grants all bonuses of Unallocated Small Passive Skills in Radius","cn":"반경 내 미할당된 소형 패시브 스킬에 모든 보너스 적용"}
{"en":"Left ring slot: Projectiles from Spells cannot Chain","cn":"왼쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 연쇄 불가"}
{"en":"Left ring slot: Projectiles from Spells Fork","cn":"왼쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체가 갈라짐"}
{"en":"%1$+d Life gained for each Blinded Enemy Hit by this Weapon","cn":"이 무기의 타격으로 실명된 적 하나당 생명력 %1$+d 획득"}
{"en":"%1$+d Life gained for each Enemy Hit by this Weapon while you are Leeching","cn":"흡수하는 동안 이 무기로 타격한 적 하나당 생명력 %1$+d 획득"}
{"en":"%1%%% of Attack Damage Leeched as Life","cn":"공격 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"%1%%% chance to Maim on Hit","cn":"명중 시 %1%%%의 확률로 힘줄 절단"}
{"en":"Maim on Hit","cn":"명중 시 힘줄 절단"}
{"en":"%1%%% of Attack Damage Leeched as Mana","cn":"공격 피해의 %1%%%를 마나로 흡수"}
{"en":"%1%%% increased maximum Energy Shield if Corrupted","cn":"타락 시 에너지 보호막 최대치 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced maximum Energy Shield if Corrupted","cn":"타락 시 에너지 보호막 최대치 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased maximum Life if Corrupted","cn":"타락 시 최대 생명력 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced maximum Life if Corrupted","cn":"타락 시 최대 생명력 %1%%% 감소"}
{"en":"With a Ghastly Eye Jewel Socketed, Minions have +%1% to Accuracy Rating","cn":"무시무시한 눈 주얼을 장착 시 소환수 정확도 +%1%"}
{"en":"%1%%% increased Movement Speed if Corrupted","cn":"타락 시 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Movement Speed if Corrupted","cn":"타락 시 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Your Critical Strikes do not deal extra Damage during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 치명타로 주는 추가 피해 없음"}
{"en":"%1%%% increased Duration of Poisons you inflict during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 플레이어가 유발한 중독 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Duration of Poisons you inflict during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 플레이어가 유발한 중독 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to Cause Poison on Critical Strike","cn":"치명타 시 %1%%%의 확률로 중독 유발"}
{"en":"Cause Poison on Critical Strike","cn":"치명타 시 중독 유발"}
{"en":"%1%%% chance to Poison on Hit","cn":"명중 시 %1%%%의 확률로 중독"}
{"en":"Always Poison on Hit","cn":"명중 시 항상 중독"}
{"en":"%1$+d%% to all Elemental Resistances if Corrupted","cn":"타락 시 모든 원소 저항력 %1$+d%%"}
{"en":"Right ring slot: Projectiles from Spells Chain +%1% times","cn":"오른쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 연쇄 +%1%회"}
{"en":"Right ring slot: Projectiles from Spells cannot Fork","cn":"오른쪽 반지 슬롯: 주문의 투사체 갈라짐 불가"}
{"en":"%1$+d%% to Quality of Socketed AoE Gems","cn":"장착된 효과 범위 스킬 젬 퀄리티 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% to Quality of Socketed Aura Gems","cn":"장착된 오라 스킬 젬 퀄리티 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% to Quality of Socketed Bow Gems","cn":"장착된 활 스킬 젬 퀄리티 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% to Quality of Socketed Chaos Gems","cn":"장착된 카오스 스킬 젬 퀄리티 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% to Quality of Socketed Cold Gems","cn":"장착된 냉기 스킬 젬 퀄리티 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% to Quality of Socketed Dexterity Gems","cn":"장착된 민첩 스킬 젬 퀄리티 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% to Quality of Socketed Fire Gems","cn":"장착된 불 스킬 젬 퀄리티 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% to Quality of Socketed Intelligence Gems","cn":"장착된 지능 스킬 젬 퀄리티 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% to Quality of Socketed Lightning Gems","cn":"장착된 번개 스킬 젬 퀄리티 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% to Quality of Socketed Melee Gems","cn":"장착된 근접 스킬 젬 퀄리티 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% to Quality of Socketed Minion Gems","cn":"장착된 소환수 스킬 젬 퀄리티 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% to Quality of Socketed Projectile Gems","cn":"장착된 투사체 스킬 젬 퀄리티 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% to Quality of Socketed Strength Gems","cn":"장착된 힘 스킬 젬 퀄리티 %1$+d%%"}
{"en":"%1%%% increased Spell Damage if Corrupted","cn":"타락 시 주문 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage if Corrupted","cn":"타락 시 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"With a Hypnotic Eye Jewel Socketed, gain Arcane Surge on Hit with Spells","cn":"최면 거는 눈 주얼을 장착하면 주문 명중 시 비전 쇄도 획득"}
{"en":"%1%%% increased Damage Over Time during Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 지속 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage Over Time during Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 지속 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"During Flask Effect, %1%%% increased Damage taken of each Element for which your Uncapped Elemental Resistance is lowest","cn":"플라스크 효과를 받는 동안, 비 제한 원소 저항이 가장 낮은 원소 하나당 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"During Flask Effect, %1%%% reduced Damage taken of each Element for which your Uncapped Elemental Resistance is lowest","cn":"플라스크 효과를 받는 동안, 비 제한 원소 저항이 가장 낮은 원소 하나당 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"During Flask Effect, Damage Penetrates %1%%% Resistance of each Element for which your Uncapped Elemental Resistance is highest","cn":"플라스크 효과를 받는 동안, 피해가 자신의 비 제한 원소 저항이 가장 높은 원소 하나당 %1%%%의 저항 관통"}
{"en":"Grants Level %1% Despair Curse Aura during Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 %1%레벨 절망 저주 오라 적용"}
{"en":"Vaal Skills deal %1%%% increased Damage during effect","cn":"효과를 받는 동안 바알 스킬로 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Vaal Skills deal %1%%% reduced Damage during effect","cn":"효과를 받는 동안 바알 스킬로 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Vaal Skills deal %1%%% more Damage during Effect","cn":"효과를 받는 동안 바알 스킬로 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Vaal Skills deal %1%%% less Damage during Effect","cn":"효과를 받는 동안 바알 스킬로 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Vaal Skills used during effect do not apply Soul Gain Prevention","cn":"효과를 받는 동안 바알 스킬의 영혼 획득 방지 적용되지 않음"}
{"en":"Vaal Skills have %1%%% increased Soul Cost during effect","cn":"효과를 받는 동안 바알 스킬의 영혼 비용 %1%%% 증가"}
{"en":"Vaal Skills have %1%%% reduced Soul Cost during effect","cn":"효과를 받는 동안 바알 스킬의 영혼 비용 %1%%% 감소"}
{"en":"Vaal Skills used during effect have %1%%% increased Soul Gain Prevention Duration","cn":"효과를 받는 동안 바알 스킬의 영혼 획득 방지 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"Vaal Skills used during effect have %1%%% reduced Soul Gain Prevention Duration","cn":"효과를 받는 동안 바알 스킬의 영혼 획득 방지 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Blight inflicts Withered for %1% seconds","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 황폐가 %1%초 동안 위축 적용"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Blight inflicts Withered for 2 seconds","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 황폐가 2초 동안 위축 적용"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Blight has %1%%% increased Hinder Duration","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 황폐의 방해 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Enemies Hindered by Blight take %1%%% increased Chaos Damage","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 황폐에 방해받는 적이 받는 카오스 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Blight has %1%%% increased Area of Effect after 1 second of Channelling","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 집중 유지 1초 후 황폐 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Caustic Arrow has a %1%%% chance on Hit to Poison Enemies on Caustic Ground","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 부식성 화살로 부식성 대지에 있는 적 명중 시 중독 확률 %1%%%"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Caustic Arrow deals %1%%% increased Damage over Time","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 부식성 화살로 주는 지속 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Caustic Arrow deals %1%%% reduced Damage over Time","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 부식성 화살로 주는 지속 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Caustic Arrow deals %1%%% increased Damage with Hits","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 부식성 화살로 주는 타격 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Caustic Arrow deals %1%%% reduced Damage with Hits","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 부식성 화살로 주는 타격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Cold Resistance and Lightning Resistance in Radius are Transformed to increased Melee Damage","cn":"반경 내 냉기 저항 및 번개 저항이 근접 피해 증가로 변형"}
{"en":"Passives granting Cold Resistance or all Elemental Resistances in Radius also grant Chance to Dodge Attack Hits at %1%%% of its value","cn":"패시브 스킬로 반경 내 모든 원소 저항 또는 냉기 저항 적용 그 값의 %1%%%를 공격 완벽회피 확률로 제공"}
{"en":"Passives granting Cold Resistance or all Elemental Resistances in Radius also grant an equal chance to gain a Frenzy Charge on Kill","cn":"패시브 스킬이 반경 내 모든 원소 저항 또는 냉기 저항 적용 처치 시 같은 값으로 격분 충전 획득"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Cold Snap grants Power Charges instead of Frenzy Charges when Enemies die in its Area With at least 40 Intelligence in Radius, Cold Snap's Cooldown can be bypassed by Power Charges instead of Frenzy Charges","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 한파 지역에서 적 사망 시, 한파로 격분 충전 대신 권능 충전 제공 반경 내 지능이 40 이상이면 격분 충전 대신 권능 충전에 따라 한파 재사용 대기시간 무시 가능"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Dual Strike has a %1%%% chance to deal Double Damage with the Main-Hand Weapon","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 쌍수 타격 시 주 무기로 주는 피해가 두 배일 확률 %1%%%"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Dual Strike deals Double Damage with the Main-Hand Weapon","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 쌍수 타격 시 주 무기로 주는 피해 두 배"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Dual Strike deals Off-Hand Splash Damage to surrounding targets","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 쌍수 타격 시 보조 무기로 주변 표적에게 범위 피해를 줌"}
{"en":"With 40 total Strength and Intelligence in Radius, Elemental Hit deals 50%% less Cold Damage","cn":"반경 내 힘과 지능 합이 40 이상이면 원소의 일격으로 주는 냉기 피해 50%% 감폭"}
{"en":"With 40 total Intelligence and Dexterity in Radius, Elemental Hit deals 50%% less Fire Damage","cn":"반경 내 지능과 민첩 합이 40 이상이면 원소의 일격으로 주는 화염 피해 50%% 감폭"}
{"en":"With 40 total Dexterity and Strength in Radius, Elemental Hit deals 50%% less Lightning Damage","cn":"반경 내 민첩과 힘 합이 40 이상이면 원소의 일격으로 주는 번개 피해 50%% 감폭"}
{"en":"With 40 total Strength and Intelligence in Radius, Elemental Hit cannot choose Cold","cn":"반경 내 힘과 지능 합이 40 이상이면 원소의 일격 냉기 선택 불가"}
{"en":"With 40 total Intelligence and Dexterity in Radius, Elemental Hit cannot choose Fire","cn":"반경 내 지능과 민첩 합이 40 이상이면 원소의 일격 화염 선택 불가"}
{"en":"With 40 total Dexterity and Strength in Radius, Elemental Hit cannot choose Lightning","cn":"반경 내 힘과 민첩 합이 40 이상이면 원소의 일격 번개 선택 불가"}
{"en":"Fire Resistance and Cold Resistance in Radius are Transformed to increased Spell Damage","cn":"반경 내 화염 저항 및 냉기 저항이 주문 피해 증가로 변형"}
{"en":"Fire Resistance and Lightning Resistance in Radius are Transformed to increased Projectile Attack Damage","cn":"반경 내 화염 저항 및 번개 저항이 투사체 공격 피해 증가로 변형"}
{"en":"Passives granting Fire Resistance or all Elemental Resistances in Radius also grant Chance to Block Attack Damage at %1%%% of its value","cn":"패시브 스킬이 반경 내 모든 원소 저항 또는 화염 저항 제공 또한, 그 값의 %1%%%를 공격 피해 막기 확률로 제공"}
{"en":"Passives granting Fire Resistance or all Elemental Resistances in Radius also grant an equal chance to gain an Endurance Charge on Kill","cn":"패시브 스킬이 반경 내 모든 원소 저항 또는 화염 저항 제공 또한, 처치 시 같은 값으로 인내 충전 획득 확률 제공"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Fire Trap throws up to 1 additional Trap","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 화염 덫이 최대 1개의 덫 추가 투척"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Fire Trap throws up to %1% additional Traps","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 화염 덫이 최대 %1%개의 덫 추가 투척"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Melee Damage dealt by Frost Blades Penetrates %1%%% Cold Resistance","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날로 주는 근접 피해가 %1%%%의 냉기 저항 관통"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Frost Blades has %1%%% increased Projectile Speed","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날의 투사체 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Frost Blades has %1%%% reduced Projectile Speed","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날의 투사체 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Frostbolt fires an additional Projectile","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 서리 구체가 투사체를 추가 발사"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Frostbolt fires %1% additional Projectiles","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 서리 구체가 투사체 %1%개를 추가 발사"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Frostbolt Projectiles gain %1%%% increased Projectile Speed per second","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 서리 구체 투사체의 초당 투사체 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Frostbolt Projectiles gain %1%%% reduced Projectile Speed per second","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 서리 구체 투사체의 초당 투사체 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"With 40 Intelligence in Radius, Glacial Cascade has an additional Burst","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 빙하 폭포가 1회 추가 폭발"}
{"en":"With 40 Intelligence in Radius, Glacial Cascade has %1% additional Bursts","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 빙하 폭포가 %1%회 추가 폭발"}
{"en":"With 40 Intelligence in Radius, %1%%% of Glacial Cascade Physical Damage Converted to Cold Damage","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 빙하 폭포 물리 피해의 %1%%%를 냉기 피해로 전환"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Ice Shot Pierces an additional Target","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살이 표적을 추가 관통"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Ice Shot Pierces %1% additional Targets","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살이 표적 %1%개를 추가 관통"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Ice Shot has %1%%% increased Area of Effect","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살의 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Ice Shot Pierces an additional Target","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살이 표적을 추가 관통"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Ice Shot Pierces %1% additional Targets","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살이 표적 %1%개를 추가 관통"}
{"en":"Passives granting Lightning Resistance or all Elemental Resistances in Radius also grant Chance to Block Spell Damage at %1%%% of its value","cn":"패시브 스킬이 반경 내 모든 원소 저항 또는 번개 저항 제공 또한, 해당 수치의 %1%%%를 주문 피해 막기 확률로 제공"}
{"en":"Passives granting Lightning Resistance or all Elemental Resistances in Radius also grant an equal chance to gain a Power Charge on Kill","cn":"패시브 스킬이 반경 내 모든 원소 저항 또는 번개 저항 제공 또한, 처치 시 해당 수치의 권능 충전 획득 확률 제공"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, each Lightning Tendrils Repeat has %1%%% increased Area of Effect per Enemy Hit","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 덩굴 번개 반복으로 타격한 적 하나당 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Magma Orb fires an additional Projectile","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 마그마 보주가 투사체를 추가 발사"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Magma Orb fires %1% additional Projectiles","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 마그마 보주가 투사체 %1%개를 추가 발사"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Magma Orb has %1%%% increased Area of Effect per Chain","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 마그마 보주 연쇄당 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Magma Orb has %1%%% reduced Area of Effect per Chain","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 마그마 보주 연쇄당 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"With at least 40 Strength in Radius, Molten Strike fires an additional Projectile","cn":"반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격이 투사체를 추가 발사"}
{"en":"With at least 40 Strength in Radius, Molten Strike fires %1% additional Projectiles","cn":"반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격이 투사체 %1%개를 추가 발사"}
{"en":"With at least 40 Strength in Radius, Molten Strike has %1%%% increased Area of Effect","cn":"반경 내 힘이 40 이상이면 용암 타격의 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Effect of non-Keystone Passive Skills in Radius","cn":"반경 내 비핵심노드 패시브 스킬 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of non-Keystone Passive Skills in Radius","cn":"반경 내 비핵심노드 패시브 스킬 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Notable Passive Skills in Radius grant nothing","cn":"반경 내 주요 패시브 스킬이 제공하는 것 없음"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Shrapnel Shot's cone has a %1%%% chance to deal Double Damage","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 파편 사격이 부채꼴 범위에 주는 피해가 두 배가 될 확률 %1%%%"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Shrapnel Shot's cone deals Double Damage","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 파편 사격이 부채꼴 범위에 주는 피해 두 배"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Spark fires an additional Projectile","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃이 투사체를 추가 발사"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Spark fires %1% additional Projectiles","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃이 투사체 %1%개를 추가 발사"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Spark fires Projectiles in a Nova","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 전기불꽃이 사방으로 투사체 발사"}
{"en":"With 40 total Dexterity and Strength in Radius, Spectral Shield Throw Chains +%1% times","cn":"반경 내 민첩과 힘의 합이 40 이상이면 환영 방패 투척이 +%1%회 연쇄됨"}
{"en":"With 40 total Dexterity and Strength in Radius, Spectral Shield Throw fires Shard Projectiles when Chaining","cn":"반경 내 민첩과 힘의 합이 40 이상이면 환영 방패 투척 연쇄 시 파편 투사체 발사"}
{"en":"With 40 total Dexterity and Strength in Radius, Spectral Shield Throw fires %1%%% more Shard Projectiles","cn":"반경 내 민첩과 힘의 합이 40 이상이면 환영 방패 투척의 파편 투사체 발사 %1%%% 증폭"}
{"en":"With 40 total Dexterity and Strength in Radius, Spectral Shield Throw fires %1%%% less Shard Projectiles","cn":"반경 내 민첩과 힘의 합이 40 이상이면 환영 방패 투척의 파편 투사체 발사 %1%%% 감폭"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Spectral Throw has %1%%% chance on Hit to give a Vaal soul to Vaal Spectral Throw","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 환영 무기 투척 명중 시 바알 무기형상 투척에 바알 영혼 제공 확률 %1%%%"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Raised Spectres have a %1%%% chance to gain Soul Eater for 30 seconds on Kill","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 처치 시 소환한 망령이 %1%%%의 확률로 30초 동안 영혼 포식자 획득"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Split Arrow fires Projectiles in Parallel","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 분할 화살이 병렬로 투사체 발사"}
{"en":"With at least 40 Dexterity in Radius, Viper Strike has a %1%%% chance per Poison on Enemy to grant Unholy Might for 4 seconds on Hit","cn":"반경 내 민첩이 40 이상이면 맹독 타격 명중 시 적에게 적용된 중독 하나당 4초 동안 불경한 힘 적용 확률 %1%%%"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Raised Zombies' Slam Attack has %1%%% increased Cooldown Recovery Speed","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 소환한 좀비의 강타 공격 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"With at least 40 Intelligence in Radius, Raised Zombies' Slam Attack deals %1%%% increased Damage","cn":"반경 내 지능이 40 이상이면 소환한 좀비의 강타 공격으로 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Gains no Charges during effect of any Soul Ripper Flask","cn":"영혼 수확자(Soul Ripper) 플라스크 효과를 받는 동안 충전 획득 없음"}
