skillKoreanDesc = {}

skillKoreanDesc["Sweep"] = "Sweep. 양손 근접 무기를 한바퀴 크게 휘둘러 주위의 몬스터들을 밀어냅니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Sweep"] = "Vaal Sweep. 양손 근접 무기를 원형으로 여러 번 휘둘러 몬스터들을 밀어냅니다."
skillKoreanDesc["Ground_Slam"] = "Ground Slam. 지팡이나 철퇴로 전방의 바닥을 후려치면, 앞쪽으로 파도를 일으키며 뻗어 나가 적들에게 피해를 입히고 증가된 확률로 기절시킵니다. 지팡이와 철퇴만 가능합니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Ground_Slam"] = "Vaal Ground Slam. 지팡이나 철퇴로 바닥을 후려치면, 사방으로 파도를 일으키며 뻗어 나가 적들에게 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Ground_Slam"] = "Ground Slam. 지팡이나 도끼, 철퇴로 바닥을 후려치면 전방으로 파도를 일으키며 가시가 뻗어 나가 피해를 주고 더욱 증가한 확률로 기절시킵니다. 시전자에게 가까운 적일수록 더 큰 피해를 줍니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Ground_Slam"] = "Vaal Ground Slam. 지팡이나 도끼, 철퇴로 바닥을 후려치면 사방으로 파도를 일으키며 가시가 뻗어 나가 피해를 입히고 기절시킵니다. 시전자에게 가까운 적일수록 더 큰 피해를 줍니다."
skillKoreanDesc["Cleave"] = "Cleave. 무기(쌍수일 경우 2개 모두)를 크게 휘둘러 범위 내 몬스터들에게 피해를 줍니다. 도끼와 검으로만 사용할 수 있습니다."
skillKoreanDesc["Shield_Charge"] = "Shield Charge. 상대에게 돌진하여 방패로 후려침과 동시에 적을 밀어내고 기절시킵니다. 해당 경로에 있는 적들은 옆으로 밀려납니다. 피해와 기절 효과는 이동한 거리에 비례합니다. 연속타격의 보조를 받을 수 없습니다."
skillKoreanDesc["Shield_Charge"] = "Shield Charge. 대상 지점으로 돌진하여 경로상에 있는 적들을 밀어내고 피해를 주며 대상 지점에 도착 시 범위 피해를 줍니다. 또한 이동거리가 멀수록 적들에게 주는 피해가 증가하며 기절시킬 확률이 높아집니다. 연속타격의 효과는 받을 수 없습니다."
skillKoreanDesc["Shield_Charge"] = "Shield Charge. 대상 지점으로 돌진하여 경로상에 있는 적들을 밀어내고 피해를 주며 대상 지점에 도착 시 범위 피해를 줍니다. 또한 이동거리가 멀수록 적들에게 주는 피해가 증가하며 기절시킬 확률이 높아집니다. 연속타격의 효과는 받을 수 없습니다."
skillKoreanDesc["Enduring_Cry"] = "Enduring Cry. 함성을 질러 주변의 적을 도발하고, 적들의 수에 따라 인내 충전과 잠시 동안의 생명력 재생 효과를 얻습니다. 다른 함성 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다."
skillKoreanDesc["Rallying_Cry"] = "Rallying Cry. 함성을 질러, 근접한 적이 있을 경우 사용자 및 근접한 동료들의 피해와 마나 재생을 증가시킵니다. 피해 증가는 포위한 적의 숫자에 비례합니다. 근처의 모든 적이 사용자를 공격하도록 도발하는 효과가 있습니다. 다른 함성 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다."
skillKoreanDesc["Abyssal_Cry"] = "Abyssal Cry. 함성을 질러, 근접한 적들을 방해하고 적이 사망할 경우 폭발시킵니다. 방해 효과는 포위한 적의 숫자에 비례합니다. 근접한 모든 적이 사용자를 공격하도록 도발하는 효과가 있습니다. 다른 함성 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다."
skillKoreanDesc["Leap_Slam"] = "Leap Slam. 원하는 지점으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 입히며 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적들은 해당 경로에서 밀려납니다. 도끼, 철퇴, 검, 지팡이 등이 필요하며, 연속타격의 보조 효과를 받을 수 없습니다."
skillKoreanDesc["Double_Strike"] = "Double Strike. 근접 무기를 빠르게 두 번 휘둘러 공격합니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Double_Strike"] = "Vaal Double Strike. 근접 무기로 두 번의 재빠른 타격을 가합니다. 각각의 공격은 일정 시간 동안 시전자의 복사체를 소환하여 동일한 방식으로 끊임없이 몬스터들을 공격합니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Double_Strike"] = "Vaal Double Strike. 근접 무기로 두 번의 재빠른 타격을 가하고, 일정 시간 동안 시전자의 복사체를 소환하여 같은 방식으로 끊임없이 몬스터들을 공격합니다."
skillKoreanDesc["Elemental_Hit"] = "Elemental Hit. 스킬 사용 시 매 공격마다 무작위로 속성이 부여되며, 해당 속성 피해를 줍니다. 공격 명중 시 범위 피해를 주며 해당 적이 선택된 속성의 상태 이상에 걸려있는 경우 범위와 피해가 증폭됩니다. 연속해서 같은 속성이 부여되지 않습니다."
skillKoreanDesc["Immortal_Call"] = "Immortal Call. 인내 충전을 사용하여 잠시 동안 물리피해 면역상태가 됩니다. 소모된 인내 충전의 수에 따라 지속시간이 증가합니다."
skillKoreanDesc["Immortal_Call"] = "Immortal Call. 짧은 시간 동안, 받는 물리 피해 및 원소 피해가 감소합니다. 인내 충전을 5개까지 소모하여 버프의 지속시간을 늘리고 받는 피해를 줄일 수 있습니다. 다른 방어 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Immortal_Call"] = "Vaal Immortal Call. 인내 충전을 방출하여, 짧은 시간 동안 캐릭터가 죽지 않도록 해줍니다. 지속시간은 소모된 인내 충전에 비례합니다."
skillKoreanDesc["Dual_Strike"] = "Dual Strike. 양손의 무기로 한번에 공격하여 피해를 줍니다. 두개의 무기를 장착해야되며 마법봉은 사용할 수 없습니다."
skillKoreanDesc["Whirling_Blades"] = "Whirling Blades. 나선형으로 돌진하여 무기 피해를 줍니다. 단검과 클로 한손 검으로만 사용할 수 있습니다. 연속타격의 효과는 받을 수 없습니다."
skillKoreanDesc["Frenzy"] = "Frenzy. 명중 시 격분 충전 효과를 획득합니다. 격분 충전 효과는 공격 속도를 증가시킵니다."
skillKoreanDesc["Caustic_Arrow"] = "Caustic Arrow. 화살을 발사해 대상 지점에 도달하거나 충돌시 범위 피해를 주고 부식성 대지를 생성합니다.부식성 지역에 있는 적에게는 지속 카오스 피해를 줍니다."
skillKoreanDesc["Backstab"] = "Backstab. 적의 등 뒤에서 공격할 경우 치명타를 가하여 단일 적에게 추가 피해를 입히는 단검 스킬입니다. 상당한 마나가 필요하며 재사용 대기시간이 긴 특성이 있습니다."
skillKoreanDesc["Detonate_Dead"] = "Detonate Dead. 시신을 대상으로 시신을 폭발시켜 화염 피해와 주문 피해를 줍니다. 폭발은 주문 피해에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Detonate_Dead"] = "Vaal Detonate Dead. 시체를 대상으로 하여 그 주위의 적들에게 주문 피해를 입히는 동시에, 시체를 폭발시켜 화염 피해를 입힙니다. 폭발은 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며 반사해 버릴 수도 없습니다. 폭발은 범위 내의 다른 시체로 이어지지만 폭발이 거듭될수록 지연 시간이 증가하며, 더 이상 시체가 없거나 22구의 시체가 파괴되면 종료됩니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Detonate_Dead"] = "Vaal Detonate Dead. 사용되지 않은 시체를 폭발시켜, 근접한 적들에게 화염 피해를 입힙니다. 근접한 시체들도 연쇄 반응을 일으키며 폭발합니다. 폭발은 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않습니다."
skillKoreanDesc["Snipe"] = "Snipe. 단일 표적에게 높은 피해를 입히고 항시 명중하는 화살을 발사합니다. 공격이 느리기 때문에 방해할 수 있습니다. 공격 속도가 증가하면 격분 충전이 감소합니다."
skillKoreanDesc["Flicker_Strike"] = "Flicker Strike. 근처의 몬스터에게 순간이동하여 공격합니다. 적을 선택하지 않으면 무작위로 하나를 골라 공격합니다. 일정 시간 동안 이동 속도를 증가시키는 버프를 부여합니다.격분 충전을 소모해 재사용 대기시간을 무시할 수 있습니다."
skillKoreanDesc["Throw"] = "Throw. 캐릭터의 현재 무기를 투사체 형태로 던집니다."
skillKoreanDesc["Blood_Rage"] = "Blood Rage. 공격 속도와 생명력 흡수를 증가시키는 반면, 지속 물리 피해를 입는 버프를 부여합니다. 효과가 활성화된 동안 적을 처치하면 지속시간이 초기화되고, 격분 충전을 하나 얻습니다."
skillKoreanDesc["Split_Arrow"] = "Split Arrow. 여러 개의 화살을 각기 다른 대상에게 발사합니다."
skillKoreanDesc["Cold_Snap"] = "Cold Snap. 목표 지역의 지면에서 얼음 결정이 튀어나옵니다. 범위 내의 몬스터들은 피해를 입고 얼어붙습니다. 권능 충전을 소모하면 재사용 대기시간을 무시할 수 있습니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Cold_Snap"] = "Vaal Cold Snap. 시전자 주위의 지면에서 얼음 결정이 차례로 솟아올라 적에게 피해를 입히고 지면을 얼립니다."
skillKoreanDesc["Cold_Snap"] = "Cold Snap. 대상 지역에 갑작스런 냉기 폭발을 일으켜 적에게 피해를 줍니다. 또한 넓은 범위의 지면을 냉각시켜 적에게 지속 냉기 피해를 줍니다. 스킬 지역에서 적이 사망할 시 격분 충전 효과를 획득합니다. 격분 충전 효과를 소모하면 해당 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Cold_Snap"] = "Vaal Cold Snap. 시전자 주위에 냉기의 소용돌이를 일으켜 적에게 피해를 줍니다. 또한 주변의 적들을 동결시키고 지속 냉기 피해를 줍니다. 해당 범위 내에 적이 있거나 사망할 시 자동으로 격분 충전을 효과를 획득합니다."
skillKoreanDesc["Ice_Nova"] = "Ice Nova. 시전자를 중심으로 차가운 얼음이 원형으로 퍼져나갑니다. 마우스 커서의 위치가 서리화살 투사체와 가깝다면 투사체를 중심으로 얼음이 퍼져나갑니다. 하나 이상의 서리 화살이 발사된 경우 정해진 횟수만큼 얼음이 연속적으로 퍼져나가는 효과가 있습니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Ice_Nova"] = "Vaal Ice Nova. 시전자를 중심으로 차가운 얼음이 원형으로 퍼져나가며, 적을 명중시킬 때마다 해당 적을 중심으로 다시 얼음이 퍼져나갑니다. 시전자가 서리 구체 투사체 근처를 목표로 할 경우, 시전자 대신 각각의 투사체를 중심으로 얼음이 퍼져나갑니다."
skillKoreanDesc["Ignite"] = "Ignite. 멀리서 하나의 적에게 불을 붙입니다."
skillKoreanDesc["Fireball"] = "Fireball. 대상에게 화염구를 사용할 경우 폭발하여 근접한 적들에게 화염 피해를 줍니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Fireball"] = "Vaal Fireball. 시전자 주위의 사방으로 화염구를 발사합니다."
skillKoreanDesc["Arc"] = "Arc. 시전자로부터 지정된 적에게 번개 줄기가 뻗어 나가 근접한 적들에게 옮겨가며,  연쇄될때마다 그 피해가 조금씩 감소합니다. 번개 줄기의 연쇄효과는 첫 줄기에만 적용되며, 파생된 줄기에는 적용되지 않습니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Arc"] = "Vaal Arc. 시전자로부터 지정된 적에게 충격을 주는 번개 줄기가 뻗어 나가 근접한 적들에게 옮겨가며,  연쇄될때마다 그 피해가 조금씩 감소하지만, 시전자에게 행운 강화를 부여합니다. 번개 줄기의 연쇄효과는 첫 줄기에만 적용되며, 파생된 줄기에는 적용되지 않습니다. 같은 적이 연속해서 맞지 않습니다."
skillKoreanDesc["Raise_Zombie"] = "Raise Zombie. 시신에서 좀비 하나를 소환합니다. 좀비는 시전자를 따라다니며 적에게 근접 공격과 피할 수 없는 범위 공격을 합니다."
skillKoreanDesc["Righteous_Fire"] = "Righteous Fire. 시전자의 생명력과 에너지 보호막을 희생하여, 근접한 적들을 마법 불꽃으로 빠르게 태웁니다.효과를 시전하는 동안 적에게 가하는 주문 피해가 상당히 증가합니다. 시전자의 생명력이 1 남으면 효과가 종료됩니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Righteous_Fire"] = "Vaal Righteous Fire. 시전자의 총 에너지 보호막과 생명력을 일부 희생하여, 일정 시간 동안 근접한 적들을 마법 불꽃으로 빠르게 태웁니다. 효과를 시전하는 동안 적에게 가하는 주문 피해가 상당히 증가합니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Righteous_Fire"] = "Vaal Righteous Fire. 맹렬한 폭발은 간신히 1의 생명력만 남긴 채 시전자의 에너지 보호막과 생명력을 제거한 뒤, 바깥으로 폭발하면서 근접한 적들에게 화염 피해를 입힙니다. 피해량은 상실한 에너지 보호막과 생명력에 비례합니다."
skillKoreanDesc["Fire_Weapon"] = "Fire Weapon. 짧은 시간 동안 플레이어의 현재 무기에 화염 피해를 가하는 효과를 부여합니다."
skillKoreanDesc["Damage_Infusion"] = "Damage Infusion. 근접한 적들로부터의 피해를 지정된 적에게 전이시킵니다. 적들은 전이된 피해량만큼 치유됩니다."
skillKoreanDesc["Discharge"] = "Discharge. 시전자의 모든 충전을 방출하여 주변의 모든 적에게 원소 피해를 줍니다."
skillKoreanDesc["Portal"] = "Portal. 현재 위치한 지역의 마을로 가는 포탈을 생성합니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Breach"] = "Vaal Breach. 균열이 생성됩니다. 그 균열에 있는 강력한 생물들의 공격에 취약해집니다."
skillKoreanDesc["Default_Attack"] = "Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다."
skillKoreanDesc["Spark"] = "Spark. 적에게 명중하여 폭발할 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃을 시전합니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Spark"] = "Vaal Spark. 적에게 명중하여 폭발할 때까지 무작위로 움직이는 예측 불가능한 전기불꽃을 연속해서 사방으로 쏘아보냅니다."
skillKoreanDesc["Ice_Spear"] = "Ice Spear. 뾰족한 얼음 조각을 연이어 쏘아냅니다. 쏘아진 얼음 조각은 잠시 동안 천천히 이동한 후 급가속하여 적들을 관통합니다."
skillKoreanDesc["Raise_Spectre"] = "Raise Spectre. 죽은 적의 영혼을 불러들여 시전자를 위해 싸우는 소환수로 만듭니다."
skillKoreanDesc["Infernal_Blow"] = "Infernal Blow. 상대를 명중시키면 플레이어가 가하는 물리 피해 일부가 화염 피해로 전환됩니다. 명중 직후 적이 죽을 경우, 폭발하여 근접한 적들에게 화염 피해를 입힙니다. 폭발로 인한 피해는 반사할 수 없습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다."