{"en":"Lose all Frenzy, Endurance, and Power Charges when you Move","cn":"이동 시 격분, 인내, 권능 충전 모두 손실"}
{"en":"%1%%% increased Rarity of Items Dropped by Slain Magic Enemies","cn":"처치한 마법 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Rarity of Items Dropped by Slain Magic Enemies","cn":"처치한 마법 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 %1%%% 감소"}
{"en":"Magma Orb fires an additional Projectile","cn":"마그마 보주가 투사체를 추가 발사"}
{"en":"Magma Orb fires %1% additional Projectiles","cn":"마그마 보주가 투사체 %1%개를 추가 발사"}
{"en":"Magma Orb has %1%%% increased Area of Effect per Chain","cn":"마그마 보주 연쇄당 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"Magma Orb has %1%%% reduced Area of Effect per Chain","cn":"마그마 보주 연쇄당 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Maim","cn":"힘줄 절단 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Maim","cn":"힘줄 절단 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to Maim Enemies on Critical Strike with Attacks","cn":"공격 치명타 시 %1%%%의 확률로 적 힘줄 절단"}
{"en":"Attacks have %1%%% chance to Maim on Hit","cn":"공격 명중 시 힘줄 절단 확률 %1%%%"}
{"en":"Attacks always Maim on Hit","cn":"명중 시 항상 힘줄 절단"}
{"en":"%1%%% increased Mana Cost of Skills that place Mines or throw Traps","cn":"지뢰 설치 또는 덫 투척 스킬의 마나 소모 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Mana Cost of Skills that place Mines or throw Traps","cn":"지뢰 설치 또는 덫 투척 스킬의 마나 소모 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Mana Cost of Skills per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 스킬의 마나 소모 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Mana Cost of Skills per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 스킬의 마나 소모 %1%%% 감소"}
{"en":"Lose %1% Mana per Second","cn":"초당 %1% 마나 손실"}
{"en":"Lose %1%%% of maximum Mana per Second","cn":"초당 최대 마나의 %1%%% 손실"}
{"en":"%1$+d Mana gained for each Enemy Hit by your Spells","cn":"주문으로 타격한 적 하나당 마나 %1$+d 획득"}
{"en":"%1%%% of Attack Damage Leeched as Mana per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 물리 피해의 %1%%%를 마나로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Lightning Damage is Leeched as Mana while affected by Wrath","cn":"진노의 영향을 받는 동안 번개 피해의 %1%%%를 마나로 흡수"}
{"en":"%1%%% of Damage Leeched as Mana against Frozen Enemies","cn":"동결된 적에게 주는 피해의 %1%%%를 마나로 흡수"}
{"en":"%1$+d Maximum Mana per Level","cn":"레벨당 최대 마나 %1$+d"}
{"en":"Recover %1%%% of your maximum Mana when you Block","cn":"막아낼 시 최대 마나의 %1%%% 회복"}
{"en":"Gain %1%%% of Maximum Mana as Extra Maximum Energy Shield while you have at least 150 Devotion","cn":"헌신이 150 이상인 경우 최대 마나의 %1%%%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득"}
{"en":"Regenerate %1% Mana per second if all Equipped Items are Corrupted","cn":"장착한 아이템이 모두 타락한 아이템인 경우 초당 마나 %1% 재생"}
{"en":"%1%%% increased Mana Recovery Rate while affected by Clarity","cn":"명백의 영향을 받는 동안 마나 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Mana Recovery Rate while affected by Clarity","cn":"명백의 영향을 받는 동안 마나 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1% Mana Regenerated per second if you've Hit an Enemy Recently","cn":"최근에 적을 타격한 경우 초당 마나 %1% 재생"}
{"en":"%1% Mana Regenerated per second if you've used a Movement Skill Recently","cn":"최근에 이동 스킬을 사용한 경우 초당 마나 %1% 재생"}
{"en":"%1% Mana Regenerated per Second per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 1초마다 마나 %1% 재생"}
{"en":"%1% Mana Regenerated per Second per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 1초마다 마나 %1% 재생"}
{"en":"%1%%% of Mana Regenerated per second if you've Hit an Enemy Recently","cn":"최근에 적을 타격한 경우 1초마다 마나의 %1%%% 재생"}
{"en":"You Regenerate %1%%% of Mana per second per Totem","cn":"토템 하나당 1초마다 마나 %1%%% 재생"}
{"en":"%1% Mana Regenerated per Second while Dual Wielding","cn":"쌍수 사용 시 초당 마나 %1% 재생"}
{"en":"%1% Mana Regenerated per Second while holding a Shield","cn":"방패를 들고 있는 동안 초당 마나 %1% 재생"}
{"en":"%1% Mana Regenerated per Second while on Consecrated Ground","cn":"신성화 지대에 있는 동안 초당 마나 %1% 재생"}
{"en":"%1% Mana Regenerated per Second while wielding a Staff","cn":"지팡이 장착 시 초당 마나 %1% 재생"}
{"en":"%1% Mana Regenerated per Second while you have Avian's Flight","cn":"새의 비행 상태일 때 초당 마나 %1% 재생"}
{"en":"%1%%% increased Mana Regeneration Rate while moving","cn":"이동 상태에서 마나 재생 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Mana Regeneration Rate while moving","cn":"이동 상태에서 마나 재생 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Mana Reserved per 250 total Attributes","cn":"총 능력치 250당 점유 마나 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Mana Reserved per 250 total Attributes","cn":"총 능력치 250당 점유 마나 %1%%% 감소"}
{"en":"Manifest Dancing Dervish also manifests a copy of Dancing Dervish","cn":"춤추는 수도승이 나타나면 춤추는 수도승 복제체도 출현"}
{"en":"Manifest Dancing Dervish also manifests %1% copies of Dancing Dervish","cn":"춤추는 수도승이 나타나면 %1%개의 춤추는 수도승 복제체도 출현"}
{"en":"%1%%% chance for Rare Packs to have an additional Rare Monster","cn":"희귀 몬스터 무리에 추가 희귀 몬스터가 생성될 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% chance for Synthesised Rare Packs to have an additional Rare Monster","cn":"결합 희귀 몬스터 무리에 추가 희귀 몬스터가 생성될 확률 %1%%%"}
{"en":"Area contains %1% additional Red Beast","cn":"지역에 붉은 야수 %1%마리 추가 등장"}
{"en":"Area contains %1% additional Red Beasts","cn":"붉은 야수 %1%마리 추가 등장"}
{"en":"Area contains an Arcanist's Strongbox","cn":"신비학자의 금고 등장"}
{"en":"Area contains an Avatar of Ambush","cn":"지역에 매복의 화신 등장"}
{"en":"Area contains an Avatar of Anarchy","cn":"지역에 혼란의 화신 등장"}
{"en":"Area contains an Avatar of Beyond","cn":"지역에 이계의 화신 등장"}
{"en":"Area contains an Avatar of Bloodlines","cn":"지역에 혈맹의 화신 등장"}
{"en":"Area contains an Avatar of Breach","cn":"지역에 균열의 화신 등장"}
{"en":"Area contains an Avatar of Domination","cn":"지역에 지배의 화신 등장"}
{"en":"Area contains an Avatar of Essence","cn":"지역에 정수의 화신 등장"}
{"en":"Area contains an Avatar of Invasion","cn":"지역에 침략의 화신 등장"}
{"en":"Area contains an Avatar of Nemesis","cn":"지역에 천벌의 화신 등장"}
{"en":"Area contains an Avatar of Onslaught","cn":"지역에 맹공의 화신 등장"}
{"en":"Area contains an Avatar of Perandus","cn":"지역에 페란두스의 화신 등장"}
{"en":"Area contains an Avatar of Prophecy","cn":"지역에 예언의 화신 등장"}
{"en":"Area contains an Avatar of Rampage","cn":"지역에 광란의 화신 등장"}
{"en":"Area contains an Avatar of Talisman","cn":"지역에 부적의 화신 등장"}
{"en":"Area contains an Avatar of Tempest","cn":"지역에 폭풍의 화신 등장"}
{"en":"Area contains an Avatar of Torment","cn":"지역에 고통의 화신 등장"}
{"en":"Area contains an Avatar of Warbands","cn":"지역에 군벌의 화신 등장"}
{"en":"Area contains a Cartographer's Strongbox","cn":"지역에 지도제작자의 금고 등장"}
{"en":"Area contains an additional Perandus Treasury","cn":"지역에 추가 페란두스 보고 등장"}
{"en":"Area contains a Gemcutter's Strongbox","cn":"지역에 세공사의 금고 등장"}
{"en":"Area contains a Grandmaster Ally","cn":"지역에 명인 동료 한 명 등장"}
{"en":"Area contains an additional Perandus Jewellery Box","cn":"지역에 추가 페란두스 장신구함 존재"}
{"en":"Area contains an additional Perandus Archive","cn":"지역에 추가 페란두스 서고 등장"}
{"en":"Area contains an additional Perandus Coffer","cn":"지역에 추가 페란두스 궤짝 등장"}
{"en":"Area contains a Tormented Embezzler","cn":"지역에 고통받는 횡령자 등장"}
{"en":"Area contains a Tormented Seditionist","cn":"지역에 고통받는 선동가 등장"}
{"en":"Area contains a Tormented Vaal Cultist","cn":"지역에 고통받는 바알 광신자 등장"}
{"en":"Area contains an additional Perandus Locker","cn":"지역에 추가 페란두스 사물함 등장"}
{"en":"Area contains a Unique Strongbox","cn":"지역에 고유 금고 등장"}
{"en":"Area contains %1% additional Clusters of Mysterious Barrels","cn":"지역에 수수께끼의 통 무더기 %1%개 추가 등장"}
{"en":"Area contains %1% additional Clusters of Mysterious Barrels","cn":"지역에 수수께끼의 통 무더기 %1%개 추가 등장"}
{"en":"Area contains %1% additional Clusters of Mysterious Barrels","cn":"지역에 수수께끼의 통 무더기 %1%개 추가 등장"}
{"en":"Area is Overgrown with Caustic Plants","cn":"부식성 식물로 뒤덮인 지역"}
{"en":"Area contains %1% additional Clusters of Mysterious Barrels","cn":"지역에 수수께끼의 통 무더기 %1%개 추가 등장"}
{"en":"Area contains %1% additional Clusters of Mysterious Barrels","cn":"지역에 수수께끼의 통 무더기 %1%개 추가 등장"}
{"en":"Area contains %1% additional Clusters of Mysterious Barrels","cn":"지역에 수수께끼의 통 무더기 %1%개 추가 등장"}
{"en":"Beyond Portals have a %1%%% chance to spawn an additional Beyond Demon","cn":"이계 포탈이 이계 악마 하나를 추가로 불러올 확률 %1%%%"}
{"en":"Beyond Portals spawn an additional Beyond Demon","cn":"이계 포탈이 이계 악마 하나를 추가로 불러옴"}
{"en":"When a Bloodline Pack is Slain, it drops a Currency Item","cn":"혈맹 무리 처치 시 화폐 아이템을 떨어뜨림"}
{"en":"When a Bloodline Pack is Slain, it drops %1% Currency Items","cn":"혈맹 무리 처치 시 화폐 아이템 %1%개를 떨어뜨림"}
{"en":"When a Bloodline Pack is Slain, it drops a Rare Item","cn":"혈맹 무리 처치 시 희귀 아이템을 떨어뜨림"}
{"en":"When a Bloodline Pack is Slain, it drops %1% Rare Items","cn":"혈맹 무리 처치 시 %1%개의 희귀 아이템을 떨어뜨림"}
{"en":"Unique Boss is accompanied by Bodyguards","cn":"고유 보스가 호위병 대동"}
{"en":"Unique Boss is accompanied by a mysterious Harbinger","cn":"고유 보스가 신비로운 선구자 대동"}
{"en":"%1%%% increased Quantity of Items dropped by Unique Boss","cn":"고유 보스가 떨어뜨리는 아이템 수량 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Quantity of Items dropped by Unique Boss","cn":"고유 보스가 떨어뜨리는 아이템 수량 %1%%% 감소"}
{"en":"Unique Boss drops %1% additional Unique Item","cn":"고유 보스가 고유 아이템 %1%개를 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Unique Boss drops %1% additional Unique Items","cn":"고유 보스가 고유 아이템 %1%개를 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Unique Boss drops additional Currency Shards","cn":"고유 보스가 화폐 파편을 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Unique Boss drops Corrupted Items","cn":"고유 보스가 타락한 아이템을 떨어뜨림"}
{"en":"Unique Boss drops an additional Vaal Item","cn":"고유 보스가 바알 아이템을 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Unique Boss drops %1% additional Vaal Items","cn":"고유 보스가 바알 아이템 %1%개를 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Breaches each contain a Breachlord","cn":"각 균열에 균열 군주 등장"}
{"en":"Breaches contain a Breachlord's Clasped Hand","cn":"균열에 균열 군주의 움켜잡는 손 등장"}
{"en":"Breaches have %1%%% increased Monster density","cn":"균열의 몬스터 밀집도 %1%%% 증가"}
{"en":"Area contains an additional Breach","cn":"지역에 균열 추가 등장"}
{"en":"Area contains %1% additional Breaches","cn":"지역에 균열 %1%개 추가 등장"}
{"en":"Area contains an additional Chrysalis Talisman","cn":"지역에 번데기 부적 추가 등장"}
{"en":"Area contains an additional Clutching Talisman","cn":"지역에 움켜잡는 부적 추가 등장"}
{"en":"Area contains an additional Fangjaw Talisman","cn":"지역에 송곳니턱 부적 추가 등장"}
{"en":"Area contains an additional Mandible Talisman","cn":"지역에 아래턱 부적 추가 등장"}
{"en":"Area contains additional Monsters that deal Chaos Damage","cn":"지역에 카오스 피해를 주는 몬스터 추가 등장"}
{"en":"Area contains additional Monsters that deal Cold Damage","cn":"지역에 냉기 피해를 주는 몬스터 추가 등장"}
{"en":"Area contains additional Monsters that deal Fire Damage","cn":"지역에 화염 피해를 주는 몬스터 추가 등장"}
{"en":"Area contains additional Monsters that deal Lightning Damage","cn":"지역에 번개 피해를 주는 몬스터 추가 등장"}
{"en":"Area contains additional Monsters that deal Physical Damage","cn":"지역에 물리 피해를 주는 몬스터 추가 등장"}
{"en":"Area contains additional Corrupted Vaal Monsters","cn":"지역에 타락한 바알 몬스터 추가 등장"}
{"en":"Area contains an additional Three Rat Talisman","cn":"지역에 세 마리 쥐 부적 추가 등장"}
{"en":"Area contains an additional Tormented Betrayer","cn":"지역에 고통받는 배신자 1명 추가 등장"}
{"en":"Area contains %1% additional Tormented Betrayers","cn":"지역에 고통받는 배신자 %1%명 추가 등장"}
{"en":"Area contains an additional Tormented Graverobber","cn":"지역에 고통받는 도굴꾼 1명 추가 등장"}
{"en":"Area contains %1% additional Tormented Graverobbers","cn":"지역에 고통받는 도굴꾼 %1%명 추가 등장"}
{"en":"Area contains an additional Tormented Heretic","cn":"지역에 고통받는 이단자 1명 추가 등장"}
{"en":"Area contains %1% additional Tormented Heretics","cn":"지역에 고통받는 이단자 %1%명 추가 등장"}
{"en":"Area contains an additional Unique Talisman","cn":"지역에 고유 부적 추가 등장"}
{"en":"Area contains an additional Writhing Talisman","cn":"지역에 꿈틀거리는 부적 추가 등장"}
{"en":"Area contains a Chayula Breach","cn":"지역에 차율라의 균열 등장"}
{"en":"A Strongbox in this Area is Corrupted","cn":"이 지역에 있는 금고는 타락함"}
{"en":"Area contains Creeping Agony","cn":"지역에 엄습하는 고통 등장"}
{"en":"Area contains a Keepers of the Trove Bloodline Pack","cn":"지역에 발견물의 관리인들 혈맹 무리 등장"}
{"en":"Area contains a Forsaken Master","cn":"지역에 버림받은 대가 등장"}
{"en":"Area contains Yama the White","cn":"지역에 하얀 야마 등장"}
{"en":"Area contains Yama the Generous","cn":"지역에 관대한 야마 등장"}
{"en":"At least one Perandus Chest is guarded by a Unique Monster","cn":"한 개 이상의 페란두스 상자를 고유 몬스터가 방어"}
{"en":"Area contains a Rare Monster carrying a Tier 2 Talisman","cn":"지역에 2등급 부적을 보유한 희귀 몬스터 등장"}
{"en":"Area contains a Unique Monster carrying a Tier 3 Talisman","cn":"지역에 3등급 부적을 보유한 고유 몬스터 등장"}
{"en":"Area contains 3 additional Magic Packs which have %1%%% increased Attack, Cast and Movement Speed, and drop %2%%% more items","cn":"지역에 공격, 시전 및 이동 속도 %1%%% 증가, %2%%% 증폭된 아이템을 떨어뜨리는 마법 무리 3개 집단 추가 등장"}
{"en":"Area contains 3 additional Magic Packs which have %1%%% reduced Attack, Cast and Movement Speed, and drop %2%%% less items","cn":"지역에 공격, 시전 및 이동 속도 %1%%% 감소, %2%%% 감폭된 아이템을 떨어뜨리는 마법 무리 3개 집단 추가 등장"}
{"en":"Area contains an Uul-Netol Breach","cn":"지역에 울네톨의 균열 등장"}
{"en":"Area contains an additional Magic Pack of Wealth","cn":"지역에 마법 재산 무리 1개 집단 추가 등장"}
{"en":"Area contains %1% additional Animated Weapon Packs","cn":"지역에 움직이는 무기 무리 %1%개 집단 추가 등장"}
{"en":"Area contains additional Monsters that Heal","cn":"지역에 치유하는 몬스터 추가 등장"}
{"en":"Area contains an additional Magic Monster pack","cn":"지역에 마법 몬스터 무리 1개 추가 등장"}
{"en":"Area contains %1% additional Magic Monster packs","cn":"지역에 마법 몬스터 무리 %1%개 추가 등장"}
{"en":"Area contains additional Normal Monsters","cn":"지역에 일반 몬스터 추가 등장"}
{"en":"Area contains hunted traitors","cn":"지역에 쫓기는 배신자 등장"}
{"en":"Area contains additional Monsters that Convert when Killed","cn":"지역에 처치 시 전환하는 몬스터 추가 등장"}
{"en":"Area contains additional Packs with Mirrored Rare Monsters","cn":"지역에 복제된 희귀 몬스터를 포함한 무리 추가 등장"}
{"en":"Area contains additional Poisonous Monsters","cn":"지역에 독성 몬스터 추가 등장"}
{"en":"Area contains an additional pack with a Rare monster","cn":"지역에 희귀 몬스터를 포함한 무리 1개 추가 등장"}
{"en":"Area contains %1% additional packs with a Rare monster","cn":"지역에 희귀 몬스터를 포함한 무리 %1%개 추가 등장"}
{"en":"%1% fewer Portals to Area","cn":"지역에 포탈 %1%개 감소"}
{"en":"Area contains a Rare Monster with Inner Treasure","cn":"지역에 보물 소지를 보유한 희귀 몬스터 한 마리 등장"}
{"en":"Area contains %1% Rare Monsters with Inner Treasure","cn":"지역에 보물 소지를 보유한 희귀 몬스터 %1%마리 등장"}
{"en":"Area contains additional waves of Ghosts","cn":"지역에 유령 웨이브 추가 등장"}
{"en":"Area contains additional waves of Oriathan Zombies","cn":"지역에 오리아스 좀비 웨이브 추가 등장"}
{"en":"Area contains additional waves of Phantasms","cn":"지역에 환영 웨이브 추가 등장"}
{"en":"Area contains additional waves of Raging Spirits","cn":"지역에 격노의 유령 웨이브 추가 등장"}
{"en":"Area contains additional waves of Bone Rhoas","cn":"지역에 뼈 로아 웨이브 추가 등장"}
{"en":"Area contains additional waves of Ravager Maws","cn":"지역에 유린자 큰턱 웨이브 추가 등장"}
{"en":"Area contains additional waves of Zombies","cn":"지역에 좀비 웨이브 추가 등장"}
{"en":"Players deal %1%%% increased Damage for each Poison on them","cn":"플레이어에게 중첩된 중독 하나당 플레이어가 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Players deal %1%%% reduced Damage for each Poison on them","cn":"플레이어에게 중첩된 중독 하나당 플레이어가 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"While on Elemental Ground, Players have %1%%% increased Damage of the associated Damage Type","cn":"원소 대지에 있는 동안 플레이어가 주는 관련 유형의 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Players take %1%%% increased Damage from Monsters from Beyond","cn":"플레이어가 이계의 몬스터에게 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Players take %1%%% reduced Damage from Monsters from Beyond","cn":"플레이어가 이계의 몬스터에게 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Players take %1%%% increased Damage while stationary","cn":"정지 상태에서 플레이어가 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Players take %1%%% reduced Damage while stationary","cn":"정지 상태에서 플레이어가 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Players deal %1%%% increased Damage while stationary","cn":"정지 상태에서 플레이어가 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Players deal %1%%% reduced Damage while stationary","cn":"정지 상태에서 플레이어가 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Areas contain deposits of Voltaxic Sulphite","cn":"지역에 전도성 아황산염 매장층 등장"}
{"en":"Area is Alluring","cn":"매혹적인 지역"}
{"en":"Area is always Alluring","cn":"항상 매혹적인 지역"}
{"en":"Area is Repulsive","cn":"역겨운 지역"}
{"en":"Area is always Repulsive","cn":"항상 역겨운 지역"}
{"en":"Area is very Alluring","cn":"매우 매혹적인 지역"}
{"en":"Area is always very Alluring","cn":"항상 매우 매혹적인 지역"}
{"en":"Area is very Repulsive","cn":"매우 역겨운 지역"}
{"en":"Area is always very Repulsive","cn":"항상 매우 역겨운 지역"}
{"en":"Area is extremely Alluring","cn":"극도로 매혹적인 지역"}
{"en":"Area is always extremely Alluring","cn":"항상 극도로 매혹적인 지역"}
{"en":"Area is extremely Repulsive","cn":"극도로 역겨운 지역"}
{"en":"Area is always extremely Repulsive","cn":"항상 극도로 역겨운 지역"}
{"en":"Area is incredibly Alluring","cn":"엄청나게 매혹적인 지역"}
{"en":"Area is always incredibly Alluring","cn":"항상 엄청나게 매혹적인 지역"}
{"en":"Area is incredibly Repulsive","cn":"엄청나게 역겨운 지역"}
{"en":"Area is always incredibly Repulsive","cn":"항상 엄청나게 역겨운 지역"}
{"en":"Area is alluringly Alluring","cn":"매혹적으로 매혹적인 지역"}
{"en":"Area is always alluringly Alluring","cn":"항상 매혹적으로 매혹적인 지역"}
{"en":"Area is alluringly Repulsive","cn":"매혹적으로 역겨운 지역"}
{"en":"Area is always alluringly Repulsive","cn":"항상 매혹적으로 역겨운 지역"}
{"en":"Strongbox Monsters are Enraged","cn":"금고 몬스터가 격앙함"}
{"en":"%1%%% more Divination Cards found in Area","cn":"지역에서 발견하는 점술 카드 %1%%% 증폭"}
{"en":"Players gain %1%%% chance to Dodge Attack Hits while under a Shrine Effect","cn":"성소 효과를 받는 동안 플레이어가 공격 완벽회피 확률 %1%%%를 획득"}
{"en":"Duplicate %1% Rare Monsters","cn":"희귀 몬스터 %1%마리 복제"}
{"en":"Duplicate up to %1% Synthesised Rare Monsters","cn":"결합 희귀 몬스터 %1%마리까지 복제"}
{"en":"%1%%% more Rare Elder Items found in Area","cn":"지역에서 발견하는 희귀 엘더 아이템 %1%%% 증폭"}
{"en":"Found Items drop Identified in Area","cn":"지역에서 발견하는 아이템이 식별된 상태로 떨어짐"}
{"en":"Monsters Imprisoned by Essences have a %1%%% chance to contain an additional Remnant of Corruption","cn":"에센스에 갇힌 몬스터가 타락의 유물을 추가 보유할 확률 %1%%%"}
{"en":"Monsters Imprisoned by Essences have a %1%%% chance to contain a Remnant of Corruption","cn":"에센스에 갇힌 몬스터가 타락의 유물을 보유할 확률 %1%%%"}
{"en":"Essences found in this Area are Corrupted","cn":"이 지역에서는 타락한 에센스가 발견됨"}
{"en":"Imprisoned Monsters have an additional Essence","cn":"갇힌 몬스터가 에센스를 추가로 보유"}
{"en":"Imprisoned Monsters have %1% additional Essences","cn":"갇힌 몬스터가 에센스 %1%개를 추가로 보유"}
{"en":"Essences found in this Area are a higher level","cn":"이 지역에서는 더 높은 레벨의 에센스가 발견됨"}
{"en":"Area contains an additional Essence","cn":"지역에 에센스 추가 등장"}
{"en":"Area contains %1% additional Essences","cn":"지역에 에센스 %1%개 추가 등장"}
{"en":"An additional Currency Item drops when the first Invasion Boss is slain","cn":"첫 번째 침략 보스 처치 시 화폐 아이템이 추가로 떨어짐"}
{"en":"%1% additional Currency Items drops when the first Invasion Boss is slain","cn":"첫 번째 침략 보스 처치 시 화폐 아이템 %1%개가 추가로 떨어짐"}
{"en":"The first Strongbox Opened in this Area is guarded by an additional Rare Monster","cn":"이 지역의 열려 있는 첫 번째 금고는 희귀 몬스터 한 마리가 추가로 방어"}
{"en":"The first Strongbox Opened in this Area is guarded by %1% additional Rare Monsters","cn":"이 지역의 열려 있는 첫 번째 금고는 희귀 몬스터 %1%마리가 추가로 방어"}
{"en":"A Beyond Unique drops when the first Unique Monster from Beyond is slain","cn":"이계에서 온 첫 번째 고유 몬스터 처치 시 이계 고유 아이템이 떨어짐"}
{"en":"%1% Beyond Uniques drop when the first Unique Monster from Beyond is slain","cn":"이계에서 온 첫 번째 고유 몬스터 처치 시 이계 고유 아이템 %1%개가 떨어짐"}
{"en":"%1% Flask Charges recovered every 3 seconds","cn":"3초마다 플라스크 충전 %1% 회복"}
{"en":"Players gain Onslaught for %1% seconds when they Kill a Rare Monster","cn":"플레이어가 희귀 몬스터 처치 시 %1%초 동안 맹공 획득"}
{"en":"Area contains Slipstreams","cn":"지역에 저압기류 등장"}
{"en":"Harbingers drop additional Currency Shards","cn":"선구자들이 화폐 파편을 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Areas can contain Essences","cn":"지역에 에센스 등장 가능"}
{"en":"Map has %1%%% Quality","cn":"지도 퀄리티 %1%%%"}
{"en":"Imprisoned Monsters have %1%%% increased Action Speed","cn":"갇힌 몬스터의 동작 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Imprisoned Monsters have %1%%% reduced Action Speed","cn":"갇힌 몬스터의 동작 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Imprisoned Monsters deal %1%%% increased Damage","cn":"갇힌 몬스터가 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Imprisoned Monsters deal %1%%% reduced Damage","cn":"갇힌 몬스터가 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Imprisoned Monsters take %1%%% increased Damage","cn":"갇힌 몬스터가 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Invasion Bosses are Duplicated","cn":"침략 보스가 복제됨"}
{"en":"Invasion Bosses drop an additional Vaal Orb","cn":"침략 보스가 바알 오브를 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Invasion Bosses drop %1% additional Vaal Orbs","cn":"침략 보스가 바알 오브 %1%개를 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Items dropped by Invasion Bosses are fully Linked","cn":"침략 보스가 완전히 연결된 아이템을 떨어뜨림"}
{"en":"Items dropped by Invasion Bosses have an additional Socket","cn":"침략 보스가 떨어뜨리는 아이템에 1개의 추가 홈 있음"}
{"en":"Items dropped by Invasion Bosses have %1% additional Sockets","cn":"침략 보스가 떨어뜨리는 아이템에 %1%개의 추가 홈 있음"}
{"en":"Invasion Bosses are guarded by a Magic Pack","cn":"침략 보스를 마법 무리 1개 집단이 방어"}
{"en":"Invasion Bosses are guarded by %1% Magic Packs","cn":"침략 보스를 마법 무리 %1%개 집단이 방어"}
{"en":"This Map's Quality also applies to Rarity of Items found","cn":"이 지도의 퀄리티가 발견한 아이템 희귀도에도 적용"}
{"en":"Players have %1%%% increased Rarity of Items Found per 15 Rampage Kills","cn":"광란 처치 15회당 플레이어가 발견하는 아이템 희귀도 %1%%% 증가"}
{"en":"Players have %1%%% reduced Rarity of Items Found per 15 Rampage Kills","cn":"광란 처치 15회당 플레이어가 발견하는 아이템 희귀도 %1%%% 감소"}
{"en":"Monsters with Silver Coins have %1%%% increased Quantity of Items Dropped, and are highlighted","cn":"실버 코인을 보유한 몬스터가 떨어뜨리고 하이라이트 표시되는 아이템 수량 %1%%% 증가"}
{"en":"Area contains an additional Leaguestone","cn":"지역에 추가 리그스톤 등장"}
{"en":"Area contains %1% additional Leaguestones","cn":"지역에 %1%개의 추가 리그스톤 등장"}
{"en":"Monsters from Beyond have %1%%% more Quantity and Rarity of Dropped Items","cn":"이계의 몬스터가 떨어뜨리는 아이템 수량 및 희귀도 %1%%% 증폭"}
{"en":"Monsters from Beyond have %1%%% less Quantity and Rarity of Dropped Items","cn":"이계의 몬스터가 떨어뜨리는 아이템 수량 및 희귀도 %1%%% 감소"}
{"en":"Area is controlled by a Warband Boss","cn":"군벌 보스가 지배하는 지역"}
{"en":"Area is inhabited by Redblade Warbands","cn":"지역에 적검단 군벌 거주"}
{"en":"Area is inhabited by Mutewind Warbands","cn":"지역에 고요한 바람단 군벌 거주"}
{"en":"Area is inhabited by Brinerot Warbands","cn":"지역에 부패한 염수단 군벌 거주"}
{"en":"Area is inhabited by Renegade Warbands","cn":"지역에 탈주자 군벌 거주"}
{"en":"%1%%% More Quantity of Items Dropped by Imprisoned Monsters","cn":"갇힌 몬스터가 떨어뜨리는 아이템 수량 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% more Rarity of Items Dropped by Imprisoned Monsters","cn":"갇힌 몬스터가 떨어뜨리는 아이템 희귀도 %1%%% 증폭"}
{"en":"Invasion Bosses have %1%%% more Quantity and Rarity of dropped Items","cn":"침략 보스가 떨어뜨리는 아이템 수량와 희귀도 %1%%% 증폭"}
{"en":"Invasion Bosses have %1%%% less Quantity and Rarity of dropped Items","cn":"침략 보스가 떨어뜨리는 아이템 수량와 희귀도 %1%%% 감폭"}
{"en":"Area contains an Essence of Hysteria","cn":"지역에 발작의 에센스 등장"}
{"en":"Area contains an Essence of Insanity","cn":"지역에 광기의 에센스 등장"}
{"en":"Area contains an Essence of Horror","cn":"지역에 경악의 에센스 등장"}
{"en":"Area contains an Essence of Delirium","cn":"지역에 섬망의 에센스 등장"}
{"en":"Area contains a Remnant of Corruption","cn":"지역에 타락의 유물 등장"}
{"en":"Area contains a Breach","cn":"지역에 균열 등장"}
{"en":"Area contains %1% Breaches","cn":"지역에 %1%개의 균열 등장"}
{"en":"Area contains an Invasion Boss","cn":"지역에 침략 보스 1마리 등장"}
{"en":"Area contains %1% Invasion Bosses","cn":"지역에 침략 보스 %1%마리 등장"}
{"en":"Area contains up to 1 Monster imprisoned by Essences","cn":"지역에 에센스에 갇힌 몬스터 최대 1마리 등장"}
{"en":"Area contains up to %1% Monsters imprisoned by Essences","cn":"지역에 에센스에 갇힌 몬스터 최대 %1%마리 등장"}
{"en":"Area contains a Perandus Chest","cn":"지역에 페란두스 상자 등장"}
{"en":"Area contains %1% Perandus Chests","cn":"지역에 페란두스 상자 %1%개 등장"}
{"en":"Area contains a Silver Coin","cn":"지역에 실버 코인 등장"}
{"en":"Area contains %1% Silver Coins","cn":"지역에 실버 코인 %1%개 등장"}
{"en":"Area contains a Rogue Exile","cn":"지역에 탈주 유배자 1명 등장"}
{"en":"Area contains %1% Rogue Exiles","cn":"지역에 탈주 유배자 %1%명 등장"}
{"en":"Area contains up to 1 Shrine","cn":"지역에 최대 1개의 성소 존재"}
{"en":"Area contains up to %1% Shrines","cn":"지역에 최대 %1%개의 성소 존재"}
{"en":"Area contains a Strongbox","cn":"지역에 금고 등장"}
{"en":"Area contains %1% Strongboxes","cn":"지역에 금고 %1%개 등장"}
{"en":"Area contains a Monster possessed by an Ancient Talisman","cn":"지역에 고대 부적에 사로잡힌 몬스터 한 마리 등장"}
{"en":"Area contains %1% Monsters possessed by Ancient Talismans","cn":"지역에 고대 부적에 사로잡힌 몬스터 %1%마리 등장"}
{"en":"Area contains a Tormented Spirit","cn":"지역에 고통받는 혼백 한 명 등장"}
{"en":"Area contains %1% Tormented Spirits","cn":"지역에 고통받는 혼백 %1%명 등장"}
{"en":"Area contains at least 1 Warband Pack","cn":"지역에 최소 1개 집단의 군벌 무리 등장"}
{"en":"Area contains at least %1% Warband Packs","cn":"지역에 최소 %1%개 집단의 군벌 무리 등장"}
{"en":"Perandus Chests have %1%%% more Quantity of Items Dropped","cn":"페란두스 상자에서 떨어지는 아이템 수량 %1%%% 증폭"}
{"en":"Perandus Chests have %1%%% more Rarity of Items Dropped","cn":"페란두스 상자에서 떨어지는 아이템 희귀도 %1%%% 증폭"}
{"en":"Rogue Exiles have %1%%% more Rarity of Items Dropped","cn":"탈주 유배자가 떨어뜨리는 아이템 희귀도 %1%%% 증폭"}
{"en":"Monsters guarding Shrines are Magic","cn":"마법 몬스터가 성소 방어"}
{"en":"Some Monsters guarding Shrines are Rare","cn":"일부 마법 희귀 몬스터가 성소 방어"}
{"en":"At least one Shine in this Area is an Acceleration Shrine","cn":"이 지역 성소 중 한 개 이상이 가속의 성소임"}
{"en":"At least one Shine in this Area is an Echoing Shrine","cn":"이 지역 성소 중 한 개 이상이 메아리의 성소임"}
{"en":"At least one Shine in this Area is a Divine Shrine","cn":"이 지역 성소 중 한 개 이상이 신성한 성소임"}
{"en":"Strongboxes are Magic","cn":"금고가 마법 금고"}
{"en":"Strongboxes are Rare","cn":"금고가 희귀 금고"}
{"en":"Strongboxes in Area have %1%%% chance to contain an additional Vaal Orb","cn":"이 지역의 금고에서 바알 오브가 추가로 등장할 확률 %1%%%"}
{"en":"Warbands have %1%%% more Quantity of Items Dropped","cn":"군벌이 떨어뜨리는 아이템 수량 %1%%% 증폭"}
{"en":"Warbands have %1%%% more Rarity of Items Dropped","cn":"군벌이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 %1%%% 증폭"}
{"en":"A Monster in this Area will summon Abaxoth when Slain","cn":"이 지역의 몬스터 한 마리 처치 시 아바소스 소환"}
{"en":"%1% Monsters in this Area will summon Abaxoth when Slain","cn":"이 지역의 몬스터 %1%마리 처치 시 아바소스 소환"}
{"en":"A Monster in this Area will summon a Unique Monster from Beyond when Slain","cn":"이 지역의 몬스터 한 마리 처치 시 이계의 고유 몬스터 한 마리 소환"}
{"en":"%1% Monsters in this Area will summon a Unique Monster from Beyond when Slain","cn":"이 지역의 몬스터 %1%마리 처치 시 이계의 고유 몬스터 한 마리 소환"}
{"en":"The first time a Player reaches %1% Rampage Kills in this Area, 6 Currency Items will drop","cn":"플레이어가 이 지역에서 처음으로 광란 처치 %1%회 달성 시, 화폐 아이템이 6개 떨어짐"}
{"en":"The first time a Player reaches %1% Rampage Kills in this Area, they will encounter a Powerful Monster","cn":"이 지역에서 플레이어가 처음으로 광란 처치 %1%회 달성 시, 강력한 몬스터가 한 마리 등장"}
{"en":"Randomly dropped Items are Normal instead of Magic","cn":"마법 아이템 대신 일반 아이템이 무작위로 떨어짐"}
{"en":"Magic Monsters are Maimed","cn":"마법 몬스터가 힘줄 절단 상태"}
{"en":"Magic Monsters take %1%%% increased Damage","cn":"마법 몬스터가 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Magic Monsters take %1%%% reduced Damage","cn":"마법 몬스터가 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Magic Pack Size","cn":"마법 무리 규모 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Magic Pack Size","cn":"마법 무리 규모 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% more Maps found in Area","cn":"지역에서 발견하는 지도 %1%%% 증폭"}
{"en":"Monsters Imprisoned around Essences in Area are Magic","cn":"지역의 에센스 주변에는 마법 몬스터가 갇힘"}
{"en":"%1%%% increased effect of Onslaught on Players and Monsters","cn":"플레이어와 몬스터에게 적용되는 맹공 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced effect of Onslaught on Players and Monsters","cn":"플레이어와 몬스터에게 적용되는 맹공 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Monsters have %1%%% increased Attack, Cast and Movement Speed","cn":"몬스터의 공격, 시전 및 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Monsters have %1%%% reduced Attack, Cast and Movement Speed","cn":"몬스터의 공격, 시전 및 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Monsters have %1%%% increased chance to spawn a Beyond Portal","cn":"몬스터가 이계 포탈을 생성시킬 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"Monsters have %1%%% reduced chance to spawn a Beyond Portal","cn":"몬스터가 이계 포탈을 생성시킬 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Curses on Monsters","cn":"몬스터에게 걸리는 저주 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Curses on Monsters","cn":"몬스터에게 걸리는 저주 효과 %1%%% 감소"}
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{"en":"Monsters have %1%%% chance to gain an Endurance Charge on Hit","cn":"명중 시 몬스터가 인내 충전을 획득할 확률 %1%%%"}
{"en":"Monsters gain an Endurance Charge on Hit","cn":"명중 시 몬스터가 인내 충전 획득"}
{"en":"Monsters have %1%%% chance to gain a Frenzy Charge on Hit","cn":"명중 시 몬스터가 격분 충전을 획득할 확률 %1%%%"}
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{"en":"Monsters have %1%%% chance to gain a Power Charge on Hit","cn":"명중 시 몬스터가 권능 충전을 획득할 확률 %1%%%"}
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{"en":"+%1%%% Monster Chaos Resistance","cn":"몬스터의 카오스 저항 +%1%%%"}
{"en":"+%1%%% Monster Elemental Resistance","cn":"몬스터의 원소 저항 +%1%%%"}
{"en":"All Monster Damage from Hits always Ignites","cn":"모든 몬스터의 타격 피해가 항상 점화 유발"}
{"en":"Monsters are Revived as Allies on Kill","cn":"몬스터 처치 시 동료로 부활"}
{"en":"Monsters have a %1%%% chance to avoid Poison, Blind, and Bleeding","cn":"몬스터의 중독, 실명, 출혈 상태 이상 회피 확률 %1%%%"}
{"en":"Monsters cannot be Taunted","cn":"몬스터가 도발에 면역"}
{"en":"%1%%% more effect of Curses on Monsters","cn":"몬스터에게 걸리는 저주 효과 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less effect of Curses on Monsters","cn":"몬스터에게 걸리는 저주 효과 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1$+d%% Monster Energy Shield Leech Resistance","cn":"몬스터의 에너지 보호막 흡수 저항 %1$+d%%"}
{"en":"Cannot Leech Energy Shield from Monsters","cn":"몬스터가 에너지 보호막 흡수에 면역"}
{"en":"Monsters' Action Speed cannot be modified to below base value","cn":"몬스터의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음"}
{"en":"Monsters near Shrines are Chilled","cn":"성소 근처의 몬스터가 냉각됨"}
{"en":"Monster Damage Penetrates %1%%% Elemental Resistances","cn":"몬스터 피해가 %1%%%의 원소 저항 관통"}
{"en":"Monsters have a %1%%% chance to cause Elemental Ailments on Hit","cn":"명중 시 몬스터의 원소 상태 이상 회피 유발 확률 %1%%%"}
{"en":"Monsters have %1%%% chance to remove Power, Frenzy and Endurance charges on Hit","cn":"명중 시 몬스터가 권능, 격분, 인내 충전을 제거할 확률 %1%%%"}
{"en":"Monsters remove Power, Frenzy and Endurance charges on Hit","cn":"명중 시 몬스터가 권능, 격분, 인내 충전 제거"}
{"en":"Monsters initially carrying a Talisman drop an additional Rare Item","cn":"최초에 부적을 보유한 몬스터가 희귀 아이템을 추가로 떨어뜨림"}
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{"en":"Monsters have %1%%% chance to steal Power, Frenzy and Endurance charges on Hit","cn":"명중 시 몬스터가 권능, 격분, 인내 충전을 강탈할 확률 %1%%%"}
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{"en":"Monsters with Silver Coins drop an additional Silver Coin","cn":"실버 코인을 은화를 보유한 몬스터가 실버 코인을 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Monsters with Silver Coins drop %1% additional Silver Coins","cn":"실버 코인을 보유한 몬스터가 실버 코인 %1%개를 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Monsters with Silver Coins drop an additional Currency Item","cn":"실버 코인을 보유한 몬스터가 화폐 아이템을 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Monsters with Silver Coins drop %1% additional Currency Items","cn":"실버 코인을 보유한 몬스터가 화폐 아이템 %1%개를 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Monsters with Silver Coins drop an additional Rare Item","cn":"실버 코인을 보유한 몬스터가 희귀 아이템을 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Monsters with Silver Coins drop %1% additional Rare Items","cn":"실버 코인을 보유한 몬스터가 희귀 아이템 %1%개를 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Players have %1%%% increased Movement Speed for each Poison on them","cn":"플레이어에게 중첩된 중독 하나당 플레이어의 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Players have %1%%% reduced Movement Speed for each Poison on them","cn":"플레이어에게 중첩된 중독 하나당 플레이어의 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Nemesis Monsters drop %1% additional Currency Item","cn":"네메시스 몬스터가 화폐 아이템 %1%개를 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Nemesis Monsters drop %1% additional Currency Items","cn":"네메시스 몬스터가 화폐 아이템 %1%개를 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Area contains a Bearers of the Guardian Bloodline Pack","cn":"지역에 수호자의 운반자들 혈맹 무리 집단 등장"}
{"en":"Area contains %1% Bearers of the Guardian Bloodline Packs","cn":"지역에 수호자의 운반자들 혈맹 무리 %1%개 집단 등장"}
{"en":"Area contains a Voidspawn of Abaxoth Bloodline Pack","cn":"지역에 아바소스의 공허유충 혈맹 무리 집단 등장"}
{"en":"Area contains %1% Voidspawn of Abaxoth Bloodline Packs","cn":"지역에 아바소스의 공허유충 혈맹 무리 %1%개 집단 등장"}
{"en":"Dropped Items cannot be Magic","cn":"마법 아이템이 떨어지지 않음"}
{"en":"Dropped Items cannot be Rare","cn":"희귀 아이템이 떨어지지 않음"}
{"en":"Stashes cannot be used","cn":"보관함 사용 불가"}
{"en":"Randomly dropped Items cannot be Unique","cn":"무작위 고유 아이템이 떨어지지 않음"}
{"en":"Items cannot be sold to or purchased from NPCs","cn":"NPC와 아이템 매매 불가"}
{"en":"Items cannot drop as Magic or Rare","cn":"마법 또는 희귀 아이템이 떨어지지 않음"}
{"en":"Non-Unique Monsters in this Area Regenerate %1%%% of Maximum Life per second","cn":"이 지역의 비고유 몬스터가 초당 최대 생명력의 %1%%%를 재생"}
{"en":"Randomly dropped Items are Magic instead of Normal","cn":"일반 아이템 대신 마법 아이템이 무작위로 떨어짐"}
{"en":"Area contains an additional Abyss","cn":"지역에 추가 심연 등장"}
{"en":"Area contains %1% additional Abysses","cn":"지역에 추가 심연 %1%개 등장"}
{"en":"Area contains an extra Gloom Shrine","cn":"지역에 침울한 성소 1개 추가 등장"}
{"en":"Area contains %1% extra Gloom Shrines","cn":"지역에 침울한 성소 %1%개 추가 등장"}
{"en":"Area contains an extra Harbinger","cn":"지역에 추가 선구자 1명 등장"}
{"en":"Area contains %1% extra Harbingers","cn":"지역에 추가 선구자 %1%명 등장"}
{"en":"Area contains an extra Resonating Shrine","cn":"지역에 호응하는 성소 1개 추가 등장"}
{"en":"Area contains %1% extra Resonating Shrines","cn":"지역에 호응하는 성소 %1%개 추가 등장"}
{"en":"Map has %1% additional random Modifier","cn":"지도에 무작위 속성 부여 %1%개 추가"}
{"en":"Map has %1% additional random Modifiers","cn":"지도에 무작위 속성 부여 %1%개 추가"}
{"en":"Area has a Monster that drops a Silver Coin","cn":"지역에 실버 코인을 떨어뜨리는 몬스터 한 마리 등장"}
{"en":"Area has %1% Monsters that drop a Silver Coin","cn":"지역에 실버 코인을 떨어뜨리는 몬스터 %1%마리 등장"}
{"en":"An additional Map drops on Completing Area","cn":"지역 완료 시 추가 지도가 떨어짐"}
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{"en":"Map owner gains %1%%% more Sulphite","cn":"지도 소유자가 획득하는 아황산염 %1%%% 증폭"}
{"en":"Area is inhabited by Abominations","cn":"지역에 흉물 서식"}
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{"en":"Perandus Chests are guarded by additional Rare monsters","cn":"페란두스 상자를 희귀 몬스터가 추가로 방어"}
{"en":"Perandus Monsters have a %1%%% chance to drop Perandus Coins","cn":"페란두스 몬스터가 페란두스 코인을 떨어뜨릴 확률 %1%%%"}
{"en":"Players have %1%%% increased Attack, Cast and Movement Speed while they have Onslaught","cn":"맹공 상태에서 플레이어의 공격, 시전 및 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Players have %1%%% reduced Attack, Cast and Movement Speed while they have Onslaught","cn":"맹공 상태에서 플레이어의 공격, 시전 및 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Players have %1%%% chance to gain an additional Vaal Soul on Kill","cn":"처치 시 %1%%%의 확률로 추가 바알 영혼 획득"}
{"en":"Players gain %1%%% increased Flask Charges","cn":"플레이어의 플라스크 충전 %1%%% 증가"}
{"en":"Players gain %1%%% reduced Flask Charges","cn":"플레이어의 플라스크 충전 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Curses on Players","cn":"플레이어에게 적용된 저주 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Curses on Players","cn":"플레이어에게 적용된 저주 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Players deal %1%%% increased Damage with Hits to Breach Monsters","cn":"플레이어가 균열 몬스터에게 주는 타격 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Players take %1%%% increased Damage from Breach Monsters","cn":"플레이어가 균열 몬스터에게 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Players take %1%%% reduced Damage from Breach Monsters","cn":"플레이어가 균열 몬스터에게 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Players with at least 50 Rampage Kills take %1%%% increased Damage","cn":"플레이어가 광란 처치 50회 이상 달성 시 받는 피해%1%%% 증가"}
{"en":"Players with at least 50 Rampage Kills take %1%%% reduced Damage","cn":"플레이어가 광란 처치 50회 이상 달성 시 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Players' Vaal Skills do not apply Soul Gain Prevention","cn":"플레이어가 사용하는 바알 스킬에 영혼 획득 방지가 적용되지 않음"}
{"en":"Player's Life and Mana Recovery from Flasks are instant","cn":"플레이어의 생명력 및 마나가 플라스크로 즉시 회복"}
{"en":"Players are Cursed with Conductivity","cn":"플레이어가 전도성 저주를 받음"}
{"en":"Players are Cursed with Flammability","cn":"플레이어가 인화성 저주를 받음"}
{"en":"Players are Cursed with Frostbite","cn":"플레이어가 동상 저주를 받음"}
{"en":"Players are Cursed with Projectile Weakness","cn":"플레이어가 투사체 약화 저주를 받음"}
{"en":"Players are Cursed with Silence","cn":"플레이어가 침묵 저주를 받음"}
{"en":"Players have a random Curse on them every 10 seconds","cn":"플레이어가 10초마다 무작위 저주를 받음"}
{"en":"Players have %1%%% more Recovery Rate of Life and Energy Shield","cn":"플레이어의 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 %1%%% 증폭"}
{"en":"Players have %1%%% less Recovery Rate of Life and Energy Shield","cn":"플레이어의 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 %1%%% 감폭"}
{"en":"Players Regenerate %1%%% of Maximum Life per second per 25 Rampage Kills","cn":"플레이어가 광란 처치 25회당 1초마다 최대 생명력의 %1%%% 재생"}
{"en":"Players have %1%%% increased Movement Speed","cn":"플레이어의 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Players have a %1%%% chance to gain Onslaught on Kill For 4 seconds","cn":"플레이어가 적 처치 시 4초 동안 맹공을 획득할 확률 %1%%%"}
{"en":"Players gain Onslaught on Kill for 4 seconds","cn":"플레이어가 적 처치 시 4초 동안 맹공 획득"}
{"en":"%1%%% increased Duration of Shrine Effects on Players","cn":"플레이어에게 적용되는 성소 효과 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"Players have %1%%% chance to Dodge Spell Hits","cn":"플레이어의 주문 타격을 완벼 완벽회피할 확률 %1%%%"}
{"en":"Players and Monsters take %1%%% increased Chaos Damage","cn":"플레이어와 몬스터가 받는 카오스 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Players and Monsters take %1%%% reduced Chaos Damage","cn":"플레이어와 몬스터가 받는 카오스 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Players and Monsters take %1%%% increased Cold Damage","cn":"플레이어와 몬스터가 받는 냉기 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Players and Monsters take %1%%% reduced Cold Damage","cn":"플레이어와 몬스터가 받는 냉기 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Players and Monsters have %1%%% increased Critical Strike Chance","cn":"플레이어와 몬스터의 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"Players and Monsters have %1%%% reduced Critical Strike Chance","cn":"플레이어와 몬스터의 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"Player's and Monster's Curses are Reflected","cn":"플레이어와 몬스터의 저주가 반사됨"}