skillKoreanDesc["Infernal_Blow"] = "Infernal Blow. 대상 명중 시 디버프를 겁니다. 디버프 6회 중첩 또는 적 사망 시 효과가 만료되면서 폭발하여 근접한 적에게 피해를 줍니다. 디버프가 걸린 대상도 사망 시 폭발합니다. 폭발로 인한 피해는 반사할 수 없습니다. 검, 도끼, 철퇴, 지팡이 혹은 비무장 상태여야 합니다."
skillKoreanDesc["Glacial_Hammer"] = "Glacial Hammer. 물리 피해 일부를 냉기 피해로 바꿔 공격합니다. 적이 동결 상태이고 생명력이 1/3 이하일 경우, 빙하 망치로 공격하면 산산이 조각납니다. 연속으로 3회 공격 시 3번째 공격은 적을 더 쉽게 동결시킵니다. 철퇴나 지팡이로만 사용할 수 있습니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Glacial_Hammer"] = "Vaal Glacial Hammer. 적들을 명중시키면 물리 피해 일부가 냉기 피해로 전환됩니다. 냉기는 해당 적을 얼음의 원으로 가두어 달아날 수 없게 만듭니다. 철퇴나 지팡이가 필요합니다."
skillKoreanDesc["Frost_Wall"] = "Frost Wall. 얼음의 벽을 생성하여 적을 저지합니다. 방벽이 생성되는 위치에 있던 적들은 피해를 입고 뒤로 밀려납니다."
skillKoreanDesc["Freezing_Pulse"] = "Freezing Pulse. 직선 경로 내 적들을 관통하며 일정 확률로 얼리는 얼음 투사체를 발사합니다. 투사체는 빠르게 소멸되며, 완전히 사라지기 전까지 피해량과 동결 확률이 점차 감소합니다."
skillKoreanDesc["Shock_Nova"] = "Shock Nova. 충격을 주는 번개 고리를 만들어 접촉하는 몬스터들에게 피해를 입힙니다. 고리의 중앙에 위치한 몬스터들은 아무런 피해를 입지 않습니다."
skillKoreanDesc["Viper_Strike"] = "Viper Strike. 명중 시 물리 피해 일부를 카오스 피해로 바꿔 공격하고, 동시에 중독시킵니다. 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 클로, 단검, 한손 검, 양손 검에만 적용됩니다."
skillKoreanDesc["Phase_Run"] = "Phase Run. 더 빠르게 움직임과 동시에, 탐지하기 어렵게 되어, 플레이어의 움직임은 더 이상 적에게 방해받지 않게 됩니다. 나아가 시전자의 다음 공격이 추가 피해를 입힙니다. 다른 스킬을 사용 시 이 버프는 제거되지만, 짧은 시간 동안 공격의 피해가 증가하는 새로운 버프를 부여해 줍니다. 격분 충전을 소모하면 지속시간이 증가합니다."
skillKoreanDesc["Explosive_Arrow"] = "Explosive Arrow. 잠시 동안 퓨즈 역할을 하는 화살을 발사합니다. 같은 적에게 폭발 화살을 추가로 명중시킬 경우 퓨즈 충전이 증가하며 지속시간이 연장됩니다. 대상이 죽거나 퓨즈 지속시간이 만료되면 화살이 폭발하여 근접한 적들에게 화염 피해를 입힙니다. 폭발 반경은 적 사망 당시 충전된 퓨즈 수 따라 적용됩니다."
skillKoreanDesc["Temporal_Chains"] = "Temporal Chains. 범위 내 모든 적에게 저주를 걸어 둔화시키고, 이 때 적에게 걸려있던 다른 효과의 만료시간도 더 느려집니다."
skillKoreanDesc["Elemental_Weakness"] = "Elemental Weakness. 범위 내 모든 대상에게 저주를 내려 원소 저항을 감소시킵니다."
skillKoreanDesc["Warlord's_Mark"] = "Warlord's Mark. 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 기절에 취약하게 만듭니다. 저주에 걸린 대상을 명중시킬 때마다 생명력과 마나를 흡수하며, 대상 사망 시 일정 확률로 인내 충전을 얻습니다."
skillKoreanDesc["Punishment"] = "Punishment. 범위 내 모든 표적에게 저주를 걸어, 그들이 가하는 물리 피해의 일부를 자신들이 받도록 만듭니다."
skillKoreanDesc["Enfeeble"] = "Enfeeble. 범위 내 모든 적에게 저주를 걸어, 공격과 주문의 효율을 떨어트립니다."
skillKoreanDesc["Assassin's_Mark"] = "Assassin's Mark. 범위 내 모든 적에게 저주를 걸어 치명타 공격에 취약하게 만듭니다. 저주에 걸린 적 처치 시 생명력과 마나를 회복하고, 일정 확률로 권능 충전을 얻습니다."
skillKoreanDesc["Projectile_Weakness"] = "Projectile Weakness. 범위 내 모든 적에게 저주를 겁니다. 저주에 걸리면 모든 투사체들이 적을 관통하고, 뒤로 밀어내며 투사체로 인해 받는 피해를 증가시킵니다."
skillKoreanDesc["Vulnerability"] = "Vulnerability. 범위 내 모든 적에게 저주를 걸어, 적이 받는 물리 피해와 지속 물리 피해를 증가시킵니다. 저주에 걸린 적 공격 시 일정 확률로 출혈과 힘줄 절단 상태를 유발합니다."
skillKoreanDesc["Lightning_Warp"] = "Lightning Warp. 일정 시간 후 대상 지점으로 순간이동합니다. 순간이동 시, 출발 지점과 도착 지점 주변의 적들에게 번개 피해를 줍니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Lightning_Warp"] = "Vaal Lightning Warp. 일정 시간 후 근접한 적들을 대상 지점으로 순간이동시킵니다 순간이동 시, 출발 지점과 도착 지점 주변의 적들에게 번개 피해를 줍니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Lightning_Warp"] = "Vaal Lightning Warp. 일정 시간 후 근접한 적들을 대상 지점으로 순간이동시킵니다 순간이동 시, 출발 지점과 도착 지점 주변의 적들에게 번개 피해를 줍니다."
skillKoreanDesc["Summon_Skeleton"] = "Summon Skeleton. 느리게 움직이며 전투를 돕는 스켈레톤을 소환합니다. 스켈레톤은 시신이 없어도 소환이 가능하지만, 지속시간이 지나면 쓰러집니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Summon_Skeletons"] = "Vaal Summon Skeletons. 강력한 장군의 지휘 아래, 해골 전사, 궁수, 마법사로 이루어진 군대를 소환합니다."
skillKoreanDesc["Heavy_Strike"] = "Heavy Strike. 대상에게 강력한 일격을 날려 뒤로 밀어냅니다. 철퇴, 도끼, 검, 양손무기만 사용할 수 있습니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Heavy_Strike"] = "Vaal Heavy Strike. 적들에게 강력한 일격을 날려 뒤로 날려보냅니다. 철퇴나 도끼, 검, 양손 무기가 필요합니다."
skillKoreanDesc["Dominating_Blow"] = "Dominating Blow. 대상을 근접 공격하여 짧은 시간 동안 디버프를 겁니다. 고유 적이 아닌 대상이 디버프가 걸린채로 죽을 경우 시신이 소모되어 동일한 희귀도 및 접두어, 접미어 속성을 가진 지배의 파수꾼이 소환됩니다. 이들은 보다 긴 별도의 지속시간을 가집니다."
skillKoreanDesc["Rain_of_Arrows"] = "Rain of Arrows. 허공으로 다수의 화살을 쏘면, 잠시 후 표적에게 떨어집니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Rain_of_Arrows"] = "Vaal Rain of Arrows. 다수의 화살을 허공으로 쏘면, 잠시 후 표적에게 떨어집니다. 화살에 맞은 적은 그 자리에 고정되어 한동안 움직일 수 없게 됩니다."
skillKoreanDesc["Rain_of_Arrows"] = "Rain of Arrows. 다수의 화살을 허공에 쏘아 잠시 후 대상 지점부터 차례로 떨어지며 사방으로 퍼져나갑니다. 각각의 화살은 주변 지역에 피해를 줍니다. 범위 내에 적이 있을 경우 화살의 절반은 곧장 적에게 날아갑니다."
skillKoreanDesc["Rain_of_Arrows"] = "Rain of Arrows. 다수의 화살을 허공에 쏘아 잠시 후 대상 지점부터 차례로 떨어지며 사방으로 퍼져나갑니다. 각각의 화살은 주변 지역에 피해를 줍니다. 범위 내에 적이 있을 경우 화살의 절반은 곧장 적에게 날아갑니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Rain_of_Arrows"] = "Vaal Rain of Arrows. 다수의 화살을 허공에 쏘아 잠시 후 대상 지점부터 차례로 떨어지며 사방으로 퍼져나갑니다. 각각의 화살은 주변 지역에 피해를 줍니다. 범위 내에 적이 있을 경우 화살의 절반은 곧장 적에게 날아갑니다."
skillKoreanDesc["Firestorm"] = "Firestorm. 대상 지역에 화염의 화살이 쏟아져 폭발하며 근접한 적들에게 화염 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Icestorm"] = "Icestorm. 목표 지역에 얼음 화살이 쏟아져 내립니다. 땅에 떨어진 화살은 근접한 적들에게 피해를 입히고 냉각시키는 동시에 땅을 냉기로 뒤덮습니다. 스킬의 피해량은 지능에 비례합니다."
skillKoreanDesc["Lightning_Strike"] = "Lightning Strike. 무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 타격 시 저장된 에너지는 투사체처럼 방출되어 멀리 떨어진 적들에게 날아갑니다. 근접 공격이 표적에게 명중할 경우 투사체는 빗나가지 않습니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Lightning_Strike"] = "Vaal Lightning Strike. 무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 공격 시 저장된 에너지는 구슬 형태로 바뀝니다. 이는 명중한 적에게 부착되거나 빗나갈 경우 바닥에 부착됩니다. 구슬은 지속시간 동안 주기적으로 근접한 다른 적에게 투사체를 발사하며, 구체가 부착된 적에게도 피해를 입히는 효과가 있습니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Lightning_Strike"] = "Vaal Lightning Strike. 무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 공격 시 저장된 에너지가 적에게 파고 들어 지속시간 동안 전기로 채웁니다. 그동안 번개가 해당 적과 근접한 다른 적들 사이를 오가며 피해를 입히는 효과가 있으며, 설령 공격을 피하더라도 번개는 발생하게 됩니다."
skillKoreanDesc["Tempest_Shield"] = "Tempest Shield. 방패로 적의 공격을 막아내면 방패에 불어넣은 폭풍의 힘을 방출하여 공격자에게 번개 피해를 주며 스킬의 지속시간이 초기화됩니다."
skillKoreanDesc["Molten_Shell"] = "Molten Shell. 불타는 보호막을 소환하여 잠시 동안 방어도를 증가시킵니다. 효과가 지속되는 동안 막기 또는 방어 행동으로 막아낸 물리 피해가 한계치에 도달할 경우 보호막이 폭발하여 주변 적들에게 화염 피해를 줍니다."
skillKoreanDesc["Molten_Shell"] = "Molten Shell. 시전자에게 방어도를 추가하는 버프를 적용하여, 고갈되기 전까지 피격 시 받는 피해의 일부를 대신 받도록 합니다. 버프가 만료되거나 고갈될 경우, 버프가 받아낸 총 피해에 기반하여 주변의 적들에게 반사 피해를 줍니다. 다른 방어 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Molten_Shell"] = "Vaal Molten Shell. 시전자에게 방어도를 추가하는 버프를 적용하여, 고갈되기 전까지 피격 시 받는 피해의 일부를 대신 받도록 합니다. 스킬은 1초마다, 버프가 해당 초에 받아낸 피해를 기반으로 주변 적들에게 반사 피해를 줍니다. 버프가 만료되거나 고갈될 경우, 버프가 받아낸 총 피해에 기반하여 주변의 적들에게 반사 피해를 줍니다."
skillKoreanDesc["Power_Siphon"] = "Power Siphon. 부채꼴 형태로 투사체를 발사해 피해를 주고 대상이 사망할 경우 권능 충전 효과를 획득합니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Power_Siphon"] = "Vaal Power Siphon. 마법봉으로 근접한 모든 적을 동시에 공격하여, 사망 직전인 적을 죽이고 권능 충전을 부여받습니다. 사격 공세의 보조를 받을 수 없습니다."
skillKoreanDesc["Puncture"] = "Puncture. 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통출혈은 활과 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다."
skillKoreanDesc["Lightning_Arrow"] = "Lightning Arrow. 번개로 충전된 화살을 발사하여 적에게 명중하면 근접한 적들도 함께 피해를 입습니다."
skillKoreanDesc["Haste"] = "Haste. 시전자와 동료들에게 이동 속도 및 공격 속도, 시전 속도를 증가시키는 오라를 시전합니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Haste"] = "Vaal Haste. 시전자와 동료들에게 이동 속도 및 공격 속도, 시전 속도를 잠시 동안 크게 증가시키는 버프를 시전합니다."
skillKoreanDesc["Purity_of_Elements"] = "Purity of Elements. 시전자와 동료들에게 원소 저항을 증가시키는 오라를 시전합니다."
skillKoreanDesc["Vitality"] = "Vitality. 플레이어와 동료들에게 생명력 재생을 부여하는 오라를 시전합니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Vitality"] = "Vaal Vitality. 플레이어와 동료들에게 생명력 재생을 부여하는 일시적 오라를 시전합니다."
skillKoreanDesc["Discipline"] = "Discipline. 시전자와 동료들의 최대 에너지 보호막 수치와 에너지 보호막 재충전 속도를 증가시키는 오라를 시전합니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Discipline"] = "Vaal Discipline. 플레이어와 동료들이 피해를 입었을 때 에너지 보호막 재충전이 지연되는 것을 방지해주는 일시적 오라를 시전합니다."
skillKoreanDesc["Precision"] = "Precision. 플레이어와 동료들에게 정확도와 치명타 확률을 주는 오라를 시전합니다."
skillKoreanDesc["Grace"] = "Grace. 시전자와 동료들의 회피를 증가시키는 오라를 시전합니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Grace"] = "Vaal Grace. 플레이어와 동료들에게 공격과 주문에 대한 완벽회피 능력을 부여하는 일시적 오라를 시전합니다."
skillKoreanDesc["Determination"] = "Determination. 시전자와 동료들의 방어도를 증가시키는 오라를 시전합니다."
skillKoreanDesc["Determination"] = "Determination. 플레이어와 동료들에게 물리 피해 감소와 원소 저항을 부여하는 일시적 오라를 시전합니다."
skillKoreanDesc["Anger"] = "Anger. 시전자와 동료들의 공격과 주문에 화염 피해를 추가하는 오라를 시전합니다."
skillKoreanDesc["Hatred"] = "Hatred. 시전자와 동료들에게 물리 피해에 따른 냉기 피해를 부여하는 오라를 시전합니다."
skillKoreanDesc["Wrath"] = "Wrath. 시전자와 동료들의 공격 시 번개 피해를 추가하고, 주문 사용 시 번개 피해를 추가하는 오라를 시전합니다."
skillKoreanDesc["Burning_Arrow"] = "Burning Arrow. 적에게 불타는 화살을 발사하여 화염피해를 주고 높은 확률로 점화시킵니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Burning_Arrow"] = "Vaal Burning Arrow. 폭발하여 표적과 근접한 다른 적들에게 화염 피해를 입히고, 높은 확률로 불을 붙이는 화살을 발사합니다."