{"en":"Players and Monsters have %1%%% increased Damage per Curse on them","cn":"플레이어와 몬스터에게 걸린 저주당 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Players and Monsters have %1%%% reduced Damage per Curse on them","cn":"플레이어와 몬스터에게 걸린 저주당 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Players and Monsters take %1%%% increased Damage while stationary","cn":"정지 상태에서 플레이어와 몬스터가 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Players and Monsters take %1%%% increased Fire Damage","cn":"플레이어와 몬스터가 받는 화염 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Players and Monsters take %1%%% reduced Fire Damage","cn":"플레이어와 몬스터가 받는 화염 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Players and Monsters have Onslaught if they have been Hit Recently","cn":"최근에 피격된 경우 플레이어와 몬스터가 맹공 보유"}
{"en":"Players and Monsters have Resolute Technique","cn":"플레이어와 몬스터가 확고한 기술 보유"}
{"en":"Players and Monsters take %1%%% increased Lightning Damage","cn":"플레이어와 몬스터가 받는 번개 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Players and Monsters take %1%%% reduced Lightning Damage","cn":"플레이어와 몬스터가 받는 번개 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Player and Monster Movement Speed","cn":"플레이어와 몬스터의 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Players and Monsters take %1%%% increased Physical Damage","cn":"플레이어와 몬스터가 받는 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Players and Monsters take %1%%% reduced Physical Damage","cn":"플레이어와 몬스터가 받는 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Players are Poisoned while moving","cn":"플레이어가 이동 상태에서 중독됨"}
{"en":"Players have %1%%% more Armour","cn":"플레이어의 방어도 %1%%% 증폭"}
{"en":"Players have %1%%% less Armour","cn":"플레이어의 방어도 %1%%% 감폭"}
{"en":"Players have %1%%% increased Chance to Block","cn":"플레이어의 막기 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"Players have %1%%% reduced Chance to Block","cn":"플레이어의 막기 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"Players cannot gain Endurance Charges","cn":"플레이어가 인내 충전 획득 불가"}
{"en":"Players cannot gain Frenzy Charges","cn":"플레이어가 격분 충전 획득 불가"}
{"en":"Players cannot gain Power Charges","cn":"플레이어가 권능 충전 획득 불가"}
{"en":"Players cannot take Reflected Damage","cn":"플레이어가 반사 피해를 받을 수 없음"}
{"en":"Player chance to Dodge is Lucky","cn":"플레이어의 완벽회피 확률에 행운 적용"}
{"en":"Player chance to Dodge is Unlucky","cn":"플레이어의 완벽회피 확률에 불운 적용"}
{"en":"Players gain a Random Mod from Slain Rare Monsters for %1% seconds","cn":"플레이어가 %1%초 동안 희귀 몬스터 처치 시 속성 부여 획득"}
{"en":"Players have a %1%%% chance when they Kill a Rare Monster to gain 1 of its Modifiers for 20 seconds","cn":"플레이어가 희귀 몬스터 처치 시 20초 동안 해당 몬스터의 속성 부여 중 1개 획득 확률 %1%%%"}
{"en":"When Players Kill a Rare Monster they will gain 1 of its Modifiers for 20 seconds","cn":"플레이어가 희귀 몬스터 처치 시 20초 동안 해당 몬스터의 속성 부여 중 1개 획득"}
{"en":"Strongboxes grant Onslaught for %1% seconds when opened","cn":"금고가 열리면 %1%초 동안 맹공 적용"}
{"en":"Players have Onslaught while using Flasks","cn":"플라스크를 사용하는 동안 플레이어가 맹공 획득"}
{"en":"When a Player Kills a Rare Monster, they have %1%%% chance to gain its Modifiers for 20 seconds","cn":"플레이어가 희귀 몬스터 처치 시 20초 동안 해당 몬스터의 속성 부여 획득 확률 %1%%%"}
{"en":"Players have Point Blank","cn":"플레이어가 근접 사격 보유"}
{"en":"Players have %1%%% increased Cooldown Recovery Speed for Movement Skills","cn":"플레이어 이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Players have %1%%% increased Movement Speed","cn":"플레이어의 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Players have %1%%% reduced Movement Speed","cn":"플레이어의 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Players cannot Regenerate Life, Mana or Energy Shield","cn":"플레이어가 생명력, 마나 또는 에너지 보호막 재생 불가"}
{"en":"Players have %1$+d%% to All Resistances","cn":"플레이어의 모든 원소 저항 %1$+d%%"}
{"en":"Players have %1%%% more Area of Effect","cn":"플레이어의 효과 범위 %1%%% 증폭"}
{"en":"Players have %1%%% less Area of Effect","cn":"플레이어의 효과 범위 %1%%% 감폭"}
{"en":"Map Portals do not expire","cn":"지도 포탈이 만료되지 않음"}
{"en":"Possessed Monsters have a %1%%% chance to drop an additional Gilded Scarab","cn":"사로잡힌 몬스터가 도금된 갑충석을 추가로 떨어뜨릴 확률 %1%%%"}
{"en":"Possessed Monsters drop an additional Gilded Scarab","cn":"사로잡힌 몬스터가 도금된 갑충석을 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Possessed Monsters have a %1%%% chance to drop an additional Map","cn":"사로잡힌 몬스터가 지도를 추가로 떨어뜨릴 확률 %1%%%"}
{"en":"Possessed Monsters drop an additional Map","cn":"사로잡힌 몬스터가 지도를 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Possessed Monsters have a %1%%% chance to drop an additional Polished Scarab","cn":"사로잡힌 몬스터가 광택 나는 갑충석을 추가로 떨어뜨릴 확률 %1%%%"}
{"en":"Possessed Monsters drop an additional Polished Scarab","cn":"사로잡힌 몬스터가 광택 나는 갑충석을 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Possessed Monsters have a %1%%% chance to drop an additional Rusted Scarab","cn":"사로잡힌 몬스터가 녹슨 갑충석을 추가로 떨어뜨릴 확률 %1%%%"}
{"en":"Possessed Monsters drop an additional Rusted Scarab","cn":"사로잡힌 몬스터가 녹슨 갑충석을 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Possessed Monsters have a %1%%% chance to drop an additional Unique Item","cn":"사로잡힌 몬스터가 고유 아이템을 추가로 떨어뜨릴 확률 %1%%%"}
{"en":"Possessed Monsters drop an additional Unique Item","cn":"사로잡힌 몬스터가 고유 아이템을 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"%1%%% increased Rampage Streak Duration","cn":"광란 질주 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Rampage Streak Duration","cn":"광란 질주 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"If this Area contains any Unique Monsters, one is Possessed","cn":"지역에 고유 몬스터가 등장하는 경우, 한 마리는 사로잡힌 상태"}
{"en":"Rare Monsters from Breaches have a %1%%% chance to Drop a Breach Ring","cn":"균열의 희귀 몬스터가 균열 반지를 떨어뜨릴 확률 %1%%%"}
{"en":"Rare Breach Monsters drop an additional Splinter","cn":"희귀 균열 몬스터가 균열 파편을 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Rare Breach Monsters drop %1% additional Splinters","cn":"희귀 균열 몬스터가 균열 파편 %1%개를 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Rare Monsters are Hindered, with %1%%% increased Movement Speed","cn":"희귀 몬스터가 방해 상태가 되어 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Rare Monsters are Hindered, with %1%%% reduced Movement Speed","cn":"희귀 몬스터가 방해 상태가 되어 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Rare Monsters have %1%%% chance to drop a Rare Prismatic Ring","cn":"희귀 몬스터가 희귀 분광 반지를 떨어뜨릴 확률 %1%%%"}
{"en":"Rare Monsters drop a Rare Prismatic Ring","cn":"희귀 몬스터가 희귀 분광 반지를 떨어뜨림"}
{"en":"Rare Monsters drop an additional Rare Item","cn":"희귀 몬스터가 희귀 아이템을 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Rare Monsters drop %1% additional Rare Items","cn":"희귀 몬스터가 희귀 아이템 %1%개를 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Rare Monsters have Inner Treasure in addition to their other Modifiers","cn":"희귀 몬스터가 다른 속성 부여에 추가로 보물 소지 보유"}
{"en":"Rogue Exiles have %1%%% increased Attack, Cast and Movement Speed","cn":"탈주 유배자의 공격, 시전 및 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Rogue Exiles each drop a Skill Gem with Quality","cn":"각 탈주 유배자가 퀄리티 스킬 젬을 떨어뜨림"}
{"en":"Rogue Exiles each have a Rogue Exile ally","cn":"각 탈주 유배자에게 탈주 유배자 동료가 있음"}
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{"en":"Rogue Exiles drop an additional Jewel","cn":"탈주 유배자가 주얼을 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Rogue Exiles drop %1% additional Jewels","cn":"탈주 유배자가 주얼 %1%개를 추가로 떨어뜨림"}
{"en":"Items dropped by Rogue Exiles are Corrupted","cn":"탈주 유배자가 타락한 아이템을 떨어뜨림"}
{"en":"Items dropped by Rogue Exiles are Mirrored","cn":"탈주 유배자가 복제된 아이템을 떨어뜨림"}
{"en":"Items dropped by Rogue Exiles are fully Linked","cn":"탈주 유배자가 완전히 연결된 아이템을 떨어뜨림"}
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{"en":"%1%%% more Rare Shaper Items found in Area","cn":"지역에서 발견되는 희귀 쉐이퍼 아이템 %1%%% 증폭"}
{"en":"Shrines drop a Currency Item when used","cn":"사용 시 성소에서 화폐 아이템이 추가로 떨어짐"}
{"en":"Shrines drop %1% Currency Items when used","cn":"사용 시 성소에서 화폐 아이템 %1%개가 추가로 떨어짐"}
{"en":"Shrines grant a random additional Shrine Effect","cn":"성소에서 추가 성소 효과를 무작위로 획득"}
{"en":"Areas can contain Abysses","cn":"지역에 심연 등장 가능"}
{"en":"Areas contain Beasts to hunt","cn":"지역에 사냥할 야수 등장"}
{"en":"Unique Monsters from Beyond have a %1%%% chance to Summon another Unique Monster from Beyond when Slain","cn":"이계의 고유 몬스터 처치 시 다른 이계 고유 몬스터를 소환할 확률 %1%%%"}
{"en":"Unique Monsters from Beyond will Summon another Unique Monster from Beyond when Slain","cn":"이계의 고유 몬스터 처치 시 다른 고유 이계 몬스터를 소환"}
{"en":"Area has a %1%%% chance to contain Cadiro Perandus","cn":"지역에 카디로 페란두스가 등장할 확률 %1%%%"}
{"en":"Area contains Cadiro Perandus","cn":"지역에 카디로 페란두스 등장"}
{"en":"Area contains an additional Perandus Chest","cn":"지역에 페란두스 상자 추가 등장"}
{"en":"Area contains %1% additional Perandus Chests","cn":"지역에 페란두스 상자 %1%개 추가 등장"}
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{"en":"Tempest Effects have %1%%% increased Area of Effect","cn":"폭풍 효과의 효과 범위 %1%%% 증가"}
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{"en":"Strongbox contents are Mirrored","cn":"금고에 복제된 내용물이 들어있음"}
{"en":"Strongbox Monsters are Enraged","cn":"금고 몬스터가 격앙함"}
{"en":"Strongbox Monsters have %1%%% increased Item Quantity","cn":"금고 몬스터가 보유한 아이템 수량 %1%%% 증가"}
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{"en":"Strongboxes in Area are Corrupted","cn":"지역에 있는 금고가 타락함"}
{"en":"Strongboxes each contain an additional random Rare Item","cn":"각 금고에 무작위 희귀 아이템이 추가 포함"}
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{"en":"When a Player Kills a Synthesised Rare Monster, they gain its Modifiers for 20 seconds","cn":"플레이어가 결합 희귀 몬스터 처치 시 20초 동안 해당 몬스터의 속성 부여 획득"}
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{"en":"Synthesised Rare Monsters grant %1%%% increased Experience","cn":"결합 희귀 몬스터가 주는 경험치 %1%%% 증가"}
{"en":"Synthesised Rare Monsters have %1%%% increased chance to drop a Unique Item","cn":"결합 희귀 몬스터가 고유 아이템을 떨어뜨릴 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"Talismans found in this Area are Rare","cn":"이 지역에서는 희귀한 부적이 발견됨"}
{"en":"Talismans found in this Area are 1 Tier higher","cn":"이 지역에서는 1등급 이상의 부적이 발견됨"}
{"en":"Talismans found in this Area are %1% Tiers higher","cn":"이 지역에서는 %1%등급 이상의 부적이 발견됨"}
{"en":"Tempest Effects have %1%%% increased Area of Effect","cn":"폭풍 효과의 효과 범위 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% increased frequency of Tempest effects","cn":"폭풍 효과 빈도 %1%%% 증가"}
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{"en":"Tormented Spirits drop 1 additional Rare Item","cn":"고통받는 혼백이 희귀 아이템 1개를 추가로 떨어뜨림"}
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{"en":"Tormented Spirits have %1%%% increased Duration","cn":"고통받는 혼백의 지속시간 %1%%% 증가"}
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{"en":"Unique Boss drops divination cards","cn":"고유 보스가 점술 카드를 떨어뜨림"}
{"en":"%1%%% more Unique Items found in Area","cn":"지역에서 발견되는 고유 아이템 %1%%% 증폭"}
{"en":"Unique Monsters drop Corrupted Items","cn":"고유 몬스터가 타락한 아이템을 떨어뜨림"}
{"en":"%1%%% chance for Packs to be upgraded to Magic","cn":"몬스터 무리가 마법 등급으로 업그레이드될 확률 %1%%%"}
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{"en":"Items dropped by Corrupted Vaal Monsters have %1%%% chance to be Corrupted","cn":"타락한 바알 몬스터가 떨어뜨린 아이템이 타락한 아이템일 확률 %1%%%"}
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{"en":"Area has %1%%% chance to contain Gifts of the Red Queen per Mortal Fragment used","cn":"사용한 필멸의 조각 하나당 지역에 붉은 여왕의 선물이 등장할 확률 %1%%%"}
{"en":"Area has %1%%% chance to contain Gifts of the Sacrificed per Sacrifice Fragment used","cn":"사용한 희생의 조각 하나당 지역에 희생자의 선물이 등장할 확률 %1%%%"}
{"en":"Warbands in the Area have an additional Elite Member","cn":"지역 내 군벌에 정예병 1명 추가"}
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{"en":"Warbands in this Area have an additional Member","cn":"지역 내 군벌에 병력 1명 추가"}
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{"en":"Warbands in the Area have an additional Support Member","cn":"지역 내 군벌에 지원병 1명 추가"}
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{"en":"Adds %1% maximum Lightning Damage per 10 Intelligence","cn":"지능 10당 최대 번개 피해 %1%%% 추가"}
{"en":"%1$+d to Maximum Blitz Charges","cn":"최대 공세 충전 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Maximum Challenger Charges","cn":"최대 도전자 충전 %1$+d"}
{"en":"%1$+d%% to maximum Cold Resistance while affected by Herald of Ice","cn":"얼음의 전령에 영향을 받는 동안 최대 냉기 저항 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% to maximum Chance to Dodge Attack Hits","cn":"공격 적중 완벽회피 최대 확률 %1$+d%%"}
{"en":"Your Maximum Endurance Charges is equal to your Maximum Frenzy Charges","cn":"인내 충전 최대치가 격분 충전 최대치와 동일"}
{"en":"%1%%% increased Energy Shield from Body Armour","cn":"갑옷에서 얻는 에너지 보호막 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Maximum Energy Shield for each Corrupted Item Equipped","cn":"장착한 타락 아이템 하나당 에너지 보호막 최대치 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1$+d%% to maximum Fire Resistance while affected by Herald of Ash","cn":"재의 전령의 영향을 받는 동안 최대 화염 저항 %1$+d%%"}
{"en":"%1%%% increased Maximum Life for each Corrupted Item Equipped","cn":"장착한 타락 아이템 하나당 최대 생명력 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1$+d%% of Maximum Life to maximum Recovery per Life Leech","cn":"생명력 흡수당 최대 생명력의 %1$+d%%를 최대 회복량으로 추가"}
{"en":"Maximum total Recovery per second from Life Leech is doubled","cn":"생명력 흡수 시 초당 최대 총 회복량 두 배"}
{"en":"%1%%% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech if you've taken a Savage Hit Recently","cn":"최근에 야만적인 타격을 받은 경우 생명력 흡수의 초당 최대 총 회복량 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Maximum total Recovery per second from Life Leech if you've taken a Savage Hit Recently","cn":"최근에 야만적인 타격을 받은 경우 생명력 흡수의 초당 최대 총 회복량 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d to Maximum Life per 10 Dexterity","cn":"민첩 10당 최대 생명력 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Maximum Life per 10 Intelligence","cn":"지능 10당 최대 생명력 %1$+d"}
{"en":"%1$+d Life per 2%% increased Rarity of Items found","cn":"발견한 아이템 희귀도 2%% 증가당 생명력 %1$+d"}
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{"en":"%1%%% of Maximum Life gained as Extra Armour","cn":"최대 생명력의 %1%%%를 추가 방어도로 획득"}
{"en":"Gain %1%%% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield","cn":"최대 생명력의 %1%%%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득"}
{"en":"%1%%% of Maximum Life Converted to Energy Shield","cn":"최대 생명력의 %1%%%를 에너지 보호막으로 전환"}
{"en":"%1%%% increased Maximum Life per Abyss Jewel affecting you","cn":"자신에게 영향을 주는 심연 주얼당 최대 생명력 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1$+d%% to maximum Lightning Resistance while affected by Herald of Thunder","cn":"천둥의 전령의 영향을 받는 동안 최대 번개 저항 %1$+d%%"}
{"en":"%1$+d%% of Maximum Mana to maximum Recovery per Mana Leech","cn":"마나 흡수당 최대 마나의 %1$+d%%를 최대 회복량으로 추가"}
{"en":"Gain %1%%% of Maximum Mana as Extra Maximum Energy Shield while affected by Clarity","cn":"명백의 영향을 받는 동안 최대 마나의 %1%%%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득"}
{"en":"%1%%% increased Maximum Mana per Abyss Jewel affecting you","cn":"자신에게 영향을 주는 심연 주얼당 최대 마나 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1$+d%% to maximum Chance to Dodge Spell Hits","cn":"주문 피해 완벽회피 최대 확률 %1$+d%%"}
{"en":"%1%%% increased Melee Damage during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 근접 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Melee Damage during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 근접 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Melee Movement Skills have %1%%% chance to Fortify on Hit","cn":"근접 이동 스킬의 명중 시 방어 상승 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% increased Melee Physical Damage per 10 Dexterity","cn":"민첩 10당 근접 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% increased Melee Physical Damage per 10 Strength while Fortified","cn":"방어 상승 상태에서 힘 10당 근접 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Melee Physical Damage per 10 Strength while Fortified","cn":"방어 상승 상태에서 힘 10당 근접 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d to Melee Weapon and Unarmed Attack range while Holding a Shield ","cn":"방패를 들고 있는 동안 근접 무기 및 비무장 공격의 범위 %1$+d "}
{"en":"%1$+d to Melee Weapon range while Dual Wielding","cn":"쌍수 사용 시 근접 무기 범위 %1$+d"}
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{"en":"%1$+d to Melee range with Claws","cn":"클로 사용 시 근접 범위 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Melee range with Daggers","cn":"단검 사용 시 근접 범위 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Melee range with Maces","cn":"철퇴 사용 시 근접 범위 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Melee range with One Handed Weapons","cn":"한손 무기 사용 시 근접 범위 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Melee range with Staves","cn":"지팡이 사용 시 근접 범위 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Melee range with Swords","cn":"검 사용 시 근접 범위 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Melee range with Two Handed Weapons","cn":"양손 무기 사용 시 근접 범위 %1$+d"}
{"en":"Melee Skills have %1%%% increased Area of Effect","cn":"근접 스킬의 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"Melee Skills have %1%%% reduced Area of Effect","cn":"근접 스킬의 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d to Melee Weapon Range if you have Killed Recently","cn":"최근에 적을 처치한 경우 근접 무기 범위 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Melee Weapon Range while at Maximum Frenzy Charges","cn":"최대 격분 충전 상태에서 근접 무기 범위 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Melee Weapon Range while Fortified","cn":"방어 상승 상태에서 중 근접 무기 범위 %1$+d"}
{"en":"Adds %1% to %2% Chaos Damage if you've dealt a Critical Strike Recently","cn":"최근에 치명타를 준 경우 %1%~%2%의 카오스 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Chaos Damage for each Spider's Web on the Enemy","cn":"적에게 적용된 거미줄 하나당 %1%~%2%의 카오스 피해 추가"}
{"en":"Attacks with this Weapon deal %1%-%2% added Chaos Damage against Enemies affected by at least 5 Poisons","cn":"이 무기로 중독 5중첩 이상의 적 공격 시 %1%~%2%의 카오스 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Cold Damage to Attacks per 10 Dexterity","cn":"민첩 10당 공격 시 %1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Cold Damage against Chilled Enemies","cn":"냉각된 적에게 %1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Cold Damage while affected by Hatred","cn":"증오의 영향을 받는 동안 %1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Cold Damage while you have Avian's Might","cn":"새의 힘을 보유하는 동안 %1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"%1% to %2% Fire Damage per Endurance Charge","cn":"인내 충전 하나당 %1%~%2%의 화염 피해"}
{"en":"Adds %1% to %2% Fire Damage to Attacks per 10 Strength","cn":"힘 10당 공격 시 %1%~%2%의 화염 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Fire Damage to Hits with this Weapon against Blinded Enemies","cn":"이 무기로 실명된 적 타격 시 %1%~%2%의 화염 피해 추가"}
{"en":"%1% to %2% Lightning Damage per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 %1%~%2%의 번개 피해"}
{"en":"Adds %1% to %2% Lightning Damage for each Shocked Enemy you've Killed Recently","cn":"최근에 처치한 감전된 적 하나당 %1%~%2%의 번개 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Lightning Damage to Attacks per 10 Intelligence","cn":"지능 10당 공격 시 %1%~%2%의 번개 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Lightning Damage to Spells per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 주문 시전 시 %1%~%2%의 번개 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Lightning Damage while you have Avian's Might","cn":"새의 힘을 보유하는 동안 %1%~%2%의 번개 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Physical Damage per Endurance Charge","cn":"인내 충전 하나당 %1%~%2%의 물리 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Physical Damage against Poisoned Enemies","cn":"중독된 적에게 %1%~%2%의 물리 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Cold Damage to Spells while no Life is Reserved","cn":"생명력이 점유되지 않은 상태에서 주문 시전 시 %1%~%2%의 냉기 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Fire Damage to Spells while no Life is Reserved","cn":"생명력이 점유되지 않은 상태에서 주문 시전 시 %1%~%2%의 화염 피해 추가"}