skillKoreanDesc["Clarity"] = "Clarity. 시전자와 동료들에게 마나 재생 능력을 부여하는 오라를 시전합니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Clarity"] = "Vaal Clarity. 플레이어와 동료들에게 마나 소모 없이 스킬을 사용하도록 해주는 일시적 오라를 시전합니다."
skillKoreanDesc["Detonate_Mines"] = "Detonate Mines. 플레이어가 설치한 모든 원격 지뢰를 폭발시킵니다."
skillKoreanDesc["Shockwave_Totem"] = "Shockwave Totem. 주변 지역을 뒤흔드는 토템을 소환하여 근접한 적들을 밀어내고 피해를 줍니다."
skillKoreanDesc["Rejuvenation_Totem"] = "Rejuvenation Totem. 오라를 가진 토템을 소환하여 시전자와 근접한 동료들의 생명력을 재생시킵니다."
skillKoreanDesc["Conversion_Trap"] = "Conversion Trap. 덫을 던져 적이 발동시키면 해당 적을 잠시 동안 아군으로 만듭니다. 고유 몬스터나 플레이어에게는 영향을 주지 않습니다."
skillKoreanDesc["Bear_Trap"] = "Bear Trap. 일정 시간 동안 단일 적을 제자리에 고정시키고 피해를 주는 덫을 던집니다. 지속시간은 입은 피해량에 비례합니다. 덫에서 벗어난 적은 일정 시간 동안 이동 속도가 감소하지만, 시간이 지나면서 서서히 회복됩니다. 이 상태가 지속되는 동안 적은 덫과 지뢰로부터 입는 피해가 증가합니다. 주문 피해 속성은 이 스킬의 피해에 영향을 주지 않습니다."
skillKoreanDesc["Freeze_Mine"] = "Freeze Mine. 폭발시키면 범위 내 모든 적을 동결시키는 원격 지뢰를 설치합니다."
skillKoreanDesc["Fire_Trap"] = "Fire Trap. 발동 시 폭발하여 주변 적들에게 화염 피해를 주고 화염 지대를 생성하는 덫을 던집니다. 화염 지대는 그 위를 지나가는 적에게도 피해를 줍니다."
skillKoreanDesc["Fire_Trap"] = "Fire Trap. 발동 시 폭발하여 주변 적들에게 화염 피해를 주고 화염 지대를 생성하는 덫을 던집니다. 화염 지대는 그 위를 지나가는 적에게도 피해를 줍니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Fire_Trap"] = "Vaal Fire Trap. 발동되면 폭발하여 주변 적들에게 화염 피해를 입히는 덫을 다수 투척합니다. 불길에 휩싸인 곳을 지나가는 적에게도 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Decoy_Totem"] = "Decoy Totem. 주변 몬스터들을 도발하여 공격하게 만드는 토템을 소환합니다."
skillKoreanDesc["Devouring_Totem"] = "Devouring Totem. 시전자가 피해를 입을 경우 주변의 시신을 파괴하여 흡수한 생명력으로 시전자를 회복시켜주는 토템을 소환합니다."
skillKoreanDesc["Ethereal_Knives"] = "Ethereal Knives. 시전자 전방 부채꼴 형태 범위에 단도를 던져 물리 피해를 줍니다."
skillKoreanDesc["Ethereal_Knives"] = "Ethereal Knives. 시전자 전방 부채꼴 형태 범위에 단도를 던져 물리 피해를 줍니다."
skillKoreanDesc["Ice_Shot"] = "Ice Shot. 화살을 발사하여 대상에게 주는 물리 피해의 일부를 냉기 피해로 전환하고, 모든 물리 피해를 냉기 피해로 전환하여 부채꼴 형태의 범위로 대상 뒤의 적들에게 피해를 줍니다. 대상 아래의 지면은 얼립니다.."
skillKoreanDesc["Ice_Shot"] = "Ice Shot. 화살을 발사하여 대상에게 주는 물리 피해의 일부를 냉기 피해로 전환하고, 모든 물리 피해를 냉기 피해로 전환하여 부채꼴 형태의 범위로 대상 뒤의 적들에게 피해를 줍니다. 대상 아래의 지면은 얼립니다.."
skillKoreanDesc["Arctic_Breath"] = "Arctic Breath. 얼음 투사체를 발사해 대상 지점에 도달하거나 충돌시 폭발하여 범위 피해를 주고 지역을 냉각시켜 지속 냉기 피해를 줍니다. 해당 지역은 지속시간이 끝날 때까지 적들을 찾아 이동합니다."
skillKoreanDesc["Arctic_Armour"] = "Arctic Armour. 물리 피해와 화염 피해를 막아주는 얼음의 방패를 소환합니다. 활성화된 동안 마나를 소모하며, 이동하게 되면 소모 속도가 빨라집니다. 마나가 고갈되면 해당 스킬은 종료됩니다. 활성화된 동안 지나간 곳의 지면이 짧은 시간 동안 얼어붙습니다."
skillKoreanDesc["Holy_Flame_Totem"] = "Holy Flame Totem. 근접한 적들에게 불줄기를 뿜어내는 토템을 소환합니다."
skillKoreanDesc["Flame_Totem"] = "Flame Totem. 근접한 적들에게 불줄기를 뿜어내는 토템을 소환합니다."
skillKoreanDesc["Flammability"] = "Flammability. 지정한 범위 내 모든 적에게 저주를 걸어 화염 저항을 낮추고, 저주 상태에서 화염 피해를 받을 경우 점화될 확률이 증가합니다."
skillKoreanDesc["Frostbite"] = "Frostbite. 지정한 범위 내 모든 적에게 저주를 걸어 냉기 저항을 낮추고, 저주 상태에서 냉기 피해를 받을 경우 동결될 확률이 증가합니다."
skillKoreanDesc["Conductivity"] = "Conductivity. 지정한 범위 내 모든 적에게 저주를 걸어 번개 저항을 낮추고, 저주 상태에서 번개 피해를 받을 경우 감전될 확률이 증가합니다."
skillKoreanDesc["Ball_Lightning"] = "Ball Lightning. 움직이는 투사체를 시전해 적들에게 지속 번개 피해를 줍니다."
skillKoreanDesc["Incinerate"] = "Incinerate. 손에서 불길을 내뿜습니다. 같은 자리에서 오랫동안 주문을 시전할수록 불꽃은 더 커지며 주는 피해도 늘어납니다."
skillKoreanDesc["Incinerate"] = "Incinerate. 손에서 지속적으로 불길을 내뿜습니다. 오랫동안 집중 유지를 지속할수록 불꽃은 더 커지며 피해도 늘어납니다."
skillKoreanDesc["Incinerate"] = "Incinerate. 불길을 내뿜어 범위 내 적들에게 지속적인 피해를 입힙니다. 집중 유지를 오래할수록 불꽃이 더 넓게 퍼지고, 더 멀리 번집니다. 집중 유지를 중단하면 화염 파도를 방출하여 광범위한 지역에 강력한 화염 피해를 입히고 점화 시킵니다."
skillKoreanDesc["Cyclone"] = "Cyclone. 주변 적들에게 피해를 준 뒤 목표 지점으로 이동하는 동안 연속 회전 공격을 합니다. 이 스킬은 무자비 또는 연속타격의 보조를 받을 수 없습니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Cyclone"] = "Vaal Cyclone. 제자리에서 회전 공격을 가해 근접한 적들에게 피해를 입히고 그 외의 적들을 플레이어 쪽으로 끌어당깁니다. 무자비의 보조를 받을 수 없습니다."
skillKoreanDesc["Cyclone"] = "Cyclone. 이 스킬에 집중을 유지하면, 회전하는 동안 목표 지점으로 이동하면서, 주변 지역의 적들을 지속적으로 공격하며 단계를 형성합니다."
skillKoreanDesc["Searing_Bond"] = "Searing Bond. 시전자와 시전자가 조종하는 각각의 토템에게 화염 광선을 시전하여 광선에 닿은 적들에게 화상 피해를 줍니다. 광선의 양쪽 끝에 가까운 적들도 화상 피해를 입습니다."
skillKoreanDesc["Reave"] = "Reave. 전방의 작은 범위를 공격합니다. 약탈로 적을 명중시킬 때마다 단계를 형성하며, 아무것도 명중시키지 못한 경우, 잠시 후에 단계를 상실하기 시작합니다. 단검, 클로, 한손 검만 가능합니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Reave"] = "Vaal Reave. 서로 다른 방향의 넓은 범위를 반복적으로 공격합니다. 각각의 바알 약탈로 적을 명중시킬 때마다 단계를 획득하며, 아무것도 명중시키지 못한 경우, 잠시 후에 단계를 상실하기 시작합니다. 단검, 클로, 한손 검만 가능합니다."
skillKoreanDesc["Touch_Of_God"] = "신의 빛"
skillKoreanDesc["Lightning_Trap"] = "Lightning Trap. 적들 사이에 고리 형태의 투사체를 투척하여, 발동 시 대상과 그 다음 대상들에게 번개 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Lightning_Trap"] = "Vaal Lightning Trap. 적들 사이에 고리 형태의 투사체를 투척하여, 발동 시 대상과 그 다음 대상들에게 번개 피해를 입히고 투사체가 지나가는 곳의 지면을 감전 상태로 만듭니다."
skillKoreanDesc["Smoke_Mine"] = "Smoke Mine. 발동 시 시전자를 폭발 지점으로 순간이동시키는 지뢰를 설치합니다. 탈출 지점과 도착 지점을 모두 연기 구름으로 뒤덮어 적들의 눈을 멀게 만들고 잠시 동안 이동 속도가 빨라집니다."
skillKoreanDesc["Animate_Guardian"] = "Animate Guardian. 근접 무기와 방어구를 움직여 보이지 않는 수호자에게 착용시키고 시전자를 위해 싸우게 합니다. 다수의 아이템을 움직이면 같은 수호자에게 부착됩니다. 미확인 아이템에는 사용할 수 없습니다."
skillKoreanDesc["Spectral_Throw"] = "Spectral Throw. 장비한 근접 무기의 형태 복제품을 투척합니다. 무기는 날아갔다가 되돌아오며 경로에 있는 적들에게 피해를 주는 회전 공격을 합니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Spectral_Throw"] = "Vaal Spectral Throw. 장비한 근접 무기의 형태 복제품을 투척합니다. 무기는 나선형으로 날아가며 경로에 있는 적들을 회전 공격합니다."
skillKoreanDesc["Animate_Weapon"] = "Animate Weapon. 근접 무기를 움직이게 만들어 시전자와 함께 싸우게 합니다. 미확인 아이템에는 사용할 수 없습니다."
skillKoreanDesc["Animate_Weapon"] = "Animate Weapon. 근접 무기를 움직이게 만들어 시전자와 함께 싸우게 합니다. 미확인 아이템에는 사용할 수 없습니다."
skillKoreanDesc["Purity_of_Fire"] = "Purity of Fire. 시전자와 동료들에게 화염 저항를 증가시키는 오라를 시전합니다."
skillKoreanDesc["Purity_of_Ice"] = "Purity of Ice. 시전자와 동료들에게 냉기 저항를 증가시키는 오라를 시전합니다."
skillKoreanDesc["Purity_of_Lightning"] = "Purity of Lightning. 시전자와 동료들에게 번개 저항를 증가시키는 오라를 시전합니다."
skillKoreanDesc["Storm_Call"] = "Storm Call. 원하는 지점에 표적지를 설치하고, 잠시 후 번개가 표적지를 강타하여 주변에 피해를 줍니다. 이와 동시에 시전자가 설치한 모든 표적지에 번개가 떨어집니다."
skillKoreanDesc["Storm_Call"] = "Storm Call. 원하는 지점에 표적지를 설치하고, 잠시 후 번개가 표적지를 강타하여 주변에 피해를 줍니다. 이와 동시에 시전자가 설치한 모든 표적지에 번개가 떨어집니다."
skillKoreanDesc["Storm_Call"] = "Storm Call. 원하는 지점에 표적지를 설치하고, 잠시 후 번개가 표적지를 강타하여 주변에 피해를 줍니다. 이와 동시에 시전자가 설치한 모든 표적지에 번개가 떨어집니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Storm_Call"] = "Vaal Storm Call. 한 지점에 표지를 설치합니다. 지속시간 동안 표지 주변의 적들에게 반복해서 무작위로 번개가 떨어져 그 주변 지역에 피해를 입힙니다. 스킬의 지속시간 관련 속성 부여는 공격 사이의 지연시간에도 영향을 미칩니다. 지속시간이 종료되면 커다란 번개가 표지를 강타해 그 주변에 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Flameblast"] = "집중 유지로 커다란 폭발을 형성합니다. 집중 유지를 지속할수록 피해 범위와 폭발의 피해가 커집니다. 다른 스킬을 사용하거나 시전 후 짧은 시간이 경과하면 폭발해 버립니다."
skillKoreanDesc["Flameblast"] = "Flameblast. 집중을 유지하여 커다란 폭발지역을 만들어 내고, 스킬 사용을 중지하면 폭발하며 방출됩니다. 집중 유지를 지속할수록 효과 범위와 폭발의 피해가 최대 10단계까지 증가합니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Flameblast"] = "Vaal Flameblast. 한 지역을 목표로 하여 시전 속도에 비례해 단계를 형성합니다. 최대 15단계가 될 때까지 5단계마다 폭발이 발생합니다. 단계가 늘어날수록 범위는 줄어들지만 피해는 커집니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Flameblast"] = "Vaal Flameblast. 한 지역을 목표로 하여 커다란 폭발을 형성합니다. 축적 속도는 시전 속도에 비례합니다. 10회 축적된 후 폭발이 발생합니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Flameblast"] = "Vaal Flameblast. 한 지역을 목표로 하여 커다란 폭발을 형성합니다. 축적 속도는 시전 속도에 비례합니다. 10회 축적된 후 폭발이 발생합니다."
skillKoreanDesc["Barrage"] = "Barrage. 잠깐의 준비 시간 후 원거리 무기로 빠르게 연속 사격합니다. 이 공격은 무작위로 좁은 범위에 확산됩니다. 활과 마법봉으로만 사용할 수 있습니다."
skillKoreanDesc["Wildfire"] = "Wildfire. 대상 주위의 적들에게 화염 피해를 입히고 불을 붙입니다. 해당 효과는 연쇄되어 다른 적들에게 반복됩니다."
skillKoreanDesc["Summon_Raging_Spirit"] = "Summon Raging Spirit. 불타는 유령이 적에게 달려들어 피해를 줍니다. 유령은 적의 공격을 통과합니다."
skillKoreanDesc["Summon_Raging_Spirit"] = "Summon Raging Spirit. 불타는 유령이 적에게 달려들어 피해를 줍니다. 유령은 적의 공격을 통과합니다."
skillKoreanDesc["Flame_Surge"] = "Flame Surge. 전방의 대상들에게 피해를 줍니다. 화상을 입은 적들은 더 많은 피해를 줍니다."
skillKoreanDesc["Desecrate"] = "Desecrate. 지면을 훼손하고 시체를 소환하여 범위 내의 대상에게 카오스 피해를 줍니다. 시신들은 현재 지역의 적들 중에서 선택됩니다."
skillKoreanDesc["Flesh_Offering"] = "Flesh Offering. 시신 한 구를 제물로 바쳐 일시적으로 소환수의 속도를 증가 시킵니다. 다른 시신이 인접해 있을 경우 함께 바쳐지며 시신 한 구당 지속시간이 누적 증가합니다."
skillKoreanDesc["Bone_Offering"] = "Bone Offering. 시신 한 구를 제물로 바쳐 소환수의 공격 및 주문 피해 막기 확률을 증가 시킵니다. 다른 시신이 인접해 있을 경우 함께 바쳐지며 시신 한 구당 지속시간이 누적 증가합니다."
skillKoreanDesc["Glacial_Cascade"] = "Glacial Cascade. 폭발이 일어나며 땅에서 고드름이 솟아올라 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다."