{"en":"Adds %1% to %2% Lightning Damage to Spells while no Life is Reserved","cn":"생명력이 점유되지 않은 상태에서 주문 시전 시 %1%~%2%의 번개 피해 추가"}
{"en":"%1$+d to Minimum Endurance Charges while you have at least 150 Devotion","cn":"헌신이 150 이상인 경우 최소 인내 충전 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Minimum Endurance Charges while on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태에서 최소 인내 충전 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Minimum Frenzy Charges while you have at least 150 Devotion","cn":"헌신이 150 이상인 경우 최소 격분 충전 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Minimum Power Charges while you have at least 150 Devotion","cn":"헌신이 150 이상인 경우 최소 권능 충전 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Minimum Power Charges while on Low Life","cn":"낮은 생명력 상태에서 최소 권능 충전 %1$+d"}
{"en":"Minions have +%1% to Accuracy Rating per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 소환수 정확도 +%1%"}
{"en":"%1%%% increased Minion Accuracy Rating","cn":"소환수 정확도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Minion Accuracy Rating","cn":"소환수 정확도 %1%%% 감소"}
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{"en":"Minions have %1%%% reduced Attack and Cast Speed if you or your Minions have Killed Recently","cn":"자신이나 소환수가 최근에 적을 처치한 경우 소환수의 공격 및 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Minion Attack and Cast Speed per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 소환수 공격 및 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Minion Attack and Cast Speed per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 소환수 공격 및 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Minion Attack Speed per 50 Dexterity","cn":"민첩 50당 소환수 공격 속도 %1%%% 증가"}
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{"en":"Minions Blind on Hit with Attacks","cn":"소환수 공격 명중 시 실명"}
{"en":"Minions have %1%%% chance to Taunt on Hit with Attacks","cn":"소환수의 공격 명중 시 도발 확률 %1%%%"}
{"en":"Minions Taunt on Hit with Attacks","cn":"소환수 공격 명중 시 도발"}
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{"en":"Minions deal %1%%% increased Damage against Abyssal Monsters","cn":"소환수가 심연 몬스터에게 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Minions deal %1%%% reduced Damage against Abyssal Monsters","cn":"소환수가 심연 몬스터에게 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Minions have +30%% to all Elemental Resistances","cn":"소환수의 모든 원소 저항 +30%%"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Rampage Kill when Minion hits a Unique Enemy","cn":"소환수가 고유 적 타격 시 %1%%%의 확률로 광란 처치 1회 획득"}
{"en":"Gain a Rampage Kill when Minion hits a Unique Enemy","cn":"소환수가 고유 적 처치 시 광란 처치 획득"}
{"en":"Minions Leech %1%%% of Damage as Life against Poisoned Enemies","cn":"소환수가 중독된 적에게 주는 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"Minions Regenerate %1% Life per second","cn":"소환수가 초당 %1% 생명력 재생"}
{"en":"%1%%% increased Minion Movement Speed per 50 Dexterity","cn":"민첩 50당 소환수 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Minion Movement Speed per 50 Dexterity","cn":"민첩 50당 소환수 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Summoned Raging Spirits have %1%%% increased maximum Life","cn":"소환된 격노의 유령의 최대 생명력 %1%%% 증가"}
{"en":"Summoned Raging Spirits have %1%%% reduced maximum Life","cn":"소환된 격노의 유령의 최대 생명력 %1%%% 감소"}
{"en":"Summoned Raging Spirits take %1%%% of their Maximum Life per second as Chaos Damage","cn":"소환된 격노의 유령이 최대 생명력의 %1%%%를 초당 카오스 피해로 받음"}
{"en":"%1%%% increased Mana Cost of Minion Skills","cn":"소환수 스킬의 마나 소모 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Mana Cost of Minion Skills","cn":"소환수 스킬의 마나 소모 %1%%% 감소"}
{"en":"Minions have %1%%% chance to Hinder Enemies on Hit with Spells, with 30%% reduced Movement Speed","cn":"주문 명중 시 소환수가 적을 방해하여 이동 속도 30%%를 감소시킬 확률 %1%%%"}
{"en":"Minions Hinder Enemies on Hit with Spells, with 30%% reduced Movement Speed","cn":"주문 명중 시 소환수가 적을 방해하여 이동 속도 30%% 감소"}
{"en":"Minions cannot Taunt Enemies","cn":"소환수가 적을 도발할 수 없음"}
{"en":"Minions have %1%%% chance to Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit","cn":"소환수가 적 명중 시 4초 동안 적을 위협할 확률 %1%%%"}
{"en":"Minions Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit","cn":"소환수가 적 명중 시 4초 동안 적 위협"}
{"en":"Half of your Strength is added to your Minions","cn":"자신의 힘 절반을 소환수에게 추가"}
{"en":"Minions' Hits can only Kill Ignited Enemies","cn":"소환수 타격으로 점화된 적만 처치 가능"}
{"en":"Minions Recover %1%%% of Maximum Life on Killing a Poisoned Enemy","cn":"소환수가 중독된 적 처치 시 최대 생명력의 %1%%% 회복"}
{"en":"Minions Recover %1%%% of their Life when you Focus","cn":"자신이 집중하는 동안 소환수가 생명력의 %1%%% 회복"}
{"en":"Molten Shell has %1%%% increased Skill Effect Duration","cn":"용암 방패의 스킬 효과 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"Molten Shell has %1%%% reduced Skill Effect Duration","cn":"용암 방패의 스킬 효과 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"Movement Attack Skills have %1%%% increased Attack Speed","cn":"이동 공격 스킬의 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Movement Attack Skills have %1%%% reduced Attack Speed","cn":"이동 공격 스킬의 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Cooldown Recovery Speed of Movement Skills","cn":"이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Cooldown Recovery Speed of Movement Skills","cn":"이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased cooldown recovery speed of Movement Skills used while affected by Haste","cn":"가속의 영향을 받는 동안 사용한 이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced cooldown recovery speed of Movement Skills used while affected by Haste","cn":"가속의 영향을 받는 동안 사용한 이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Movement Skills deal no Physical Damage","cn":"이동 스킬이 주는 물리 피해 없음"}
{"en":"%1%%% increased Movement Speed if you've placed a Mine or thrown a Trap Recently","cn":"최근에 지뢰를 설치하거나 덫을 투척한 경우 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Movement Speed if you've placed a Mine or thrown a Trap Recently","cn":"최근에 지뢰를 설치하거나 덫을 투척한 경우 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Movement Speed if you've Hit an Enemy Recently","cn":"최근에 적을 타격한 경우 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Movement Speed if you've Hit an Enemy Recently","cn":"최근에 적을 타격한 경우 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Movement Speed if you haven't taken Damage Recently","cn":"최근에 피해를 받은 경우 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Movement Speed if you haven't taken Damage Recently","cn":"최근에 피해를 받은 경우 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Movement Speed if you have used a Vaal Skill Recently","cn":"최근에 바알 스킬을 사용한 경우 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Movement Speed if you have used a Vaal Skill Recently","cn":"최근에 바알 스킬을 사용한 경우 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Movement Speed per Chest opened Recently","cn":"최근에 개봉한 상자 하나당 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Movement Speed per Chest opened Recently","cn":"최근에 개봉한 상자 하나당 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Movement Speed per Endurance Charge","cn":"인내 충전 하나당 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Movement Speed per Endurance Charge","cn":"인내 충전 하나당 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Movement Speed for each nearby Enemy, up to 8%%","cn":"근접한 적 하나당 이동 속도 %1%%% 증가, 최대 8%%"}
{"en":"%1%%% increased Movement Speed per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Movement Speed per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Movement Speed while affected by Grace","cn":"은총의 영향을 받는 동안 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Movement Speed while affected by Grace","cn":"은총의 영향을 받는 동안 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Movement Speed while Bleeding","cn":"출혈 상태에서 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Movement Speed while Bleeding","cn":"출혈 상태에서 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Movement speed while on Burning, Chilled or Shocked ground","cn":"용암 지대, 얼음 지대, 감전 지대에 있는 동안 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Movement speed while on Burning, Chilled or Shocked ground","cn":"용암 지대, 얼음 지대, 감전 지대에 있는 동안 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Movement Speed while on Burning Ground","cn":"용암 지대에 있는 동안 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Movement Speed while on Burning Ground","cn":"용암 지대에 있는 동안 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Movement Speed while you have Cat's Stealth","cn":"고양이의 은신 상태에서 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Movement Speed while you have Cat's Stealth","cn":"고양이의 은신 상태에서 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Movement Speed while you have Energy Shield","cn":"에너지 보호막이 있는 동안 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Movement Speed while you have Energy Shield","cn":"에너지 보호막이 있는 동안 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Your Bleeding does not deal extra Damage while the Enemy is moving","cn":"자신이 유발할 출혈로 이동 상태인 적에게 주는 추가 피해 없음"}
{"en":"Gain %1%%% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage","cn":"비카오스 피해의 %1%%%를 추가 카오스 피해로 획득"}
{"en":"Non-Critical Strikes deal no Damage","cn":"치명타로만 피해를 줌"}
{"en":"%1%%% increased effect of Non-Curse Auras per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 저주 이외의 오라 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced effect of Non-Curse Auras per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 저주 이외의 오라 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Effect of non-Damaging Ailments on Enemies","cn":"적에게 피해를 주지 않는 상태 이상 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of non-Damaging Ailments on Enemies","cn":"적에게 피해를 주지 않는 상태 이상 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Effect of non-Damaging Ailments on Enemies per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 적에게 피해를 주지 않는 상태 이상 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of non-Damaging Ailments on Enemies per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 적에게 피해를 주지 않는 상태 이상 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Effect of non-Damaging Ailments per Elder Item Equipped","cn":"장착한 엘더 아이템 하나당 적에게 피해를 주지 않는 상태 이상 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of non-Damaging Ailments per Elder Item Equipped","cn":"장착한 엘더 아이템 하나당 적에게 피해를 주지 않는 상태 이상 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Projectiles have %1%%% increased Critical Strike Chance against Targets they do not Pierce","cn":"투사체가 관통하지 못한 표적에게 치명타를 줄 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"Projectiles have %1%%% reduced Critical Strike Chance against Targets they do not Pierce","cn":"투사체가 관통하지 못한 표적에게 치명타를 줄 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Quantity of Items Dropped by Slain Normal Enemies","cn":"처치한 일반 적이 떨어뜨리는 아이템 수량 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Quantity of Items Dropped by Slain Normal Enemies","cn":"처치한 일반 적이 떨어뜨리는 아이템 수량 %1%%% 감소"}
{"en":"Bow Attacks fire an additional Arrow while Main Hand Accuracy Rating is at least 3000","cn":"주 무기 정확도가 3,000 이상일 때 활 공격으로 화살 추가 발사"}
{"en":"Bow Attacks fire %1% additional Arrows while Main Hand Accuracy Rating is at least 3000","cn":"주 무기 정확도가 3,000 이상일 때 활 공격으로 화살 %1%개 추가 발사"}
{"en":"You can apply an additional Curse while at maximum Power Charges","cn":"최대 권능 충전 상태에서 저주 1회 추가 적용 가능"}
{"en":"You can apply %1% additional Curses while at maximum Power Charges","cn":"최대 권능 충전 상태에서 저주 %1%회 추가 적용 가능"}
{"en":"You can inflict an additional Ignite on an Enemy","cn":"적에게 추가 점화 1회 가능"}
{"en":"You can inflict %1% additional Ignites on an Enemy","cn":"적에게 추가 점화 %1%회 가능"}
{"en":"Skills which Place Mines place up to 1 additional Mine if you have at least 500 Dexterity","cn":"민첩이 500 이상인 경우, 지뢰 설치 스킬로 최대 1개의 지뢰 추가 설치"}
{"en":"Skills which Place Mines place up to %1% additional Mines if you have at least 500 Dexterity","cn":"민첩이 500 이상인 경우, 지뢰 설치 스킬로 최대 %1%개의 지뢰 추가 설치"}
{"en":"Skills which Place Mines place up to 1 additional Mine if you have at least 500 Intelligence","cn":"지능이 500 이상인 경우, 지뢰 설치 스킬로 최대 1개의 지뢰 추가 설치"}
{"en":"Skills which Place Mines place up to %1% additional Mines if you have at least 500 Intelligence","cn":"지능이 500 이상인 경우, 지뢰 설치 스킬로 최대 %1%개의 지뢰 추가 설치"}
{"en":"Skills fire an additional Projectile if you've been Hit Recently","cn":"최근에 피격된 경우 스킬이 투사체 추가 발사"}
{"en":"Skills fire %1% additional Projectiles if you've been Hit Recently","cn":"최근에 피격된 경우 스킬이 투사체 %1%개를 추가 발사"}
{"en":"Skills fire an additional Projectile if you've used a Movement Skill Recently","cn":"최근에 이동 스킬을 사용한 경우 투사체 추가 발사"}
{"en":"Skills fire %1% additional Projectiles if you've used a Movement Skill Recently","cn":"최근에 이동 스킬을 사용한 경우 투사체 %1%개를 추가 발사"}
{"en":"Skills which Throw Traps throw up to 1 additional Trap","cn":"덫 투척 스킬로 최대 1개의 덫 추가 투척"}
{"en":"Skills which Throw Traps throw up to %1% additional Traps","cn":"덫 투척 스킬로 최대 %1%개의 덫 추가 투척"}
{"en":"%1$+d to maximum number of Animated Weapons","cn":"움직이는 무기 수 최대치 %1$+d"}
{"en":"Gain an Endurance Charge every 4 seconds while Stationary","cn":"정지 상태에서 4초마다 인내 충전 획득"}
{"en":"Gain %1% Endurance Charges every 4 seconds while Stationary","cn":"정지 상태에서 4초마다 %1% 인내 충전 획득"}
{"en":"%1$+d to maximum number of Summoned Golems if you have 3 Primordial Items Socketed or Equipped","cn":"태고의 아이템 3개를 홈에 장착하거나 장비한 경우, 소환 가능한 골렘 수 최대치 %1$+d"}
{"en":"Skills fire %1%%% less projectiles","cn":"스킬이 발사하는 투사체 %1%%% 감폭"}
{"en":"Skills fire %1%%% more projectiles","cn":"스킬이 발사하는 투사체 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1$+d to maximum number of Skeletons","cn":"해골 수 최대치 %1$+d"}
{"en":"+1 to maximum number of Raised Zombies per %1% Strength","cn":"힘 %1%당 소환 가능한 좀비 수 최대치 +1"}
{"en":"When you create a Banner, it gains %1%%% of the Stages of your placed Banner","cn":"깃발 생성 시 설치한 깃발 단계의 %1%%% 획득"}
{"en":"When you place a Banner, you and nearby Allies recover %1%%% of Life for each Stage the Banner has","cn":"깃발 설치 시 설치한 깃발 단계당 자신 및 근접한 동료들이 생명력의 %1%%% 회복"}
{"en":"%1%%% increased Onslaught duration","cn":"맹공 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Onslaught duration","cn":"맹공 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"Orb of Storms has %1%%% increased Cast Speed","cn":"폭풍 보주 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Your Maximum Resistances are %1%%%","cn":"자신의 최대 저항 %1%%%"}
{"en":"Base Critical Strike Chance for Attacks with Weapons is %1%%%","cn":"무기 공격의 기본 치명타 확률 %1%%%"}
{"en":"Poisons you inflict during any Flask Effect have %1%%% chance to deal 100%% more Damage","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 유발한 중독으로 주는 피해 100%% 증폭 확률 %1%%%"}
{"en":"Number of Perandus Coins dropped in this Area is Doubled","cn":"이 지역에서 떨어지는 페란두스 코인 수 두 배"}
{"en":"%1%%% chance to gain an Endurance, Frenzy or Power Charge when any of your Traps are Triggered by an Enemy","cn":"자신의 덫이 적에 의해 발동되면 %1%%%의 확률로 인내, 격분 또는 권능 충전 획득"}
{"en":"While in Her Embrace, take %1%%% of your total Maximum Life and Energy Shield as Fire Damage per second per Level","cn":"여신의 포옹 상태에서 최대 생명력과 에너지 보호막 합계의 %1%%%를 1초마다 레벨당 화염 피해로 받음"}
{"en":"%1%%% increased Maximum number of Summoned Raging Spirits","cn":"소환 가능한 격노의 유령 수 최대치 %1% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Maximum number of Summoned Raging Spirits","cn":"소환 가능한 격노의 유령 수 최대치 %1% 감소"}
{"en":"Permanently Intimidate Enemies on Block","cn":"막아낼 시 영구적으로 적 위협"}
{"en":"Seismic Trap has %1%%% increased Cooldown Recovery Speed","cn":"지진 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Seismic Trap has %1%%% reduced Cooldown Recovery Speed","cn":"지진 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Seismic Trap deals %1%%% increased Damage","cn":"지진 덫으로 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Seismic Trap deals %1%%% reduced Damage","cn":"지진 덫으로 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Seismic Trap has %1%%% increased Skill Effect Duration","cn":"지진 덫의 스킬 효과 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"Seismic Trap has %1%%% reduced Skill Effect Duration","cn":"지진 덫의 스킬 효과 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"Seismic Trap releases an additional Wave","cn":"지진 덫이 추가 파도 1회 방출"}
{"en":"Seismic Trap releases %1% additional Waves","cn":"지진 덫이 추가 파도 %1%회 방출"}
{"en":"%1%%% increased Physical Damage for each Map Item Modifier affecting the Area","cn":"지역에 영향을 주는 지도 아이템 속성 부여 하나당 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage from Hits taken as Damage of a Random Element","cn":"피격 시 물리 피해의 %1%%%를 무작위 원소 피해로 받음"}
{"en":"%1%%% increased Physical Damage over Time taken while moving","cn":"이동 상태에서 받는 지속 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage over Time Damage taken while moving","cn":"이동 상태에서 받는 지속 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Gain %1%%% of Physical Damage as Extra Chaos Damage against Poisoned Enemies","cn":"중독된 적에게 물리 피해의 %1%%%를 추가 카오스 피해로 획득"}
{"en":"Gain %1%%% of Physical Damage as Extra Fire Damage while affected by Anger","cn":"분노의 영향을 받는 동안 물리 피해의 %1%%%를 추가 화염 피해로 획득"}
{"en":"Gain %1%%% of Physical Damage as Extra Fire Damage if you've dealt a Critical Strike Recently","cn":"최근에 치명타를 준 경우 물리 피해의 %1%%%를 추가 화염 피해로 획득"}
{"en":"Gain %1%%% of Physical Damage as Extra Fire Damage per 1 Rage","cn":"격노 1당 물리 피해의 %1%%%를 추가 화염 피해로 획득"}
{"en":"Gain %1%%% of Physical Damage as Extra Lightning Damage while affected by Wrath","cn":"진노의 영향을 받는 동안 물리 피해의 %1%%%를 추가 번개 피해로 획득"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage Converted to Cold Damage while you have at least 150 Devotion","cn":"헌신이 150 이상인 경우 물리 피해의 %1%%%를 냉기 피해로 전환"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage Converted to Fire Damage while you have at least 150 Devotion","cn":"헌신이 150 이상인 경우 물리 피해의 %1%%%를 화염 피해로 전환"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage Converted to Lightning Damage while you have at least 150 Devotion","cn":"헌신이 150 이상인 경우 물리 피해의 %1%%%를 번개 피해로 전환"}
{"en":"%1%%% increased Physical Damage with Hits and Ailments against Ignited Enemies","cn":"점화된 적에게 주는 타격 및 상태 이상 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage with Hits and Ailments against Ignited Enemies","cn":"점화된 적에게 주는 타격 및 상태 이상 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Physical Damage while affected by Herald of Purity","cn":"순수의 전령에 영향을 받는 동안 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage while affected by Herald of Purity","cn":"순수의 전령에 영향을 받는 동안 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Physical Damage while you have Unholy Might","cn":"불경한 힘이 있는 동안 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage while you have Unholy Might","cn":"불경한 힘이 있는 동안 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction while you have at least 150 Devotion","cn":"헌신이 150 이상인 경우 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction for each Hit you've taken Recently up to a maximum of 5%%","cn":"최근에 받은 타격 하나당 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소, 최대 5%%"}
{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction while affected by Herald of Purity","cn":"순수의 전령에 영향을 받는 동안 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
{"en":"%1$+d to Armour during Soul Gain Prevention","cn":"영혼 획득 방지 중 방어도 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Armour if you've Hit an Enemy Recently","cn":"최근에 적을 타격한 경우 방어도 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Armour per Endurance Charge","cn":"인내 충전 하나당 방어도 %1$+d"}
{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction while there is only one nearby Enemy","cn":"근접한 적이 하나만 있을 때 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소"}
{"en":"%1%%% increased Armour per Endurance Charge","cn":"인내 충전 하나당 방어도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% additional Physical Damage Reduction for each nearby Enemy, up to 8%%","cn":"근접한 적 하나당 받는 물리 피해 %1%%% 추가 감소, 최대 8%%"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage from Hits taken as Cold Damage while affected by Purity of Elements","cn":"원소의 순수함의 영향을 받는 동안 물리 피해의 %1%%%를 냉기 피해로 받음"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage from Hits taken as Cold Damage while affected by Purity of Ice","cn":"얼음의 순수함의 영향을 받는 동안 물리 피해의 %1%%%를 냉기 피해로 받음"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage while affected by Purity of Elements","cn":"원소의 순수함의 영향을 받는 동안 물리 피해의 %1%%%를 화염 피해로 받음"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage while affected by Purity of Fire","cn":"불의 순수함의 영향을 받는 동안 물리 피해의 %1%%%를 화염 피해로 받음"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage from Hits taken as Lightning Damage while affected by Purity of Elements","cn":"원소의 순수함의 영향을 받는 동안 물리 피해의 %1%%%를 번개 피해로 받음"}
{"en":"%1%%% of Physical Damage from Hits taken as Lightning Damage while affected by Purity of Lightning","cn":"번개의 순수함의 영향을 받는 동안 물리 피해의 %1%%%를 번개 피해로 받음"}
{"en":"%1%%% increased Physical Damage with Attack Skills","cn":"공격 스킬의 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage with Attack Skills","cn":"공격 스킬의 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Physical Damage with Spell Skills","cn":"주문 스킬로 주는 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Physical Damage with Spell Skills","cn":"주문 스킬로 주는 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Projectiles have %1%%% increased Critical Strike Chance against Targets they Pierce","cn":"투사체가 관통한 표적에게 치명타를 줄 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"Projectiles have %1%%% reduced Critical Strike Chance against Targets they Pierce","cn":"투사체가 관통한 표적에게 치명타를 줄 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Poison per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 중독 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage with Poison per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 중독 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Poison per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 중독 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage with Poison per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 중독 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Poison inflicted on Bleeding Enemies","cn":"출혈 중인 적에게 주는 중독 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage with Poison inflicted on Bleeding Enemies","cn":"출혈 중인 적에게 주는 중독 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Poison if you have at least 300 Dexterity","cn":"민첩이 300 이상인 경우 중독 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage with Poison if you have at least 300 Dexterity","cn":"민첩이 300 이상인 경우 중독 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Poison Duration for each Poison you have inflicted Recently","cn":"최근에 적에게 유발한 중독 하나당 중독 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Poison Duration for each Poison you have inflicted Recently","cn":"최근에 적에게 유발한 중독 하나당 중독 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Poison Duration per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 중독 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Poison Duration per Power Charge","cn":"권능 충전 하나당 중독 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Poison Duration if you have at least 150 Intelligence","cn":"지능이 150 이상인 경우 중독 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Poison Duration if you have at least 150 Intelligence","cn":"지능이 150 이상인 경우 중독 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"Poison you inflict is Reflected to you","cn":"자신이 유발한 중독이 자신에게 반사됨"}
{"en":"Poisons on you expire %1%%% faster","cn":"자신에게 적용된 중독이 %1%%% 더 빠르게 만료"}
{"en":"Poisons on you expire %1%%% slower","cn":"자신에게 적용된 중독이 %1%%% 더 느리게 만료"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Power Charge on Kill while holding a Shield","cn":"방패를 들고 있는 동안 처치 시 %1%%%의 확률로 권능 충전 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain a Power Charge when you Block Spell Damage","cn":"주문 피해를 막아낼 시 권능 충전 획득 확률 %1%%%"}
{"en":"Power Siphon fires an additional Projectile","cn":"권능 착취 투사체 추가 발사"}
{"en":"Power Siphon fires %1% additional Projectiles","cn":"권능 착취 투사체 %1%개를 추가 발사"}
{"en":"Precision has 50%% less Mana Reservation","cn":"정밀함의 마나 점유 50%% 감폭"}
{"en":"Precision has %1%%% increased Mana Reservation","cn":"정밀함의 마나 점유 %1%%% 증가"}
{"en":"Precision has %1%%% reduced Mana Reservation","cn":"정밀함의 마나 점유 %1%%% 감소"}
{"en":"Precision Reserves no Mana","cn":"정밀함의 마나 점유 없음"}
{"en":"%1%%% chance to prevent Projectiles Chaining to or from you","cn":"%1%%%의 확률로 자신이 보내거나 자신에게 오는 투사체 연쇄 방지"}
{"en":"Prevent Projectiles Chaining to or from you","cn":"자신이 보내거나 자신에게 오는 투사체 연쇄 방지"}
{"en":"Pride has %1%%% increased Aura Effect","cn":"자부심의 오라 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"Pride has %1%%% reduced Aura Effect","cn":"자부심의 오라 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to deal Double Damage while using Pride","cn":"자부심을 사용하는 동안 두 배의 피해를 줄 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks while using Pride","cn":"자부심을 사용하는 동안 공격 명중 시 %1%%%의 확률로 적을 꿰뚫음"}
{"en":"Impale Enemies on Hit with Attacks while using Pride","cn":"자부심을 사용하는 동안 공격 명중 시 적을 꿰뚫음"}
{"en":"Your Hits Intimidate Enemies for 4 seconds while you are using Pride","cn":"자부심을 사용하는 동안 플레이어가 적 명중 시 4초 동안 적 위협"}
{"en":"Pride has %1%%% increased Mana Reservation","cn":"자부심의 마나 점유 %1%%% 증가"}
{"en":"Pride has %1%%% reduced Mana Reservation","cn":"자부심의 마나 점유 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Attack Physical Damage while using Pride","cn":"자부심을 사용하는 동안 공격 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Attack Physical Damage while using Pride","cn":"자부심을 사용하는 동안 공격 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Pride Reserves no Mana","cn":"자부심의 마나 점유 없음"}
{"en":"Impales you inflict last %1% additional Hits while using Pride","cn":"자부심을 사용하는 동안 플레이어가 유발하는 꿰뚫기 효과가 %1%회 추가 타격할 동안 유지됨"}
{"en":"%1%%% increased Projectile Attack Damage during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 투사체 공격 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Projectile Attack Damage during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 투사체 공격 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Projectiles deal %1%%% more Damage for each remaining Chain","cn":"투사체가 남은 연쇄 하나당 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Projectiles deal %1%%% less Damage for each remaining Chain","cn":"투사체가 남은 연쇄 하나당 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Projectiles deal %1%%% increased Damage for each time they have Chained","cn":"투사체가 연쇄 횟수당 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Projectiles deal %1%%% increased Damage for each Enemy Pierced","cn":"투사체 관통 횟수당 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Projectiles gain %1%%% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage per Chain","cn":"투사체가 카오스 이외의 피해 %1%%%를 추가 카오스 피해로 획득"}
{"en":"Enemy Projectiles Pierce you","cn":"적 투사체가 플레이어 관통"}
{"en":"Projectiles from Spells cannot Pierce","cn":"주문의 투사체 관통 불가"}
{"en":"Projectiles Pierce an additional Target","cn":"투사체가 표적을 추가 관통"}
{"en":"Projectiles Pierce %1% additional Targets","cn":"투사체가 표적 %1%개를 추가 관통"}
{"en":"Projectiles Pierce an additional Target","cn":"투사체가 표적을 추가 관통"}
{"en":"Projectiles Pierce %1% additional Targets","cn":"투사체가 표적 %1%개를 추가 관통"}
{"en":"Projectiles Pierce all nearby Targets","cn":"투사체가 근접한 모든 표적 관통"}
{"en":"Projectiles Pierce all Targets while you have Phasing","cn":"차원 능력 상태에서 투사체가 근접한 모든 표적 관통"}
{"en":"Projectiles Pierce an additional Target while you have Phasing","cn":"차원 능력 상태에서 투사체가 표적을 추가 관통"}
{"en":"Projectiles Pierce %1% additional Targets while you have Phasing","cn":"차원 능력 상태에서 투사체가 표적 %1%개 추가 관통"}
{"en":"Wave of Conviction's Exposure applies %1$+d%% Elemental Resistance","cn":"신념의 파도의 노출이 원소 저항 %1$+d%% 적용"}
{"en":"Wave of Conviction deals %1%%% increased Damage","cn":"신념의 파도로 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Wave of Conviction deals %1%%% reduced Damage","cn":"신념의 파도로 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Wave of Conviction has %1%%% increased Duration","cn":"신념의 파도 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"Wave of Conviction has %1%%% reduced Duration","cn":"신념의 파도 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"Purity of Elements Reserves no Mana","cn":"원소의 순수함의 마나 점유가 없어짐"}
{"en":"Purity of Fire Reserves no Mana","cn":"불의 순수함의 마나 점유가 없어짐"}
{"en":"Purity of Ice Reserves no Mana","cn":"얼음의 순수함의 마나 점유가 없어짐"}
{"en":"Purity of Lightning Reserves no Mana","cn":"번개의 순수함의 마나 점유가 없어짐"}
{"en":"Projectiles Pierce an additional Target","cn":"투사체가 표적을 추가 관통"}
{"en":"Projectiles Pierce 2 additional Targets","cn":"투사체가 표적 2개 추가 관통"}
{"en":"Projectiles Pierce 3 additional Targets","cn":"투사체가 표적 3개 추가 관통"}
{"en":"%1$+d to Maximum Rage","cn":"격노 최대치 %1$+d"}
{"en":"Effects granted for having Rage are Tripled","cn":"격노로 얻는 효과 세 배"}
{"en":"Gain %1% Rage when you Kill an Enemy","cn":"적 처치 시 %1% 격노 획득"}
{"en":"%1%%% chance to gain 1 Rage when you Hit a Rare or Unique Enemy","cn":"희귀 또는 고유 적 명중 시 %1%%%의 확률로 1 격노 획득"}
{"en":"Gain 1 Rage when you Hit a Rare or Unique Enemy","cn":"희귀 또는 고유 적 명중 시 1 격노 획득"}
{"en":"Gain %1% Rage when you use a Warcry","cn":"함성 사용 시 %1% 격노 획득"}
{"en":"Cannot be Stunned while you have at least 25 Rage","cn":"격노가 25 이상인 상태에서 기절하지 않음"}
{"en":"Gain %1% Rage on Hit","cn":"명중 시 격노 %1% 획득"}
{"en":"Summoned Raging Spirits' Hits always Ignite","cn":"소환된 격노의 유령의 타격이 항상 점화"}
{"en":"Summoned Raging Spirits refresh their Duration when they Kill an Ignited Enemy","cn":"점화된 적 처치 시 소환된 격노의 유령 지속시간 초기화"}
{"en":"Rain of Arrows has %1%%% chance to fire an additional sequence of arrows","cn":"화살비가 추가 연속 화살 발사 확률 %1%%%"}
{"en":"Rain of Arrows has %1%%% chance to fire an additional sequence of arrows","cn":"화살비가 추가 연속 화살 발사 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% increased Mana Cost of Raise Spectre","cn":"망령 소환 마나 소모 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Mana Cost of Raise Spectre","cn":"망령 소환 마나 소모 %1%%% 감소"}
{"en":"Raise Zombie does not require a Corpse","cn":"시체 없이도 좀비 소환 가능"}
{"en":"Your Raised Zombies count as Corpses","cn":"소환한 좀비를 시체로 간주"}
{"en":"%1%%% chance to Curse non-Cursed Enemies with a random Curse on Hit","cn":"명중 시 저주에 걸리지 않은 적이 무작위 저주에 걸릴 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% increased Rarity of Items Dropped by Slain Rare or Unique Enemies","cn":"희귀 또는 고유 적 처치 시 떨어지는 아이템 희귀도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Rarity of Items Dropped by Slain Rare or Unique Enemies","cn":"희귀 또는 고유 적 처치 시 떨어지는 아이템 희귀도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Brand Attachment range","cn":"낙인 부착 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Brand Attachment range","cn":"낙인 부착 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to be inflicted with Bleeding when Hit by an Attack","cn":"공격으로 피격 시 %1%%%의 확률로 출혈 유발"}
{"en":"Gain a Flask Charge when you deal a Critical Strike while affected by Precision","cn":"정밀함의 영향을 받는 동안 치명타 성공 시 플라스크 충전 획득"}
{"en":"%1%%% chance to Recover 10%% of Maximum Mana when you use a Skill while affected by Clarity","cn":"명백의 영향을 받는 동안 스킬 사용 시 최대 마나의 10%% 회복 확률 %1%%%"}
{"en":"Recover %1% Life when you Ignite an Enemy","cn":"점화한 적 하나당 생명력 %1% 회복"}
{"en":"%1$+d Mana gained on Killing a Frozen Enemy","cn":"동결된 적 처치 시 %1$+d 마나 획득"}
{"en":"Recover %1%%% of maximum Life when you gain Adrenaline","cn":"아드레날린 획득 시 최대 생명력의 %1%%% 회복"}
{"en":"Recover %1%%% of your maximum Life per Poison affecting Enemies you Kill","cn":"처치한 중독된 적 하나당 자신의 최대 생명력의 %1%%% 회복"}
{"en":"Damage Penetrates %1%%% Cold Resistance while affected by Hatred","cn":"증오의 영향을 받는 동안 피해가 %1%%%의 냉기 저항 관통"}
{"en":"Damage Penetrates %1%%% Fire Resistance against Blinded Enemies","cn":"실명된 적에게 주는 피해가 %1%%%의 화염 저항 관통"}
{"en":"Damage Penetrates %1%%% Fire Resistance while affected by Anger ","cn":"분노의 영향을 받는 동안 피해가 %1%%%의 화염 저항 관통 "}
{"en":"Damage Penetrates %1%%% Lightning Resistance while affected by Wrath","cn":"진노의 영향을 받는 동안 피해가 %1%%%의 번개 저항 관통"}
{"en":"%1%%% chance to Reflect Enemy Chills and Freezes","cn":"%1%%%의 확률로 적 냉각 및 동결 반사"}
{"en":"Chill and Freeze Reflection","cn":"냉각 및 동결 반사"}
{"en":"Shock Reflection","cn":"감전 반사"}
{"en":"Reflect Shocks applied to you to all Nearby Enemies","cn":"자신에게 적용된 감전을 근접한 적 모두에게 반사"}
{"en":"%1%%% increased Reflected Physical Damage taken while affected by Determination","cn":"결의의 영향을 받는 동안 받는 반사 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Reflected Physical Damage taken while affected by Determination","cn":"결의의 영향을 받는 동안 받는 반사 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Remove all Ailments and Burning when you gain Adrenaline","cn":"아드레날린 획득 시 모든 상태 이상 및 화상 제거"}
{"en":"Elemental Ailments you inflict are removed from you","cn":"원소 상태 이상을 유발하면 자신에게 있는 해당 원소 상태 이상 제거"}
{"en":"Removes Bleeding when you use a Warcry","cn":"함성 사용 시 출혈 제거"}
{"en":"Remove Chill and Freeze when you use a Flask","cn":"플라스크 사용 시 냉각 및 동결 제거"}
{"en":"Remove Ignite and Burning when you use a Flask","cn":"플라스크 사용 시 점화 및 화상 제거"}
{"en":"Remove an Ailment when you use a Flask if all Equipped Items are Elder Items","cn":"장착한 아이템이 모두 엘더 아이템인 경우, 플라스크 사용 시 상태 이상 제거"}
{"en":"Remove Shock when you use a Flask","cn":"플라스크 사용 시 감전 제거"}
{"en":"Enemies affected by your Spider's Webs have %1$+d%% to All Resistances","cn":"플레이어의 거미줄에 영향을 받는 적의 모든 원소 저항 %1$+d%%"}
{"en":"Recover %1%%% of Mana and Energy Shield when you Focus","cn":"집중 시 마나 및 에너지 보호막의 %1%%% 회복"}
{"en":"Sacrifice %1%%% of your Life when you Use or Trigger a Spell Skill","cn":"주문 스킬 사용 또는 발동 시 생명력의 %1%%% 희생"}
{"en":"Sacrifice %1%%% of Life to gain that much Energy Shield when you Cast a Spell","cn":"주문 시전 시 생명력 %1%%%를 희생하여 같은 값의 에너지 보호막 획득"}
{"en":"Purifying Flame has %1%%% increased Area of Effect if targeting Consecrated Ground","cn":"신성화 지대를 표적으로 한 경우 정화의 불길 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"Purifying Flame has %1%%% reduced Area of Effect if targeting Consecrated Ground","cn":"신성화 지대를 표적으로 한 경우 정화의 불길 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"Consecrated Ground from Purifying Flame applies %1%%% increased Damage taken to Enemies","cn":"정화의 불길이 생성한 신성화 지대 위의 적이 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Consecrated Ground from Purifying Flame applies %1%%% reduced Damage taken to Enemies","cn":"정화의 불길이 생성한 신성화 지대 위의 적이 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Purifying Flame deals %1%%% increased Damage","cn":"정화의 불길로 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Purifying Flame deals %1%%% reduced Damage","cn":"정화의 불길로 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Scourge Arrow deals %1%%% increased Damage","cn":"재앙의 화살로 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Scourge Arrow deals %1%%% reduced Damage","cn":"재앙의 화살로 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Duration of Curses on you per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 플레이어가 걸린 저주 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Duration of Curses on you per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 플레이어가 걸린 저주 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Elemental Ailment Duration on you per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 원소 상태 이상 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Elemental Ailment Duration on you per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 원소 상태 이상 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"Take %1% Physical Damage when you use a Movement Skill","cn":"이동 스킬 사용 시 받는 물리 피해 %1%"}
{"en":"Take no Extra Damage from Critical Strikes if you have taken a Critical Strike Recently","cn":"최근에 치명타를 받은 경우 치명타로 받는 추가 피해 없음"}
{"en":"You take no Extra Damage from Critical Strikes while there is only one nearby Enemy","cn":"근접한 적이 하나만 있을 때 치명타로 받는 추가 피해 없음"}
{"en":"Sentinels of Purity deal %1%%% increased Damage","cn":"정화의 파수꾼이 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Sentinels of Purity deal %1%%% reduced Damage","cn":"정화의 파수꾼이 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Shattering Steel deals %1%%% increased Damage","cn":"강철 파편으로 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Shattering Steel deals %1%%% reduced Damage","cn":"강철 파편으로 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Shattering Steel grants Fortify on Hitting an Enemy at Close Range","cn":"강철 파편으로 근거리에 있는 적 명중 시 방어 상승 적용"}
{"en":"Shattering Steel fires an additional Projectile","cn":"강철 파편이 투사체 추가 발사"}
{"en":"Shattering Steel fires %1% additional Projectiles","cn":"강철 파편이 투사체 %1%개를 추가 발사"}
{"en":"%1%%% increased Defences from Equipped Shield per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 장착한 방패로 얻는 방어 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Defences from Equipped Shield per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 장착한 방패로 얻는 방어 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to Shock Attackers for 4 seconds on Block","cn":"막아낼 시 4초 동안 %1%%%의 확률로 감전"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Shock","cn":"감전 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Shock","cn":"감전 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Shocks from your Hits always increase Damage taken by at least %1%%%","cn":"플레이어의 타격으로 감전에 걸린 적이 받는 피해가 항상 최소 %1%%%만큼 증가"}
{"en":"Shock nearby Enemies for %1% Seconds when you Focus","cn":"집중 시 %1%초 동안 근접한 적 감전"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Shock on you","cn":"자신에게 적용되는 감전 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Shock on you","cn":"자신에게 적용되는 감전 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Shocked Enemies you Kill Explode, dealing %1%%% of their Maximum Life as Lightning Damage which cannot Shock","cn":"감전된 적 처치 시 적이 폭발하여 최대 생명력의 %1%%%를 감전되지 않는 번개 피해로 줌"}
{"en":"Shocked Ground you create causes %1%%% increased Damage taken","cn":"생성하는 감전된 대지가 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Shocked Ground you create causes %1%%% reduced Damage taken","cn":"생성하는 감전된 대지가 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Shrapnel Shot's cone has a %1%%% chance to deal Double Damage","cn":"파편 사격이 부채꼴 범위에 주는 피해가 두 배로 될 확률 %1%%%"}
{"en":"Shrapnel Shot's cone deals Double Damage","cn":"파편 사격이 부채꼴 범위에 주는 피해 두 배"}
{"en":"Explosive Trap has %1%%% increased Area of Effect","cn":"폭발 덫 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"Explosive Trap has %1%%% reduced Area of Effect","cn":"폭발 덫 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"Explosive Trap deals %1%%% increased Damage","cn":"폭발 덫으로 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Explosive Trap deals %1%%% reduced Damage","cn":"폭발 덫으로 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Explosive Trap causes an additional smaller explosion","cn":"폭발 덫이 소규모 폭발을 1회 추가 유발"}
{"en":"Explosive Trap causes %1% additional smaller explosions","cn":"폭발 덫이 소규모 폭발을 %1%회 추가 유발"}