skillKoreanDesc["Storm_Cascade"] = "Storm Cascade. 번개가 탁탁대며 잇달아 작은 폭발을 일으켜 범위 내의 적들에게 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Molten_Strike"] = "Molten Strike. 적들을 공격하여 물리 및 화염 피해를 주며, 타격에 명중된 적들에게 녹아내린 마그마 구체를 발사합니다. 마그마 구체는 떨어지면 폭발하면서 효과 범위 내에 있는 적들에게 피해를 줍니다."
skillKoreanDesc["Convocation"] = "Convocation. 모든 소환수를 시전자가 있는 곳으로 불러들이고, 일시적으로 생명력 재생 효과를 부여합니다."
skillKoreanDesc["Fire_Nova_Mine"] = "Fire Nova Mine. 폭발시키면 원형의 화염 폭발을 일으키는 원격 지뢰를 설치합니다. 같은 지뢰에서 폭발이 일어날 때마다 이전보다 더 큰 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Tornado_Shot"] = "Tornado Shot. 목표 지점에 닿으면 사방으로 투사체를 발사하는 관통 사격을 합니다."
skillKoreanDesc["Illusory_Warp"] = "Illusory Warp. 목표 지점으로 순간이동합니다. 시전자가 원래 있던 곳과 순간이동한 곳 주변으로 얼어붙은 땅이 확산됩니다."
skillKoreanDesc["Herald_of_Ash"] = "Herald of Ash. 물리 피해에 비례하여 추가 화염 피해를 제공하는 버프를 부여합니다. 효과를 받는 동안 적 처치 시 주변의 적들에게 처치한 대상의 과잉살상 피해량에 기반한 화상 피해를 줍니다. 이 화상 피해는 지속 피해 관련 속성만 적용 받습니다. (화상 피해는 지속 피해입니다.)"
skillKoreanDesc["Herald_of_Ice"] = "Herald of Ice. 손에 얼음의 힘을 끌어들여 주문과 공격에 냉기 피해를 추가합니다. 적을 박살내면 폭발하여 근접한 적들에게 효과 범위의 냉기 피해를 입힙니다. 이 스킬로 가해지는 범위 냉기 피해는 주문 피해 속성 부여의 영향을 받지 않습니다."
skillKoreanDesc["Herald_of_Thunder"] = "Herald of Thunder. 손에 번개의 힘을 끌어들여 주문과 공격에 번개 피해를 추가합니다. 감전된 적을 죽이면 짧은 시간 동안 번개 화살이 주변의 적들을 공격합니다. 이 스킬로 가해지는 주문 피해의 영향을 받지 않습니다."
skillKoreanDesc["Herald_of_Agony"] = "Herald of Agony. 독 피해를 증가시키고 일정 확률로 중독시키는 버프를 부여합니다. 이 버프를 받는 동안 적을 중독시키면, 플레이어는 병독성을 획득하고,동시에 투사체를 사용하여 범위 공격을 가하는 고통의 벌레를 소환합니다. 시간이 지나면 병독성을 잃게 되며, 더 많은 병독성을 획득할수록 그 속도가 증가하게 됩니다. 병독성이 소멸되면 소환수는 사망합니다."
skillKoreanDesc["Herald_of_Purity"] = "Herald of Purity. 주문과 공격에 물리 피해를 추가하는 버프를 부여하며, 효과를 받는 동안 적을 처치하면 정화의 파수꾼이 소환됩니다. 파수꾼의 수가 최대치에 도달하면 이미 소환된 파수꾼들의 지속시간과 생명력이 초기화됩니다. 정화의 파수꾼은 단일 대상에 근접 공격을 하거나 근접 범위 공격을 합니다."
skillKoreanDesc["Consecreate"] = "Consecreate. 신성화 지대를 만들어 플레이어와 동료들이 그 안에 있을 경우 생명력 재생을 제공합니다."
skillKoreanDesc["Consecreate"] = "Consecreate. 신성화 지대를 만들어 플레이어와 동료들이 그 안에 있을 경우 생명력 재생을 제공합니다."
skillKoreanDesc["Poacher's_Mark"] = "Poacher's Mark. 범위 내의 모든 표적에 저주를 걸어 회피를 낮춥니다. 저주받은 표적을 명중시키면 생명력과 마나를 획득하며, 해당 적을 죽일 경우 플라스크 충전이 늘어나고 일정 확률로 격분 충전을 획득합니다."
skillKoreanDesc["Lightning_Tendrils"] = "Lightning Tendrils. 손에서 빠르게 4번의 번개를 방출하여 전방의 원호 범위에 있는 모든 적에게 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Lightning_Tendrils"] = "Lightning Tendrils. 집중 유지하는 동안 고동치는 전기 에너지가 방출됩니다. 전방 반원 지역에 번개 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Word_of_Winter"] = "Word of Winter. 이동하는 동안 냉기를 내뿜는 얼음 투사체를 방출합니다."
skillKoreanDesc["Edict_of_Winter"] = "Edict of Winter. 이동하는 동안 냉기를 내뿜는 얼음 투사체를 방출합니다."
skillKoreanDesc["Decree_of_Winter"] = "Decree of Winter. 이동하는 동안 냉기를 내뿜는 얼음 투사체를 방출합니다."
skillKoreanDesc["Commandment_of_Winter"] = "Commandment of Winter. 이동하는 동안 냉기를 내뿜는 얼음 투사체를 방출합니다."
skillKoreanDesc[""] = "일반적인 몬스터 박격포 스킬입니다. 몬스터 투사체와 같지만 충격 효과를 가집니다."
skillKoreanDesc[""] = "일반적인 몬스터 박격포 스킬입니다. 몬스터 투사체와 같지만 충격 효과를 가집니다."
skillKoreanDesc["Kinetic_Blast"] = "Kinetic Blast. 마법봉에서 투사체를 발사하여 충격 지점 주위에 일련의 작은 폭발을 일으킵니다. 각 폭발은 범위 내의 적에게 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Blink_Arrow"] = "Blink Arrow. 목표 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 플레이어는 그곳으로 순간이동하고 원래 지점에는 분신이 소환됩니다. 분신은 플레이어의 활과 화살통을 사용하는 소환수입니다."
skillKoreanDesc["Mirror_Arrow"] = "Mirror Arrow. 목표 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 분신이 소환됩니다. 분신은 플레이어의 활과 화살통을 사용하는 소환수입니다."
skillKoreanDesc["Riposte"] = "Riposte. 막아낼 시 치명적인 반격을 가합니다. 쌍수 사용 시에는 양쪽 무기를 모두 사용합니다."
skillKoreanDesc["Reckoning"] = "Reckoning. 방패로 막아낼 시 부채꼴 범위 내의 적들에게 재빠른 반격을 가합니다."
skillKoreanDesc["Static_Strike"] = "근접 무기로 적들을 공격하면 정전기 에너지가 축적됩니다. 이 에너지는 기간이 만료되면 주변 적들에게 회피나 완벽회피가 불가능한 피해를 입히게 됩니다."
skillKoreanDesc["Static_Strike"] = "Static Strike. 근접 무기로 공격하여 적을 명중시키면 버프를 획득합니다. 버프를 받는 동안 근접한 적들에게 광선을 수시로 명중시켜 공격 피해를 입힙니다. 시전자가 이동하는 동안 광선이 명중할 경우 피해가 커집니다. 버프는 3회 축적할 수 있으며 횟수가 거듭될수록 광선이 타격하는 빈도가 증가합니다."
skillKoreanDesc["Word_of_the_Tempest"] = "Word of the Tempest. 방출하기 전까지 유지되는 번개를 충전하여, 방출 시 주변 적들에게 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Edict_of_the_Tempest"] = "Edict of the Tempest. 방출하기 전까지 유지되는 번개를 충전하여, 방출 시 주변 적들에게 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Decree_of_the_Tempest"] = "Decree of the Tempest. 방출하기 전까지 유지되는 번개를 충전하여, 방출 시 주변 적들에게 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Commandment_of_the_Tempest"] = "Commandment of the Tempest. 방출하기 전까지 유지되는 번개를 충전하여, 방출 시 주변 적들에게 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Vengeance"] = "Vengeance. 피격 시 일정 확률로 주변 적들에게 재빠른 반격을 가합니다. 이 공격은 무기 범위가 증가하는 효과가 있습니다. 근접 무기가 필요합니다."
skillKoreanDesc["Summon_Chaos_Golem"] = "Summon Chaos Golem. 시전자가 받는 물리 피해를 감소시켜주는 카오스 골렘을 소환합니다. 카오스 골렘은 적에게 지속 피해를 입히는 카오스 오라를 사용하며, 근접 공격과 전방으로 뻗어나가는 카오스 가시를 발사합니다."
skillKoreanDesc["Summon_Ice_Golem"] = "Summon Ice Golem. 시전자의 치명타 확률과 정확도를 증가시켜주는 얼음 골렘을 소환합니다. 얼음 골렘은 근접 공격과 함께 얼음 연발 사격, 냉기 회전 질주를 사용합니다."
skillKoreanDesc["Summon_Flame_Golem"] = "Summon Flame Golem. 시전자가 하는 모든 공격의 피해를 증가시켜주는 화염 골렘을 소환합니다. 화염 골렘은 화염 분사, 화염 피해의 파도, 포물선을 그리며 날아가는 폭발성 투사체를 사용합니다."
skillKoreanDesc["Ice_Crash"] = "Ice Crash. 지면을 강타해 3단계에 걸쳐 충격 지점 주위의 적들에게 피해를 입힙니다. 단계가 거듭될수록 적이 받는 피해는 줄어듭니다. 검, 철퇴, 도끼, 지팡이 혹은 비무장 상태여야 합니다."
skillKoreanDesc["Shock_Nova"] = "Shock Nova. 주위에 번개의 고리를 시전하고 잇따라 커다란 번개 폭발을 일으킵니다. 각각의 효과는 범위 내 적들을 공격하여 번개 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Flame_Dash"] = "Flame Dash. 한 지점으로 순간이동하며 적들에게 피해를 입히고, 이동 경로를 따라 용암 지대를 형성합니다. 점멸 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다."
skillKoreanDesc["Gluttony_of_Elements"] = "Gluttony of Elements. 원소 피해를 입는 대신 플레이어와 근접한 동료들을 치유하는 오라를 시전합니다."
skillKoreanDesc["Vigilant_Strike"] = "Vigilant Strike. 적들에게 강력한 근접 타격을 가합니다. 방어 상승 버프를 획득할 수 있으며 피해가 감소하게 됩니다. 인내 충전을 소모하면 재사용 대기시간을 무시할 수 있습니다. 근접 무기가 필요합니다."
skillKoreanDesc["Frost_Blades"] = "Frost Blades. 늘어난 범위로 적들을 공격하면, 최초 명중한 적에게서 얼음 칼날이 튀어나와 다른 적들에게 날아갑니다. 근접 무기가 필요합니다."
skillKoreanDesc["Leap_Slam"] = "Leap Slam. 원하는 지점으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 입히며 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적들은 해당 경로에서 밀려납니다. 도끼, 철퇴, 검, 지팡이 등이 필요합니다."
skillKoreanDesc["Magma_Orb"] = "Magma Orb. 불타는 구체를 던져 지면에 부딪히면 폭발합니다. 스킬이 연쇄되면 추가로 불타는 구슬을 방출하여 이 효과를 반복합니다."
skillKoreanDesc["Punishment"] = "Punishment. 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸고, 저주걸린 대상에게 피격당할 시 버프를 받습니다. 이 버프는 물리 피해와 공격 속도가 증가합니다."
skillKoreanDesc["Arctic_Armour"] = "Arctic Armour. 피격 시 해당 적을 냉각시키는 얼음 방어막을 만듭니다. 이동 상태에서는 지면을 얼어붙게 만들고, 정지 상태에서는 화염 피해와 물리 피해가 감소합니다."
skillKoreanDesc["Wild_Strike"] = "Wild Strike. 근접 무기로 적들을 타격해, 물리 피해를 무작위의 원소 피해로 전환합니다. 이후 선택된 원소에 따라 맹렬한 폭발이나 번개, 얼음 파도 등을 방출합니다."
skillKoreanDesc["Ice_Trap"] = "Ice Trap. 발동될 경우 잇달아 얼음 룬 폭발을 일으키는 덫을 투척하여, 폭발에 휩쓸린 모든 적에게 냉기 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Mortar"] = "Mortar. 몬스터 박격포 스킬과 흡사하지만, 충격 시 지면 효과를 남깁니다."
skillKoreanDesc["Phase_Run"] = "Phase Run. 더 빨리 움직이고 투명해져 적을 통과할 수 있게 됩니다. 지속시간 중 다른 스킬을 사용하면 이 효과를 대체하여 시전자가 사용한 스킬의 근접 피해가 증가합니다. (토템이 사용한 근접 스킬에는 적용되지 않습니다.) 격분 충전이 있을 경우 이를 소모하여 지속시간이 더 늘어납니다."
skillKoreanDesc["Blast_Rain"] = "Blast Rain. 화살을 허공으로 쏘아 올리면 분할되어 떨어지면서 범위 내에 일련의 폭발을 일으킵니다. 폭발은 항상 목표 지역에서 중첩됩니다."
skillKoreanDesc["Shrapnel_Shot"] = "Shrapnel Shot. 적들을 관통하는 화살을 발사합니다. 강력한 힘으로 발사된 화살은 번개 폭발을 일으켜 궁수 전방의 부채꼴 범위에 있는 모든 적에게 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Bladefall"] = "Bladefall. 하늘에서 천상의 무기가 떨어져 적들에게 피해를 입히고, 매번 공격할 때마다 이전보다 범위는 넓어지지만 피해는 줄어듭니다. 중첩되는 지점에 있는 적들은 여러 번 공격당할 수 있습니다."
skillKoreanDesc["Blade_Vortex"] = "Blade Vortex. 일정 시간 동안 천상의 칼날이 주변을 회전하며 칼날에 스치는 적들에게 반복적인 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Blade_Vortex"] = "Vaal Blade Vortex. 일정 시간 동안 독립적으로 움직이는 천상의 칼날 소용돌이를 만들어 냅니다. 소용돌이는 근처의 적에게 이동해, 칼날에 스치는 적들에게 반복적인 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Frost_Bomb"] = "Frost Bomb. 일정 시간 동안 냉기로 파동치는 수정을 만듭니다. 파동이 칠 때마다 근접한 적들에게 별도의 지속시간이 생기는 디버프를 적용합니다. 디버프는 생명력과 에너지 보호막 재생 속도, 에너지 보호막 재충전 속도를 낮추고 냉기 노출을 유발합니다. 수정의 지속시간이 종료되면, 폭발하여 주변의 적들에게 커다란 냉기 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Word_of_Flames"] = "Word of Flames. 주위로 화염 폭발을 방출하여, 근접한 적들에게 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Edict_of_Flames"] = "Edict of Flames. 주위로 화염 폭발을 방출하여, 근접한 적들에게 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Decree_of_Flames"] = "Decree of Flames. 주위로 화염 폭발을 방출하여, 근접한 적들에게 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Commandment_of_Flames"] = "Commandment of Flames. 주위로 화염 폭발을 방출하여, 근접한 적들에게 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Manifest_Dancing_Dervish"] = "Manifest Dancing Dervish. 춤추는 수도승이 나타나 플레이어 편에서 싸웁니다. 춤추는 수도승이 나타나는 동안, 플레이어는 맹공 상태가 되고 무기는 사용할 수 없습니다. 다른 소환수를 만들어 내는 보조 스킬도 보조받을 수 없습니다."
skillKoreanDesc["Orb_of_Storms"] = "Orb of Storms. 번개 구슬을 생성하여 주변의 적에게 수시로 번개를 방출하여 공격합니다. 시전 속도에 따라 공격의 빈도가 증가하며, 구슬의 구름 범위 내에서 번개 스킬을 사용하면 번개를 추가로 방출합니다. 스킬을 재시전하면 이전에 생성한 구슬을 대체합니다."