{"en":"Brand Skills deal %1%%% increased Damage to Enemies they're Attached to","cn":"낙인 스킬로 낙인이 부착된 적에게 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Brand Skills deal %1%%% reduced Damage to Enemies they're Attached to","cn":"낙인 스킬로 낙인이 부착된 적에게 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Enemies take %1%%% increased Damage for each of your Brands Attached to them","cn":"낙인이 부착된 적이 부착된 낙인 하나당 받는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Enemies take %1%%% reduced Damage for each of your Brands Attached to them","cn":"낙인이 부착된 적이 부착된 낙인 하나당 받는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Critical Strike Chance with Brand Skills","cn":"낙인 스킬의 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance with Brand Skills","cn":"낙인 스킬의 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d%% to Critical Strike Multiplier with Brand Skills","cn":"낙인 스킬의 치명타 피해 배율 %1$+d%%"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Brand Skills","cn":"낙인 스킬의 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage with Brand Skills","cn":"낙인 스킬의 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Damage with Brand Skills per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 낙인 스킬의 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Damage with Brand Skills per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 낙인 스킬의 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Brand Skills have %1%%% increased Duration","cn":"낙인 스킬의 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"Brand Skills have %1%%% reduced Duration","cn":"낙인 스킬의 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"Brand Recall has %1%%% increased Cooldown Recovery Speed","cn":"낙인 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Brand Recall has %1%%% reduced Cooldown Recovery Speed","cn":"낙인 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Brand Activation frequency","cn":"낙인 활성화 빈도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Brand Activation frequency","cn":"낙인 활성화 빈도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Brand Attachment range","cn":"낙인 부착 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Brand Attachment range","cn":"낙인 부착 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Dark Pact Area of Effect","cn":"어둠의 서약 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Dark Pact Area of Effect","cn":"어둠의 서약 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Dark Pact Cast Speed","cn":"어둠의 서약 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Dark Pact Cast Speed","cn":"어둠의 서약 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Skeleton Attack Speed","cn":"해골의 공격 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Skeleton Attack Speed","cn":"해골의 공격 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Skeleton Cast Speed","cn":"해골의 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Skeleton Cast Speed","cn":"해골의 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Skeleton Movement Speed","cn":"해골의 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Skeleton Movement Speed","cn":"해골의 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Can have up to 1 Mirage Archer Summoned at a time","cn":"한 번에 최대 1명의 신기루 궁수 소환 가능"}
{"en":"%1%%% increased Skill Effect Duration while affected by Malevolence","cn":"악의의 영향을 받는 동안 스킬 효과 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Skill Effect Duration while affected by Malevolence","cn":"악의의 영향을 받는 동안 스킬 효과 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d to Total Mana Cost of Skills for each Corrupted Item Equipped","cn":"장착한 타락 아이템 하나당 스킬의 총 마나 소모 %1$+d"}
{"en":"%1$+d to Total Mana Cost of Skills while affected by Clarity","cn":"명백의 영향을 받는 동안 스킬의 총 마나 소모 %1$+d"}
{"en":"Channelling Skills have %1$+d to Total Mana Cost","cn":"집중 유지 스킬의 총 마나 비용 %1$+d"}
{"en":"Skills Cost no Mana while Focussed","cn":"집중 상태에서 스킬에 소모하는 마나 없음"}
{"en":"%1%%% increased Area of Effect per Enemy killed recently, up to 50%%","cn":"최근에 처치한 적 하나당 효과 범위 %1%%% 증가, 최대 50%%"}
{"en":"%1%%% reduced Area of Effect per Enemy killed recently","cn":"최근에 처치한 적 하나당 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1$+d%% to Critical Strike Multiplier per Nearby Enemy, up to +100%%","cn":"근접한 적 하나당 치명타 피해 배율 %1$+d%%, 최대 +100%%"}
{"en":"%1%%% more Damage against Unique Enemies","cn":"고유 적에게 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Damage against Unique Enemies","cn":"고유 적에게 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Deal up to %1%%% more Melee Damage to Enemies, based on proximity","cn":"적이 가까울수록 주는 근접 피해가 최대 %1%%% 증폭"}
{"en":"Deal up to %1%%% less Melee Damage to Enemies, based on proximity","cn":"적이 가까울수록 주는 근접 피해가 최대 %1%%% 감폭"}
{"en":"Smite has %1%%% increased Aura Effect","cn":"강타의 오라 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"Smite has a %1%%% chance for lightning to strike another target","cn":"강타의 번개가 다른 표적을 타격할 확률 %1%%%"}
{"en":"Smite deals %1%%% increased Damage","cn":"강타로 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Smite deals %1%%% reduced Damage","cn":"강타로 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Soulrend also Hinders Enemies, with %1%%% increased Movement Speed","cn":"영혼 분리가 적을 방해하여 이동 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Soulrend also Hinders Enemies, with %1%%% reduced Movement Speed","cn":"영혼 분리가 적을 방해하여 이동 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Soulrend deals %1%%% increased Damage","cn":"영혼 분리로 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Soulrend deals %1%%% reduced Damage","cn":"영혼 분리로 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Soulrend fires an additional Projectile","cn":"영혼 분리가 추가 투사체 발사"}
{"en":"Soulrend fires %1% additional Projectiles","cn":"영혼 분리가 투사체 %1%개를 추가 발사"}
{"en":"Spark fires an additional Projectile","cn":"전기불꽃이 투사체를 추가 발사"}
{"en":"Spark fires %1% additional Projectiles","cn":"전기불꽃이 투사체 %1%개를 추가 발사"}
{"en":"Spark fires Projectiles in a Nova","cn":"전기불꽃이 사방으로 투사체 발사"}
{"en":"%1%%% increased Spark Duration","cn":"불꽃 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Spark Duration","cn":"불꽃 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"Spectral Shield Throw's Shield Projectile Chains an additional time","cn":"환영 방패 투척의 방패 투사체가 1회 추가 연쇄"}
{"en":"Spectral Shield Throw's Shield Projectile Chains %1% additional times","cn":"환영 방패 투척의 방패 투사체가 %1%회 추가 연쇄"}
{"en":"%1%%% increased Spectral Shield Throw Damage","cn":"환영 방패 투척 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Spectral Shield Throw Damage","cn":"환영 방패 투척 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Spectral Shield Throw fires Shard Projectiles when Chaining","cn":"환영 방패 투척이 연쇄 시 파편 투사체 발사"}
{"en":"Spectral Shield Throw fires an additional Shard Projectile","cn":"환영 방패 투척이 파편 투사체 추가 발사"}
{"en":"Spectral Shield Throw fires %1% additional Shard Projectiles","cn":"환영 방패 투척이 파편 투사체 %1%개를 추가 발사"}
{"en":"%1%%% increased Spectral Shield Throw Projectile Speed","cn":"환영 방패 투척 투사체 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Spectral Shield Throw Projectile Speed","cn":"환영 방패 투척 투사체 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Shard Projectiles Pierce all Targets","cn":"파편 투사체가 모든 표적 관통"}
{"en":"Spectral Shield Throw fires %1%%% less Shard Projectiles","cn":"환영 방패 투척의 파편 투사체 발사 %1%%% 감소"}
{"en":"Spectral Shield Throw fires %1%%% more Shard Projectiles","cn":"환영 방패 투척의 파편 투사체 발사 %1%%% 추가"}
{"en":"Spectral Throw has %1%%% chance on Hit to give a Vaal soul to Vaal Spectral Throw","cn":"환영 무기 투척으로 명중 시 바알 영체 투척에 바알 영혼 하나를 제공할 확률 %1%%%"}
{"en":"%1$+d to Spectre maximum Life","cn":"악령 최대 생명력 %1$+d"}
{"en":"Spectres have %1%%% increased Critical Strike Chance","cn":"악령의 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"Your Raised Spectres also gain Arcane Surge when you do","cn":"비전 쇄도 획득 시 자신이 소환한 망령도 비전 쇄도 획득"}
{"en":"%1%%% chance for Spectres to gain Soul Eater on Kill for 30 seconds","cn":"30초 동안 악령이 처치 시 영혼 포식자를 획득할 확률 %1%%%"}
{"en":"Spectres have a Base Duration of %1% seconds Spectres do not travel between Areas","cn":"악령의 기본 지속시간 %1%초 악령이 지역을 넘어 이동하지 않음"}
{"en":"Spells have %1$+d%% to Critical Strike Chance ","cn":"주문의 치명타 확률 %1$+d%% "}
{"en":"Adds %1% to %2% Chaos Damage to Spells and Attacks during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 주문 및 공격 시 %1%~%2%의 카오스 피해 추가"}
{"en":"Spell Skills have %1%%% increased Area of Effect","cn":"주문 스킬의 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"Spell Skills have %1%%% reduced Area of Effect","cn":"주문 스킬의 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to Block Spell Damage if you have Blocked Attack Damage Recently","cn":"최근에 공격 피해를 막아낸 경우 %1%%%의 확률로 주문 피해를 막아냄"}
{"en":"Spells have a %1%%% chance to deal Double Damage","cn":"주문이 두 배의 피해를 줄 확률 %1%%%"}
{"en":"Spells Deal Double Damage","cn":"주문이 두 배의 피해를 줌"}
{"en":"%1%%% increased Critical Strike Chance for Spells per 100 Player Maximum Life","cn":"플레이어의 최대 생명력 100당 주문 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance for Spells per 100 Player Maximum Life","cn":"플레이어의 최대 생명력 100당 주문 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Critical Strike Chance for Spells per Raised Spectre","cn":"소환한 망령 하나당 주문 치명타 확률 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Critical Strike Chance for Spells per Raised Spectre","cn":"소환한 망령 하나당 주문 치명타 확률 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Spell Damage if you've dealt a Critical Strike Recently","cn":"최근에 치명타를 준 경우 주문 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage if you've dealt a Critical Strike Recently","cn":"최근에 치명타를 준 경우 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Spell Damage per 500 Maximum Mana","cn":"최대 마나 500당 주문 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% redcued Spell Damage per 500 Maximum Mana","cn":"최대 마나 500당 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Spell Damage during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 주문 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage during any Flask Effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Spell Damage if you've dealt a Critical Strike in the past 8 seconds","cn":"지난 8초 이내에 치명타를 준 경우 주문 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage if you've dealt a Critical Strike in the past 8 seconds","cn":"지난 8초 이내에 치명타를 준 경우 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Spell Damage if you've Blocked Recently","cn":"최근에 막기에 성공한 경우 주문 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage if you've Blocked Recently","cn":"최근에 막기에 성공한 경우 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Spell Damage per 100 Player Maximum Life","cn":"플레이어의 최대 생명력 100 당 주문 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage per 100 Player Maximum Life","cn":"플레이어의 최대 생명력 100당 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Spell Damage per 10 Strength","cn":"힘 10당 주문 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage per 10 Strength","cn":"힘 10당 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Spell Damage per 16 Dexterity","cn":"민첩 16당 주문 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage per 16 Dexterity","cn":"민첩 16당 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Spell Damage per 16 Intelligence","cn":"지능 16당 주문 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage per 16 Intelligence","cn":"지능 16당 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Spell Damage per 16 Strength","cn":"힘 16당 주문 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage per 16 Strength","cn":"힘 16당 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Spell Damage while Shocked","cn":"감전 상태에서 주문 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage while Shocked","cn":"감전 상태에서 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Spell Damage while you have Arcane Surge","cn":"비전 쇄도 상태에서 주문 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Spell Damage while you have Arcane Surge","cn":"비전 쇄도 상태에서 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to Dodge Spell Hits if you have Energy Shield","cn":"에너지 보호막이 있을 경우 주문 완벽회피 확률 %1%%%"}
{"en":"Spells have %1%%% of Physical Damage Converted to Fire Damage","cn":"주문이 물리 피해의 %1%%%를 화염 피해로 전환"}
{"en":"Spell Skills deal no Damage","cn":"주문 스킬로 주는 피해 없음"}
{"en":"%1%%% chance to Hinder Enemies on Hit with Spells, with 30%% reduced Movement Speed","cn":"주문 명중 시 %1%%%의 확률로 적을 방해하여 적 이동 속도 30%% 감소"}
{"en":"Hinder Enemies on Hit with Spells, with 30%% reduced Movement Speed","cn":"주문 명중 시 적을 방해하여 적 이동 속도 30%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Aspect of the Spider Debuff Duration","cn":"거미의 위상 디버프 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Aspect of the Spider Debuff Duration","cn":"거미의 위상 디버프 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Aspect of the Spider Area of Effect","cn":"거미의 위상 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Aspect of the Spider Area of Effect","cn":"거미의 위상 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"Aspect of the Spider inflicts Spider's Webs and Hinder every %1% Seconds instead","cn":"거미의 위상이 %1%초마다 거미줄과 방해를 대신 유발"}
{"en":"Split Arrow fires Projectiles in Parallel","cn":"분할 화살이 병렬로 투사체 발사"}
{"en":"Static Strike has %1$+d maximum Beam Targets","cn":"정전기 타격의 최대 광선 표적 %1$+d"}
{"en":"%1%%% increased Duration of Ailments you inflict while Focussed","cn":"집중 상태에서 적에게 유발한 상태 이상 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Duration of Ailments you inflict while Focussed","cn":"집중 상태에서 적에게 유발한 상태 이상 지속시간초 %1%%% 감소"}
{"en":"Storm Brand has a %1%%% chance to Chain an additional time","cn":"폭풍의 낙인 추가 연쇄 확률 %1%%%"}
{"en":"Storm Brand Damage Penetrates %1%%% of Branded Enemy's Lightning Resistance","cn":"폭풍의 낙인 피해가 낙인이 부착된 적 번개 저항의 %1%%%를 관통"}
{"en":"Storm Brand deals %1%%% increased Damage","cn":"폭풍의 낙인이 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Storm Brand deals %1%%% reduced Damage","cn":"폭풍의 낙인이 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Storm Burst has a 15%% chance to create an additional Orb","cn":"폭풍 점사가 추가 오브를 생성할 확률 15%%"}
{"en":"Storm Burst has a %1%%% chance to create an additional Orb","cn":"폭풍 점사가 추가 오브를 생성할 확률 %1%%%"}
{"en":"%1%%% increased Storm Burst Area of Effect","cn":"폭풍 점사 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Storm Burst Area of Effect","cn":"폭풍 점사 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting Storm Burst","cn":"폭풍 점사를 시전하는 동안 %1%%%의 확률로 기절로 인한 방해 회피"}
{"en":"Storm Burst fires an additional Projectile","cn":"폭풍 점사 투사체 추가 발사"}
{"en":"Storm Burst fires %1% additional Projectiles","cn":"폭풍 점사 투사체 %1%개를 추가 발사"}
{"en":"Strength's Damage Bonus instead grants 3%% increased Melee Physical Damage per 10 Strength","cn":"힘의 피해 보너스가 힘 10당 근접 물리 피해 3%% 증가 효과로 대체"}
{"en":"%1%%% increased Stun Duration per 15 Strength","cn":"힘 15당 기절 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Stun Duration per 15 Strength","cn":"힘 15당 기절 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Stun Duration on Enemies per Endurance Charge","cn":"인내 충전 하나당 적 기절 지속시간 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Stun Duration on Enemies per Endurance Charge","cn":"인내 충전 하나당 적 기절 지속시간 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% reduced Enemy Stun Threshold while you have at least 500 Strength","cn":"힘이 500 이상인 상태에서 적 기절 한계치 %1%%% 감소"}
{"en":"Skills that would Summon a Totem Summon two Totems instead","cn":"1개의 토템을 소환하는 스킬이 2개의 토템 소환"}
{"en":"20%% chance to Summon an additional Skeleton Warrior with Summon Skeleton","cn":"해골 소환으로 해골 전사 한 마리를 추가 소환할 확률 20%%"}
{"en":"40%% chance to Summon an additional Skeleton Warrior with Summon Skeleton","cn":"해골 소환으로 해골 전사 한 마리를 추가 소환할 확률 40%%"}
{"en":"60%% chance to Summon an additional Skeleton Warrior with Summon Skeleton","cn":"해골 소환으로 해골 전사 한 마리를 추가 소환할 확률 60%%"}
{"en":"80%% chance to Summon an additional Skeleton Warrior with Summon Skeleton","cn":"해골 소환으로 해골 전사 한 마리를 추가 소환할 확률 80%%"}
{"en":"Summon an additional Skeleton Warrior with Summon Skeleton","cn":"해골 소환이 1마리의 추가 해골 전사를 소환"}
{"en":"%1%%% chance to Summon an additional Skeleton Warrior with Summon Skeleton","cn":"해골 소환으로 해골 전사 한 마리를 추가 소환할 확률 %1%%%"}
{"en":"%1$+d second to Summon Skeleton Cooldown","cn":"해골 소환 재사용 대기시간 %1$+d초"}
{"en":"%1$+d seconds to Summon Skeleton Cooldown","cn":"해골 소환 재사용 대기시간 %1$+d초"}
{"en":"Summoned Skeletons have a %1%%% chance to Cover Enemies in Ash on Hit","cn":"소환된 해골이 명중 시 적을 재로 덮을 확률 %1%%%"}
{"en":"Summoned Skeletons Cover Enemies in Ash on Hit","cn":"소환된 해골이 명중 시 적을 재로 덮음"}
{"en":"Summoned Skeletons take %1%%% of their Maximum Life per second as Fire Damage","cn":"소환된 해골이 초당 최대 생명력의 %1%%%를 화염 피해로 받음"}
{"en":"Summoned Skeletons' hits can't be Evaded","cn":"소환된 해골의 공격이 항상 명중함"}
{"en":"Enemies Maimed by you take %1%%% increased Physical Damage","cn":"힘줄 절단시킨 적이 받는 물리 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Enemies Maimed by you take %1%%% reduced Physical Damage","cn":"힘줄 절단시킨 적이 받는 물리 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1% to %2% added Fire Damage against Burning Enemies","cn":"화상 상태의 적에게 %1%~%2%의 화염 피해 추가"}
{"en":"Mirage Archer lasts %1% seconds","cn":"%1%초간 신기루 궁수 지속"}
{"en":"Deal up to %1%%% more Melee Damage to Enemies, based on proximity","cn":"적이 가까울수록 주는 근접 피해가 최대 %1%%% 증폭"}
{"en":"Deal up to %1%%% less Melee Damage to Enemies, based on proximity","cn":"적이 가까울수록 주는 근접 피해가 최대 %1%%% 감폭"}
{"en":"Doubles the values of Global Mods affecting Memories placed next to this Location","cn":"이 위치에 있는 기억에 영향을 주는 일반 속성 부여 값 두 배"}
{"en":"Doubles the values of Memory Modifiers affecting Memories placed on this location","cn":"이 위치에 있는 기억에 영향을 주는 기억 속성 부여 값 두 배"}
{"en":"Triples the values of Global Mods affecting Memories placed on this location","cn":"이 위치에 있는 기억에 영향을 주는 일반 속성 부여 값 세 배"}
{"en":"Memories at this location do not collapse","cn":"이 위치에 있는 기억이 접어지지 않음"}
{"en":"%1%%% increased Experience from Monsters Slain in Memories placed on this Location","cn":"이 위치에 있는 기억에서 몬스터를 처치할 때 받는 경험치 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Experience from Monsters Slain in Memories placed on this Location","cn":"이 위치에 있는 기억에서 몬스터를 처치할 때 받는 경험치 %1%%% 감소"}
{"en":"Allow for memories at or adjacent to this location have BONUS","cn":"이 위치 또는 근처에 있는 기억에 보너스 부여"}
{"en":"Memories placed on this location can be run an additional time before Decaying","cn":"이 위치에 있는 기억이 부패하기 시작할 때까지 걸리는 플레이 횟수 추가"}
{"en":"Memories placed on this location can be run %1% additional times before Decaying","cn":"이 위치에 있는 기억이 부패하기 시작할 때까지 걸리는 플레이 횟수 %1%번 추가"}
{"en":"Triples the values of Global Mods affecting Memories placed on this location, if all adjacent locations have Memories","cn":"모든 주변 위치에 기억이 있을 경우 이 위치에 있는 기억에 영향을 주는 일반 속성 부여 값 세 배"}
{"en":"Applies a Memory Modifier to Memories placed on or next to this location","cn":"이 위치 또는 다음 위치에 있는 기억에 기억 속성 부여 적용"}
{"en":"Applies %1% Memory Modifiers to Memories placed on or next to this location","cn":"이 위치 또는 다음 위치에 있는 기억에 기억 속성 부여 %1%개 적용"}
{"en":"Memories placed on this location are unaffected by Global Mods","cn":"이 위치에 있는 기억은 일반 속성 부여의 영향을 받지 않음"}
{"en":"Guest Monsters within Memories placed on this location are replaced by Synthesised Monsters","cn":"이 위치에 있는 기억에 등장하는 손님 몬스터가 결합 몬스터로 변경됨"}
{"en":"Doubles bonuses to Quantity of Items Found in Memories placed on this location","cn":"이 위치에 있는 기억에서 나오는 아이템의 수량 두 배"}
{"en":"Doubles bonuses to Rarity of Items Found in Memories placed on this location","cn":"이 위치에 있는 기억에서 나오는 아이템의 희귀도 두 배"}
{"en":"Memories placed on this location are %1% Level Higher","cn":"이 위치에 있는 기억은 %1%레벨 높음"}
{"en":"Memories placed on this location are %1% Levels Higher","cn":"이 위치에 있는 기억은 %1%레벨 낮음"}
{"en":"Monsters Slain within Memories placed on this location drop no Items","cn":"이 위치에 있는 기억에서 처치하는 몬스터는 아이템을 떨어뜨리지 않음"}
{"en":"Doubles bonuses to Monster Pack Size in Memories placed on this location","cn":"이 위치에 있는 기억에서 나오는 몬스터 무리의 크기 보너스 두 배"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Tailwind on you","cn":"자신에게 적용되는 순풍 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Tailwind on you","cn":"자신에게 적용되는 순풍 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Effect of Tailwind on you for each Skill you've used Recently, up to 100%%","cn":"최근에 사용한 스킬 하나당 자신에게 적용되는 순풍 효과 %1%%% 증가, 최대 100%%"}