skillKoreanDesc["Word_of_the_Grave"] = "Word of the Grave. 지속시간이 종료되면 폭발하는 3개체의 얼음 해골 소환수를 소환합니다."
skillKoreanDesc["Edict_of_the_Grave"] = "Edict of the Grave. 지속시간이 종료되면 폭발하는 3개체의 얼음 해골 소환수를 소환합니다."
skillKoreanDesc["Decree_of_the_Grave"] = "Decree of the Grave. 지속시간이 종료되면 폭발하는 3개체의 얼음 해골 소환수를 소환합니다."
skillKoreanDesc["Commandment_of_the_Grave"] = "Commandment of the Grave. 지속시간이 종료되면 폭발하는 3개체의 얼음 해골 소환수를 소환합니다."
skillKoreanDesc["Word_of_Reflection"] = "Word of Reflection. 장비한 무기로 공격하는 분신을 만들어 냅니다."
skillKoreanDesc["Edict_of_Reflection"] = "Edict of Reflection. 장비한 무기로 공격하는 분신을 만들어 냅니다."
skillKoreanDesc["Decree_of_Reflection"] = "Decree of Reflection. 장비한 무기로 공격하는 분신을 만들어 냅니다."
skillKoreanDesc["Commandment_of_Reflection"] = "Commandment of Reflection. 장비한 무기로 공격하는 분신을 만들어 냅니다."
skillKoreanDesc["Word_of_Light"] = "Word of Light. 주변 지역에 주 무기 피해의 일부를 가하고, 신성화 지대를 만들어 플레이어와 동료들의 생명력을 재생합니다."
skillKoreanDesc["Edict_of_Light"] = "Edict of Light. 주변 지역에 주 무기 피해의 일부를 가하고, 신성화 지대를 만들어 플레이어와 동료들의 생명력을 재생합니다."
skillKoreanDesc["Decree_of_Light"] = "Decree of Light. 주변 지역에 주 무기 피해의 일부를 가하고, 신성화 지대를 만들어 플레이어와 동료들의 생명력을 재생합니다."
skillKoreanDesc["Commandment_of_Light"] = "Commandment of Light. 주변 지역에 주 무기 피해의 일부를 가하고, 신성화 지대를 만들어 플레이어와 동료들의 생명력을 재생합니다."
skillKoreanDesc["Word_of_Thunder"] = "Word of Thunder. 주변의 부채꼴 범위에 번개 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Edict_of_Thunder"] = "Edict of Thunder. 주변의 부채꼴 범위에 번개 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Decree_of_Thunder"] = "Decree of Thunder. 주변의 부채꼴 범위에 번개 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Commandment_of_Thunder"] = "Commandment of Thunder. 주변의 부채꼴 범위에 번개 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Summon_Stone_Golem"] = "Summon Stone Golem. 시전자에게 생명력 재생 능력을 부여하는 돌 골렘을 소환합니다. 돌 골렘은 근접 공격과 더불어, 구르기와 적을 도발하는 강력한 강타를 사용합니다."
skillKoreanDesc["Word_of_Force"] = "Word of Force. 무기나 주먹에서 원호 형태로 힘을 방출해, 전방의 적들에게 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Edict_of_Force"] = "Edict of Force. 무기나 주먹에서 원호 형태로 힘을 방출해, 전방의 적들에게 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Decree_of_Force"] = "Decree of Force. 무기나 주먹에서 원호 형태로 힘을 방출해, 전방의 적들에게 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Commandment_of_Force"] = "Commandment of Force. 무기나 주먹에서 원호 형태로 힘을 방출해, 전방의 적들에게 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Word_of_War"] = "Word of War. 무기의 귀신 모조품이 반복적인 공격을 수행합니다."
skillKoreanDesc["Edict_of_War"] = "Edict of War. 무기의 귀신 모조품이 반복적인 공격을 수행합니다."
skillKoreanDesc["Decree_of_War"] = "Decree of War. 무기의 귀신 모조품이 반복적인 공격을 수행합니다."
skillKoreanDesc["Commandment_of_War"] = "Commandment of War. 무기의 귀신 모조품이 반복적인 공격을 수행합니다."
skillKoreanDesc["Righteous_Lightning"] = "Righteous Lightning. 플레이어가 마법 번개로 휘감기고, 근접한 적들에게 빠르게 피해를 입힙니다. 마나를 소모하며, 이 효과를 받는 동안 치명타 확률이 상당히 증가합니다. 마나를 모두 소모하면 효과가 종료됩니다."
skillKoreanDesc["Earthquake"] = "Earthquake. 도끼나 철퇴, 지팡이로 지면을 강타해 범위 내에 피해를 입히고 대지에 균열을 만듭니다. 잠시 후 균열은 강력한 여진을 격발시킵니다. 첫 번째 균열이 폭발하기 전의 지진은 여진을 생성하지 않습니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Earthquake"] = "Vaal Earthquake. 도끼나 철퇴, 지팡이로 지면을 강타해, 범위 내에 피해를 입히고 대지에 여러 개의 균열을 만듭니다. 잠시 후 각각의 균열은 세 번의 강력한 여진을 격발시킵니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Earthquake"] = "Vaal Earthquake. 도끼나 철퇴, 지팡이로 지면을 강타해, 범위 내에 피해를 입히고 대지에 균열을 만듭니다. 잠시 후 균열은 강력한 여진을 격발시킵니다. 이 스킬을 사용한 후 플레이어의 걸음은 주변에 피해를 입히고, 이전의 균열이 폭발한 경우 다시 균열을 만들어 냅니다. 별도의 지속시간이 경과하거나 최대 여진 횟수에 도달하면 효과가 종료됩니다."
skillKoreanDesc["Contagion"] = "Contagion. 대상 지역에 전염병을 일으켜 지속 카오스 피해를 입힙니다. 적이 전염병에 걸린 상태로 사망 시 주변 다른 적들에게 전염됩니다."
skillKoreanDesc["Wither"] = "Wither. 범위 내의 적들에게 쇠잔 효과를 시전하여 이동을 방해하고, 누적되는 위축 디버프를 부여하여 카오스 피해를 증가시킵니다. 이 효과는 15회까지 중첩됩니다."
skillKoreanDesc["Wither"] = "Wither. 범위 내의 적들에게 쇠잔 디버프를 시전하여 이동을 방해합니다. 또한 위축 디버프를 부여하여 카오스 피해를 증가시키며 15회까지 중첩됩니다."
skillKoreanDesc["Essence_Drain"] = "Essence Drain. 투사체를 발사하여 명중 시 지속 피해를 입히는 디버프를 겁니다. 플레이어는 디버프 피해의 일정 비율만큼 치유됩니다. 디버프는 전염에 의해 확산됩니다."
skillKoreanDesc["Word_of_Inferno"] = "Word of Inferno. 근처의 적에게 유성을 떨어트려 그 주변 지역에 화염 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Edict_of_Inferno"] = "Edict of Inferno. 근처의 적에게 유성을 떨어트려 그 주변 지역에 화염 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Decree_of_Inferno"] = "Decree of Inferno. 근처의 적에게 유성을 떨어트려 그 주변 지역에 화염 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Commandment_of_Inferno"] = "Commandment of Inferno. 근처의 적에게 유성을 떨어트려 그 주변 지역에 화염 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Word_of_Frost"] = "Word of Frost. 폭발하는 얼음 투사체를 발사합니다."
skillKoreanDesc["Edict_of_Frost"] = "Edict of Frost. 폭발하는 얼음 투사체를 발사합니다."
skillKoreanDesc["Decree_of_Frost"] = "Decree of Frost. 폭발하는 얼음 투사체를 발사합니다."
skillKoreanDesc["Commandment_of_Frost"] = "Commandment of Frost. 폭발하는 얼음 투사체를 발사합니다."
skillKoreanDesc["Word_of_Blades"] = "Word of Blades. 연쇄 폭발하는 천상의 칼날을 발사합니다."
skillKoreanDesc["Edict_of_Blades"] = "Edict of Blades. 연쇄 폭발하는 천상의 칼날을 발사합니다."
skillKoreanDesc["Decree_of_Blades"] = "Decree of Blades. 연쇄 폭발하는 천상의 칼날을 발사합니다."
skillKoreanDesc["Commandment_of_Blades"] = "Commandment of Blades. 연쇄 폭발하는 천상의 칼날을 발사합니다."
skillKoreanDesc["Word_of_Spite"] = "Word of Spite. 폭발하는 투사체를 방출하여 지나가는 경로의 지면을 얼어붙게 만듭니다. 투사체는 무기별로 달라집니다."
skillKoreanDesc["Edict_of_Spite"] = "Edict of Spite. 폭발하는 투사체를 방출하여 지나가는 경로의 지면을 얼어붙게 만듭니다. 투사체는 무기별로 달라집니다."
skillKoreanDesc["Decree_of_Spite"] = "Decree of Spite. 폭발하는 투사체를 방출하여 지나가는 경로의 지면을 얼어붙게 만듭니다. 투사체는 무기별로 달라집니다."
skillKoreanDesc["Commandment_of_Spite"] = "Commandment of Spite. 폭발하는 투사체를 방출하여 지나가는 경로의 지면을 얼어붙게 만듭니다. 투사체는 무기별로 달라집니다."
skillKoreanDesc["Word_of_Fury"] = "Word of Fury. 관통하는 투사체를 반복적으로 발사하여 물리 피해 일부를 화염 피해로 전환합니다. 투사체는 무기별로 달라지며, 전방에 원호 형태로 날아갑니다."
skillKoreanDesc["Edict_of_Fury"] = "Edict of Fury. 관통하는 투사체를 반복적으로 발사하여 물리 피해 일부를 화염 피해로 전환합니다. 투사체는 무기별로 달라지며, 전방에 원호 형태로 날아갑니다."
skillKoreanDesc["Decree_of_Fury"] = "Decree of Fury. 관통하는 투사체를 반복적으로 발사하여 물리 피해 일부를 화염 피해로 전환합니다. 투사체는 무기별로 달라지며, 전방에 원호 형태로 날아갑니다."
skillKoreanDesc["Commandment_of_Fury"] = "Commandment of Fury. 관통하는 투사체를 반복적으로 발사하여 물리 피해 일부를 화염 피해로 전환합니다. 투사체는 무기별로 달라지며, 전방에 원호 형태로 날아갑니다."
skillKoreanDesc["Siege_Ballista"] = "Siege Ballista. 관통하는 화살로 공격하는 토템을 소환합니다. 공격은 느리지만 증가된 피해를 부여합니다."
skillKoreanDesc["Ancestral_Protector"] = "Ancestral Protector. 적에게 근접 공격을 하는 선대의 토템을 소환합니다. 토템 근처에 있으면 플레이어의 공격 속도가 증가합니다. 토템은 플레이어와 일정거리 이상 멀어지면 공격을 중단합니다."
skillKoreanDesc["Storm_Cloud_Lightning_Warp"] = "WIP"
skillKoreanDesc["Vinktar_Lightning_Bond"] = "WIP"
skillKoreanDesc["Shadow_Blades"] = "WIP"
skillKoreanDesc["Fire_Burst"] = "Fire Burst. 적을 죽이면 화염 폭발을 방출합니다."
skillKoreanDesc["Sunder"] = "Sunder. 철퇴, 도끼, 지팡이 등으로 지면을 강타하면 부서진 지면이 파동을 일으키며 전방의 적들에게 피해를 입힙니다. 파동에 맞은 적들은 원형의 충격파를 방출하여 주변의 다른 적들에게 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Range_Finder"] = "Range Finder. (개발용) 게임 내에서 특정 범위를 강조하기 위한 시험용 스킬"
skillKoreanDesc["Summon_Spectral_Wolf"] = "Summon Spectral Wolf. 근접한 적들을 공격하고 지속시간이 지나면 죽는 영체 늑대 동료를 소환합니다."
skillKoreanDesc["Shock_Ground"] = "Shock Ground. 주위에 일정 범위의 감전된 대지를 만듭니다."
skillKoreanDesc["Frostbolt"] = "Frostbolt. 천천히 움직이는 투사체를 발사하여 적들을 관통하고 냉기 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Vortex"] = "Vortex. 시전자 주위에 얼음 폭발이 일어나 적들에게 냉기 피해를 입힙니다. 나아가, 소용돌이를 남겨 지속 냉기 피해를 입히고 그 안에 사로잡힌 적들을 냉각시킵니다. 시전자가 자신의 서리 구체 투사체 근처를 조준하게 되면, 해당 투사체들이 폭발해 파괴됩니다."
skillKoreanDesc["Blight"] = "Blight. 전방의 적들에게 디버프를 걸어 지속 카오스 피해를 줍니다. 황폐 디버프에 걸리지 않은 적들은 이보다 짧은 별도의 지속시간 동안 방해를 받아 이동 속도가 느려집니다. 집중 유지를 계속하면 디버프가 중첩되어 지속 피해가 단계적으로 증가하며, 각각 별도의 지속시간을 갖습니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Blight"] = "Vaal Blight. 주변의 적들에게 강력한 디버프를 걸어 지속 카오스 피해를 입힙니다. 그후 더 큰 범위에 추가로 2겹의 디버프를 걸며, 매번 범위가 커집니다. 또한 적들은 이보다 짧은 별도의 지속시간 동안 상당한 방해를 받아 이동이 느려집니다."
skillKoreanDesc["Molten_Burst"] = "Molten Burst. 충돌 지점에서 마그마 투사체를 발사해, 투사체가 떨어지는 곳의 적들에게 범위 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Word_of_Ire"] = "Word of Ire. 번개로 충전되어 있는 플레이어 무기의 복제품이나 그에 따른 투사체를 방출합니다. 한 지점을 회전하면서 범위 내의 적들에게 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Edict_of_Ire"] = "Edict of Ire. 번개로 충전되어 있는 플레이어 무기의 복제품이나 그에 따른 투사체를 방출합니다. 한 지점을 회전하면서 범위 내의 적들에게 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Decree_of_Ire"] = "Decree of Ire. 번개로 충전되어 있는 플레이어 무기의 복제품이나 그에 따른 투사체를 방출합니다. 한 지점을 회전하면서 범위 내의 적들에게 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Commandment_of_Ire"] = "Commandment of Ire. 번개로 충전되어 있는 플레이어 무기의 복제품이나 그에 따른 투사체를 방출합니다. 한 지점을 회전하면서 범위 내의 적들에게 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Blade_Flurry"] = "Blade Flurry. 한손 검, 단검, 클로 무기가 필요합니다."
skillKoreanDesc["Blade_Flurry"] = "Blade Flurry. 집중 유지를 지속하는 동안 전방의 원형 범위 내의 적들을 반복적으로 명중시켜, 해당 적과 그 주위의 적들에게 피해를 입힙니다. 집중 유지를 지속하는 동안 피해는 지속적으로 증가합니다. 집중 유지가 끝난 후 각 단계에 이를 때마다 추가로 적을 명중시킵니다. 단검, 클로, 한손 검이 필요합니다."
skillKoreanDesc["Abberath's_Fury"] = "Abberath's Fury. 달리는 동안 매 걸음마다 작은 폭발을 일으켜, 주변 지역에 화염 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Spirit_Offering"] = "Spirit Offering. 시신 한 구를 제물로 바쳐 일시적으로 소환수의 원소저항과 카오스 피해 능력을 부여하고, 에너지 보호막을 회복시킵니다. 다른 시신이 인접해 있을 경우 함께 바쳐지며 시신 한 구당 지속시간과 에너지 보호막의 양이 누적 증가합니다."
skillKoreanDesc["Doom_Arrow"] = "Doom Arrow. 표적을 향하여 파멸의 화살을 발사합니다."
skillKoreanDesc["Summon_Lightning_Golem"] = "Summon Lightning Golem. 시전자의 공격 및 시전 속도를 증가시키는 번개 골렘을 소환합니다. 번개 골렘은 투사체 주문을 발사하며, 근접한 적을 공격하는 번개 구슬을 소환합니다. 골렘과 근접한 동료들의 주문과 공격에 번개 피해를 추가하는 일시적 오라를 시전합니다."
skillKoreanDesc["Temporal_Chains"] = "Temporal Chains. 범위 내 모든 적에게 저주를 걸어 둔화시키고, 이 때 적에게 걸려있던 다른 효과의 만료시간도 더 느려집니다."
skillKoreanDesc["Vulnerability"] = "Vulnerability. 범위 내 모든 표적에게 저주를 걸어, 물리 피해를 증가시키고 퇴화시킵니다."
skillKoreanDesc["Elemental_Weakness"] = "Elemental Weakness. 범위 내 모든 대상에게 저주를 내려 원소 저항을 감소시킵니다."
skillKoreanDesc["Ancestral_Warchief"] = "Ancestral Warchief. 선대의 토템을 소환하여 플레이어 근처에 있는 동안 강력한 강타로 적들을 공격합니다. 토템과 가까이 있으면 플레이어가 주는 근접 피해가 커집니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Ancestral_Warchief"] = "Vaal Ancestral Warchief. 선조의 토템을 소환하여 플레이어가 근처에 있는 동안 연속적인 강타로 적들을 공격합니다. 적이 멀리 떨어져 있을 경우, 적에게 도약해 강타합니다. 토템과 가까이 있으면 근접 피해가 커집니다."
skillKoreanDesc["Lacerate"] = "Lacerate. 두 번 베어 명중시킨 적들에게 피해를 주는 힘의 파도를 방출합니다. 각 베기의 중간에 위치한 적들은 두 번 명중당합니다. 핏빛 자세에서의 베기는 일정 확률로 출혈을 유발하고, 모래 자세에서는 베기의 각도가 넓어지며, 도끼와 검으로 사용 가능합니다. 기본 상태는 핏빛 자세입니다."
skillKoreanDesc["Elemental_Projectiles"] = "Elemental Projectiles. 전방에 원호 형태로 3개의 관통하는 투사체를 발사합니다."
skillKoreanDesc["Dark_Pact"] = "Dark Pact. 플레이어나 목표 지점 근처에 있는 해골 소환수 중 하나의 생명력 일부를 제거하고 목표 지점 주위에 카오스 피해를 입힙니다. 해당 효과는 플레이어 근처에 있는 다른 해골들에게 연쇄됩니다. 플레이에 또는 목표 지점 근처에 해골이 없을 경우, 플레이어의 생명력을 희생하여 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Increased_Damage_Taken_Aura"] = "해당 스킬의 영향을 받는 적들은 모든 유형의 피해가 증가합니다."
skillKoreanDesc[""] = "특정 지점에 악마들을 출현시켜 플레이어의 이동 스킬을 제한합니다."
skillKoreanDesc["Damage_On_Movement_Skill_Use_Aura"] = "해당 스킬에 영향을 받는 적들은 이동 스킬 사용 시 피해를 입습니다."
skillKoreanDesc["Flask_Charge_Nova"] = "폭발에 명중당한 적들은 현재 저장된 플라스크 충전의 절반을 상실합니다."
skillKoreanDesc["Bleed_Nova"] = "폭발에 명중당한 적들은 출혈을 일으킵니다."
skillKoreanDesc["Kill"] = "표적을 처치합니다."
skillKoreanDesc["Wand_Teleport"] = "Wand Teleport. 투사체를 발사한 뒤 반대 방향으로 순간이동합니다."
skillKoreanDesc["Elemental_Warding"] = "폭발을 일으키며 투사체를 발사해, 모든 물리 피해를 무작위의 원소로 전환하며 지속시간 동안 저주에 면역이 되도록 해주는 버프를 부여합니다."
skillKoreanDesc["Scorching_Ray"] = "Scorching Ray. 접촉하는 적들에게 화상을 입히는 화염 광선을 방출합니다. 광선 속에 남은 적들은 화상이 심해지며, 단계가 거듭될수록 광선의 피해 일부가 추가됩니다. 최대 단계에 이르면 적에게 화염 노출을 적용합니다. 광선에서 벗어난 적들은 일정 시간 동안 화상이 지속됩니다. 시전 속도가 빨라지면 광선이 선회하는 속도도 빨라집니다."
skillKoreanDesc["Fire_Burst"] = "명중 지점에서 화염 폭발이 일어나며 화염 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Spectral_Spirits"] = "피해를 입지 않는 영체 해골 3 마리를 소환하여, 근접한 적들에게 달려들어 빠르게 공격하도록 합니다. 적들은 이 혼백을 공격할 수 없으며, 그대로 통과만 할 수 있습니다."
skillKoreanDesc[""] = "일반적인 몬스터 박격포 스킬입니다. 몬스터 투사체와 같지만 충격 효과를 가집니다. 목표 지점 대신 시전자 주위에 박격포를 시전합니다."
skillKoreanDesc["Blade_Vortex"] = "Blade Vortex. 일정 시간 동안 천상의 칼날이 주변을 회전하며 칼날에 스치는 적들에게 반복적인 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Blade_Vortex"] = "Blade Vortex. 주변 지역을 맴도는 천상의 칼날을 만들어, 0.6초마다 반경 내의 모든 적에게 피해를 입히는 주문입니다. 더 많은 칼날이 추가될수록 피해가 더 커지고 빈도도 증가합니다."
skillKoreanDesc["Spectral_Shield_Throw"] = "Spectral Shield Throw. 장비한 방패의 형태 복제품을 투척합니다. 이 투사체는 관통할 수 없으며, 방패의 방어력에 의해 보조 무기 피해가 증가합니다. 무언가에 충돌하면 부서져, 다수의 더 작은 파편들을 사방으로 발사합니다. 추가 투사체를 부여하는 속성 부여는 파편의 수를 증가시키지만, 방패의 복제품 수를 늘려주지는 않습니다."
skillKoreanDesc["Envy"] = "Envy. 플레이어와 동료들에게 공격과 주문에 카오스 피해를 추가하는 오라를 시전합니다."
skillKoreanDesc["Bone_Nova"] = "Bone Nova. 주위에 뼈의 폭발이 일어나, 물리 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Icicle_Burst"] = "Icicle Burst. 이 공격으로 죽인 적들 주위에 폭발이 일어나면서 얼음 투사체를 발사합니다. 이 투사체는 모든 물리 피해를 냉기 피해로 전환하여 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Lightning_Bolt"] = "Lightning Bolt. 낙뢰가 지역을 공격해 번개 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Raise_Spiders"] = "Raise Spiders. 근접한 시체 하나당 두 마리의 영체 거미가 소환되어 맹독 타격으로 적들을 공격합니다. 소환된 거미들로 플레이어의 공격 속도가 증가하고 독 피해가 증가합니다. 적들은 거미들을 직접 공격하지 않으며, 거미들은 피해에 면역됩니다."
skillKoreanDesc["Storm_Burst"] = "Storm Burst. 집중 유지를 지속하는 동안 투사체를 연달아 쏘면서 적들을 관통하는 번개 피해를 줍니다. 집중 유지를 멈추면 투사체는 폭발하여 그 주위 지역에 상당한 피해를 입힙니다. 투사체의 개수가 차례대로 추가됩니다."
skillKoreanDesc["Summon_Skeletons_Channelled"] = "Summon Skeletons Channelled. 느리게 움직이며 지속적으로 부패하는 해골 소환수를 소환합니다. 시체는 필요하지 않습니다."
skillKoreanDesc["Blood_Offering"] = "Blood Offering. 시체를 소모하고 플레이어의 생명력 일부를 희생하여, 희생된 생명력에 비례해 소환수의 생명력을 재생시키고 피해에 보너스를 적용합니다. 근처의 다른 시체를 소모할 때마다 지속시간과 생명력 재생이 증가합니다."
skillKoreanDesc["Create_Lesser_Shrine"] = "Create Lesser Shrine. 하급 성소를 만들어 접촉 시 보너스가 적용됩니다. 짧은 지속시간이 지나거나 사용하고 나면 하급 성소는 사라집니다. 스킬 사용 시 재사용 대기시간이 있습니다."
skillKoreanDesc["Charged_Dash"] = "Charged Dash. 집중 유지로 이동 속도에 비례하는 신기루를 전방으로 투영합니다. 집중 유지를 종료하면 신기루를 따라 순간이동하면서 경로를 따라 여러 차례의 범위 피해를 입힙니다. 더 멀리 이동하면 피해 범위와 피해가 커집니다. 빠른 공격 속도와 느린 이동 속도를 통해 경로에 가해지는 피해와 빈도수를 증가시킬 수 있습니다."
skillKoreanDesc["Charged_Dash"] = "Charged Dash. 집중 유지로 플레이어가 조종하는 환상을 투영합니다. 최대 거리에 도달해 멈출 때까지, 환상이 움직이는 동안 단계를 획득합니다. 공격 속도에 비례해, 경로를 따라 범위 피해의 파도가 수시로 파동을 치게 됩니다. 집중 유지를 멈추면 환상이 있는 곳으로 순간이동하며, 마지막으로 피해의 파도를 방출합니다."
skillKoreanDesc["Death_Aura"] = "Death Aura. 근접한 적들에게 지속 카오스 피해를 입히는 오라를 시전합니다. 토템으로 이 스킬을 시전할 수 없습니다."
skillKoreanDesc["Doryani's_Touch"] = "Doryani's Touch. 주먹으로 전방의 지면을 강타하게 되면, 공격 속도는 느려지지만 피해는 증가합니다. 나아가 넓은 범위의 적들에게 번개 피해를 입히고, 일정 확률로 감전시킵니다. 무기를 착용한 상태에서는 사용할 수 없으며 회피할 수 없습니다."
skillKoreanDesc["Summon_Bestial_Rhoa"] = "Summon Bestial Rhoa. 흉포한 로아를 소환합니다. 흉포한 로아는 근접 공격에 더해 돌진을 사용하며, 적들을 위협하는 오라를 발산합니다. 이 소환수의 공격은 회피할 수 없습니다."
skillKoreanDesc["Summon_Bestial_Ursa"] = "Summon Bestial Ursa. 흉포한 곰을 소환합니다. 흉포한 곰은 근접 공격에 더해 강력한 지면 강타와 집결의 함성을 사용합니다. 이 소환수의 공격은 회피할 수 없습니다."
skillKoreanDesc["Summon_Bestial_Snake"] = "Summon Bestial Snake. 흉포한 뱀을 소환합니다. 흉포한 뱀은 강력한 카오스 투사체 공격을 가합니다. 이 소환수의 공격은 회피할 수 없습니다."
skillKoreanDesc["Summon_Harbinger_of_the_Arcane"] = "Summon Harbinger of the Arcane. 불멸의 선구자 소환수를 소환합니다. 소환수가 종종 플레이어에게 비전 쇄도를 시전하여 플레이어의 주문 피해, 시전 속도, 마나 재생을 증가시킵니다."
skillKoreanDesc["Summon_Harbinger_of_Time"] = "Summon Harbinger of Time. 불멸의 선구자 소환수를 소환합니다. 소환수가 종종 플레이어에게 저압기류의 오라를 시전하여 플레이어 및 근접한 모든 동료들과 적들의 동작 속도를 증가시킵니다."
skillKoreanDesc["Summon_Harbinger_of_Focus"] = "Summon Harbinger of Focus. 불멸하는 선구자 소환수를 소환합니다. 집중 유지를 지속하는 동안 소환수가 종종 플레이어게 버프를 걸어, 피해를 감소시키고 모든 기절과 상태 이상 효과를 피하게 해줍니다."
skillKoreanDesc["Summon_Harbinger_of_Directions"] = "Summon Harbinger of Directions. 불멸하는 선구자 소환수를 소환합니다. 소환수가 종종 플레이어게 무작위로 버프를 걸어 다음 중 1개 이상의 효과를 적용시킵니다: 투사체 추가 +1, 연쇄 +1, 표적 관통 추가 +1, 갈래 투사체"
skillKoreanDesc["Summon_Harbinger_of_Storms"] = "Summon Harbinger of Storms. 불멸하는 선구자 소환수를 소환합니다. 소환수가 종종 적에게 냉각이나 감전을 적용시켜 근접한 다른 적들에게도 연쇄 작용을 일으킵니다."
skillKoreanDesc["Summon_Harbinger_of_Brutality"] = "Summon Harbinger of Brutality. 불멸하는 선구자 소환수를 소환합니다. 소환수가 종종 플레이어의 피해와 공격 속도, 이동 속도를 상당 부분 증가시키며, 플레이어가 입는 피해를 감소시킵니다."
skillKoreanDesc["Darktongue's_Kiss"] = "Darktongue's Kiss. 적들에게 지속 카오스 피해를 입히는 디버프를 적용합니다."
skillKoreanDesc["Void_Gaze"] = "Void Gaze. 공허의 응시적들에게 디버프를 걸어, 카오스 피해에 대한 저항을 일부 제거합니다."
skillKoreanDesc["Volatile_Dead"] = "Volatile Dead. 목표 지점 근처의 시신들이 폭발하여 작은 범위에 피해를 입히고, 근접한 적들에게 다가가 보다 큰 범위의 주문 피해를 입히는 구슬을 만듭니다. 시체 폭발은 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다."
skillKoreanDesc["Fog_of_War"] = "Fog of War. 범위 내에 연막을 만들어, 그 안에 있는 적들을 실명시킵니다."
skillKoreanDesc["Unearth"] = "Unearth. 적들을 관통하여 목표 지점에 충돌한 후, 뼈 궁수 시체를 생성하는 투사체를 발사합니다."
skillKoreanDesc["Cremation"] = "Cremation. 표적이 된 시체가 폭발하여 범위 피해를 입히고, 화산 간헐천이 되어 지속시간 동안 주변 지역에 연속해서 투사체를 발사합니다. 시체의 폭발은 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다."
skillKoreanDesc["Bodyswap"] = "Bodyswap. 시전자의 몸을 폭발시켜 주변에 주문 피해를 입히고, 대상이 된 시신의 위치에서 재생됩니다. 이 때, 시신 또한 폭발하며 주변에 피해를 줍니다. 시체 폭발 시 적에게 주는 피해는 주문 피해량에 영향을 주는 능력이 적용되지 않으며 반사되지도 않습니다. 또한 주문 반복 관련 효과를 적용받지 않습니다."
skillKoreanDesc["Fire_Aegis"] = "Fire Aegis. 고갈될 때까지 플레이어를 대신해 화염 피해를 받아주는 보호의 방패를 불러냅니다. 화염 피해를 받지 않으면 잠시 후 방패는 완전한 상태로 복구됩니다."
skillKoreanDesc["Cold_Aegis"] = "Cold Aegis. 고갈될 때까지 플레이어를 대신해 냉기 피해를 받아주는 보호의 방패를 불러냅니다. 냉기 피해를 받지 않으면 잠시 후 방패는 완전한 상태로 복구됩니다."
skillKoreanDesc["Elemental_Aegis"] = "Elemental Aegis. 고갈될 때까지 플레이어를 대신해 원소 피해를 받아주는 비호를 불러냅니다. 원소 피해를 받지 않으면 잠시 후 비호는 완전한 상태로 복구됩니다."