{"en":"%1%%% reduced Effect of Tailwind on you for each Skill you've used Recently","cn":"최근에 사용한 스킬 하나당 자신에게 적용되는 순풍 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to take 50%% less Area Damage from Hits","cn":"%1%%%의 확률로 타격으로 받는 범위 피해 50%% 감폭"}
{"en":"Projectiles Pierce %1% additional Targets","cn":"투사체가 표적 %1%개를 추가 관통"}
{"en":"Projectiles Pierce %1% additional Targets","cn":"투사체가 표적 %1%개를 추가 관통"}
{"en":"%1%%% chance to create a Charged Slam","cn":"%1%%%의 확률로 충전된 강타 생성"}
{"en":"%1%%% increased Tectonic Slam Area of Effect","cn":"지층 강타 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Tectonic Slam Area of Effect","cn":"지층 강타 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% chance to consume an Endurance Charge to create a larger Slam","cn":"%1%%%의 확률로 인내 충전을 소모하여 더 큰 강타 생성"}
{"en":"%1%%% increased Tectonic Slam Damage","cn":"지층 강타 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Tectonic Slam Damage","cn":"지층 강타 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Tectonic Slam has %1%%% chance to create a Charged Slam","cn":"지층 강타의 충전된 강타 생성 확률 %1%%%"}
{"en":"Grants Malachai's Endurance, Frenzy and Power for 6 seconds each, in sequence","cn":"6초 동안 순차적으로 말라카이의 인내, 격분, 권능 적용"}
{"en":"Shard Projectiles Deal %1%%% more Damage","cn":"파편 투사체가 주는 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Shard Projectiles Deal %1%%% less Damage","cn":"파편 투사체가 주는 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% increased Totem Damage per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 토템 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Totem Damage per 10 Devotion","cn":"헌신 10당 토템 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Your Totems have %1$+d to Maximum Energy Shield","cn":"플레이어 토템의 최대 에너지 보호막 %1$+d"}
{"en":"Toxic Rain deals %1%%% increased Damage","cn":"맹독성 비가 주는 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Toxic Rain deals %1%%% reduced Damage","cn":"맹독성 비가 주는 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Toxic Rain fires %1% additional Arrow","cn":"맹독성 비가 추가 화살 %1%개 발사"}
{"en":"Toxic Rain fires %1% additional Arrows","cn":"맹독성 비가 추가 화살 %1%개 발사"}
{"en":"Toxic Rain gains %1%%% of Physical Damage as Extra Chaos Damage","cn":"맹독성 비가 물리 피해의 %1%%%를 추가 카오스 피해로 획득"}
{"en":"Traps deal %1%%% increased Damage with Hits and Ailments if they were not Armed Recently","cn":"최근에 덫이 무장되지 않은 경우 덫으로 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Traps deal %1%%% reduced Damage with Hits and Ailments if they were not Armed Recently","cn":"최근에 덫이 무장되지 않은 경우 덫으로 주는 타격 및 상태 이상 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% increased Trap Throwing Speed per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 덫 투척 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Trap Throwing Speed per Frenzy Charge","cn":"격분 충전 하나당 덫 투척 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"%1%%% more Damage over Time","cn":"지속 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Damage over Time","cn":"지속 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Triggered Spells deal %1%%% increased Spell Damage","cn":"발동형 주문으로 주는 주문 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"Triggered Spells deal %1%%% reduced Spell Damage","cn":"발동형 주문으로 주는 주문 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Unaffected by Bleeding while affected by Malevolence","cn":"악의의 영향을 받는 동안 출혈에 영향받지 않음"}
{"en":"Unaffected by Burning Ground","cn":"용암 지대에 영향받지 않음"}
{"en":"Unaffected by Burning Ground while affected by Purity of Fire","cn":"불의 순수함의 영향을 받는 동안 용암 지대에 영향받지 않음"}
{"en":"Unaffected by Chilled Ground","cn":"얼음 지대에 영향받지 않음"}
{"en":"Unaffected by Chilled Ground while affected by Purity of Ice","cn":"얼음의 순수함의 영향을 받는 동안 얼음 지대에 영향받지 않음"}
{"en":"Unaffected by Conductivity while affected by Purity of Lightning","cn":"번개의 순수함의 영향을 받는 동안 전도성의 영향을 받지 않음"}
{"en":"Unaffected by Desecrated Ground","cn":"훼손된 대지에 영향받지 않음"}
{"en":"Unaffected by Elemental Weakness while affected by Purity of Elements","cn":"원소의 순수함의 영향을 받는 동안 원소 약화에 영향받지 않음"}
{"en":"Unaffected by Enfeeble while affected by Grace","cn":"은총의 영향을 받는 동안 쇠약화에 영향받지 않음"}
{"en":"Unaffected by Flammability while affected by Purity of Fire","cn":"불의 순수함의 영향을 받는 동안 인화성에 영향받지 않음"}
{"en":"Unaffected by Frostbite while affected by Purity of Ice","cn":"얼음의 순수함의 영향을 받는 동안 동상에 영향받지 않음"}
{"en":"Unaffected by Ignite","cn":"점화에 영향받지 않음"}
{"en":"Unaffected by Poison while affected by Malevolence","cn":"악의의 영향을 받는 동안 중독에 영향받지 않음"}
{"en":"Unaffected by Shock","cn":"감전에 영향받지 않음"}
{"en":"Unaffected by Shocked Ground","cn":"감전 지대에 영향받지 않음"}
{"en":"Unaffected by Shocked Ground while affected by Purity of Lightning","cn":"번개의 순수함의 영향을 받는 동안 감전 지대에 영향받지 않음"}
{"en":"Unaffected by Temporal Chains","cn":"시간의 사슬의 영향받지 않음"}
{"en":"Unaffected by Temporal Chains while affected by Haste","cn":"가속의 영향을 받는 동안 시간의 사슬에 영향받지 않음"}
{"en":"Unaffected by Vulnerability while affected by Determination","cn":"결의의 영향을 받는 동안 취약성에 영향받지 않음"}
{"en":"Unearth Creates Corpses with %1$+d Level","cn":"발굴로 %1$+d레벨 시신 생성"}
{"en":"While your Passive Skill Tree connects to the Marauder's starting location, you gain: Melee Skills have %1%%% increased Area of Effect","cn":"자신의 패시브 스킬 트리가 머라우더의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득: 근접 스킬 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"While your Passive Skill Tree connects to the Duelist's starting location, you gain: %2%%% of Attack Damage Leeched as Life","cn":"자신의 패시브 스킬 트리가 듀얼리스트의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득: 공격 피해의 %2%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"While your Passive Skill Tree connects to the Ranger's starting location, you gain: %3%%% increased Movement Speed","cn":"자신의 패시브 스킬 트리가 레인저의 시작 지점과 연결된 경우 다음 효과 획득: 이동 속도 %3%%% 증가"}
{"en":"While your Passive Skill Tree connects to the Shadow's starting location, you gain: %4$+d%% to Critical Strike Chance","cn":"자신의 패시브 스킬 트리가 쉐도우의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득: 치명타 확률 %4$+d%%"}
{"en":"While your Passive Skill Tree connects to the Witch's starting location, you gain: %5%%% of maximum Mana Regenerated per second","cn":"자신의 패시브 스킬 트리가 위치의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득: 초당 최대 마나의 %5%%% 재생"}
{"en":"While your Passive Skill Tree connects to the Templar's starting location, you gain: Damage Penetrates %6%%% Elemental Resistances","cn":"자신의 패시브 스킬 트리가 템플러의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득: 피해가 %6%%%의 원소 저항 관통"}
{"en":"While your Passive Skill Tree connects to the Scion's starting location, you gain: %7$+d to All Attributes","cn":"자신의 패시브 스킬 트리가 사이온의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득: 모든 능력치 %7$+d"}
{"en":"While your Passive Skill Tree connects to a class' starting location, you gain: Marauder: Melee Skills have %1%%% increased Area of Effect Duelist: %2%%% of Attack Damage Leeched as Life Ranger: %3%%% increased Movement Speed Shadow: %4$+d%% to Critical Strike Chance Witch: %5%%% of maximum Mana Regenerated per second Templar: Damage Penetrates %6%%% Elemental Resistances Scion: %7$+d to All Attributes","cn":"자신의 패시브 스킬 트리가 각 직업의 시작 지점과 연결된 동안 다음 효과 획득: 머라우더: 근접 스킬 효과 범위 %1%%% 증가 듀얼리스트: 공격 피해의 %2%%%를 생명력으로 흡수 레인저: 이동 속도 %3%%% 증가 쉐도우: 치명타 확률 %4$+d%% 위치: 초당 최대 마나의 %5%%% 재생 템플러: 피해가 %6%%%의 원소 저항 관통 사이온: 모든 능력치 %7$+d"}
{"en":"Lose a Power Charge when Hit","cn":"피격 시 권능 충전 소실"}
{"en":"%1%%% increased Rarity of Items found from Slain Unique Enemies","cn":"고유 적 처치 시 발견하는 아이템 희귀도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Rarity of Items found from Slain Unique Enemies","cn":"고유 적 처치 시 발견하는 아이템 희귀도 %1%%% 감소"}
{"en":"When you kill a Poisoned Enemy during any Flask Effect, nearby Enemies are Poisoned","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 중독된 적 처치 시 근접한 적 중독"}
{"en":"%1%%% more Cold Damage taken","cn":"받는 냉기 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Cold Damage taken","cn":"받는 냉기 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% more Fire Damage taken","cn":"받는 화염 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Fire Damage taken","cn":"받는 화염 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% more Lightning Damage taken","cn":"받는 번개 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"%1%%% less Lightning Damage taken","cn":"받는 번개 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"%1%%% increased Soul Cost of Vaal Skills","cn":"바알 스킬의 영혼 비용 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Soul Cost of Vaal Skills","cn":"바알 스킬의 영혼 비용 %1%%% 감소"}
{"en":"Viper Strike has a %1%%% chance to grant Unholy Might for 4 seconds on Hit per Poison on Enemy","cn":"맹독 타격 명중 시, 4초 동안 적에게 중첩된 중독 하나당 불경한 힘 적용 확률 %1%%%"}
{"en":"Viper Strike grants Unholy Might for 4 seconds on Hit per Poison on Enemy","cn":"맹독 타격 명중 시, 적에게 중첩된 중독 하나당 4초 동안 불결한 힘 적용"}
{"en":"You take no damage from hits you Block","cn":"막기 성공 시 받는 피해 없음"}
{"en":"You take %1%%% of the damage from hits you Block","cn":"막기 성공 시 피해의 %1%%% 받음"}
{"en":"Scourge Arrow creates an additional spore pod at Maximum Stages","cn":"재앙의 화살이 최대 단계 도달 시 포자 주머니 추가 생성"}
{"en":"Scourge Arrow creates %1% additional spore pods at Maximum Stages","cn":"재앙의 화살이 최대 단계 도달 시 포자 주머니 %1%개 추가 생성"}
{"en":"Scourge Arrow has %1%%% chance to Poison per Stage","cn":"재앙의 화살 단계당 중독 확률 %1%%%"}
{"en":"Vitality Reserves no Mana","cn":"활력의 마나 점유가 없어짐"}
{"en":"Volatile Dead destroys up to %1% additional Corpse","cn":"시체 불덩이가 최대 %1%개의 시신 추가 파괴"}
{"en":"Volatile Dead destroys up to %1% additional Corpses","cn":"시체 불덩이가 최대 %1%개의 시신 추가 파괴"}
{"en":"%1%%% increased Volatile Dead Cast Speed","cn":"시체 불덩이 시전 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Volatile Dead Cast Speed","cn":"시체 불덩이 시전 속도 %1%%% 감소"}
{"en":"Volatile Dead destroys up to 1 additional Corpse","cn":"시체 불덩이가 최대 1개의 시신 추가 파괴"}
{"en":"%1%%% increased Volatile Dead Damage","cn":"시체 불덩이 피해 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Volatile Dead Damage","cn":"시체 불덩이 피해 %1%%% 감소"}
{"en":"Vortex has %1%%% increased Area of Effect when Cast on Frostbolt","cn":"서리 구체 시전 시 소용돌이의 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"Vortex has %1%%% reduced Area of Effect when Cast on Frostbolt","cn":"서리 구체 시전 시 소용돌이의 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"War Banner has %1%%% increased Aura Effect","cn":"전쟁 깃발의 오라 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"War Banner has %1%%% reduced Aura Effect","cn":"전쟁 깃발의 오라 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Warcries Knock Enemies Back in an Area","cn":"함성으로 범위 내 적을 밀어냄"}
{"en":"%1%%% increased Warcry Buff Effect","cn":"함성 버프 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"%1%%% reduced Warcry Buff Effect","cn":"함성 버프 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Warcry Skills' Cooldown Time is 2 seconds","cn":"함성 스킬의 재사용 대기시간 2초"}
{"en":"While stationary, gain %1%%% additional Physical Damage Reduction every second, up to a maximum of 8%%","cn":"정지 상태에서 1초마다 받는 물리 피해 감소 %1%%% 추가 획득, 최대 8%%"}
{"en":"While stationary, gain %1%%% of Life Regenerated per second every second, up to a maximum of 2%%","cn":"정지 상태에서 1초마다 초당 생명력의 %1%%% 재생 효과 획득, 최대 2%%"}
{"en":"%1%%% chance to inflict Withered for 2 seconds on Hit","cn":"명중 시 2초 동안 위축 유발 확률 %1%%%"}
{"en":"Inflict Withered for 2 seconds on Hit","cn":"명중 시 2초 동안 위축 유발"}
{"en":"Wrath Reserves no Mana","cn":"진노의 마나 점유가 없어짐"}
{"en":"If you've Attacked Recently, you and nearby Allies have %1$+d%% Chance to Block Attack Damage","cn":"최근에 공격한 경우 자신 및 근접한 동료들의 공격 피해 막기 확률 %1$+d%%"}
{"en":"If you've Cast a Spell Recently, you and nearby Allies have %1$+d%% Chance to Block Spell Damage","cn":"최근에 주문을 시전한 경우 자신 및 근접한 동료들의 주문 피해 막기 확률 %1$+d%%"}
{"en":"You and Allies affected by your placed Banners Regenerate %1%%% of maximum Life per second for each Stage","cn":"설치한 깃발의 영향을 받는 플레이어 및 동료들이 각 단계에서 초당 %1%%%의 최대 생명력 재생"}
{"en":"If you've Impaled an Enemy Recently, you and nearby Allies have +%1% to Armour","cn":"최근에 적을 꿰뚫은 경우, 자신 및 근접한 동료들의 방어도 +%1%"}
{"en":"If you Consumed a Corpse Recently, you and nearby Allies regenerate %1%%% of Life per second","cn":"최근에 시신을 소모한 경우 자신 및 근접한 동료들이 초당 생명력의 %1%%%를 재생"}
{"en":"If you have Blocked Recently, you and nearby Allies Regenerate %1%%% of Life per second","cn":"최근에 막아낸 경우 자신 및 근접한 동료들이 초당 생명력의 %1%%% 재생"}
{"en":"If you've Hit an Enemy Recently, you and nearby Allies Regenerate %1%%% of Life per second","cn":"최근에 적을 타격한 경우 자신 및 근접한 동료들이 초당 생명력의 %1%%% 재생"}
{"en":"You and your Totems Regenerate %1%%% of Life per second per Totem","cn":"자신 및 자신의 토템이 토템당 1초마다 생명력의 %1%%% 재생"}
{"en":"You cannot be Hindered","cn":"방해받지 않음"}
{"en":"You cannot have non-Animated Minions","cn":"움직이는 소환수만 보유 가능"}
{"en":"You count as on Low Life while not on Full Life","cn":"생명력이 가득 찬 상태가 아니면 낮은 생명력 상태로 간주"}
{"en":"You have no Armour or Maximum Energy Shield","cn":"방어도 또는 에너지 보호막 최대치 없음"}
{"en":"Damaging Ailments you inflict deal Damage %1%%% faster while affected by Malevolence","cn":"악의의 영향을 받는 동안 플레이어가 유발하는 상태 이상이 피해를 %1%%% 더 빨리 줌"}
{"en":"Damaging Ailments you inflict deal Damage %1%%% faster while affected by Malevolence","cn":"악의의 영향을 받는 동안 플레이어가 유발하는 상태 이상이 피해를 %1%%% 더 빨리 줌"}
{"en":"Effects of Consecrated Ground you create Linger for %1% seconds","cn":"생성하는 신성화 지대의 효과가 %1%초 더 유지됨"}
{"en":"Your Spells are disabled","cn":"주문을 사용할 수 없음"}
{"en":"%1% Cold Damage taken per second per Frenzy Charge while moving","cn":"이동 상태에서 격분 충전 하나당 1초마다 받는 냉기 피해 %1%"}
{"en":"%1% Fire Damage taken per second per Endurance Charge if you've been Hit Recently","cn":"최근에 피격된 경우 인내 충전 하나당 1초마다 받는 화염 피해 %1%"}
{"en":"%1% Lightning Damage taken per second per Power Charge if your Skills have dealt a Critical Strike Recently","cn":"최근에 스킬로 치명타를 준 경우 권능 충전 하나당 1초마다 받는 번개 피해 %1%"}
{"en":"When used in the Synthesiser, the new item will have an additional Herald Modifier","cn":"결합기에서 사용할 경우 새로운 아이템에 추가 전령 속성 부여"}
{"en":"Historic","cn":"역사적인 순간"}
{"en":"Primordial","cn":"태고의"}
{"en":"Zealotry has %1%%% increased Aura Effect","cn":"열광의 오라 효과 %1%%% 증가"}
{"en":"Zealotry has %1%%% reduced Aura Effect","cn":"열광의 오라 효과 %1%%% 감소"}
{"en":"Zealotry has %1%%% increased Mana Reservation","cn":"열광 마나 점유 %1%%% 증가"}
{"en":"Zealotry has %1%%% reduced Mana Reservation","cn":"열광 마나 점유 %1%%% 감소"}
{"en":"Zealotry Reserves no Mana","cn":"열광의 마나 점유가 없어짐"}
{"en":"Your Raised Zombies spread Caustic Ground on Death, dealing %1%%% of their maximum Life as Chaos Damage per second","cn":"소환한 좀비가 사망 시 부식성 대지를 확산해 최대 생명력의 %1%%%를 초당 카오스 피해로 줌"}
{"en":"With at least 1000 Strength, %1%%% of Damage dealt by your Raised Zombies is Leeched to you as Life","cn":"힘이 1000 이상이면 소환한 좀비가 주는 피해의 %1%%%를 생명력으로 흡수"}
{"en":"Raised Zombies deal %1%%% more Physical Damage","cn":"소환한 좀비가 주는 물리 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Raised Zombies deal %1%%% less Physical Damage","cn":"소환한 좀비가 주는 물리 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Raised Zombies' Slam Attack has %1%%% increased Area of Effect","cn":"소환한 좀비의 강타 공격 효과 범위 %1%%% 증가"}
{"en":"Raised Zombies' Slam Attack has %1%%% reduced Area of Effect","cn":"소환한 좀비의 강타 공격 효과 범위 %1%%% 감소"}
{"en":"Raised Zombies' Slam Attack has %1%%% increased Cooldown Recovery Speed","cn":"소환한 좀비의 강타 공격 재사용 대기시간 회복 속도 %1%%% 증가"}
{"en":"Raised Zombies' Slam Attack deals %1%%% increased Damage","cn":"소환한 좀비가 강타로 주는 공격 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"Perfect Agony","cn":"완벽한 고통"}
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{"en":"Eldritch Battery","cn":"섬뜩한 충전기"}
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{"en":"Elemental Overload","cn":"원소 과부하"}
{"en":"Ghost Reaver","cn":"혼 강탈자"}
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{"en":"Mind Over Matter","cn":"물질보다 정신"}
{"en":"Minion Instability","cn":"소환수 불안정"}
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{"en":"Pain Attunement","cn":"고통의 조율"}
{"en":"Phase Acrobatics","cn":"차원 곡예"}
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{"en":"Zealot's Oath","cn":"맹신자의 서약"}
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{"en":"Iron Grip","cn":"강철 손아귀"}
{"en":"Unwavering Stance","cn":"변함없는 자세"}
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{"en":"Resolute Technique","cn":"확고한 기술"}
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{"en":"Summoned Skeletons have Avatar of Fire","cn":"소환된 해골이 불의 화신 획득"}
{"en":"You have Crimson Dance if you have dealt a Critical Strike Recently","cn":"최근에 치명타를 준 경우 진홍색 춤 추가"}
{"en":"You have Crimson Dance while you have Cat's Stealth","cn":"고양이의 은신 상태에서 진홍색 춤 획득"}
{"en":"You have Iron Reflexes while at maximum Frenzy Charges","cn":"최대 격분 충전 상태에서 철의 반사신경 획득"}
{"en":"You have Mind over Matter while at maximum Power Charges","cn":"최대 권능 충전 상태에서 물질보다 정신 획득"}
{"en":"You have Vaal Pact while at maximum Endurance Charges","cn":"최대 인내 충전 상태에서 바알의 계약 획득"}
{"en":"Every 8 seconds, gain Avatar of Fire for 4 seconds","cn":"8초마다 4초 동안 불의 화신 획득"}
{"en":"Every 16 seconds you gain Elemental Overload for 8 seconds","cn":"16초마다 8초 동안 원소 과부하 획득"}
{"en":"Iron Reflexes while stationary","cn":"정지 상태에서 철의 반사신경"}
{"en":"You have Resolute Technique while you do not have Elemental Overload","cn":"원소 과부하가 아닌 동안 확고한 기술 획득"}
{"en":"Grants Perfect Agony during Flask effect","cn":"플라스크 효과를 받는 동안 완벽한 고통 적용"}
{"en":"Every 16 seconds you gain Iron Reflexes for 8 seconds","cn":"16초마다 8초 동안 철의 반사신경 획득"}
{"en":"You have Zealot's Oath if you haven't been hit recently","cn":"최근에 피격되지 않은 경우 맹신자의 서약 획득"}
{"en":"%1%%% increased Physical Damage while you have Resolute Technique","cn":"확고한 기술이 있는 동안 물리 피해 %1%%% 증가"}
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{"en":"%1%%% of Physical Damage Converted to Fire while you have Avatar of Fire","cn":"불의 화신이 있는 동안 물리 피해의 %1%%%를 화염 피해로 전환"}
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{"en":"Attacks with this Weapon have %1%%% chance to inflict Bleeding while you do not have Avatar of Fire","cn":"불의 화신이 없는 동안 이 무기로 공격 시 출혈 유발 확률 %1%%%"}
{"en":"%1$+d Armour while you do not have Avatar of Fire","cn":"불의 화신이 없는 동안 방어도 %1$+d"}
{"en":"%1%%% increased Attack, Cast and Movement Speed while you do not have Iron Reflexes","cn":"철의 반사신경이 없는 동안 공격, 시전 및 이동 속도 %1%%% 증가"}
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{"en":"You have Far Shot while you do not have Iron Reflexes","cn":"철의 반사신경이 없는 동안 장거리 사격 획득"}
{"en":"Gore Footprints","cn":"유혈의 발자국"}
{"en":"Celestial Footprints","cn":"천공의 발자국"}
{"en":"Demigod Footprints","cn":"반신의 발자국"}
{"en":"Extra gore","cn":"추가 유혈"}
{"en":"Burning Hoofprints","cn":"불타는 발굽 자국"}
{"en":"Mercury Footprints","cn":"수은의 발자국"}
{"en":"%1%%% increased Duration of this Skill and Damaging Ailments","cn":"이 스킬 및 피해를 주는 상태 이상 지속시간 %1%%% 증가"}
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{"en":"Arcane Surge grants %1%%% more Spell Damage","cn":"비전 쇄도로 주문 피해 %1%%% 증폭"}
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{"en":"Arcane Surge grants %1%%% of Mana Regenerated per second","cn":"비전 쇄도로 1초당 마나의 %1%%% 재생"}
{"en":"%1%%% of Damage from Hits is taken from Buff before your Life or Energy Shield","cn":"피격 시 피해의 %1%%%가 생명력이나 에너지 보호막보다 버프에 먼저 적용"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Damage with Ailments caused by Melee Hits","cn":"보조 대상 스킬로 주는 근접 타격에 의한 상태 이상 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Damage with Ailments caused by Melee Hits","cn":"보조 대상 스킬로 주는 근접 타격에 의한 상태 이상 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% more Damage with Ailments","cn":"보조 대상 스킬로 주는 상태 이상 피해 %1%%% 증폭"}
{"en":"Supported Skills deal %1%%% less Damage with Ailments","cn":"보조 대상 스킬로 주는 상태 이상 피해 %1%%% 감폭"}
{"en":"Only Deals Damage of the chosen Element","cn":"선택한 원소 피해만 줌"}
{"en":"Deals no Damage of other Damage Types","cn":"다른 유형의 피해는 주지 않음"}