skillKoreanDesc["Lightning_Aegis"] = "Lightning Aegis. 고갈될 때까지 플레이어를 대신해 번개 피해를 받아주는 비호를 불러냅니다. 번개 피해를 받지 않으면 잠시 후 비호는 완전한 상태로 복구됩니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Impurity_of_Fire"] = "Vaal Impurity of Fire. 플레이어가 받는 화염 피해를 감소시키고, 플레이어 및 근접한 동료들이 점화에 면역됩니다. 근접한 적들을 명중시키면 적의 화염 저항을 무시하게 만드는 오라를 시전합니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Impurity_of_Ice"] = "Vaal Impurity of Ice. 플레이어가 받는 냉기 피해를 감소시키고, 플레이어 및 근접한 동료들이 동결과 냉각에 면역됩니다. 근접한 적들을 명중시키면 적의 냉기 저항을 무시하게 만드는 오라를 시전합니다."
skillKoreanDesc["Vaal_Impurity_of_Lightning"] = "Vaal Impurity of Lightning. 플레이어가 받는 번개 피해를 감소시키고, 플레이어 및 근접한 동료들이 감전에 면역됩니다. 근접한 적들을 명중시키면 적의 번개 저항을 무시하게 만드는 오라를 시전합니다."
skillKoreanDesc["Summon_Doedre's_Effigy"] = "Summon Doedre's Effigy. 도이드리의 인형을 소환하여, 도이드리의 가죽(Doedre's Skin)에 박힌 모든 저주 스킬 젬의 오라를 투영합니다. 해당 저주들의 효율이 감소합니다."
skillKoreanDesc["Tectonic_Slam"] = "Tectonic Slam. 지면을 후려쳐 불타는 균열을 만들어 범위 피해를 입힙니다. 균열의 근원에서 무작위 수의 더 작은 균열을 만들어 냅니다. 인내 충전을 소모해 충전된 강타를 실행하면 커다란 범위에 더 많은 균열을 만들어 낼 수 있습니다. 철퇴, 검, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다."
skillKoreanDesc["Death_Walk"] = "Death Walk. 걸어가는 동안 근처의 시체들을 폭발시켜 범위 화염 피해를 입힙니다. 시체의 폭발은 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며, 반사할 수 없습니다."
skillKoreanDesc["Spirit_Burst"] = "Spirit Burst. 혼백 충전을 소모하여 물리 피해를 입히는 투사체를 발사합니다."
skillKoreanDesc["Despair"] = "Despair. 범위 내의 모두에게 저주를 걸어, 카오스 피해에 대한 저항을 낮추고 지속 피해를 증가시킵니다. 나아가, 저주받은 적들은 피격 시 추가 카오스 피해를 입게 됩니다."
skillKoreanDesc["Shade_Form"] = "Shade Form. 일정 시간 동안 물리 피해에 면역이 되고 적이 탐지하기 어렵도록 만들어 줍니다."
skillKoreanDesc["Petrification_Statue"] = "Petrification Statue. 전방에 석화의 조각상을 만들어, 응시를 이용해 완전히 석화될 때까지 적들을 점점 느리게 만듭니다."
skillKoreanDesc["Void_Shot"] = "Void Shot. 화살을 발사하면 속도가 줄어들며 목표 지점에 도달합니다. 해당 화살은 점차 흔들리며 폭발하여 범위 내에 무기 피해를 입힙니다. 물리 피해의 절반을 냉기 피해로 전환합니다."
skillKoreanDesc["Tentacle_Whip"] = "Tentacle Whip. 이계의 촉수 세 개를 소환하여 주위의 지면을 강타합니다. 각각의 촉수는 범위 내에서 공격 피해를 가합니다."
skillKoreanDesc["Glimpse_of_Eternity"] = "Glimpse of Eternity. 플레이어가 있는 곳에 영원의 구슬을 만들어, 그 안에 있는 적들의 행동 속도를 감소시킵니다. 지속시간 동안 구슬이 적용하는 동작 속도 감소량은 점점 줄어듭니다."
skillKoreanDesc["Volatile_Anomaly"] = "Volatile Anomaly. 근접한 적들을 향하여 움직이는 구슬을 만듭니다. 지속시간이 지나거나 근접 시 폭발합니다. 폭발은 범위 내에 냉기 주문 피해를 입히고, 별도의 지속시간을 갖는 소용돌이를 만듭니다. 소용돌이는 지속 냉기 피해를 입히며 붙잡힌 적들을 냉각시킵니다."
skillKoreanDesc["Intimidating_Cry"] = "Intimidating Cry. 적들이 근처에 없는 상태에서 함성을 지르게 되면, 사용자 및 근접한 동료들의 공격 속도를 증가시킵니다. 공격 속도 증가는 포위한 적의 숫자에 비례합니다. 근접한 모든 적이 사용자를 공격하도록 도발하고 위협하는 효과가 있습니다. 다른 함성 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다."
skillKoreanDesc["Aspect_of_the_Cat"] = "Aspect of the Cat. 활성화된 동안, 차례로 고양이의 은신과 고양이의 날렵함 버프를 적용합니다. 고양이의 은신은 짧은 지속시간 동안 치명타 확률을 증가시켜 줌과 동시에 알아채기 힘들게 해주며, 일정 확률로 피해를 피하게 해줍니다. 고양이의 날렵함은 보다 긴 별도의 지속시간 동안 공격 속도와 시전 속도를 증가시켜 줍니다."
skillKoreanDesc["Aspect_of_the_Avian"] = "Aspect of the Avian. 활성화된 동안, 차례로 새의 힘과 새의 비행 버프를 적용합니다. 새의 힘은 지속시간 동안 플레이어와 소환수에게 일정 확률로 두 배의 피해를 입히도록 해줍니다. 새의 비행은 별도의 지속시간 동안 플레이어와 소환수의 이동 속도를 증가시켜 줍니다."
skillKoreanDesc["Aspect_of_the_Spider"] = "Aspect of the Spider. 활성화된 동안, 일시적으로 근접한 적들에게 거미줄 디버프를 부여하고 방해합니다. 적에게 걸린 각각의 거미줄은 상대의 피해를 증가시킵니다. 방해는 이동 속도를 감소시키는 효력이 있습니다."
skillKoreanDesc["Aspect_of_the_Crab"] = "Aspect of the Crab. 활성화된 동안 일시적으로 게의 방어막을 부여하여, 방어막을 얻을 때마다 추가로 물리 피해 감소를 부여합니다. 피격 시 물리 피해를 입을 경우 모든 게의 방어막을 잃게 됩니다."
skillKoreanDesc["Tornado"] = "Tornado. 예측 불가능한 관통성 회오리 투사체를 발사합니다. 회오리는 지속시간 동안 무작위로 이동하며 만나는 적들에게 반복적으로 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Animate_Guardian's_Weapon"] = "Animate Guardian's Weapon. 움직이는 수호자가 장비한 주 무기의 복제품을 움직여 시전자의 편에서 싸우게 만듭니다."
skillKoreanDesc["Blinding_Aura"] = "Blinding Aura. 반경 내의 적들을 실명시키는 오라를 시전합니다."
skillKoreanDesc["Explosive_Trap"] = "Explosive Trap. 발동 시 커다란 폭발을 일으키는 덫을 던져 주변에 주문 피해를 입힙니다. 첫 번째 폭발에 이어 해당 지역 주위로 다수의 작은 폭발이 일어납니다."
skillKoreanDesc["Lightning_Spire_Trap"] = "Lightning Spire Trap. 발동 시 지속시간 동안 그 주위 다수의 지점을 반복해서 공격하는 덫을 투척합니다. 시전 속도 속성 부여는 공격 빈도에 영향을 줍니다. 감전된 적은 치명타를 입힐 확률이 높아집니다."
skillKoreanDesc["Flamethrower_Trap"] = "Flamethrower Trap. 발동 시 주변 여러 방향으로 다수의 화염을 방출하는 덫을 투척합니다. 화염은 지속시간 동안 덫 주위를 돌면서 반복해서 피해를 입힙니다. 화상을 입은 적들은 더 큰 피해를 입습니다."
skillKoreanDesc["Siphoning_Trap"] = "Siphoning Trap. 지속시간 동안 다수의 근접한 적들에게 디버프 광선을 적용하는 덫을 투척합니다. 광선은 적을 냉각시켜 지속 냉기 피해를 입히는 동시에, 적에게 영향을 주는 디버프 광선의 숫자에 비례해 플레이어에게 생명력과 마나 재생을 부여합니다."
skillKoreanDesc["Seismic_Trap"] = "Seismic Trap. 발동 시 지속시간 동안 반복해서 다수의 파도를 방출하는 덫을 투척합니다. 각각의 파도는 일렬로 작은 폭발을 일으키며 피해를 입히고, 더 큰 폭발을 일으키며 종료됩니다. 시전 속도 속성 부여는 파도가 방출되는 빈도에 영향을 줍니다."
skillKoreanDesc["Summon_Phantasm"] = "Summon Phantasm. 환영 소환수를 소환합니다. 관통성 투사체 주문을 사용하여 물리 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Consecrated_Path"] = "Consecrated Path. 목표 지점의 지면을 강타합니다. 목표 지점 주위에 적이 있을 경우, 그곳으로 단거리 순간이동을 하며 신성화 지대를 만듭니다. 연속타격의 보조를 받을 수 없습니다. 검, 도끼, 철퇴, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다."
skillKoreanDesc["Smite"] = "Smite. 근접 공격으로 목표 지점이나 근처의 적에게 벼락을 떨어트려 범위 내에 피해를 입힙니다. 근접 공격이 표적을 명중하는 경우 해당 적은 범위 피해를 입지 않습니다. 이 스킬로 적을 명중시키면 오라 버프를 획득하여, 시전자와 동료들은 지속시간 동안 추가 번개 피해를 줍니다. 검, 도끼, 철퇴, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다."
skillKoreanDesc["Throw_Flare"] = "Throw Flare. 플레이어의 발치에 섬광을 떨어트립니다. 섬광은 일시적으로 지역을 비추어, 반경 내에 있는 자들을 어둠으로부터 보호합니다. 섬광은 지속시간이 지나면 사라집니다."
skillKoreanDesc["Throw_Dynamite"] = "Throw Dynamite. 목표 지점에 다이너마이트를 투척하게 되면, 잠시 시간을 두고 폭발합니다. 적들의 희귀도에 비례해 피해를 입힙니다. 부서진 장벽을 파괴하는 데 사용할 수 있습니다."
skillKoreanDesc["Scourge_Arrow"] = "Scourge Arrow. 집중 유지로 화살에 카오스의 힘을 주입한 뒤 겨누고 있는 동안 단계를 획득합니다. 관통성 화살을 방출하게 되면, 날아가며 포자 주머니를 남깁니다. 각 포자 주머니가 만개하며 가시 화살 폭발을 일으킵니다. 추가 투사체 발사 속성 부여는 최초의 화살에만 적용되며, 포자 주머니는 해당 화살들에 분배됩니다."
skillKoreanDesc["Toxic_Rain"] = "Toxic Rain. 허공으로 화살을 쏘면, 목표 지역 주위에 떨어져 내리며 명중시킨 적들에게 피해를 입힘과 동시에 떨어진 곳에 포자 주머니를 만듭니다. 각 포자 주머니는 근접한 적들에게 지속 카오스 피해를 입히고 이동 속도를 느리게 만듭니다. 주머니는 지속시간이 경과하면 폭발하여 범위 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Summon_Holy_Relic"] = "Summon Holy Relic. 플레이어 곁에 머무는 신성한 유물을 소환합니다. 공격으로 적을 명중시킬 경우, 신성한 유물이 아주 짧은 재사용 대기시간을 갖는 폭발 주문을 발동하게 됩니다. 이 폭발은 적들에게 물리 피해를 입히고, 동료들에게 생명력 재생을 부여합니다. 생명력 재생은 소환수에게 적용될 경우 더욱 증가합니다."
skillKoreanDesc["Winter_Orb"] = "Winter Orb. 집중 유지로 플레이어 위에 구슬을 소환하여, 지면과 충돌해 폭발하는 투사체로 근접한 적들을 공격합니다. 집중 유지를 지속하면 스킬의 단계가 축적됩니다. 집중 유지를 중단하면 시간에 따라 단계가 감소합니다."
skillKoreanDesc["Rending_Steel_(NOT_CURRENTLY_USED)"] = "[DNT] Slash in an arc, hitting with all weapons and Impaling enemies hit. Enemies struck release a burst of shards backward, dealing damage behind them. Only works with Axes and Swords."
skillKoreanDesc["Lancing_Steel"] = "Lancing Steel. 도끼나 검을 앞으로 찔러, 명중시키는 적들을 꿰뚫는 주요 투사체를 방출합니다. 근처에 작은 금속 파편 형태로 추가 투사체들이 나타나, 짧은 지연시간을 두고 앞쪽으로 날아갑니다. 각각의 적은 이 스킬의 투사체에 단 한번씩만 명중됩니다."
skillKoreanDesc["Storm_Brand"] = "Storm Brand. 근접한 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 활성화되어 주변의 적들에게 광선을 발사하여 번개 피해를 줍니다. 낙인이 부착된 적 사망 시 낙인은 자동 분리됩니다."
skillKoreanDesc["Focus"] = "Focus. 힘을 집중하여, 자신에게 집중 버프를 적용합니다."
skillKoreanDesc["War_Banner"] = "War Banner. 스킬 시전 시, 깃발을 짊어지고 마나를 점유합니다. 깃발은 근처 동료들의 정확도와 적들이 받는 물리피해를 증가시키며, 깃발을 지니고 다니는 동안 적을 처치할 때마다 깃발 단계가 증가합니다. 스킬을 한번 더 사용하면 깃발을 바닥에 꽂게 되며 그 즉시 마나 점유가 종료됩니다. 깃발을 바닥에 꽂으면 깃발 단계에 따라 효과가 적용됩니다. 동시에 하나의 깃발 효과만 적용됩니다."
skillKoreanDesc["Dread_Banner"] = "Dread Banner. 해당 스킬 시전 시, 깃발을 짊어지고 마나를 점유합니다. 깃발은 근처 동료들이 공격 시 꿰뚫을 수 있게 해주며, 동시에 적들의 정확도를 감소시킵니다. 깃발을 지니고 다니는 동안 적을 꿰뚫으면 단계를 획득할 수 있습니다. 다시 스킬을 사용하면 깃발을 자리에 놓고 마나 점유를 종료합니다. 일단 자리에 놓으면, 획득한 단계에 따라 효과가 결정됩니다. 동시에 다수의 깃발을 가질 수 없습니다."
skillKoreanDesc["Feast_of_Flesh"] = "Feast of Flesh. 주위에 있는 다수의 시체를 소모하여 생명력과 마나, 에너지 보호막을 재생합니다."
skillKoreanDesc["Shattering_Steel"] = "Shattering Steel. 도끼나 검을 휘둘러 연속 투사체를 방출합니다. 투사체는 적과 충돌하거나 짧게 이동한 후 분열됩니다. 분쇄된 조각들은 충돌 지점 전방 지역에 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Arcane_Wake"] = "플레이어가 위치한 곳에 저압기류를 만들어 냅니다."
skillKoreanDesc["Armageddon_Brand"] = "Armageddon Brand. 근처의 적에게 부착되는 마법 낙인을 만듭니다. 낙인은 부착된 동안 일시적으로 활성화되어, 하늘에서 불타는 유성을 떨어트립니다. 해당 적이 죽을 경우 낙인은 분리됩니다."
skillKoreanDesc["Brand_Recall"] = "Brand Recall. 낙인을 소환하여 적에게서 분리시킨 다음 활성화합니다. 다음에 적에게 부착하기 전까지 낙인의 부착 범위가 크게 증가합니다."
skillKoreanDesc["Purifying_Flame"] = "Purifying Flame. 신성한 화염의 파도가 일직선 상의 적들에게 피해를 준 뒤 대상 지역에 신성화 지대를 생성합니다. 대상 지점으로부터 충격파가 퍼져나가며 신성화 지대 위에 서 있는 적들에게 피해를 줍니다."
skillKoreanDesc["Soulrend"] = "Soulrend. 전방의 적들에게 투사체를 발사합니다. 이 투사체는 명중한 적에게 피해를 입히고 관통하며, 가한 피해의 일부를 에너지 보호막으로 흡수합니다. 발사체는 이동하면서 지속시간 동안 짧지만 강력한 카오스 피해를 입히는 디버프를 주변의 적들에게 반복적으로 적용합니다."
skillKoreanDesc["Bane"] = "Bane. 지역 내의 적들에게 지속시간 동안 카오스 피해를 입히는 디버프를 적용합니다. 연결된 저주도 적용됩니다. 이러한 방식으로 저주가 적용될 때마다 주는 피해가 증폭되고 더 오랫동안 지속됩니다. 토템, 덫, 지뢰로는 이 스킬을 사용할 수 없습니다."
skillKoreanDesc["Wave_of_Conviction"] = "Wave of Conviction. 팽창하는 에너지의 파도가 전방으로 뿜어지면서, 지속시간 동안 부채꼴 형태 범위 내에 있는 적들에게 피해를 입힙니다. 이 스킬에 피해를 입은 적들은 각자 가장 많은 피해를 받은 원소 속성의 노출효과가 부여됩니다. 신념의 파도는 한 번에 하나의 속성만 적용됩니다."
skillKoreanDesc["Zealotry"] = "Zealotry. 플레이어와 동료들에게 추가적인 주문 피해와 주문 치명타 확률을 부여하는 오라를 시전합니다. 또한 일정 확률로 보다 강한 적을 상대로 신성화 지대를 만들어냅니다."
skillKoreanDesc["Storm_Burst"] = "Storm Burst. 집중 유지 상태에서 에너지 오브를 방출합니다. 이 오브는 지속시간이 끝나기 전까지 목표 지점으로 짧게 반복 이동하며 매 이동마다 작은 범위에 피해를 입힙니다. 집중을 중단하면 남아있는 모든 오브가 폭발하면서, 넓은 지역에 큰 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Divine_Ire"] = "Divine Ire. 집중 유지 상태에서 주변의 에너지를 끌어모아 단계를 쌓으며 다수의 근접한 적에게 피해를 입힙니다. 이를 중단하면 플레이어의 전방으로 폭발적인 에너지 광선을 방출합니다."
skillKoreanDesc["Malevolence"] = "Malevolence. 플레이어와 동료들이 입히는 지속 피해를 증폭시키고 스킬 효과의 지속시간을 증가시키는 오라를 시전합니다."
skillKoreanDesc["Holy_Flame_Totem"] = "Holy Flame Totem. 근접한 적들에게 불줄기를 지속해서 뿜어내는 토템을 소환합니다. 소환된 토템 주변에는 신성화 지대를 생성됩니다."
skillKoreanDesc["Steelskin"] = "Steelskin. 시전자가 명중당할 경우, 고갈되기 전까지 그 피해의 일부를 대신 맞아주는 버프를 적용합니다. 다른 방어 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다."
skillKoreanDesc["Dash"] = "Quick Dodge. 목표 지점으로 일련의 신속한 순간이동을 합니다. \"제자리 공격\" 옵션을 사용할 경우, 방향이 반전됩니다. 다른 점멸 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다."
skillKoreanDesc["[DNT]_Quick_Block__(NOT_CURRENTLY_USED)"] = "[DNT] Not used"
skillKoreanDesc["[DNT]_Replicate__(NOT_CURRENTLY_USED)"] = "[DNT] Summon replications of your character that follow you. When you use a supported skill, the replications also use their copy of the skill. Additional Projectiles are distributed evenly among replications."
skillKoreanDesc["Bladestorm"] = "Bladestorm. 회전 공격을 하여 시전자 주위의 적들에게 피해를 입히고 시전자의 자세에 상응하는 칼날태풍을 생성합니다. 칼날태풍은 짧은 지속시간 동안 시전자의 무기 피해와 공격 시간에 기반해 적들에게 반복해서 피해를 입힙니다. 핏빛 자세의 칼날태풍은 제자리에서 수행되는 반면, 모래 자세의 칼날태풍은 천천히 전방으로 이동합니다. 검이나 도끼가 필요합니다. 기본 상태는 핏빛 자세입니다."
skillKoreanDesc["Blood_and_Sand"] = "Blood and Sand. 시전자의 자세에 기반해 근접 스킬에 서로 다른 보너스를 부여하는 버프를 시전합니다. 스킬을 다시 사용하면 핏빛 자세와 모래 자세를 번갈아 취하게 됩니다."
skillKoreanDesc["Berserk"] = "Berserk. 격노를 빠르게 소모하면서 강력한 버프를 제공하여, 공격 피해와 공격 속도, 이동 속도가 증가하고, 피해가 감소합니다."
skillKoreanDesc["Perforate"] = "Blood Spears. 지면을 강타하여 다수의 창을 불러내 적들에게 피해를 입힙니다. 핏빛 자세에서는 다수의 가시가 지면에서 연속적으로 솟아올라, 적들을 여러 차례 명중시킵니다. 모래 자세에서는 가시가 바깥쪽으로 찔러나갑니다. 검과 도끼가 필요합니다. 기본 상태는 핏빛 자세입니다."
skillKoreanDesc["Chain_Hook"] = "Chain Hook. 거리를 두고 사용 시, 사슬을 투척하여 명중시킨 적 방향으로 시전자를 끌어당기는 동시에 범위 내에 피해를 입히는 충격파를 생성합니다. 해당 적과 가까운 경우, 즉시 충격파만을 생성합니다. 한손 철퇴나 검, 도끼가 필요합니다."
skillKoreanDesc["[DNT]_Blitz_(NOT_CURRENTLY_USED)"] = "[DNT] Swing twice, gaining rage with each hit. Every 10 rage, perform a large area of effect attack. At 50 rage, perform an even larger attack, and lose 10 rage."
skillKoreanDesc["Shockwave"] = "Shockwave. 범위 내에 공격 피해를 입힙니다."
skillKoreanDesc["Frostblink"] = "Frostblink. 한 지점으로 순간이동하며 적들에게 피해를 입히고, 시전자가 출발한 지역 주위에 얼음 지대를 생성합니다. 다른 점멸 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다."
skillKoreanDesc["Flesh_and_Stone"] = "Flesh and Stone. 시전자의 자세에 기반해 시전자와 근접한 적들에게 서로 다른 영향을 주는 오라를 시전합니다. 스킬을 다시 사용하면 핏빛 자세와 모래 자세를 번갈아 취하게 됩니다."
skillKoreanDesc["Pride"] = "Pride. 근접한 적들이 받는 물리 피해를 증가시키는 오라를 시전합니다."
skillKoreanDesc["Stormblast_Mine"] = "Stormblast Mine. 폭발 시 범위 피해를 주는 지뢰를 투척 합니다."
skillKoreanDesc["Charged_Mines"] = "Charged Mines. 지뢰를 던지는 스킬에 적용됩니다."
skillKoreanDesc["Feeding_Frenzy"] = "Feeding Frenzy. 소환수 생성 스킬에 적용됩니다."
skillKoreanDesc["High-Impact_Mine"] = "High-Impact Mine Support. 주문 또는 활이나 마법봉을 사용하는 스킬에 적용되며, 사용 시 지뢰를 투척하고 기폭시키면 연결된 스킬이 사용됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다."
skillKoreanDesc["Infernal_Legion"] = "Infernal Legion. 소환수 생성 스킬에 적용됩니다."
skillKoreanDesc["Meat_Shield"] = "Meat Shield. 소환수 생성 스킬에 적용됩니다."
skillKoreanDesc["Blastchain_Mine"] = "Blastchain Mine. 주문 또는 활이나 마법봉을 사용하는 스킬에 적용되며, 사용 시 지뢰를 투척하고 기폭시키면 연결된 스킬이 사용됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다."
skillKoreanDesc["Inspiration"] = "Inspiration. 모든 스킬에 적용됩니다."
skillKoreanDesc["Elemental_Army"] = "Elemental Army. 소환수 생성 스킬에 적용됩니다."
skillKoreanDesc["Swift_Assembly"] = "Swift Assembly. 덫 또는 지뢰를 던지는 스킬에 적용됩니다."
skillKoreanDesc["Cobra_Lash"] = "Cobra Lash. 적들 사이에 연쇄되는 맹독성 투사체를 발사합니다. 투사체는 무기별로 달라집니다. 단검이나 클로가 필요합니다."
skillKoreanDesc["Pyroclast_Mine"] = "Pyroclast Mine. 폭발 시 범위 피해를 주는 지뢰를 투척하면, 불타는 투사체들이 발사되며 그 주변에 쏟아져 내리면서 개별적으로 작은 범위에 피해를 줍니다."
skillKoreanDesc["Icicle_Mine"] = "Icicle Mine. 폭발 시 사방으로 투사체를 발사하는 지뢰를 투척합니다."
skillKoreanDesc["Pestilent_Strike"] = "Pestilent Strike. 무기로 공격하여 타격에 명중당한 적들에게 디버프를 겁니다. 디버프에 걸린 적이 중독된 상태에서 죽을 경우, 전염성 일격이 그 주변의 적들에게 2차로 지속 카오스 피해 디버프를 겁니다. 이 디버프는 죽은 적의 중독 상태에 따라 위력이 달라집니다. 이 피해는 시전자의 피해 속성 부여에는 영향을 받지 않습니다. 클로나 단검이 필요합니다."
skillKoreanDesc["Plague_Bearer"] = "Plague Bearer. 인큐베이팅 버프를 획득하여 중독시킬 때 그 역병 수치에 추가합니다. 스킬을 다시 사용하면 감염이 시작되면서 역병 수치가 소진될 때까지 주변의 적에게 지속 카오스 피해를 줍니다. 시전자의 피해 속성 부여는 이 스킬의 피해에 적용되지 않습니다. 스킬을 다시 사용하면 인큐베이팅 상태와 감염 상태가 교대로 적용됩니다."
skillKoreanDesc["Summon_Carrion_Golem"] = "Summon Carrion Golem. 골렘 이외의 소환수들에게 추가 물리 피해를 부여하는 부패 골렘을 소환합니다. 부패 골렘은 속도와 피해량이 점차 증가하는 베기 공격을 하며, 뼈다귀로 만들어진 가시를 폭포처럼 쏟아냅니다. 또한 부패 골렘이 가하는 피해량은 근처에 위치한 골렘이 아닌 소환수의 수에 비례하여 증가합니다."
skillKoreanDesc["Summon_Skeletons"] = "Summon Skeletons. 목표 지점에 해골 전사 소환수를 소환합니다. 소환수는 근접 공격을 사용하고 지속시간이 지나면 사망합니다. 공격적인 상태가 될 경우 근처의 적들을 향해 질주를 사용하기도 합니다."
skillKoreanDesc["Summon_Skitterbots"] = "Summon Skitterbots. 냉각의 원격 기폭 장치와 감전의 원격 기폭 장치를 소환하면 시전자의 덫을 발동시키고 지뢰를 폭발시킵니다. 원격 기폭 장치로 인해 폭발한 지뢰는 재무장한 다음 다시 폭발할 수 있습니다. 원격 기폭 장치는 덫과 지뢰 피해를 증폭 시키며, 공격 대상으로 지정되거나 피해를 받지 않습니다."
skillKoreanDesc["Venom_Gyre"] = "Venom Gyre. 되돌아와 붙잡을 수 있는 투사체를 발사합니다. 붙잡은 투사체는 칼날 선회를 사용 할 경우 바깥으로 소용돌이치면서 날아가며 되돌아오지 않습니다. 단검이나 클로가 필요합니다."
skillKoreanDesc["Withering_Step"] = "Withering Step. 도피와 차원 능력을 제공하는 버프를 적용하기 전에 기존의 도피 버프를 모두 제거합니다. 이 버프를 가지고 있는 동안 시전자 주변 범위에 들어오는 몬스터는 위축됩니다. 스킬을 사용하거나 도피 버프를 잃으면 해당 스킬의 효과는 사라집니다. 다른 점멸 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다."
skillKoreanDesc["Nightblade"] = "Nightblade. 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다."
skillKoreanDesc["Slower_Projectiles"] = "Slower Projectiles. 투사체 스킬에 적용됩니다."
skillKoreanDesc["Trap_and_Mine_Damage"] = "Trap and Mine Damage. 덫 또는 지뢰를 던지는 스킬에 적용됩니다."
skillKoreanDesc["Cast_when_Damage_Taken"] = "Cast when Damage Taken. 플레이어가 받은 누적 피해가 기준치를 초과하면 보조하는 대상 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬과 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 마나 점유 스킬은 발동되지 않습니다."
skillKoreanDesc["Increased_Duration"] = "Increased Duration. 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다."
skillKoreanDesc["Life_Leech"] = "Life Leech. 스킬 명중 시 적에게 준 피해에 따라 생명력을 흡수합니다."
skillKoreanDesc["Enlighten"] = "Enlighten. 모든 스킬에 적용됩니다. 이 젬이 2레벨 이상이면 스킬의 필요 마나가 감소합니다. 젬과 관련되지 않은 스킬은 적용되지 않습니다."
skillKoreanDesc["Faster_Casting"] = "Faster Casting. 즉시 시전이 아닌 주문 스킬에 적용됩니다."
skillKoreanDesc["Arcane_Surge"] = "Arcane Surge. 스킬의 마나 소모량이 일정량을 넘어가면 주문이 강화됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬은 적용되지 않습니다."
skillKoreanDesc["Blasphemy"] = "Blasphemy. 보조하는 저주 스킬이 플레이어 주변의 모든 적에게 영향을 주는 오라로 변경됩니다."
skillKoreanDesc["Ancestral_Call"] = "Ancestral Call. 근접 타격 스킬을 보조하여, 동시에 추가 대상도 타격하게 해줍니다. 추가 대상들은 시전자와 근접한 거리에 있어야 합니다. 소환수 공격 스킬을 보조할 경우, 소환수의 스킬은 추가 대상을 타격하지 않습니다. 발동형 스킬은 보조하지 않습니다."
skillKoreanDesc["Mirage_Archer"] = "Mirage Archer. 활 공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬은 활 장착 시에만 사용할 수 있습니다. 바알 스킬, 소환수 스킬, 이동 스킬, 또는 토템, 덫, 지뢰로 사용되는 스킬은 적용되지 않습니다."
skillKoreanDesc["Mana_Leech"] = "Mana Leech. 공격 스킬에 적용되며, 명중 시 적에게 준 피해에 따라 마나를 흡수합니다."
skillKoreanDesc["Intensify"] = "Intensify. 직접 시전하는 주문 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 바알 스킬, 즉시 시전 스킬, 집중 유지 스킬, 마나 점유 스킬은 보조하지 않습니다. 토템, 덫, 지뢰로 사용되는 스킬 또한 보조하지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬도 보조하지 않습니다."
skillKoreanDesc["Unleash"] = "Unleash. 주문 스킬에 적용됩니다. 시전 시 스킬 효과가 반복됩니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬, 발동형 스킬, 낙인 스킬, 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 마나 점유 스킬은 적용되지 않습니다. 토템, 덫, 지뢰로 사용되는 스킬 또한 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬도 적용되지 않습니다."
skillKoreanDesc["Deathmark"] = "Deathmark. 소환수 생성 스킬에 적용됩니다. 특정 적에게 죽음의 표식을 적용하여 모든 소환수에게 다른 죽음의 표식 보조 효과가 적용되는 스킬은 무시하고 해당 적을 노리게 만듭니다. 한 번에 하나의 적에게만 죽음의 표식을 적용할 수 있습니다. 해당 스킬은 토템이나 덫, 지뢰를 통해 사용할 수 없습니다."
skillKoreanDesc["Close_Combat"] = "Close Combat. 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다."